イワパレス- ポケモン育成論ソードシールド

いわタイプなのに高速アタッカー

2020/02/18 05:40 / 更新:2020/02/19 00:06

イワパレス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 105

防御:防御 125

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 45

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イワパレス  むし いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
くだけるよろい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-172-145-x-95-97 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / がんせきふうじ / じしん / からをやぶる
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめまして!Kと申します。
今回初めて育成論の投稿をさせていただきます。

諸注意
本論では各ステータス(HP.こうげき.ぼうぎょ.とくこう.とくぼう.すばやさ)をH.A.B.C.D.Sで省略して記載することがあります。
ダメージ計算はトレーナー天国さんのダメージ計算ツール、スマホアプリ"VS 剣盾 SWSH"を用いて行っております。
また指定がない限り個体値は全て31(さいこう)であると考えてください。

イワパレスを使おうと思った経緯について。
いわタイプ統一で足の早いアタッカーが欲しかったため、いわタイプのポケモンを眺めていて"くだけるよろい"なら高速アタッカーとしてやって行けるのではないかと考えた。

このポケモンの役割
対面で確実に1体、あわよくば上がったステータスでそのまま3タテを狙う。
ダイマックスエースとして考えるとすこしパワー不足。
抜きエース、ダイマエースにするならステロなどでのサポート必須。
刺さる相手にはとことん強い。

差別化

まず、ほかのいわタイプから
現在剣盾で使えるいわタイプの中ですばやさは
カジリガメが74。イワーク、ルナトーン、ソルロック、イシヘンジンが70の順である。
カジリガメはすいすいがあるが、ダイロックを撃つとすいすいが発動しない点、雨を降らせる必要がある点で上位互換とは言えない。蒸気機関は発動条件が難しいこと、火力だけを見たら蒸気機関を使うポケモンよりイワパレスの方が優れているため、イワパレスに軍配が上がる。また、スカーフについては技の撃ち分けができる点で差別化ができている。

次に、他のくだける鎧襷持ちや似た動きができる頑丈カムラのみ持ちなどとの差別化
ポットデス、バイバニラ、サニゴーンは物理特殊でそもそも役割が違うなどで割愛。また、くだける鎧持ちの中で火力は最高峰である。
頑丈持ちで火力が高くすばやさも確保出来ているダゲキ、トゲデマルは環境に多い型破りドリュウズにかなり弱い点、ダゲキに関してはドラパのドラゴンアローで落とされることがある点で差別化ができる。
また、襷、頑丈潰しのとんぼがえりでS2段階上昇させられることも大きな差別化点と言える。
最後に、襷から破パルシェンとの差別化について
ボルトチェンジに対する強さで差別化ができていると考える。パルシェンの場合ボルチェンからの先制技で落とされてしまうためボルチェンは警戒しなければならないが、イワパレスはボルチェンをくらっても先制技で落とされることは無い。

頑丈カムライワパレス
対面でドリュウズと当たった際にカムライワパレスは襷剣舞やスカーフ地震連打が負け筋となるが、本論のイワパレスはがんせきふうじ+ダイアースでどちらも強引に突破することができる。
またくだける鎧であるために対面で不利になるポケモンがS2段階上昇で抜けずS3段階上昇では抜ける、特殊技でカムラ発動条件を満たす、こちらの攻撃を耐えられるポケモンである。
これに該当するのがスカーフFCロトム、メガネドラパルト、準速スカーフサザンなどであるがメジャーな型とは言えず、種類も少ない。
これらのことから、唯一無二の強さを持ったポケモンであると言える。

頑丈カムライワパレス等とのすばやさ比較(意地っ張りの場合)
S+2 実数値194 最速125族と同速
S+3 実数値242 スカーフ最速95族抜き
S+4 実数値291 S2倍最速80族抜き

スカーフサザンなどを意識すると4段階上昇が必要。

努力値振りや特性、持ち物に関してはコンセプトなので確定欄から変える余地はありません。

性格
火力が足りないため意地っ張り推奨。
陽気252振りS+2で準速スカーフドリュウズが抜けます。最速ドラパルトはギリギリ抜けません。
ほぼ意地っ張り確定。

技構成
確定技
からをやぶる
受けに来たポケモンを強引に押すために
ストーンエッジ
メインウェポン
じしん
通りのいいサブウェポン
がんせきふうじ
意地っ張りの場合すばやさを2段階あげても最速125族と同速なので上を取りたい時に。襷ケアもできる。
候補技
ロックブラスト(いわなだれ)
ミミッキュが重かったりエッジの命中が不安すぎる場合に
はたきおとす
どうぐ落とせるのは強い(?)
ソーラーブレード
ダイソウゲンで、ヌオーで受けられてしんどい場合に
カウンター
襷カウンターができる。ただそれだけ

与ダメ(上が陽気、下が意地っ張り)
何も記載してなければランク変化は無し
急所非考慮

ストーンエッジ

ギャラドスH252振り
180~212(89.1~105%)乱数1発31.25%
194~230(96.0~113.9%)乱数1発75%

トゲキッスH252振り
152~182(79.2~94.8%)確定2発
168~200(87.5~104.2%)乱数1発31.25%
陽気ダイロック(威力130)
200~236(104.2~122.9%)確定1発

ミミッキュH4振り
90~106(69.2~81.5%)確定2発
97~115(74.6~88.4%)確定2発

アーマーガアHB特化
A+2
103~123(50.2~60.0%)確定2発(たべのこし込乱2)
114~135(55.6~65.9%)確定2発(たべのこし込確2)

アーマーガアH252
72~85(35.1~41.5%)確定3発
78~93(38.0~45.4%)確定3発

サザンドラ無振り
81~96(48.5~57.5%)乱数2発91.02%
88~105(52.7~62.9%)確定2発
A+2
160~190(95.8~113%)乱数1発75.0%
177~208(106.0~124.6%)確定1発

ロトム(ウォッシュ)無振り
70~84(56.0~67.2%)確定2発
76~91(60.8~72.8%)確定2発

ロトム(ウォッシュ)H252
70~84(44.6~53.2%)乱数2発31.25%
76~91(48.4~58.0%)乱数2発96.88%
A+2
139~165(88.5~105.1%)乱数1発31.25%
153~181(97.5~115.3%)乱数1発87.50%
A+2ダイロック(130)
181~214(115.3~136.3%)確定1発
198~234(126.1~149.0%)確定1発

ドラパルト
93~111(57.1~68.1%)確定2発
102~121(62.6~74.2%)確定2発
がんせきふうじ+ストーンエッジ
乱数1発83.98%
確定1発

じしん

バンギラスH252
92~110(44.4~53.1%)乱数2発24.22%
102~120(49.3~58.0%)乱数2発95.31%
A+2
182~216(87.9~104.3%)乱数1発25.0%
200~236(96.6~114.0%)乱数1発75.0%

ギルガルド(盾)H252
76~90(45.5~53.9%)乱数2発35.55%
82~98(49.1~58.7%)乱数2発98.05%
A+2
148~176(88.6~105.4%)乱数1発31.25%
162~192(97.0~115.0%)乱数1発81.25%

ドリュウズB4振り
146~174(78.9~94.1%)確定2発
160~190(86.5~102.7%)乱数1発18.75%
がんせきふうじ+じしん
162~193 乱数1発25.78%
178~211 乱数1発81.64%

アーマーガアHB特化(羽休め中など)
70~84(34.1~41.0%)確定3発
78~92(38.0~44.9%)確定3発

ドヒドイデHB特化
54~64(34.4~40.8%)確定3発
58~70(36.9~44.6%)確定3発

被ダメ

珠ミミッキュA252じゃれつく(ゴーストダイブ)
陽気66~78(45.2~53.4%)乱数2発22.66%
意地っ張り71~86(48.6~58.9%)乱数2発95.31%

ボルトチェンジ以外は防御特防1段階ダウン
ロトムのボルトチェンジ後に受けて耐えられるかどうかを記載

FCロトム特化ボルトチェンジ
72~85(49.7~58.6%)乱数2発

珠ミミッキュA252かげうち
陽気44~55(30.1~37.7%)確定耐え
意地っ張り48~58(33.1~40.0%)確定耐え

ギルガルド(剣)A特化かげうち
51~60(35.2~41.4%)確定耐え

インテレオン無振り(下降なし)アクジェ
50~62(34.2~42.5%)ほぼ耐え。たまに落ちる。

ローブシンA特化てつのこぶしマッハパンチ、ルカリオA252バレパンなどは耐えない。

抜きエース、対面から確実に1体持っていくというコンセプトのため具体的な仮想敵はおらず、幅広く対応できるように考えてみました。
ステロなどでお膳立てをしないと火力がちょっと足りないなぁと言う場面が多くありましたが、場が整った時の抜き性能は凄まじかったです。

更新履歴
2/18
頑丈カムライワパレスとの差別化を追加。
イワパレスのすばやさ比較を追加。
候補技にソーラーブレードを追加。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/02/19 00:06

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/02/18 15:01
1むは (@muhaziro)
拝見しました。
くだけるよろいでの育成も考えたことがあるのでその観点からの感想になりますが、頑丈カムラ型との差別化は必要だと思います。
ロックブラストとつららばりの技マシン化により習得者が増えた兼ね合いで頑丈型以上に連続技に弱いくだけるよろい型はやはり不安定ではないかと思いました。
素早さ上昇も頑丈カムラと比較して3段階と4段階で抜ける範囲の違いなんかもあるといいと思いました。(メジャーな例としては最速スカーフサザンあたりでしょうか)
あとは技に関してですががんせきふうじの優先度はそこまで高いかなという印象です。
からをやぶるとくだけるよろいで耐久をとことん下げる都合上積んだ上で相手の素早さまで下げる余裕がある場面はさほど多くないように感じます。
それよりは積んだ後少しでも後続で止められないよう技範囲を広げるべきではないかと考えます。
その上で提案ですがソーラーブレードはアリだと思ってます。
実際に使っていますが有利対面で地面タイプに交代される場面が多々見受けられたので役に立つ場面は多かったです。
参考までにからやぶ1度のダイソウゲンで防御特化バンバドロあたりまでは確1、特化カバは中乱数です。よく出てきがちな天然ヌオーも倒せます。
地震との両立は難しいのが難点といえば難点ですね。
あくまで候補の参考程度にお考えください。
20/02/18 15:51
2(@Ke_Pokemon)
むはさん

コメントありがとうございます。
カラム持ちとの差別化は環境に多い型破りドリュウズに強い点でできていると考えています。また、同じイワパレスのカムラ持ちと比べるのであれば元々それなりに耐久が高いため生半可な攻撃ではカムラが発動しにくい場合もありました。一方でくだける鎧は物理技であれば確実に発動するため、安定感もありましたのでそれ以上の差別化については必要を感じません。
一方ですばやさの比較はする価値があると思いますので追記させていただきます。
ソーラーブレードに関しては盲点でありました。候補技に追加させていただきます。
しかし、カバルドンに関しては初手に出てくる場合も多くステロを撒かれてしまい襷が潰れてしまうことや地震で落とされてしまうこともあり、確定で落とせないのであれば安定しないため不利な相手として割り切るべきかと考えています。バンバドロに関しても少し削ればダイアース(じしん)で押していけます。ヌオーピンポイントになりそうだなぁと感じました。
20/02/18 16:04
3むは (@muhaziro)
>>2
返信ありがとうございます。
確かにカムラの発動は確実ではないのでその面で不安定なことは間違いないと思います。(シャンデラのシャドボで発動しなくて負けたこともありました)一長一短といったところですね。
型破りドリュウズに関しては一般的な陽気ドリュでは無振りでもアイアンヘッドは確定で耐えるので比較対象としては不適切かなぁとは思います。(剣舞を積まれたりいじっぱりではこの限りではありませんが)
カバに関してはHDも一定数いる一方で初手あくびから入られた場合からをやぶれないので不利な相手と断定するのに間違いはないと思います。しかしバンバドロの場合特性じきゅうりょくと回復実も考えると殴り続けての突破は現実的ではないように思います。といってもバンバドロ自体環境にそこまで多いわけではないのであくまで参考程度にと提案した次第です。
20/02/18 16:48
4(@Ke_Pokemon)
>>3

カムライワパレスとの差別化について追記させていただきました。
追記にある通り、本論のイワパレスであればドリュウズにどのような動きをされても対応ができるので差別化の要素になると考えています。

ソーラーブレードに関しては、技スペなども考えるとやはりほかのポケモンでしっかり対策をする方がよさそうですね。
僕はカバルドンがいるときには襷が潰れてしまうことなどもあり選出を避けていたので…
20/03/13 11:35
5パイン (@YFrP9e6mQNBEIgl)
44444
 育成論拝読しました。
 くだけるよろいとからやぶの二重の加速で全抜き! ロマンがありますね!
 あとご利用マニュアルにある装飾や見出しを活用すべきかと思います。なまじっかそれなしで見出しや段落などが整っているせいで、HTMLの貼り忘れかな? とか勘違いさそうですし。単にそれらが無いだけでダメな育成論とブラウザバックする方もいらっしゃるでしょうし。
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