はじめに
二度目の投稿です、フレシェットと申します。
前回はダブルでの運用でしたが、今回はシングルでパッチルドンを活躍させたい考察です。なにかおかしな点があればご指摘ください。
ステータスはたいりょく(H)、こうげき(A)、ぼうぎょ(B)、とくこう(C)、とくぼう(D)、すばやさ(S)の表記を使用します。
パッチルドンについてパッチルドン
ガラル地方の化石ポケモンの1体ででんき/こおり複合タイプ。
でんき/こおりタイプの組み合わせは技の通りが良く、このポケモンが覚える「でんげきくちばし」は先制で使用することで超火力を発揮でき、そのでんくちを半減以下にしてしまうくさ・じめん・ドラゴンにはこおり技で抜群がとれますパッチルドンサムイ!
しかし、優秀な技範囲を持ちながらも火力アップ特性ではないため少し物足りない攻撃力と、鈍足な為に活かしにくい「でんげきくちばし」を、いのちのたまで火力アップと、でんじは、おいかぜなどのすばやさサポートをしてエースにしようという型です。
非トリックリーム運用について
パッチルドンパッチルドンはトリルエースというには少しすばやさが高いうえに(すばやさ種族値55)、こうげき種族値もとくこう種族値も特化してるポケモンより優れているわけではありません。
最初はシングルでもトリルアタッカーとして使用していましたが、5ターンという限られたターンの中で、倒しきれずにトリックルームが切れて負けてしまったり、相手側により強力なトリルエースドサイドンローブシンがいるとそもそも選出すら怪しくなっていました。
しかし夢特性でゆきかきがあるのならば、それを踏まえたすばやさ調整をする構築があっても良いのではないかと思って今回の型を作ってみました。
パッチラゴンとの差別化パッチラゴン
じゃあすばやさ調整して使おう!となる前に、同じく「でんげきくちばし」を覚えて、でんくちを半減以下にされるポケモンに等倍以上のドラゴン技を撃てるパッチラゴンパッチラゴンがいます。
パッチルドン種族値:90/100/90/90/80/55
とくせい:ちくでん/せいでんき
パッチラゴン種族値:90/100/90/80/70/75
とくせい:ちくでん/はりきり
そもそものすばやさで劣っており、ダイマックス技が必中する仕様により相対的に強化された「はりきり」持ちのため、先手をとって火力を押し付けるならばパッチラゴンパッチラゴンの方が優れています。
対してパッチルドンパッチルドンはとくこうがやや高く、タイプ一致でのこおり技が使えるので、パッチラゴンパッチラゴンが苦手とする物理にあついじめんタイプドサイドンカバルドンに役割が持てます。1発で倒せないと返り討ちにあいますが
また、「フリーズドライ」も覚えるため、ヌオートリトドンを倒せるでんきタイプという点で差別化を図ります。
せいかく
むじゃき(推奨)
すばやさ調整のため上昇補正あり、フリーズドライを使用するのでとくぼうに下降補正です。
あるいは準速のS252振りでまひ、おいかぜ、ゆきかき発動で最速ドラパルトを抜けるのでやんちゃでも。
とくせい
せいでんき(選択)
発動すれば相手をまひさせる事で先制でき、倒せれば良し、倒せなくても後続のポケモンに有利に働くので。
ただし確率での発動なのと、非接触わざには無意味なので、パーティとの補完で「ちくでん」でも構いません。なんならゆきかきが一番良いですが夢とくせいで未解禁です。
努力値
A:252/C:60/S196
A:アタッカー運用のため振りきり
C:余り
S:準速58族と同速、相手がまひor味方おいかぜ時、1ランク上昇ギャラドスギャラドス抜き
最速にするとおいかぜでスカーフ最速FCロトムヒートロトムウォッシュロトムや、スカーフ最速ドリュウズドリュウズも抜けますが、まひにする戦術が通らないので切っています。
持ち物
いのちのたま(推奨)
技範囲の広さを活かしつつ、火力の上昇ができるいのちのたまとしています。
珠ダメージを嫌うなら、抜群をとれる範囲も優れているのでたつじんのおびでも構いません。
技構成、与ダメージ
ダメージ計算はSoldier Calc様を参照しています。
- でんげきくちばし(確定)
威力:127 先制時:255 DM:195
一致技でありアイデンティティ、ダイサンダーでは一発目の火力が先制でんくちより低いので注意。エレキフィールド展開後だとほぼ同等。
いのちのたま/先制時
H4ミミッキュ143.5~170.9%(確定1発)
HB特化ドヒドイデ109.5~129.2%(確定1発)
HB特化アーマーガア107.8~129.2%(確定1発)
HB特化ウォッシュロトム69.4~82.8%(確定2発)
HB特化トゲキッス123.5~146.3%(確定1発)
HB特化タイプ:ヌル39.1~47%(確定3発)
HB特化サニーゴ(ガラル)44.9~54.4%(乱数2発 50.3%)
たつじんのおび/先制時
HB特化ドヒドイデ100.6~119.1%(確定1発)
HB特化アーマーガア99.5~119.5%(乱数1発 93.7%)
HB特化トゲキッス113.5~134.8%(確定1発)
- ダイサンダー
いのちのたま
H4ミミッキュ109.9~131.2%(確定1発)
HB特化ドヒドイデ84.7~99.3%(確定2発)
HB特化アーマーガア83.9~99%(確定2発)
HB特化トゲキッス94.7~113.5%(乱数1発 68.7%)
- フリーズドライ(選択)
威力:105 DM:180
みず/じめん、ルンパッパ、ウオノラゴンへの打点として。そのまま撃つと4倍弱点でもない限り少し火力が物足りないので注意。
いのちのたま
H4ドラパルト81~95.1%(確定2発)
H4サザンドラ66.6~80.3%(確定2発)
H252D4カバルドン61.8~73.9%(確定2発)
H252D4トリトドン109.6~131.1%(確定1発)
たつじんのおび
H4ドラパルト74.3~87.8%(確定2発)
H4サザンドラ61.3~74.4%(確定2発)
H252D4カバルドン56.7~67.9%(確定2発)
H252D4トリトドン101.3~121.1%(確定1発)
- ダイアイス
いのちのたま
H4ドラパルト132.9~158.5%(確定1発)
H4サザンドラ113~134.5%(確定1発)
H252D4カバルドン102.7~123.2%(確定1発)
- ふぶき(選択)
威力:165 DM:210
ドラゴン、じめんに対する火力を重視するなら。つららおとしではカバルドンカバルドンドサイドンドサイドンに勝てませんでした。
いのちのたま
H4ドラパルト123.7~147.5%(確定1発)
H4サザンドラ103.5~122%(確定1発)
H252D4カバルドン95.3~113.4%(乱数1発 75%)
H252D4ハードロックドサイドン85.1~100.9%(乱数1発 12.5%)
たつじんのおび
H4ドラパルト114~135.9%(確定1発)
H4サザンドラ95.8~113%(乱数1発 75%)
H252D4カバルドン88.3~105.1%(乱数1発 31.2%)
H252D4ハードロックドサイドン78.8~93.2%(確定2発)
- ダイアイス
いのちのたま
H4ドラパルト156.7~185.3%(確定1発)
H4サザンドラ131.5~157.7%(確定1発)
H252D4カバルドン123.2~145.1%(確定1発)
H252D4ハードロックドサイドン108.1~127.4%(確定1発)
- ストーンエッジ(選択)
威力:100 DM:130
苦手なヒートロトムやほのおタイプへの打点として。ダイマックスしないとやや火力が足りない。
いのちのたま
H252ヒートロトム74.5~89.1%(確定2発)
H252ウインディ75.1~89.8%(確定2発)
- ダイロック
いのちのたま
H252ヒートロトム97.4~115.9%(乱数1発 81.2%)
H252ウインディ97.4~116.2%(乱数1発 87.5%)
威嚇ランク1ダウン65.9~77.6%(確定2発)
- けたぐり(選択)
威力:20~120 DM:100
バンギラスへの打点として。ナットレイを倒すにはダイマックスして火力アップが必要。
いのちのたま
H252バンギラス133.3~158.4%(確定1発)
たつじんのおび
H252バンギラス104.3~122.7%(確定1発)
- ダイナックル
いのちのたま
HB特化ナットレイ41.4~50.2%(乱数2発 0.3%)
H252ジュラルドン63.2~75.1%(確定2発)
被ダメージ
非ダイマックス前提とします。無振なのであんまり耐えません。
追加してほしいポケモンがあればコメントにお願いいたします。
ドラパルト
無補正C:252だいもんじ 84.8~100.6%(乱数1発 6.2%)
無補正A:252ドラゴンアロー 54.5~65.4%(確定2発)
無補正A:252ダイドラグーン(ドラゴンアロー) 69.6~82.4%(確定2発)
無補正C:252ダイドラグーン(りゅうせいぐん) 81.8~96.3%(確定2発)
サザンドラ
↑補正C:252だいもんじ 109~128.4%(確定1発)
↑補正C:252りゅうせいぐん 96.3~113.3%(乱数1発 81.2%)
ドリュウズ
無補正A:252じしん 116.3~138.1%(確定1発)
無補正A:252いわなだれ 59.3~70.3%(確定2発)
カバルドン
無補正A:0じしん 81.2~98.1%(確定2発)
トゲキッス
無補正C:252マジカルシャイン52.7~62.4%(確定2発)
無補正C:252だいもんじ95.7~113.9%(乱数1発 75%)
アーマーガア
↑補正B:252ボディプレス 58.1~69%(確定2発)
トリトドン
↑補正C:252だいちのちから 109~128.4%(確定1発)
ウオノラゴン
↑補正A:252がんじょうあご先制エラがみ 123.6~146%(確定1発)
ローブシン
↑補正A:252てつのこぶしドレインパンチ 117.5~139.3%(確定1発)
↑補正A:252てつのこぶしマッハパンチ 63~76.3%(確定2発)
ヒヒダルマ(ガラル)
無補正A:252ごりむちゅうじしん 120~141.8%(確定2発)
無補正A:252ごりむちゅうフレアドライブ 144.2~169.6%(確定1発)
まひ撒き、おいかぜでのサポート要員
パッチルドンパッチルドン自体でもでんじはでまひを撒くことは可能ですが、その鈍足ゆえに相手のポケモン1体をまひにして倒しても、次に出てきたポケモンにすばやさが負けていればそのまま倒されてしまいます。
そんなことではエース運用は出来ませんので、サポート要員でがっちり介護してあげましょう。
- ドラパルトドラパルト
たたりめ/でんじは/おにび/みがわりの型で運用していました。
レッドカードを持たせることで相手のポケモンを2体見ることができ、スカーフでもなければ状態異常をばら撒く事ができます(交換読みは発生しますが)
- エルフーンエルフーン
とくせい『いたずらごころ』による手厚いサポートが魅力です。
命中不安ですが「しびれごな」、「おいかぜ」でのすばやさ上昇や、「すりかえ」でこうこうのしっぽを渡して、ダイジェットを2回以上使われてしまったポケモンにも強引に後手を押し付けます。
- オーロンゲオーロンゲ
使用したパーティには入れていませんでしたが、『いたずらごころ』による「でんじは」のまひ撒きとレッドカードを合わせることができます。「トリック」によるこうこうのしっぽ押し付けや、両壁による耐久の底上げなども便利です。
トゲデマルトゲデマルの「ほっぺすりすり」や、サダイジャサダイジャの「へびにらみ」なども組み合わせていましたが、サポートとしてはエルフーンエルフーンが一番使いやすかったです。
おわりに
ここまで読んでくださりありがとうございました。
トリックルーム以外での戦法として考察し、シングルでもマスターボール級に到達できた記念として投稿しました。ゆきかき解禁はやく。
かわいそうかわいいパッチルドンパッチルドンピギィーを皆さんも是非使ってみてください。