チラチーノ- ポケモン育成論ソードシールド

先発運ゲーチラチーノ 運ゲー最強!!!!

2020/02/22 23:19 / 更新:2020/03/19 11:05

チラチーノ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 60

素早:素早 115

ツイート4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:94295登録:86件評価:4.65(11人)

チラチーノ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:36 / 特防:4 / 素早:212
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:151-147-85-x-81-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
ロックブラスト / スイープビンタ / タネマシンガン / はたきおとす
持ち物
おうじゃのしるし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

皆様はじめまして。唐揚げ卍です。初投稿となりますので、色々と不備があると思われます。ご容赦ください。

‐ダメージ計算はポケマス様のものを使わせていただいています。
‐HABCDS等の略字を用います。

本育成論のコンセプト

チラチーノチラチーノチラチーノは第5世代に登場したポケモンで、その愛らしい見た目に反し、A種族値95、S種族値115となかなかの高ステとなっています。特性も、スキルリンクやテクニシャン等の優秀なものを持っています。本育成論は特性のひとつ、スキルリンクと持ち物おうじゃのしるしで怯ませまくる、運ゲーを紹介するものとなっております。

努力値

H……余り(8n−1&50n+1調整)
A……ぶっぱ
B……余り
D……余り
S……最速アイアント抜き

性格

上から殴られると即死なのでようき確定でお願いします。

持ち物

本育成論のコンセプト、おうじゃのしるしで確定です。

パルシェンパルシェンパルシェンとの区別

同じスキルリンク持ちで環境に多いポケモンとしてパルシェンが上げられます。からをやぶるをした後、上から高威力の連続技でたすきを潰しながら相手を潰していくパルシェンは、私も対面して嫌なものです。

‐現環境のパルシェン(読み飛ばしていただいても結構です)
パルシェンへの基本的な対処としては、

  1. タスキ圏内まで削り、先制技で落とす
  2. 特性てんねんの受けポケで崩す
  3. 砂ダメで落とす

の3つがあげられると思います。
1つ目の倒し方に関してですが、環境トップクラスのドラパルトやミミッキュ、その他ポケモンが先制技を積んでいることは少なくありません。そのため、案外パルシェンは止まりやすいポケモンだと私は認識しております。
2つ目の対処方法についてですが、特性てんねんのポケモンで有名なものとして、ヌオーとナマコブシが上げられます。ナマコブシはともかく、ヌオーは現環境でなかなかの頻度で出会いますので、パルシェンを選出しづらいことが体感多い気がします。
3つ目ですが、これはかなり特殊なパターンなので今回は省かせていただきます。

‐チラチーノとパルシェンの違い
チラチーノとパルシェンの決定的な違い、それは素早さ種族値にあります。パルシェンの素早さ種族値は70で、からを破らないかぎり先制技以外の技でさえ上を取られてしまうことがあります。しかし、チラチーノの素早さ種族値は115とかなり速く、環境に多いミミッキュやドリュウズ等を優に超えています。さらに技「タネマシンガン」を覚えることも差別化する上で重要な要素となります。

技構成

【確定枠】
タネマシンガン、ロックブラスト
特性スキルリンクが発動する連続技2種です。結構な相手に抜群取れるのでかなり使えると思います。ロックブラストを外した時は…(。-_-。)

【選択枠】
でんじは
優秀な妨害技です。相手の素早さを下げて後続に繋げることが出来ます。

とんぼ返り
不利対面でもチラチーノを残したい時にあると嬉しい技です。相手のタスキを潰すこともできますし、この高い攻撃種族値があるので抜群を取れればかなりのダメージも期待出来ます。某実況者のも〇うさんもお使いになられてましたね。

あなをほる
相手のダイマターンを削ることが出来ます。まあ正直優先度は低いかと。

スイープビンタ
タイプ一致連続技です。ただ、確定1を取れる場面がほとんどなく、他のふたつの技で完結することが多かったです。ロクブラとタネマシンガンが等倍以下で入るポケモン(ストリンダー等)に大きく負荷をかけたい場合は採用しても良いかもしれませんが、あまりおすすめはしません。命中不安ですし。

まもる(エリア@青キャン▲様考案)
相手が自分に有効打を持っているのか、曖昧な対面で便利な技です。不利なら透かせるポケモンを出すなど、便利な技ですので一考の価値ありです。

身代わり(エリア@青キャン▲様考案)
相性の悪いダイマックスを透かせるのでこれも強いです。ただ、大抵の相手のダイマックス技でワンパンされてしまうので、タイミングを読むことが大事になるかと思います。

役割対象

明確な対象というのはなく、先発で出してゴリ押してしまおうという脳筋キャラです。ただし、最初の対面で相手が自分より素早さが高い可能性がある場合は素直に引くことをおすすめします。

後続におすすめのポケモン

チラチーノの耐久はボロボロですが、そこまでランクマで見ることの無い、いわゆるマイナーポケに入る部類だと思います。なので、相手が格闘技を打ってくる可能性が高いです(低ランクに限る)。格闘技は物理系の技が多いので、後続には物理耐久の高いポケモンや格闘技を透かせるゴーストタイプが良いかと思います。

与ダメ計算

現環境に多いポケモンを中心に計算しました。間違い等ありましたらコメントお願いいたします。

‐はたきおとす(持ち物所持時)

HB特化ドラパルトドラパルトドラパルト 40〜48.2%
H4ドラパルトドラパルトドラパルト 69.5〜82.9%
HB特化きせきガラルサニーゴサニーゴサニーゴ 39.5〜46.7%
H4ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(ブレードフォルム) 113.2〜133.8%
H4ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(シールドフォルム) 50〜60.2%

‐タネマシンガン
HB特化ヌオーヌオーヌオー99〜118.8%
H252トリトドントリトドントリトドン 155.9〜183.4%
H4パルシェンパルシェンパルシェン 63.4〜89.3%
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ 58.3〜67.4%
H4ドリュウズドリュウズドリュウズ 48.3〜59.1%
H4バンギラスバンギラスバンギラス 62.5〜79.5%
H4ホルードホルードホルード 93.4〜111.8%

‐ロックブラスト
H4リザードンリザードンリザードン 194.8〜233.7%
H4ガラルヒヒダルマヒヒダルマヒヒダルマ 104.9〜127%
H252トゲキッストゲキッストゲキッス 67.7〜83.3%
H4アイアントアイアントアイアント 41〜52.2%
H4ウインディウインディウインディ 90.3〜108.4%

‐とんぼ返り
H4サザンドラサザンドラサザンドラ 42.8〜51.1%
H4カットロトムカットロトムカットロトム 49.2〜58.7%

被ダメ計算

(Aは極振りとします)
ようきドラパルトドラパルトドラパルト ドラゴンアロー 76.8〜91.3%

意地ドラパルトドラパルトドラパルト ドラゴンアロー 83.4〜99.3%

ようきドリュウズ ドリュウズドリュウズ じしん 82.1〜97.3%

ようきドリュウズドリュウズドリュウズ かわらわり 82.1〜98%

意地球ミミッキュミミッキュミミッキュ じゃれつく 80.1〜95.3%

ようき球はりきりアイアントアイアントアイアント 馬鹿力 220.5〜260.2%

意地バンギ バンギラスバンギラス 馬鹿力 143〜169.5%

意地ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) せいなるつるぎ 112.5%〜132.4%

ようきパルシェンパルシェンパルシェン つららばり 82.7〜102.6%

ようき力持ちホルードホルードホルード 地震 95.3%〜111.9%

ようき五里霧中ダルマヒヒダルマヒヒダルマ 馬鹿力 お察しの通り

ようきウインディウインディウインディ フレアドライブ 85.4〜101.3%

ダイマックスについて

今作から登場したダイマックスには、怯みを無くすという仕様があります。本育成論で紹介したチラチーノは相手を怯ませることに重きを置いておりますので、ダイマックスされると本来の役割をこなすことが出来なくなります。ですので、相手がダイマックスしにくい初手に選出することで本来の役割を遂行する、というのが基本的な流れだと思います。チラチーノがそこまで知られていないこともあり、100戦ほど潜った中でも、チラチーノに初手ダイマックスを切る相手はそこまで多くありませんでした。

その他注意点

本育成論のチラチーノは怯ませることで対面を有利にするというコンセプトです。なので、怯みの効かない特性精神力のポケモン(ブラッキー、キリキザン、ルカリオ等)に弱く、怯むことで素早さランクが1段階上がる特性ふくつのこころのポケモン(ルカリオ等)に対しては下手に動くと3タテされてしまう可能性さえ出てきます。ですので、そういったポケモンと対面した際には素直に交換することをおすすめ致します。

ひるむ確率について

命中率を考慮した上で、相手の動きが抑えられる確率をここでは載せます

タネマシンガン……およそ40%
ロックブラスト……およそ36%
はたきおとす、とんぼ返り等……およそ10%

最後に

この育成論を見ていただきありがとうございました!初投稿で言葉も拙く、読みづらい育成論になってしまったと思いますが、チラチーノの強さが伝わればいいなぁ……と思います!色々と間違いや不十分な部分があると思いますので、ぜひコメントでご指摘お願い致します!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/03/19 11:05

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コメント (21件)

20/02/23 11:06
2唐揚げ卍 (@Ihe6sK3dlJDTrHV)
>1チラチラーノ様
ご指摘&お褒めの言葉ありがとうございます。
スイープビンタなのですが、確定枠から選択枠に移動させました。理由としましては、記載の通り、確定1発を取れる相手が少なく、他の技で完結することが多かったからです。ギルガルドについての訂正、努力値振り、ダイマックスについての言及、修正致しました。コメントありがとうございましたm(_ _)m

追記
コメント2ですが、考えが変わったので削除させていただきました。
20/02/23 11:08
3唐揚げ卍 (@Ihe6sK3dlJDTrHV)
>2
追記の部分は忘れてください。このサイトの仕様を理解出来ておりませんでしたm(*_ _)m
20/02/23 11:53
4チラチラーノ
>3
返信ありがとうございます!
スイープビンタが確定ではなくなると、運ゲーに運ゲーを重ねまひるみでタイマン性能の底上げが出来たり、後続に繋げられる電磁波が良さそうな気がしますね!
タネガンのおかげで地面をそこまで呼びませんし(電気タイプは知りません)

後は小出しの指摘で申し訳ありませんが、怯みゲーの天敵であるせいしんりょくにも触れておくと万全かと思います!
20/02/23 12:05
5唐揚げ卍 (@Ihe6sK3dlJDTrHV)
>4
再びのご指摘ありがとうございます。スイープビンタは命中が85とかなり低く、それに加えて怯みとなると確率がかなり低くなってしまうので選択技に致しました……。特性精神力についても後ほど訂正させていただきますm(*_ _)m参考になるご意見とてもありがたいです!
20/02/23 17:19
6うぃん (@TK11089431)
運ゲーとはいえ、どの程度の運が絡むか示すためにひるみの期待値を数字で出しておくと他の確率と比べやすい上に実践でも使いやすいのかなと思います。

命中100のタネマシンガン5発ででひるむ確率は55%、おおよそキッスのエアスラでひるむ確率57%と同程度ですね。
スイープビンタやロクブラはそれに命中率を乗算するのでひるませる確率は5割を切りますが、本来勝てない相手をムリヤリ突破する手段としては一撃必殺よりは分の良い賭けです。
20/02/23 18:16
7唐揚げ卍 (@Ihe6sK3dlJDTrHV)
>6うぃん様
ご指摘ありがとうございます。確かに、怯みの確率を載せないとただの机上論に思えてしまうかも知れませんね…記載させていただきますm(*_ _)m
20/02/24 12:09
8ななくろ (@Az_7963)
55555
 育成論読ませていただきました。
 まずダメージ計算の指摘させていただきます。
与ダメの欄
・HB特化ドラパルトがHB252ドラパルトで計算されている
・同じく、HB特化サニーゴがHB252サニーゴで、HB特化ヌオーがHB252ヌオーで計算されている
・ミミッキュの化けの皮が未考慮
被ダメの欄
・陽気ホルードが意地ホルードで計算されている
 次に怯む確率に関してですが、タネマシンガンで怯む確率は 1-0.9の5乗≒0.41なので、41%では?
20/02/24 12:21
9うぃん (@TK11089431)
>8

すみません、計算間違ってました。しばらく数学から遠ざかってると暗算ダメですね……
20/02/24 15:38
11唐揚げ卍 (@Ihe6sK3dlJDTrHV)
>8ななくろ様
ご指摘ありがとうございます。自分はHB特化という言葉を「HBに252ずつ振る」という意味で使用していたのですが、何か別の意味があり、用法がおかしいのであれば、本来の意味を教えていただければ嬉しいです!また、ミミッキュやホルードのダメージ計算、ひるむ確率について訂正致しましたm(_ _)m参考になるご指摘とても嬉しいです!

>9うぃん様
ろくに調べなかった自分に非がありますので、どうかお気になさらないでくださいm(_ _)m
20/02/24 16:38
1213 (@MYoshiki0218)
>>11
質問者ではないですが、
HBぶっぱと言うとHPと防御に努力値を252ずつ振ることですが、HB特化だと努力を252+性格補正ということだとおもいます。
20/02/24 16:46
13唐揚げ卍 (@Ihe6sK3dlJDTrHV)
>12 13様
代わりに答えていただきありがとうございます。性格補正のところまでは考えておりませんでしたm(_ _)
20/02/29 12:35
14エリア@青キャン▲ (@ERIAandMILLA)
投稿お疲れ様です。
私もチラチーノが好きで同じ型をよく使っています。

命中率やひるみの確率で運要素は強いですがダイマックスリザードンを乱数で倒せたりと魅力はありますよね。あとかわいい
私はスイープビンタを採用していますが、タイプ一致なだけあってなかなかの火力が出る印象です。ただスイープビンタをうつ明確な相手がいないので他の技に比べてこれが1番ダメージ出る場面で使用する事が多いです。はずしてもかわいい

その他の技候補にはみがわりやまもるも悪くないかと思います。
20/02/29 20:06
15唐揚げ卍 (@Ihe6sK3dlJDTrHV)
>14エリア@青キャン▲様
コメントありがとうございます!
たしかに様子見のできる守るや相性の悪いダイマックスポケモンを透かせる身代わり等はかなり強いですね……追記させていただきます!
20/03/07 16:20
16Meayanの右手
初めまして、良い育成論をありがとうございます!

微々たる差なのですが、H36(実数値155)をH4(実数値151)にすると8n-1かつ50n+1かつ奇数調整にできます。

被ダメ計算を拝見したところドラパルト・ドリュウズ・パルシェン・ウィンディ等物理アタッカーからの攻撃をギリギリ確2にできていないようなので、浮いた努力値32をBに振ることで事故を減らせるのではと思いました。
20/03/09 11:52
17唐揚げ卍 (@Ihe6sK3dlJDTrHV)
>16Meayanの右手様
ご指摘ありがとうございます。また、お返事が遅れてしまったことお詫び申し上げます。
努力値調整について、そちらの方が合理的だと共感致しましたので、訂正させていただきますm(*_ _)m
参考になるご意見ありがとうございました。
20/03/13 14:05
18蜜柑星哨戒班
ちょっと質問です

努力値の振り分けについてなんですが
努力値合計504で4無いのはわざとなのでしょうか?
まだまだにわかで上記のコメントを読んでもよく分からなかったので…
20/03/17 19:27
1928
すごくいい育成論ですね。参考になりました。

自分が攻撃する時のギルガルドはたいていシールドフォルムではないでしょうか。
20/03/19 11:03
20唐揚げ卍 (@Ihe6sK3dlJDTrHV)
>18蜜柑星哨戒班様
ご指摘ありがとうございます。Bの努力値を40にしても乱数が変わらなかったので放置しておいたのですが、余った分は特防に振ってもいいですね…修正しておきますm(*_ _)m

>19 28様
ご指摘ありがとうございます。確かに、Sがこちらの方が上である以上、シールドフォルムに攻撃することが多いですね…修正しておきますm(*_ _)m
20/05/06 10:03
21チラチラチーノ
先生の動画を見てまひるみチラチーノを使おうと思ひましたが、努力値配分が良く、勝率が高めでした。スイープビンタで確1が筆者が仰っている以上に多かったと感じました。
21/11/28 14:31
22ss
ざっぱにいうと
トゲキッス+エアスラよりは速いけど
火力も低くて怯みの確率も低いと

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