アシレーヌ- ポケモン育成論ソードシールド

魅惑の歌姫!のどスプレーアシレーヌ!

2020/02/24 20:01 / 更新:2020/06/14 15:19

アシレーヌ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 74

防御:防御 74

特攻:特攻 126

特防:特防 116

素早:素早 60

ツイート4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:264144登録:318件評価:4.84(22人)

アシレーヌ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
げきりゅう
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:28
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:183-84-95-195-137-84 (素早さ比較)
覚えさせる技
うたかたのアリア / ムーンフォース / サイコキネシス / アクアジェット
持ち物
のどスプレー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
眼鏡アシレーヌ(美中年)

考察

前書き

こんにちは!これが4回目の育成論になります、炊き込み淡水です。
どの育成論でも高い評価を頂いており、皆さんには感謝しております!ありがとうございます!
今回はシリーズ3から使えるようになったカントー、アローラ御三家の1匹から、圧倒的火力を持つのどスプレーアシレーヌアシレーヌを考察したいと思います!

今回、このアシレーヌアシレーヌを育成するに当たって参考にした育成論をフォークさせていただきます。
フォークさせていただいた育成論はSMの時のものになります。当時から環境が大きく異なっておりますため、努力値以外の内容に大きい差異があります。ご了承ください。

注意!

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
  • 個体は、特に理由が無い限り理想個体とします。
  • ダメージ計算は、スマホアプリ「SWSH」を参照しています。
  • 不明な点などございましたら、コメントにて指摘して貰えると助かります。
  • 気になったところなどを随時追記しています。

アシレーヌについて

第7世代の水タイプ御三家の最終進化系の1匹のソリストポケモンです。美人だけど♂の方が多いポケモンです。
種族値は
H 80 A 74 B 74 C 126 D 116 S 60 合計530
伝説ポケモン以外の水タイプの中ではヨワシ(群れ)ヨワシ(群れ)に次ぐとくこうの高さを持ち、とくぼうは高水準、他はそこそこと、特殊寄りのポケモンです。
みず、フェアリーと、なかなか優秀なタイプを持っており、
攻撃面では
みず、どくタイプドヒドイデドヒドイデ
くさ、はがねタイプナットレイナットレイ
くさ、どくタイプフシギバナフシギバナ
以外に一致技が半減されず
防御面では弱点3タイプ、半減7タイプと優秀です。
前作では専用Zや、こだわりメガネの高火力によって、受け出しを許さない高火力を武器に、シングルでの使用率が高いポケモンでした。

概要

今回はのどスプレーで高い火力を更に上昇させて相手のパーティを崩すアシレーヌを考察したいと思います!

こんな人にオススメ!

  • 使い方
  1. うたかたのアリアでのどスプレーを発動させる
  2. 高火力で相手のサイクルを崩す

のどスプレーを持たせるメリット、デメリットは後述します。

役割対象

  • 得意なポケモン

サザンドラサザンドラギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ドラパルトドラパルトアーマーガアアーマーガアヌオーヌオーカバルドンカバルドンドサイドンドサイドン
起点にしたりそのまま倒したりできます。特にサザンドラサザンドラギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)のサイクルによく通ります。

バンギラスバンギラスローブシンローブシンカビゴンカビゴン
先にのどスプレーが発動していればダイマックスして対面できます。そうでなければ対面は難しいでしょう。

上から踏まれます。起点にされたくなければ逃げましょう。

技構成次第ではキツい相手です。サブウェポンでわからせてやりましょう。

とくぼうが高いので、スプレー発動時かつ、この子らがダイマックスしなければアシレーヌアシレーヌがダイマックスすることで倒すことができます。

のどスプレーがあっても打点がほとんどありません。他に炎技を持ったポケモンを連れていきましょう。マジカルフレイムさえあれば・・・

技構成

うたかたのアリア ムーンフォース 選択技1 選択技2

私はうたかたのアリア ムーンフォース サイコキネシス アクアジェットで運用しています。

  • 確定枠

うたかたのアリア
威力90 命中100のみず技で、ダブルバトルでは自分以外の全てのポケモンを攻撃し、攻撃が当たったポケモンのやけどを治す音技です。
のどスプレーのトリガーになる技で、良く使う技になります。
みがわりを貫通できるため、なみのりよりも優秀な良い技です。げきりゅうの補正が乗ります。
余程のことがなければこの技を外すことは無いでしょう。
ダイマックスすることで威力130のダイストリームになります。

ムーンフォース
威力95 命中100のフェアリー技で、30%の確率でとくこうランクを1段階下げます。
のどスプレー発動後のメインウェポンになる技です。
高威力、安定命中、良追加効果、有効範囲も広いと優秀な要素しかないフェアリー最強技です。
ダイマックスすることで威力130のダイフェアリーに変化します。あくび対策にもなります。

  • 選択技

サイコキネシス
威力90 命中100のエスパー技で、10%の確率でとくぼうランクを1段階下げます。
みず、フェアリータイプとの相性補完に優れた技で、ドヒドイデドヒドイデフシギバナフシギバナへの打点になるオススメの技です。
ダイマックスすると威力130のダイサイコになります。

アクアジェット
威力40 命中100のみず技で、優先度1の先制技です。
物理技なので威力は微々たるものですが、がんじょうやきあいのタスキで残ったHPを削るのに使えます。
ダイマックス時にサイコフィールドを貼るサイコキネシスとは相性が悪いですが、みず、フェアリータイプの通りが良いため、そこまで気にはならないとは思います。威力低いから頻繁に使わないし・・・
(ダイサイコを使うことになる受けループドヒドイデドヒドイデなどに先制技を通しづらい点も)

エナジーボール
威力90 命中100のくさ技で、10%の確率でとくぼうランクを1段階下げます。
トリトドントリトドンヌオーヌオーガマゲロゲガマゲロゲのくさ4倍勢に強くなります。
ダイマックスすることで威力130のダイソウゲンになります。

シャドーボール
威力80 命中100のゴースト技で、20%の確率でとくぼうランクを1段階下げます。
ミミッキュミミッキュピンポイントですが、もともと相性が悪いのでオススメはしません。
ダイマックスすることで威力130のダイホロウになります。

れいとうビーム
威力90 命中100のこおり技で、10%の確率で相手をこおり状態にします。
ドラゴンタイプへはフェアリーで十分なので、対くさタイプへの技になります。
ダイマックスすることで威力130のダイアイスになります。

ハイドロポンプ
威力110 命中80のみず技です。
命中不安定ですが、火力が高く受け出しを許しません。ダイマックス性能を底上げするのにも繋がります。
ダイマックスすることで威力140のダイストリームになります。

ドレインキッス
威力50 命中100のフェアリー技で、相手に与えたダメージの3/4を回復します。
火力は心もとないですが、HPを回復できるので長期戦に強くなります。

ハイパーボイス
威力90 命中100のノーマル技で、ダブルバトルだと相手全体を攻撃できる音技です。
ちょすいラプラスラプラス、よびみずトリトドントリトドン相手でものどスプレーを発動できるようになります。
ダイマックスすることで威力130のダイアタックになります。

めいそう
自分のとくこうととくぼうを1段階上昇させます。
火力を上げることができるので、本来突破できない相手を突破できる可能性を得られます。
ダイマックス時にダイウォールになる点からも採用の価値は高いです。

みがわり
体力の4分の1を消費して同じ体力分のみがわりを出します。
技の性質上連発しづらいですが、「まもる」や「キングシールド」に対して出したり、ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーの「どくどく」、カバルドンカバルドンなどの「あくび」を無効化することができます。

特性

げきりゅうかうるおいボイスです。
条件を満たせば高火力を発揮できるげきりゅうが良いでしょう。

げきりゅう
HPが最大HPの3分の1以下になった時にみず技の威力が1.5倍になる特性です。
条件は少しピーキーですが発動できた時の突破力には目を見張るものがあります。
コンセプトでもない限りはこちらが良いでしょう。

本論の調整でのげきりゅう発動ラインは
非ダイマックス時 61
ダイマックス時 122です。

余談ですが
のどスプレー発動で1.5倍
げきりゅう発動で1.5倍
雨で1.5倍
タイプ一致で更に1.5倍することで
うたかたのアリアの威力は454まで上昇します。
(H252カビゴンカビゴン95.8〜113.4%)
うたかたのアリアベースのダイストリームの威力は657になります。
(H252カビゴンカビゴンに138.5〜163.2%)
(無振りトゲキッストゲキッスに223.1〜262.5%)

うるおいボイス
全ての音技をみずタイプに変えます。ハイパーボイスをみずタイプに変えるだけしか使い道がなく、うたかたのアリアというもともとみずタイプの音技があるため、使いづらい特性です。
ダブルバトルでハイパーボイスをメインで使う場合は強いかもしれません。

持ち物

コンセプトのため、のどスプレーで確定です。
アシレーヌアシレーヌの性能を最大限に活かすことができます。

  • メリット
  1. 手軽に能力を上げることができる
  2. ダイマックス時にも有効に働きやすい
  3. 技を自由に発動できる
  4. 耐久性能を下げることがない
  • デメリット
  1. 発動できなければ火力が上がらない
  2. 速効性がない
  3. 効果を発動する前にダイマックスすると恩恵を受けられない
  4. 効果が発動した後、控えと交代すると効果がなくなる
  5. 発動時に多少の隙がある

アシレーヌアシレーヌは音技を保有しているポケモンの中でも特に攻撃範囲の広いポケモンなので、技を自由に発動できる点がのどスプレーと非常に相性が良いです。
他のメリットもアシレーヌの性能(そこそこの耐久、ダイマックス適正がそこそこ高い)とマッチしており、のどスプレーはアシレーヌのための道具だった・・・?としか思えないほどです。(※個人の感想です)
素の火力も高いため、能力が上がっていなくてもそれなりに強い点もデメリットを薄めています。

ただし、無理にのどスプレーを発動させようとすると、想定以上のダメージを喰らった場合、ゲームプランが崩壊する恐れがあるため、
無理なく発動できる場合に発動させる、あるいは相手の交代が読める場面など、大ダメージを受けづらい時に発動させる動きが大切です。

こだわりメガネでは、サザンドラサザンドラギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)にサイクルされた場合に倒しづらいですが、のどスプレーの場合は技が固定化されないため、サイクルを簡単に崩すことができます。

環境に多い他ののどスプレー持ちニンフィアニンフィアラプラスラプラスとの比較ですが、

  • みず、フェアリータイプの有効範囲の広い複合タイプとそこそこ豊富なサブウェポン
  • ダイマックス時の火力がのどスプレー適正ポケモンの中で一番高い

などの比較点が挙げられます。

性格

火力を最大限まで高くするためひかえめ(とくこう↑こうげき↓)一択です。
アクアジェットを採用する場合でもこの性格が良いでしょう。どうせ威力大したことないし

個体値

アクアジェットを採用する場合は6V(全ての能力値がさいこう)
採用しない場合、アクアジェットの威力に拘らない場合は攻撃以外さいこうの5Vが良いでしょう。

努力値

育成論サンムーン/69 美中年さんのこだわりメガネの育成論の努力値振りを参照しております。

H 220 B 4 C 252 D 4 S 28

実数値
183-84-95-195-137-84

H:8n-1(ステルスロックのダメージを少なくしつつ、総合的な耐久性を高める)
B、D:単数振り分け
C:特化(素の火力を最大限に高めることでギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)などの受け出しを許さない)
S:4振りバンギラスバンギラス抜き抜き調整

過去の育成論を見て、一番この型のアシレーヌと環境に合っていそうな調整を選びました。
結果、ダイマックスとも合わさり、非常に強力でわかりやすい調整になりました。

  • 調整案

H 156 B 4 C 252 D 20 S 76

実数値
175-84-95-195-139-90

H:16n-1
B、D:端数
C:特化
S:4振りアーマーガア抜き抜き調整(アーマーガアに対する優位性を大きくする調整)

ダイマックスについて

ダイマックスして活躍できるポケモンです。
ダイマックスすることで、のどスプレーが発動していればダイマックスしていないウォッシュロトムウォッシュロトムを一撃で倒すことができ、パッチラゴンパッチラゴン以外のポケモンでは一撃で倒すことができない耐久力を手に入れることができます。
のどスプレーを発動させずにダイマックスさせる柔軟な動きも必要になります。
相手のパーティへの通りが良ければ積極的にダイマックスを切っていきましょう。

ダメージ計算

現環境で多いポケモンを思いつく限り記述していきます。要望があれば追加します。

  • 与ダメ計算

うたかたのアリア、ムーンフォース、サイコキネシス、エナジーボールのみ記載します。
相手は非ダイマックス前提です。

無=何も補正がない時のダメージ

+1=とくこう1段階上昇時のダメージ

ダイ=ダイマックス時のダメージ

ダイ+1=ダイマックス時、とくこう1段階上昇時のダメージ

うたかたのアリア

無振りドリュウズドリュウズ
無 126.4〜149.1% 確定1発
+1 189.1〜223.7% 確定1発
ダイ 182.7〜215.1% 確定1発
ダイ+1 272.4〜321.0% 確定1発
きあいのタスキを持った個体も多いので、非ダイマックス時に、相手がダイマックスしていない時に対面したいポケモンです。

H252バンギラスバンギラス(すなあらし)
無 53.1〜63.7% 確定2発
+181.1〜95.6% 確定2発
ダイ 76.3〜90.8% 確定2発
ダイ+1 114.0〜136.2% 確定1発
素早くない後出しバンギラスはカモです。

無振りミミッキュミミッキュ
無 60.7〜72.3% 確定2発
+1 90.7〜108.4% 乱数1発(50.0%)
ダイ 88.4〜104.6% 乱数1発(31.25%)
ダイ+1 131.5〜155.3% 確定1発
皮があらかじめ剥がれているならなんとか対面できます。

H252カバルドンカバルドン
無 100.4〜118.1% 確定1発
+1 148.8〜176.7% 確定1発
ダイ 145.1〜171.1% 確定1発
ダイ+1 215.8〜254.8% 確定1発
起点作りを許しません。

H252アーマーガアアーマーガア
無 45.8〜54.6% 乱数2発(61.32%)
+1 69.2〜81.9% 確定2発
ダイ 66.3〜79.0% 確定2発
ダイ+1 99.5〜117.5% 乱数1発(93.75%)
のどスプレーのおかげで積む猶予も与えません。

H252ドサイドンドサイドン(ハードロック)
無 178.3〜210.8% 確定1発
+1 267.5〜316.2% 確定1発
ダイ 256.7〜304.0% 確定1発

無振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
無 73.3〜86.6% 確定2発
+1 110.0〜130.0% 確定1発
ダイ 105.5〜125.0% 確定1発
ダイ+1158.3〜186.6% 確定1発

H252ニンフィアニンフィア
無 33.1〜39.1% 乱数3発(99.8%)
+1 49.5〜58.4% 乱数2発(98.43%)
ダイ 47.5〜56.4% 乱数2発(83.2%)
ダイ+1 71.2〜83.6% 確定2発

H252トゲキッストゲキッス
無 39.0〜45.8% 確定3発
+1 56.7〜67.7% 確定2発
ダイ 55.2〜65.6% 確定2発
ダイ+1 82.8〜97.3% 確定2発

H252ヒートロトムヒートロトム
無 99.3〜118.4% 乱数1発(93.75%)
+1 150.3〜177.0% 確定1発
ダイ 142.6〜169.4% 確定1発
ダイ+1 215.2〜253.5% 確定1発
大体はボルトチェンジで逃げられるでしょう。

H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
無 37.7〜44.9% 確定3発
+1 55.6〜66.4% 確定2発
ダイ 53.8〜63.4% 確定2発
ダイ+1 80.8〜95.2% 確定2発

H252ヌオーヌオーてんねん
無 57.9〜68.3% 確定2発
ダイ 83.6〜98.5% 確定2発

H252コータスコータス(ひざしがつよい)
無 61.0〜72.3% 確定2発
+1 92.6〜109.6% 乱数1発(50.0%)
ダイ 88.1〜105.0% 乱数1発(25.0%)
ダイ+1 133.3〜157.0% 確定1発

H252カビゴンカビゴン
無 28.4〜34.0% 乱数3発(1.51%)
+1 42.6〜50.5% 乱数2発(1.95%)
ダイ 40.8〜48.6% 確定3発
ダイ+1 61.7〜73.0% 確定2発

ムーンフォース

無振りサザンドラサザンドラ
無 229.9〜273.0% 確定1発

無振りドラパルトドラパルト
無 133.7〜159.5% 確定1発
+1202.4〜239.2% 確定1発
ダイ 185.2〜218.4% 確定1発
ダイ+1 276.0〜325.1% 確定1発

無振りギャラドスギャラドス
無 51.1〜60.5% 確定2発
+1 76.4〜90.5% 確定2発
ダイ 69.4〜82.9% 確定2発
ダイ+1 104.7〜124.1% 確定1発

H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
無 53.5〜63.0% 確定2発
+1 78.9〜93.6% 確定2発
ダイ 71.3〜84.7% 確定2発
ダイ+1 107.6〜126.7% 確定1発

H252ヌメルゴンヌメルゴン
無 61.9〜74.1% 確定2発
+1 94.4〜110.6% 乱数1発(62.5%)
ダイ 85.2〜101.5% 乱数1発(12.5%)
ダイ+1 128.9〜152.2% 確定1発

無振りウオノラゴンウオノラゴン
無 127.2〜150.3% 確定1発
+1 190.3〜225.4% 確定1発
ダイ 174.5〜204.8% 確定1発
ダイ+1 259.3〜306.6% 確定1発

無振りパッチラゴンパッチラゴン
無 141.8〜167.2% 確定1発
+1 210.9〜248.4% 確定1発
ダイ 192.7〜226.6% 確定1発
ダイ+1 287.2〜339.3% 確定1発

H252ローブシンローブシン
無 116.0〜136.7% 確定1発
+1 173.5〜204.7% 確定1発
ダイ 159.4〜187.7% 確定1発
ダイ+1 237.7〜280.1% 確定1発

H252ラプラスラプラス
無 38.3〜45.5% 確定3発
+1 57.3〜68.3% 確定2発
ダイ 52.3〜62.0% 確定2発
ダイ+1 78.4〜92.8% 確定2発

サイコキネシス

H252ドヒドイデドヒドイデ
無 52.2〜62.4% 確定2発
+1 78.9〜92.9% 確定2発
ダイ 75.1〜89.1% 確定2発
ダイ+1 113.3〜133.7% 確定1発

エナジーボール

H252トリトドントリトドン
無 119.2〜141.2% 確定1発
+1 177.9〜211.0% 確定1発
ダイ 172.4〜203.6% 確定1発
ダイ+1 256.8〜302.7% 確定1発

無振りガマゲロゲガマゲロゲ
無 155.5〜184.4% 確定1発
+1 231.1〜273.3% 確定1発
ダイ 224.4〜264.4% 確定1発

被ダメージ計算

A252ドリュウズドリュウズ
じしん 60.6〜72.1% 確定2発
アイアンヘッド 49.1〜57.9% 乱数2発(96.48%)
同上ダイアース(ダイスチル) 78.6〜93.4% 確定2発

A特化いのちのたまミミッキュミミッキュ
シャドークロー 59.5〜71.0% 確定2発
じゃれつく 46.9〜55.1% 乱数2発(62.5%)
同上ダイホロウ 78.6〜93.9% 確定2発
同上ダイフェアリー 85.2〜101.0% 乱数1発(12.5%)

AC252ドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ 50.8〜59.5% 確定2発
同上ダイホロウ 72.6〜85.7% 確定2発
10まんボルト 30.0〜35.5% 乱数3発
(27.05%)
同上ダイサンダー 60.1〜71.0% 確定2発

A252いのちのたまギャラドスギャラドス
(とびはねる)ダイジェット 96.7〜115.3% 乱数1発(81.25%)

C252いのちのたまトゲキッストゲキッス
エアスラッシュ 38.2〜45.3% 確定3発
同上ダイジェット 66.1〜77.5% 確定2発

C特化サザンドラサザンドラ
ラスターカノン 23.4〜27.8% 乱数4発(77.51%)
同上ダイスチル 37.7〜44.8% 確定3発

A特化バンギラスバンギラス
ストーンエッジ 66.1〜78.6% 確定2発
同上ダイロック 85.7〜101.6% 乱数1発(12.5%)

C特化ラプラスラプラス
フリーズドライ 46.9〜56.8% 乱数2発(82.03%)

C特化ニンフィアニンフィア(フェアリースキン)
ハイパーボイス 43.1〜51.3% 乱数2発(6.25%)

A特化こだわりハチマキウオノラゴンウオノラゴン
エラがみ(先攻) 96.7〜113.6% 乱数1発(81.25%)

A特化パッチラゴンパッチラゴン
でんげきくちばし(先行) 276.5〜325.6% 確定1発
同上ダイサンダー 213.1〜250.2% 確定1発
ダイジェットから入ってくる場合は+1ムーンフォースで返り討ちにできるのでアシレーヌを半ば犠牲にする形にした方が良いです。

C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム
ボルトチェンジ 55.7〜65.5% 確定2発
10まんボルト 69.9〜83.0% 確定2発
ダイサンダー(10まんボルト) 101.6〜119.1% 確定1発

C252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
シャドーボール(ラスターカノン) 38.2〜45.9% 確定3発

A252こだわりハチマキごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
つららおとし59.5〜70.4% 確定2発
じしん 93.4〜110.3% 乱数1発(62.5%)

A特化こんじょうローブシンローブシン
かみなりパンチ 102.7〜121.3% 確定1発
ダイサンダー 178.1〜209.8% 確定1発

A特化カビゴンカビゴン
のしかかり 49.7〜59.0% 乱数2発(98.43%)
同上ダイアタック 75.4〜89.0% 確定2発

相性の良い味方

アシレーヌアシレーヌの弱点をナットレイナットレイが半減し、ナットレイナットレイの弱点はアシレーヌアシレーヌが半減できる、強力な組み合わせです。

アシレーヌアシレーヌの弱点を全て半減できる良い相方です。ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)の弱点を補えるポケモン(サザンドラサザンドラなど)と組むとサイクルができます。ロックシンガーが歌姫を守っててエモみを感じる

アシレーヌアシレーヌの苦手なパッチラゴンパッチラゴンミミッキュミミッキュギャラドスギャラドスに対してのストッパーになります。

後書き

如何だったでしょうか?
アシレーヌアシレーヌは見た目も性能も素晴らしいポケモンだと思います!
実戦ではサザンドラサザンドラギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)アーマーガアアーマーガアドヒドイデドヒドイデなどに対する崩しとして機能する場面が多かったです。
まだ考察の余地があると思うので、ぜひ色んな型で使用してみてはどうでしょうか?
何か不足、調整等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
ここまでの閲覧ありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/14 15:19

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ねっとう / ムーンフォース / めいそう / みがわり

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コメント (36件)

20/03/01 11:33
17エンジョイ勢
質問なのですが、滅びの歌などは技候補に入りませんかね?ダイウォールにもなるし、相手の交換も誘えていいと思うのですが。
20/03/01 13:14
18炊き込み淡水 (@platinu777)
>17
コメントありがとうございます。
ほろびのうたは検討していたのですが、
効果の特性上、アシレーヌが交換を余儀なくされるため、能力上昇を上手く扱えない思い、選択肢にいれませんでした。
ダイウォールにするならば「めいそう」のほうがコンセプトに合っていると思っています・・・。
「ほろびのうた」を採用する場合はのどスプレーとは別の型の方が良いと思いますね。
20/03/06 17:00
19災禍
アシレーヌの育成論ありがとうございました!
ポケモン初心者なので、的外れな質問かもしれませんがBD4で耐えれるのでしょうか。
H220でかなり耐えてくれるとは思うのですが少し不安になって...。
出来れば教えて貰いたいです!
へんな質問だったら本当すいません。
20/03/06 18:06
20炊き込み淡水 (@platinu777)
>19
コメントありがとうございます!
私の育成論は火力重視の調整のため、ダイマックスしないとヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム当たりの一致抜群で落とされてしまいます。
しかし、火力を耐久に回せば一致抜群を耐えるくらいはできます。
流石にどんな調整をしてもはりきりパッチラゴンパッチラゴンのでんげきくちばしは耐えられませんが、
HPに252、とくぼうに100努力値を振ることで、
ひかえめ特化ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムのダイサンダー(10万ボルト)確定耐えします。(こだわりメガネ10万ボルトは中乱数で落ちます)
その分火力を削る(H252カバルドンカバルドンへの乱数が50%に変動)ことになってしまいますが・・・
まとめると、
「本論の調整ではダイマックスすることで大抵の攻撃を受け切ることができるが、もっと調整すれば耐えれる相手も多くなる。しかし、本論の調整から火力を削ると倒せる相手が減る可能性がある」
ので、「このポケモンに強くしたいな」と思うポケモンに合わせて調整するのが一番良いかな、と思います!
もし調整に困ったらダメージ計算のアプリやサイトを使って最適な調整を探すと良いですよ〜
20/03/10 14:12
21通りすがりの名無し
ヨワシ(単独)ではなく(群れ)じゃないんですか?
20/03/10 16:40
22炊き込み淡水 (@platinu777)
>21
群れのアイコンの出し方が分からなかったもので・・・修正しておきます!
20/03/12 17:24
23はる (@3dXMhfTYHoT4Zxi)
55555
育成論拝見しました。
のどスプレーアシレーヌ気になっていたのでとてもありがたいです。
ひとつ提案なのですが、選択技にみがわりは入りませんか?ドヒドイデやヌオーなどのどくどくを透かせたり、あくび展開をダイマせずに切ることができ、有利体面を作れれば一気に抜き性能が上がりそうだと思いました。
ご検討頂けますと幸いです。
20/03/12 17:38
24炊き込み淡水 (@platinu777)
>23
コメントありがとうございます。
みがわり良さそうですね!追記させていただきます!ありがとうございます!
20/05/22 19:31
25育成論読む人
初心者ですアシレーヌを使いたくてこの育成論読ませていただいたのですが計算機で努力値計算したところ2余ってるんですこれってどうすればいいですかね?
20/05/22 19:46
26ドルフ (@RisingThunders)
>25
横から失礼します。ポケモンにおいて努力値は510まで振れますが計算によって実数値に影響が出るのは4ずつです。なので508振って2余るのは普通です。
影響でないのでご自由でいいかと。
20/05/24 10:21
27炊き込み淡水 (@platinu777)
>25 >26
代わりにお答えいただきありがとうございます。コメントが遅れて申し訳ないです。
>26の方がおっしゃる通り、努力値を振ると2ポイント端数が出ます。この2ポイントは数値には全く影響しないため、非考慮で問題ありません!
20/05/26 15:47
28( ^ω^ )
育成論見させていただきました。
のどスプレーをもったアシレーヌの育成方法がわからなかったのでとても参考になります。のどスプレーをもったアシレーヌの強さもわかってありがたいです。
20/05/26 16:13
29炊き込み淡水 (@platinu777)
>28
コメントありがとうございます〜!
私の育成論は「できるだけ丁寧に」をモットーに書いているのでそのように言って頂けると非常に嬉しいです!
20/06/14 15:10
30にわかです
育成論見させていただきました。
無知で申し訳ないのですがウオノラゴンに弱いところについて教えていただきたいです
20/06/14 15:17
31炊き込み淡水 (@platinu777)
>30
コメントありがとうございます。
この論を書いている当時の環境に多かったウオノラゴンがこだわりハチマキを持っている個体が多かったため、ダイマックスしないとエラがみを耐えられなかったため、このように記述しました。現時点ではそんなにこだわりハチマキの個体は多くないので修正したいと思います。
20/09/03 02:17
32ぺんきち
こんにちは。
ポケモン初心者なのですが、このアシレーヌはシーズン10でも戦っていけますか?
変な質問だったらすいません💦
20/09/03 07:10
33炊き込み淡水 (@platinu777)
>32
コメントありがとうございます。
サザンドラサザンドラ等の有利な相手の使用率が上がっているため、新環境でもやれると思います。
パーティ次第では私の↓の育成論の方が相性が良い場合があります。(例えば、きあいのタスキいちげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)やいのちのたまオンバーンオンバーン等を採用している場合はこの育成論、たべのこしナットレイナットレイサザンドラサザンドラギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)を採用している場合は↓の育成論の方が相性が良いと思われます。)
育成論ソードシールド/1536
20/09/03 22:42
34ぺんきち
>33
なるほど!丁寧に教えて頂きありがとうございます!
参考にさせていただきますm(._.)m
20/09/06 20:23
35どらご
アシレーヌで相性が良さそうなのは他にもいないでしょうか?
ウルガモス、シャンデラ
ルカリオ、ジバコイル
ガブリアス 、サザンドラ
20/09/06 22:21
36炊き込み淡水 (@platinu777)
>35
コメントありがとうございます。
記載したいのは山々ですが、あまり多く書きすぎると見づらくなってしまうため、追記は控えさせていただきます。(サザンドラサザンドラ以外検証もできてないという理由もあります・・・)

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