はじめに
きびと申します。投稿は今回が2回目です。
今回はアタッカーエルフーンを今の世代でも使ってみるとどうかと思い、フォークの育成論を投稿させていただきました。
- H,A,B,C,D,Sなどの略称を使います。
- ダメージ計算はポケマス様のものを使用させていただきました。
採用理由
- 奇襲が成功しやすい。
特性や覚える技により、補助技がメインであることが多いポケモンである故に例え相性が不利(特に草技弱点)であっても相手が引かないことが多いです。また、この点は他のこだわりアタッカーとの差別化にもなります。
- 優秀な技範囲。
弱点をつけるタイプとして
水(ガマゲロゲガマゲロゲ、トリトドントリトドン、ウォッシュロトムウォッシュロトム、インテレオンインテレオン、パルシェンパルシェン)
地面(カバルドンカバルドン、ヌオーヌオー)
岩(ドサイドンドサイドン)
ドラゴン(ドラパルトドラパルト、サザンドラサザンドラ、オノノクスオノノクス、パッチラゴンパッチラゴン、ウオノラゴンウオノラゴン)
悪(ブラッキーブラッキー、オーロンゲオーロンゲ)
格闘(ローブシンローブシン)
がいます。そして高い素早さ(116族)から後出しを許さず、そこそこ多くのポケモンに負荷をかけやすいです。代わりに全く相手をすることができない相手も多い点は注意です。
- 貴重な草枠。
最近環境に多い草タイプはエルフーンの他だとカットロトムくらいです。また、草枠は粉技、やどりぎのタネを無効化することができることとエルフーンのいたずら心挑発が周知されていることから、それらへの抑止力になり得ます。
- かわいい。
なんやかんやで一番大事なポイントですね。まじもふもふ。
性格・努力値
今回はできるだけ多くのポケモンの上を取りたい点と足りない攻撃力をできるだけ確保するため臆病CSとしました。残りB。このBにより、珠ドラパルトの鋼の翼をギリギリ確定で耐えるようになります。
Sの調整をしたい方は
サザン抜き意識の準速CS(最速100族抜き)などもありだとは思います。
ただし基本的に確定数は変わりませんし、ダイジェット決めたときのメリットが少なくなるので非推奨です(後述)。
持ち物
- 拘り眼鏡
今回はこちらで確定とさせていただきました。火力を上げることができたり、トリックで押し付けて相手を撹乱させたりと今回の型と相性が良いと思います。命の珠はダメ計をしてみると割と重要なところで乱数が絡んでしまうので今回は見送りにさせていただきました。
ダイジェットとは相性悪くね?と思ったそこのあなた!その通りです。ダイマックス前提ならば命の珠の方がいいと思います。ただ、このエルフーンは基本的にはダイマックスせずに運用することから今回はこちらで採用させていただいております。
特性
- すり抜け
今回はこちらで確定としています。理由として、身代わりや壁に強い点があります。また、この型では補助技メインのポケモンにメガネトリックを決めたくなることが多いです。その際にあくタイプ(主にブラッキーやオーロンゲ)に補助技を防がれない点からこちらを強くお勧めします。壁技を持つポケモンとして、今後ラプラスなども増える可能性があり、(増えるどころか大量発生してますね…)攻撃上のタイプ相性が有利なのも良いポイントかと思います。
- いたずらごころ
トゲキッスやギャラドス、パッチラゴンなどのダイジェットアタッカーやドラパルトに先制で置き土産などの補助技を打ち込むことができるので便利です。ただし、壁張りや身代わりに弱くなるのでそこは注意です。
- 葉緑素
晴れパなら一考の余地あり、でしょうか。ただし今の環境だと天候を変えられやすく、エルフーン自身、日本晴れくらいしか晴れにする手段を持つことができないのであまりお勧めはできません。
技構成
基本的には確定枠+2でいいと思います。確定枠以外は打つ機会が少なめです。
- 確定枠
ムーンフォース
命中安定で通常時最大火力のメインウェポン。Cダウンの追加効果は30%とかなり発動しやすいのも嬉しいポイント。ダイマックスでミストフィールドを貼ることも可能です。それにより、あくびループを無理やり断ち切ることも可能です。
エナジーボール
ダイマックス時はグラスフィールドを貼ることができることからこの型の最大火力になり得る技です。葉緑素で運営を考える場合はソーラービームの方が良いかもしれません。追加効果で相手のDを下げることがあり、この効果のおかげで突破ができた、なんてことも起こり得る技です。
- 選択技
暴風
選択技の中だと強くお勧めします。
アタッカーエルフーンにおける第8世代と他の世代との大きな違いの一つだと思います。
こだわっていることがバレてしまった後はエナジーボールを打つタイミングでドラゴンが出てくるなんてこともあります。その時にダイマックスして相手の交代を読んで打つことができればドラパルトや素早さランクが+1されたドラゴンに抜かれなくなります(草技は半減されやすいため、交代を誘いやすいです)。
また、草タイプ(主にエルフーン)への打点となります。
パルシェンがからやぶしてくるタイミングでダイジェットできれば被害を最小限に抑えることも可能です(持ち物がバレる前は大概つららから入ってくるのでその点は注意してください)。雨下最速ガマゲロゲやカジリガメと同速(実数値276)になります。
ちなみに準速だと実数値252なのでからやぶパルシェンなどは抜けません。
サイコキネシス
毒タイプ(マタドガス、ストリンダー)への打点になります。ただし、毒タイプは現在の環境にはあまり多くないと思います。
シャドーボール
ギルガルドやミミッキュに(H振りだとムーンフォースと確定数が変わりません)。
とんぼ返り
オススメの攻撃技その2。火力はほとんど無いですが、ミミッキュの化けの皮やタスキを潰しつつ、退くことができる優秀な技です。後続に負担がかかってしまう点には要注意です。
すり替え
積み技持ちや、受けポケ(トリトドン、ドヒドイデ、ブラッキーなど)に強く立ち回ることができるようになります。自身の火力が大きく下がってしまう点は要注意です。ダイマックス中はダイウォールになるのも嬉しい点です。
置き土産
やることがなくなったらこちら。AC二段階ダウンにより高火力化した敵の厄介なエース達の妨害をすることが可能です。また、相手がダイマックスを切っていた場合は先制できれば1度だけ相手を空振りさせて能力上昇を止めることができます。こちらもダイマックス中はダイウォールになります。
ダメ計
- 与ダメ(抜群で結構ギリギリなダメージです。)
エナジーボール
H4 ガマゲロゲガマゲロゲ 確定1発(227.6~271.8%)
※パルシェンパルシェン、ヌオーヌオー、トリトドントリトドンは省略します。
H252 ウォッシュロトムウォッシュロトム 乱数1発93.7%(99.3~118.4%)
無振りインテレオンインテレオン 確定1発(157.4~186.3%)
H252カバルドンカバルドン 確定1発(100.4~118.1%)
HDカバルドンカバルドン 確定2発(67.9~80.9%)
H252ドサイドンドサイドン 確定1発(175.6~208.1%)
H252チョッキドサイドンドサイドン 確定1発(118.9~141.8%)
ムーンフォース
H252ドラパルトドラパルト 確定1発(111.7~132.3%)
H252ヌメルゴンヌメルゴン 確定2発(61.9~74.1%)
H252チョッキヌメルゴンヌメルゴン 確定3発(42.6~49.7%)
※他のドラゴンは省略します。
H252ブラッキーブラッキー 確定2発(68.3~81.1%)
H252オーロンゲオーロンゲ 確定1発(107.9~127.7%)
H244ローブシンローブシン 確定1発(114.6~136.4%)
- 被ダメ(特殊面は特に紙です。最低限だけ載せます。)
C252無補正エルフーンエルフーンのムーンフォース 確定2発(54~64.4%)
A252 無補正珠ドラパルトドラパルトの鋼の翼 確定2発(82.9~98.5%)
C252 無補正珠ドラパルトドラパルトの火炎放射 確定1発(105.9~125.1%)
特化ヌメルゴンヌメルゴンの火炎放射 乱数1発68.7%(94.8~112.5%)
眼鏡特化ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ 確定2発(62.2~73.3%)
※雨だと乱数1発62.5%
相性の良い味方
- エルフーンの苦手なタイプを相手できるポケモン
炎(ヒートロトムヒートロトム、ウインディウインディなど)・毒(ドヒドイデドヒドイデ、マタドガスマタドガスなど)・鋼(ナットレイナットレイ、ドリュウズドリュウズ、ギルガルドギルガルド(シールド)、アーマーガアアーマーガアなど)に対して何もできないポケモンなので、それらに強く出ることができるポケモンは必要です。
- エルフーンが補助型に見えるような相方
補助技主体のエルフーンが組むようなポケモンと組ませるとアタッカー偽装がより簡単になると思います。
低速でトリル警戒をさせやすく、エルフーンの苦手なポケモンをそこそこ克服できるので私はチョッキドサイドンドサイドンと一緒に使うことが多かったです。
バージョン履歴
2020.3.1 初期版
2020.3.3 追記