アシレーヌ- ポケモン育成論ソードシールド

チョッキアシレーヌ

2020/03/04 09:54 / 更新:2020/03/05 13:38

アシレーヌ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 74

防御:防御 74

特攻:特攻 126

特防:特防 116

素早:素早 60

ツイート1.701.701.701.701.701.701.701.701.701.70閲覧:25406登録:5件評価:1.70(14人)

アシレーヌ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
げきりゅう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:132 / 特防:124
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:187-94-94-179-152-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
うたかたのアリア / エナジーボール / ムーンフォース / アクアジェット
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

私が今回考えた型は、チョッキアシレーヌだ。
性格 れいせい
持ち物 突撃チョッキ
個体値 オールV
努力値 h140 c116 d252

アシレーヌはもともと遅いので抜ける相手があまりいないため、アクアジェットの威力が下がらない冷静を採用した。

このポケモンの役割
アシレーヌは非常に耐性が優秀なポケモンだ。弱点が毒、草、電気しかなく、その内毒と草は環境にほとんどいない。そしてヌオーヌオーガマゲロゲガマゲロゲトリトドントリトドンメタの役割破壊エナジーボールや草結びくらいなら2発受けられる特殊耐久がある。そして環境に多い電気タイプのウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムにも一概に不利とは言えず、ダイマックスを切らせるくらいの圧力をかけることができる。などなど、サイクル戦で高耐久高火力で活躍できるポケモンだと考えている。

調整意図
控えめヒートロトムヒートロトムの十万2耐え
控えめ珠キッスのダイジェット2耐え

技構成
確定技
うたかたのアリア これでこそアシレーヌ
ムーンフォース ドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラブラッキーブラッキーついでにジャラランガジャラランガ、への打点となる。
エナジーボール 水地面などの複合タイプへのメタを貼りたいため
選択技(上に行くほどオススメ)
アクアジェット 普通に強い先制技
サイコキネシス ドヒドイデに親を殺されたなら
冷凍ビーム トゲキッストゲキッスへの処理速度が上がる
シャドーボール そんな強くない

役割対象
ヌオーヌオー ガマゲロゲガマゲロゲ トリトドントリトドン ドラパルトドラパルト サザンドラサザンドラ ジャラランガジャラランガw ブラッキーブラッキー エースバーンエースバーン ガオガエンガオガエン ヒートロトムヒートロトム
役割対象になれるかも?(安定しない)
ドリュウズドリュウズ ウォッシュロトムウォッシュロトム トゲキッストゲキッス

ダメージ計算 攻め

うたかたのアリア
h252ヒートロトム
91.7〜108.2% 乱数50%
h4エースバーン
120.5〜143.5% 確定1発
h252ガオガエン
81.1〜96.6% 確定2発
h252チョッキヒートロトム
62.4〜73.8 確定2発
h252 チョッキガオガエン
54.4〜65.3% 確定2発
h4ドリュウズ
116.1〜136.5% 確定1発
h4トゲキッス
41.6〜50.3% 乱数0.3%2発 確定3発
h4チョッキドリュウズ
77.4〜91.3% 確定2発

ムーンフォース
h4ドラパルト
124.3〜146.3% 確定1発
h252ドラパルト
104.6〜123.0% 確定1発
h4サザンドラ
209.5〜250.0% ダイマックスをされても確定1発
h76サザンドラ
198.8〜237.2 確定1発
h252ブラッキー
63.3〜75.2% 確定2発
hdブラッキー
48.5〜57.4% 乱数75.3%2発 確定3発

エナジーボール
h4ガマゲロゲ
141.4〜167.9% 確定1発
h140ガマゲロゲ
129.2〜153.5% 確定1発
h252トリトドン
110.0〜130.2% 確定1発
hdトリトドン
77.0〜91.7%確定2発
hdチョッキトリトドン
51.3〜62.3% 確定2発
h252ヌオー
142.5〜168.3% 確定1発
hdヌオー
95.0〜112.8% 乱数68.7% 確定2発

ダメージ計算 受け
控えめc特化ロトムの十万ボルト
41.6〜49.7% 確定3発(今回の調整意図)
控えめ眼鏡c特化ロトムの十万ボルト
60.1〜72.8% 確定2発
控えめc特化シャンデラのエナジーボール
33.5〜40.4% 確定3発
控えめ珠キッスのダイジェット
41.6〜49.7%(今回の調整意図)
a252ドリュウズのアイアンヘッド
52.6〜62.4% 確定2発 ひるみがあるから安定しない

こんな感じだ。
うたかたのアリアなどは激流圏内に入ると更に火力を上げるので、チョッキにぴったりだと考えている。

相性の良いポケモン
ナットレイ 相性補完が良い。この2匹だけでもサイクルを回せる。私はこのポケモンをオススメする。

立ち回り
サイクル用のポケモンだが、対面構築に入れても問題はない。そしてサイクル用のポケモンなので立ち回りもクソもない気がするが、
念のため書いておくと

  1. 相手が役割対象なら突っ込む
  2. 違うなら引っ込む

以上

何か質問があればコメントしてくれることを望む。
みゃこさん、有益なコメントをありがとう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/03/05 13:38

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/03/04 16:59
1ななしさん
努力値の割り振り方の理由が明記されていないのが気にかかりました。
20/03/04 22:06
2みゃこ (@taruhicco)
22222
色々突っ込みどころが多いですがとりあえず努力値振りの最適化ぐらいはした方がいいですね。特化ロトムの10万2耐え調整であればH252D124で十分ですし、余りをCに振ればC実数値が2増え、物理耐久もHが伸びている分上がっています。H=B(D)に近いほど耐久効率が上がるので、カビゴンやラッキー等の一部の例外を除けばHから降るのが鉄板です。
20/03/04 22:40
3Sennori9 (@Sennori91)
みゃこさん。完全に私が忘れていた。直ちに修正する。
20/03/05 08:28
4先生 質問です
性格が冷静なのは、どのような意図があるのでしょうか?
控えめや穏やかだった場合との立ち回りの違いを、明記して頂けると助かります。
20/03/05 19:20
5幸福なぺぽ@ダブル(VGC)勢 (@pepo_poke1010)
33333
確定技をアリアにしている理由はなんでしょうか。
アリアでヒトムが中乱(50%)だと、ダイマヒトムが単純計算で乱2(25%)になります。
一方で、ダイサンダーは2回耐えません。
その点、ハイポンなら確2取れますし、2回当てる確率も64%でアリアより有利です。
つまり、ヒトムを意識するならハイポンです。

また、サイクル戦なら後続に負荷がかかるハイポンか熱湯でしょう。
有り体に言えば、アリアは威力も効果も中途半端な技です。後出しされるストリンダーにも半減されますし、防音には聞こえません。
もはや専用技でもないですし、専用Zもありませんので、採用理由は薄いでしょう。
なので、ハイポンと熱湯をアリアとの選択にしてもいいと思います。(アリアを消せという意味ではないです。例えば身代わり持ちが重いパーティならありかもしれません)
20/03/06 11:56
6Sennori9 (@Sennori91)
ぺぽ@usumシングルさん。ドロポンの採用も考えたが、ナットレイと組ませる以上、エースバーンを一撃で倒したい。採用率は高くないが、たまにいるダスト身代わり持ちのエースバーンにパーティを半壊させられるのが怖い。そう考えると広く役割を持てるうたかたにした。また、ヒトムを強く意識するなら無振りヒトムを抜けるくらい素早さに振っても良いかもしれない。
20/03/06 18:30
7アリス・カータレット
運営ポリシーと利用規約より抜粋します。

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論に関してですが運用、サイクル用のポケモンだが対面構築に入れてもよし、交代戦を意識してるのに対面からしか打ち勝てないのが役割対象にいる面などは違和感を覚えます。
20/03/08 15:07
8ベベノム@チームショワショワ リアルすぎたゴールド (@263mau5yPegfXy7)
敬語が使えないようならこの育成論は削除してください
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20/03/10 17:31
9スマブラマン
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20/03/17 19:44
10いろおとこ
アクジェ重視してSを捨ててる割には、ダメ計の一つもしてないところが気になりました。
S60って、ニンフィア、ギルガルド、ラプラス、挙句の果てには役割対象に入ってるガオガエンも同じ素早さなんですが。

せめてアクジェ込みのダメ計と、それで確定数がずれる役割対象だけでも書いたらいいのでは。
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