シルヴァディ- ポケモン育成論ソードシールド

リトルフラワー

2020/03/06 22:58 / 更新:2020/03/11 14:47

シルヴァディ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 95

素早:素早 95

ツイート4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:77742登録:73件評価:4.96(13人)

シルヴァディ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ARシステム
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:171-161-115-103-115-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいばくはつ / かみなりのキバ / シャドークロー / つるぎのまい
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
先発ダイマエースシルヴァディ(こまいぬといなり)

考察

採用理由

  • 1.高い崩し性能

剣舞+雷牙(ダイサンダー)or大爆発(ダイアタック)によりアーマーガアアーマーガアカビゴンカビゴンドヒドイデドヒドイデブラッキーブラッキー等の受けポケに対して非常に高い崩し性能を持つ。

  • 2.自主退場による起点回避

準速でもギャラドスを抜けるSからの大爆発により、ラプラスラプラスのキョダイセンリツやパッチラゴンパッチラゴントゲキッストゲキッスギャラドスギャラドスのダイジェットを受けることなく後続の圏内に入れることができる。
よってダイマックス技による補助・能力上昇をさせずに削りを入れられるため、後続と併せてダイマックスとの1:1交換が取りやすい。
また、カビゴンカビゴンブラッキーブラッキーカバルドンカバルドンの欠伸ループを回避する1つの選択肢になる。

  • 3.行動保証

ミミッキュミミッキュ(球)のダイフェアリーを耐える耐久とある程度のSによりほぼ確実に1回以上の行動保証がある。
また、ダイマックスでの耐久は+1ギャラドスギャラドスの雨ダイストリームを耐える程の耐久があり、例を挙げると以下のような立ち回りが可能である。
ギャラドスギャラドス{球}にダイストリームで味方が落とされた場合は上を取ってダイサンダーで処理。
ギャラドスギャラドス(球)にダイジェットで味方が落とされた場合は耐えてダイサンダーで突破。
球以外のギャラドスギャラドスにダイジェット+ダイストリームで味方が落とされた場合にも耐えてダイサンダーで突破。
対面からパッチラゴンパッチラゴン(球)をダイアタックのS下降と併せて突破
死に出しからパッチラゴンパッチラゴン(球)を後続圏内に入れる。

  • 4.タイマン性能

ダイマックスを切った際にはメインウェポンが威力150のダイアタックとなり、高火力S下降の追加効果ありと非常に強力。Sの勝っている相手にはダイジェットでも抜かれず、Sの負けている相手に対してもダイジェットされなければ上から2発の攻撃ができる。

役割

型考察

  • 基本形

【性格】 意地っ張り
【努力値】 A252 B4 S252
【技】 大爆発/雷の牙/影爪/剣舞
【持ち物】 命の球

  • 性格・努力値考察

アーマーガアアーマーガアドヒドイデドヒドイデ等の多くのポケモンに対して確定数が変わるため特化。
ギャラドスギャラドスを抜くために準速。

  • 持ち物考察

剣の舞を採用しつつ崩し性能を確保する為命の球で確定。ダメージ計算参照。

  • 技考察

ダメージ計算について、☆付きはシルヴァディシルヴァディがダイマックスしている前提。
だいばくはつ
無/250/100/5(150)【物理】★★★★★
特化カビゴンカビゴン: 86.5 ~ 102.2%
特化ドヒドイデドヒドイデ:84.7 ~ 100%
特化ヌオーヌオー: 98.5 ~ 115.8%
無振りパッチラゴンパッチラゴン: 163 ~ 192.1%

かみなりのキバ 
電/65/95/15 (120)【物理】★★★★★
アーマーガアアーマーガアドヒドイデドヒドイデへの崩しとギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスへのストッパーの役割、欠伸への選択肢としてほぼ確定。
特化アーマーガアアーマーガア:29.2 ~ 35.6%
特化ドヒドイデドヒドイデ:29.9 ~ 36.3%
無振りギャラドスギャラドス: 122.3 ~ 147%
H252トゲキッストゲキッス: 47.3 ~ 56.7%

☆特化アーマーガアアーマーガア54.6 ~ 64.8%
☆特化ドヒドイデドヒドイデ54.7 ~ 64.3%
☆ダイマギャラドスギャラドス: 111.7 ~ 132.9%
☆ダイマトゲキッストゲキッス: 42.7 ~ 50.7%

シャドークロー
霊/70/100/15 (120) 【物理】★★★★☆
爆発を無効にしてくるミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)への打点。ナットレイナットレイドリュウズドリュウズにも削りを入れられる他、打点の足りないトゲキッストゲキッスや壁展開でのダイホロウが強力。

アイアンヘッド★★★★☆
ミミッキュミミッキュオーロンゲオーロンゲエルフーンエルフーンに多少強くなる点と、ダイスチルとして打った時のB上昇が強力。
☆無振りミミッキュミミッキュ:85.0〜100%

つるぎのまい ★★★★★
雷の牙と併せての崩し、欠伸に対して積み、大爆発で1体持っていく等に使用。終盤の抜きラス1爆発のムーブもよくある為必須。

炎の牙 ★★★★☆
ナットレイナットレイドリュウズドリュウズを強く意識した場合。これを採用するならドリュウズドリュウズ(最速)を抜ける陽気も一考。

マルチアタック・蜻蛉返り ★★★☆☆
メインウェポンが大爆発というのが扱い辛いという人はシャドークローと選択でマルチアタックを採用するのもあり。
蜻蛉返りはミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトにタイマンで勝てるポケモンが構築にいるなら一考。

でんじは ★☆☆☆☆
ドラパルトドラパルトには身代わりの可能性があるため打ちづらい。基本的後続のSが足りない場面でしか打つ機会はない。

その他燕返しや捨て台詞、草の誓い等は未検証なので使用感が掴め次第追記する。

相性の良い味方

シルヴァディシルヴァディを捨て気味に扱うため、2:2の状況になることが多い。またシルヴァディシルヴァディなダイマックスを切った時に対応出来るポケモンが望ましい。
メジャー所だとドラパルトドラパルト(襷)やミミッキュミミッキュ{御札}が全ての条件を満たしており、構築に組み込みやすい。また、ミミッキュミミッキュに強く、受けポケモンを処理した後に一貫性を取りやすいドリュウズドリュウズ(スカーフ)も相性が良い。

未検証だが、役割対象以外の仮想敵へのダメージが絶妙に足りていない為、ステロと併せても良いと感じる。

霊が見えている時

裏にミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトが見えていても裏のポケモンで一貫性が作れる場合は爆発してしまうことを推奨する。
理由は2020.3.6現在、シルヴァディシルヴァディの上位構築記事に爆発持ちが1体もいない(そもそも物理がいない)ことから、蜻蛉や10万+徹底光線のリスクを考えると投げ辛いためである。
相手依存の為安定はしないが、そこはおい不意択の様なものだと割り切った方が勝てる試合を落とさない。

ダメージ計算

  • 被ダメ

A252ミミッキュミミッキュ(球)130技: 69 ~ 81.8%
無振りアーマーガアアーマーガアブレイブバード: 37.4 ~ 44.4%

☆A252ミミッキュミミッキュ(球)130技: 34.5 ~ 40.9%
☆特化ギャラドスギャラドス(球)130技: 70.7 ~ 83.3%
☆特化トゲキッストゲキッス(球)130技: 45.9 ~ 54.6%
☆特化パッチラゴンパッチラゴン(球)(EF)ダイサンダー: 78.6 ~ 92.6%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/03/11 14:47

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
20/03/06 23:37
1パイン (@YFrP9e6mQNBEIgl)
 育成論拝読しました。
 内容に問題はないと思うんですけど、書き方が駆け足になりすぎているのが気になります。
 挨拶とかシルヴァディがどんなポケモンかとか、相手側に有効打がないポケモン(具体的にはドリュウズやハガネール、ドサイドン)がいたら選出をどうするかとか何かしら書くことがあるではありませんか。これじゃ対戦考察wikiと変わりません。
 内容的には強いんでしょうから、もっと魅力的に見せる工夫をお願いします。
20/03/06 23:57
2みるて (@myrte01)
>1
挨拶必要ですかね?
私は育成論は「論」なので不要だと感じます。どうしても挨拶して欲しい人が多いようならば検討します。

また、シルヴァディについても対戦でどんなことができるポケモンかは書いてあります。育成論なので「育成」に関しての記述は膨らませますが、その他の雑記は図鑑などを見ていただければと思います。

有効打のないポケモンがいたら引いてください。
初心者とは言ってもある程度対戦を行っている方向けに書いているので、このポケモンに限らない基本的な動きは他で学んで欲しいと思っています。
20/03/07 00:03
3
挨拶はいらんでしょ
書き手に強要するものではないでしょ
20/03/07 00:22
4みるて (@myrte01)
>3
私も挨拶やあとがきで自分やポケモンの事、育成論を書く経緯などを書くのは自由だと思っています。
私は要点を抑えた見やすい論を書きたいと思っているのでポケモンの型に関する記述以外の事は正直書きたくないです。
20/03/07 00:29
5パイン (@YFrP9e6mQNBEIgl)
>>2 >>3 >>4
 了解です。育成論は人に見せるものだから可能な限り読者様を楽しませたりユーザーフレンドリーに作成すべきと思ってたものですが、価値観が違ったようですね。お目汚し申し訳ありません。
 とはいえシルヴァディの強さはわかりました。本投稿された暁にはお詫びも兼ねて☆5付けます。
20/03/07 00:55
6みるて (@myrte01)
>5
ご理解感謝します。
ただ評価は本当に良い育成論(使ってみたい、強そう)だと思って頂けたらで結構ですよ。お気持ちは嬉しく思います。

これは論に直接関係の無いことになってしまいますが、私の論とは別にまだ評価の付いていない(古いものだと1ヶ月以上)論もあるので、そちらに評価を入れて頂けると投稿者のモチベーションにも繋がるのでより良いサイトになると思っています。
気が向いたらで結構ですので評価の付いていない論に目を向けていただけると幸いです。
20/03/07 21:56
7パイン (@YFrP9e6mQNBEIgl)
55555
 再度拝読しました。
 ダイマックスにより確実に相手を消耗させつつ、時期を見てだいばくはつで自主退場することでダイジェットの起点やおにびによる起点作成の回避をし、そして最後っぺの大ダメージを与えるという、隙なくダメージレースに優位に立てる強力なポケモンだと思いました。
 単ノーマルによる弱点の少なさとall95という固さや速さを誇るシルヴァディだからこそですね。
20/03/08 00:07
8みるて (@myrte01)
>7
ご閲覧ありがとうございます
Twitterで鉢巻カジリガメが諸刃の頭突きでキョダイラプラスを乱数で突破しつつ自主退場できるとのツイートを見て着想を得ました。

環境に多く処理しづらいラプラスラプラスカビゴンカビゴンドヒドイデドヒドイデ、それをメタったパッチラゴンパッチラゴンを初めとした球高火力ダイマックスエースに対して仕事が出来る優秀なポケモンだと思っています。
20/03/08 00:57
9エンジョイ勢
素敵な育成論です。
ぼくのシルヴァディが光を浴びることができそうです
ヌルアントが流行った時に進化させたことを死ぬほど後悔したのでこの育成論で暴れまわりたいと思います。
20/03/08 01:41
10みるて (@myrte01)
>9
ヌルアントは対処法が認知されてきて数を減らしましたね。シルヴァディシルヴァディで相手の自慢のエースや受けポケモンを処理できるとかなり気持ちの良い試合展開になるのでぜひ育成してみて下さい。
20/03/08 12:39
1110円 (@fluffy_waff)
55555
これは肉体でなく 心を抓む闘い‼
相変わらず特性放り捨ててだいばくはつしてる方が強いですねこいつ
20/03/08 13:32
12みるて (@myrte01)
>11
爆発と聞いたらこいつしか浮かびませんでした。
構築で重いポケモンは爆発で処理し、エースバーンエースバーントリトドントリトドンロトムロトム等の有象無象には「俺が言いたいのは を前ごときに俺の能力は使わないって事だ」と呟きながらダイアタック等の→ダイマが切れた後の爆発で2匹処理すればいいですね。
20/03/09 06:08
13ガソリン
タイトルで草生えました
捨て台詞採用のハチマキ大爆発で使ってたけどこれもいいかもです
20/03/09 16:35
14爆発は芸術(確信)
これ、努力値配分のところはH4振りですけど型考察のところはB4振りですね。
どちらが正しいorどちらでもよいのでしょうか。
20/03/09 17:49
15みるて (@myrte01)
>13
育成論のタイトルはいつもフィーリングで付けてます。
私も、シルヴァディシルヴァディは火力が微妙に足りないので鉢巻で使いたいと思っていましたがですがダイマを切った時の火力や剣舞が魅力というジレンマがありました。

>14
HP奇数ですし総合耐久を求めた方がいいのでH4が正しいですね。前に書いたウオノラゴンウオノラゴンの育成論をコピペして書いていたのでB4はその名残ですね。ご指摘ありがとうございます。
20/03/11 14:37
16爆発は(ry
シャドークローと選択で捨て身とありますが、ならば同じタイプ威力でデメリット無しのマルチアタックではダメでしょうか?
ダイアタックとして使うのは大爆発の方でしょうし。
20/03/11 14:46
17みるて (@myrte01)
>16
捨て身よりマルチアタックの方がいいですね。
威力が120になった事を完全に失念しておりました。

細かいネタまで拾って頂きありがとうございます。
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