ヌケニン- ポケモン育成論ソードシールド

ラプラスに強い防塵ゴーグル【ドヒドヌケニン構築】

2020/03/06 23:56 / 更新:2020/03/13 02:09

ヌケニン

HP:HP 1

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 30

特防:特防 30

素早:素早 40

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:41795登録:18件評価:4.67(7人)

ヌケニン  むし ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃 防御)
特性
ふしぎなまもり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
個体値:x-31-x-x-x-31
実数値:1-156-x-x-x-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
ゴーストダイブ / こらえる / すなあらし / おにび
持ち物
ぼうじんゴーグル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
ダイマックス受け流し襷ヌケニン(谷口EX)

考察

はじめに

二作目の投稿になります、ridenと申します。S2の構築で個人的にアツいと思っていたドヒドヌケニンのヌケニンが、S4に入って解禁されたキョダイラプラス+ラプラスメタに採用される事の多いパッチラゴンに対して強いと感じたので、S4版のフォークとして投稿させて頂くことにしました。

  • この育成論ではHABCDS、特化等の、非公式なものの一般的な略称を使わせて頂きます。
  • ダメージ計算はポケマス様(https://pokemass.com/swsh/dc)を使用させて頂きました。
  • 本文は全て常態とさせて頂きます。
  • 何かありましたらコメントにて指摘して頂けると幸いです。

ヌケニンについて

H種族値1というとんでもない数値と、抜群以外の技を全て無効化する特性「ふしぎなまもり」によって約890匹のポケモンの中でも唯一性を保ち続けているポケモンである。本論ではぼうじんゴーグルを持たせることにより、弱点である砂嵐や霰に対する耐性を付けたヌケニンを紹介する。

ヌケニンの長所と考察の経緯

なんといっても特性による唯一無二の耐性である。これによりほぼすべてのポケモンとの差別化を可能にしている。剣盾ではダイマックス技の空かしを行える点等が評価されている。S2で使用されたドヒドヌケニン構築(https://www.asamipoke.com/entry/2020/01/20/102331)では、ドヒドイデでは見れないポケモンのダイマックスに対して後投げし、ダイマックスターンを枯らすことを主目的として採用されていた。本論ではその役割を拡張し、増えていくことが予想されるキョダイラプラスを完全に封殺できることに着目したヌケニンを考察していく。

もちもの

  • ぼうじんゴーグル

確定欄はこれ。ラプラスやカバルドンを重く見たとき、対策として増えるであろう砂嵐を無効化するアイテム。ついでにフシギバナの眠り粉なんかも防げる。

  • きあいのタスキ

フォーク元(育成論ソードシールド/217)はこちら。行動保証がもらえる他、無理やりダイマックスターンを枯らす際にも切っていける。発動してもHPが減らないためお得感がある。

  • あつぞこブーツ

天候の次にメジャーなヌケニン対策である、ステルスロック等への回答。この考察はドヒドイデとのサイクルに主眼を置いて展開しているので、サイクルの中で撒かれる隙を作ってしまうことに対するケアになる。

なぜぼうじんゴーグルなのか

今はまだメタが回っていないが、今後ヌケニンへのメタとしてダイロック(ダイげんしのちから)が流行った場合の回答に成り得るからである。例えば下のように展開することによりラプラスのダイマックスターンを枯らすことができる

  1. 自:交代ヌケニン出し 相手:ラプラスキョダイセンリツ
  2. 自:ヌケニンこらえる 相手:ラプラスダイロック
  3. 自:交代ドヒドイデ  相手:ラプラスダイロック

以上の工程により、ラプラスにオーロラベールを貼られることなくダイマックスをやり過ごせる。この際例え相手がげんしのちからを採用していなくても、こらえるによる様子見も可能なので、柔軟に対応することができるだろう。

特性

ふしぎなまもりで確定。それ以外の特性はない。

性格・努力値

さみしがりまたはやんちゃAS252で確定。
実数値:1-156-65-×-50-92
耐久に振る意味はないし、Sに補正をかけて抜きたいポケモンも存在しない。
※3/13追記
調整案2
むじゃきorやんちゃ
AS252
実数値:1-142-65-x-50-101
うらみでPPを枯らす場合や、ヌケニンに火力を求めていない場合はこちら優勢。麻痺後のポケモンなら130族まで抜ける。

技構成

確定枠と選択枠の二つに分けて考察する。

  • 確定枠

ゴーストダイブ
威力90命中100 1ターン溜め
命中安定のメインウェポン。地味に守る貫通も偉い。
こらえる
1ターンHP1で耐える
コンセプト上確定。様子見に最適。

  • 選択枠

おにび
命中85 やけど
受けサイクル中での削り兼後続の負担軽減。削りの速度は遅いので、不意の急所に注意。
かげうち
威力40命中100 優先度+1
汎用性の高い先制技。ダイブより即効性があるが、ターン稼ぎできない点は注意。
すなあらし
個人的MVP。おにびだけでは時間のかかる削りを迅速に行える。後続の岩タイプの特殊耐久が上がる点も見逃せない。ぼうじんゴーグルの優位点でもある。
うらみ
最後に使った技のPP-4
相手の打点を減らすことができる。特にバタフリーのぼうふう、エースバーンのかえんボールなどはPPを増やしていない場合一撃で機能停止に持っていける。

ダメージ計算

被ダメは意味がないので与ダメのみいくつか記載。

  • ゴーストダイブ

HB特化ラプラスラプラス:23.2 ~ 27.8% 乱4
H228B164振りミミッキュミミッキュ:84.2 ~ 99.3% 皮剥ぎ込み高乱1
H4振りギャラドスギャラドス:47.3 ~ 56.1% 乱2

相性のいいポケモン

ヌケニンの苦手なポケモンを大体見れる秀才。特性さいせいりょくにより、サイクル適正も◎。

ドサイドンに限らず、高耐久の岩タイプと相性がいい。ドヒドヌケニンの苦手なトゲキッスに強く出られる。また、ヌケニンのすなあらしによるD上昇もいい感じ。
※3/13追記

ヌケニンの苦手とするドリュウズに対して強く出られる。またうらみ採用であればプレッシャーとのシナジーがあり、おにび採用型ならばビルドアップやてっぺきの起点を作ることができる。

苦手なポケモン

  • カバルドンなどのステルスロック撒き

一回撒かれると死ぬしかなくなる。特におにびで火力を削げないジュラルドンは厳しい。あつぞこブーツにより対処可能。

  • ドリュウズ

ステロや岩打点を持つことが多く、タスキ持ちでもダイロックで貫通し、裏のドヒドイデ諸共抜いていくやべーやつ。そもそも型破ってくることもあるためメタとして強力。アーマーガア等の対策枠を用意してやるといい。ドリル持ちは知らん。
※3/13追記

  • ガラルマタドガス

特性かがくへんかガスによって特性をなかったことにされるため、ヌケニンを最大の長所ともいえるふしぎなまもりを剥がされてしまう。素直に裏で戦うが吉。

おわりに

いかがだったでしょうか。ヌケニンは単体性能というよりも、並びとしての強さが際立つポケモンです。適切な相棒と組ませると強い局面ではとんでもなく強いので、是非育成してみて下さい。ご意見等コメントして下さると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/03/13 02:09

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/03/07 08:56
1ヌケニン好きの初心者
今作のヌケニンの扱いは本当に酷いと思ってました
・ダイマックス技で天候変えられて死ぬ
・ダイマックス技でこだわり解除されて死ぬ
・上位ポケのほぼ全員に弱点が付かれて死ぬ
・フェアリーに炎技打たれて死ぬ
・どくどく没収
そんななかヌケニンを運用できるなんてすごいと思う(小並感)
心内で申し訳ないですが評価5で
20/03/07 10:35
2パイン (@YFrP9e6mQNBEIgl)
 育成論拝読しました。
 私もこんな感じのヌケニン使っています。性格につきましてはs振りラプラス意識のようきでした。
 個人的にはうらみの優先度はもっと高くていいと思います。ラプラスが眠るでTODやpp枯らしを狙ったときに対抗できるし、げんしのちからの元々のppは5なのでそれを枯らすことも可能です。
20/03/10 11:41
3riden (@riden4789)
>>2
コメントありがとうございます。
私の感覚だと、ラプラスはせいぜい4振りアーマーガア抜きまでしか振っておらず、それならば準速ヌケニンでも十分抜ける。また準速ラプラスは性格補正をかけても抜けないので、確定欄ではA補正としました。流行りが分かっていないのですが、ラプラスのS振りはどれくらいまで振るのが一般的なのでしょうか?
20/03/10 23:58
4パイン (@YFrP9e6mQNBEIgl)
44444
>>3
 コメント返信ありがとうございます。
 私はラプラスを育成してないのでわかりませんが、このサイト内だとぶっぱを除けばs4振り70族抜き、つまり実数値92で準速ヌケニンと同じ値のがありました。
 そして最速にした理由につきましてラプラスとは外れますが、最速ヌケニン(101)という数字なら、最速エースバーン(実数値188)を事前に麻痺させた場合に上をとってこらえる→うらみの流れで増やしてないかえんボールのppを無くすことが出来たりします。今作ではそのラインは崩壊してますけど、最速130族までを麻痺込みで追い抜けます。
 他には、同じくすばやさ40族のグソクムシャのダイアーク(ふいうち)を枯らすことも実戦にて成功しました。
20/03/11 00:12
5パイン (@YFrP9e6mQNBEIgl)
 あともう少しありました。攻撃に補正をかけなかった理由です。
 ヌケニンはゴツメなり鉄のとげなりが怖いので可能な限り相手に攻撃したくないです。ヌケニンが攻撃しなきゃならないのはよほど切羽詰まった状況に置かれていて、するとヌケニンにとって悪い立ち回りをしているからだと思ってます。なので攻撃に補正をかけるのはもったいないと考えてます。
 そのためヌケニンが相手を削る手段は、鬼火及びpp枯らしからのわるあがきをこらえる…… というか削るでもなく降参待ちです。
 とはいえ、とどめ用のかげうちや時間稼ぎ用のゴーストダイブを採用することは私も賛成です。後者を採用してます。
 ちなみにとにかく接触せずに無効化されにくい攻撃を選ぶと、タマゴ技のかぜおこしを採用することになります。ふざけてるようですが、pp合戦では一応優位です。
20/03/11 14:42
6岩パラス
この論に限らずヌケニンの弱点としてですが、かがくへんかガス、かたやぶりにふしぎなまもりが無効化される点は注意喚起すべきだと思います(ドリュウズに後投げ敗北1)。
20/03/12 05:20
7カビンゴ
相性のいいポケモンにアーマーガアも入ると思います
理由として
・苦手なポケモンであるドリュウズに強い
・きりばらいもしくはキョダイフウゲキでステロ対策ができる
・ドヒドガアという受けの並びとして自然に組み込める
などがあるかと思います
20/03/13 02:09
8riden (@riden4789)
>>6
ありがとうございます!苦手なポケモンに対象ポケモンを追記しました。
>>7
苦手なポケモンの欄で名前を出しているにも関わらず、相性のいいポケモンの欄に書かないのもおかしいと思ったので追記しておきました。
>>5 >>6
ヌケニンの運用の仕方の問題ですね。僕はダイマックス技や特性で受けられることが確定しているポケモンへの受け出しによる「流し」やかげうちやゴーストダイブ、おにびのスリップダメージによるラストポケモンへの「詰め」の駒として使用することが多いです。うらみ不採用型ですと大抵このような感じになると思います。うらみ採用の場合の性格を追記しておきました。また、ヌケニンが攻撃するのは劣勢の時、とありますが、相手の構築によってはそんなことはありません。ヌケニンにはミミッキュと同等のA種族値があり、性格補正をかければサイクルで疲弊したポケモンへの遂行は充分可能であると思います。
20/04/03 13:54
9Dora
ゴーストダイブの枠をあなをほるにしてはいけないでしょうか?
20/08/21 03:17
10ゴーパ
>>9
わざわざあなをほるにするメリットが少ないのかな、と
一ターン稼げる技同士とはいえ、威力で言えばゴーストダイブの方が10高く、タイプ一致
それにゴーストダイブならあいてのまもるを擦り抜ける効果も一応はありますし
飛行や浮遊、ふうせん等で透かされる地面タイプよりゴーストタイプ技の方が通しやすいでしょうし
あなをほるの利点としては浅学ながら炎・岩・鋼の弱点をつけるくらいしか思いつかないのですが、そうなると前二つは一撃で倒せなければ返り討ちに遭う上そもそもそれらには対面不利で交換をした方がいいのかな、と
20/08/21 03:29
11ゴーパ
>>9
追記
もしパッチラゴンに効果抜群の地面タイプ技を持たせたいというのであれば、交換読みで当てないとラプラスメタに多い(はずの)S127パッチラゴンに攻撃を当てれず、つばめがえしやほのおのきばで返り討ちにあってしまうからかな、と
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