はじめに
初めまして初投稿になります
今回はずっと愛用してきたキングラーのキョダイマックスが使えるように
なった為育成論を投稿しようと思いました
何卒至らない点があるかと思われますが
よろしくお願いします。
注意点
- この育成論は全てダイマックス想定してます
- 理想個体であること前提で進めます。
- 1部非公式な用語や略称文字を用いります。
- ダメージ計算はダメージ計算SSお借りしてます。
- 受けたアドバイスはできる限り育成論に組み込んで行きます。
他の水物理アタッカーとの違い(追記)
シザリガーシザリガー
- 適応力もあり単純な単体性能はシザリガーのが強いが、
sがとても低いトリルのサポートを込で考えなければいけない、その反面キングラー
はサポート無しでも充分に戦うことができる点はシザリガーとの差別化になる
シザリガーが適応力の場合は攻撃↓持ちに弱くなる、だからと言って怪力バサミにすれば
火力が落ち、HPはあるものの耐久もそこまで差はなく、sもありシザリガーよりはやく、単純な攻撃種族値ならばキングラーのが高い点についてはキングラーのが有利
ダイマックス前提で考えた場合でもs↓2できるキングラーのが圧倒的に見れる範囲が広くなる
ギャラドスギャラドス
はっきり言って強すぎ、全体的に見ればギャラドスのが上である
ここを考える時が1番大変だった
その限定的中でもキングラーのが優れてると点とすれば
シザリガーにもあったように、怪力バサミの有無である
ギャラドスもまた攻撃↓もちに弱い(以下省略)
- ダイジェットとダイホウマツの違い
これは構築にもよるが1対1の対面構築ではキングラーのが1歩有利と見てる
s1段階↑と2段階↓の差は大きく、1対1理想とする以上2段階↓のがアドバンテージを得ることが
できる、またロトム系を1番の火力が出る水技に後出しされた場合、相手に耐えられ 返り討ちにあってそのままやられるという事を多々見てきた、キョダイホウマツがあることによって例え
スカーフロトムであっても速さを武器にしてくる以上s2↓はかなりの痛手となる、これは裏の攻撃が通しやすくなる、又は積みやすくなる点が、対面構築に最適だと考える根拠になった
ただ単純に全抜き狙う場合は全体的なギャラドスの方をオススメする
これは一長一短ではあるもののキングラーにはギャラドスにない性能を秘めてる
さらに深く掘り下げて行ったら、キングラーの良き点が見つかるかもしれないという期待もある夢があるポケモンだと判断した
すいすい勢ガマゲロゲ等
対戦やってる方ならわかると思いますが
すいすいは強力ではありますが
すいすいというのは選出時点で警戒されやすく、全抜きされる可能性があるので結構な確率で対策されます
逆にキングラーキングラーは余り知られてない故にキングラーはすいすいに
有利を取ってる点と考えます。知ってる方だとしても、ちからずく型、キョダイホウマツ型をパッと思いついてしまうことではありますが、キングラー1匹の為に対策なんて殆どありませんでした。むしろ隣にミミッキュ等置くことでドリュウズが頻繁に出てきました。これはマイナー全般に言える強みです。尚且つキングラーの火力はトップクラスマイナーの中でもキングラーの対策を怠った方に大きな一撃を当てることが出来ます
これだけでもすいすいにはない強みだ思います
キングラーキングラー良き点、悪い点
「良き点」
・攻撃種族値130というぶっ壊れ火力
・地味に防御種族値が115もありなかなか高い
・キョダイマックス専用技を手に入れた事によって相手の素早さを妨害しながらいける
「悪い点」
・単純にHP、特防が低くすぎて普通の状態では受けれない
・中途半端な素早さ
それらを踏まえてキョダイホウマツを活かした弱点保険キングラーを考えてみました
性格、努力値
意地っ張り H132 A252 B4 D4 S116
Aキングラーの武器でもある為252振り
S.⤵ 1ギャラドス抜き
残り耐久
持ち物
コンセプトの弱点保険
最も受けに来ていたギャラドスに反撃したい為
特性
シェルアーマ
弱点保険を安定して発動させたい為、採用してるが以下の特性にもメリットがあると見てるだがシザリガーとの差別化をどうするべきか
怪力ばさみ
攻撃⤵ を無効に出来る便利な特性
ギャラドスの威嚇、ダイドラグーン等の攻撃⤵ 、限定的だが置き土産等で起点を作ることが出来なくなる、1番おすすめ特性
ちからずく
弱点保険がある上にダイマックスと相性いいかと言われると微妙な為
不採用にしてるがこれも悩ましい
命の玉なら採用してもいいがコンセプトから外れる
技構成
クラブハンマー
タイプ一致メインウェポン、命中率90パー欠点
いわなだれ
ギャラドスをかもる為に採用キングラーは型が知られてない為、
ギャラドスダイマックス、ダイソウゲン
で突破しようとする人が多く、キョダイホウマツでS2⤵ 、弱保発動ダイロックで落とせる
メタルクロー
フェアリーへの打点ミミッキュに対しての有効打ではあるが
ダイマのB↑1段階上昇が便利これによって
A↑2 かげうち耐える可能性が少しだが上がる
はたきおとす
相手の弱体化に貢献ゴーストに対して刺さる優秀な技、タマゴ技のため厳選が手間
一考の余地あり
- ふぶき 特殊技はではあるが弱点保険で低い特殊を上げつつドラゴン全般に刺さると思った為
- ハサミギロチン ワンチャン狙える
攻撃↑の恩地を得ることができる
仮想敵
ドリュウズヒヒダルマ(ガラル)エースバーンギャラドスカバルドンバンギラスミミッキュ ドラパルト
ダメ計、立ち回り 剣舞ミミッキュH4命の玉
ダメ計「ミミッキュダイマックス前提」
A252A↑2命の玉ミミッキュダイフェアリー 62.2ー73.4 確定2発
キングラークラブハンマー 化けの皮込み50.0ー58.0 乱数2発
被ダメ ダイマックス前提
A252陽気命の玉ギャラドスダイソウゲン 55.7ー66.3 確定2発
C252臆病命の玉トゲキッスダイフェアリー 44.2ー52.0 乱数2発
C252臆病命の玉ドラパルトダイサンダー 85.0ー100 低乱数1発
A252意地っ張りゴリランダーダイソウゲン 71.4ー84.4 確定2発
与ダメ
H252ダイマドラパルト A↑2ダイアーク(はたきおとす)
97.4ー11.4 高乱数1発
h252ダイマギャラドス A↑2ダイロック(いわなだれ)
196ー230 確定1発
H252ダイマトゲキッスキョダイホウマツ(クラブハンマー)
33.0ー39.3 乱数3発
H252ダイマトゲキッス ダイロック(いわなだれ)44.2ー52.6 低乱数2
h252ロトム持ちも有りはたきおとす96.8ー114.8 乱数1発
総評
キョダイホウマツを得たことによって相手のsを操作し上から高火力たたき込める可能性が高くなり対面性能が飛躍的に上がりました。
s↓1のがんせきふうじやダイアタックだけではダイジェットで戻される可能性もあり確実に抜く事が出来なかったりします。
キョダイホウマツはS2段階ダウンなので確実な裏のサポートも出来たりする面はとても興味深い事だと思います。
命の玉型よりは火力は落ちますが
後出ししようにも通常の攻撃力も高く、例え不利な相手だとしても受け出してきた相手ならば大きな負担を与えられ
戦況を有利に進めることができ、いのちのたまでは乱数によっては負けてしまうのですが弱点保険にする事で対面でギャラドスを確実に処理できる所は強みだと思います
使って見てやはり高火力特殊電気タイプ、ドヒドイデナマコブシあたり苦手な部分もありますが比較的ダイマックス対面ならば強いと思うので使って見てください
初心故育成論が曖昧だと思いますが、アドバイスお待ちします