ドラピオン- ポケモン育成論ソードシールド

[ねばねばネット前提]確定急所!?サンの実食べてはりきるスナイパードラピオン

2020/03/23 13:34 / 更新:2020/03/31 21:19

ドラピオン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 95

ツイート4.284.284.284.284.284.284.284.284.284.28閲覧:30719登録:10件評価:4.28(5人)

ドラピオン  どく あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
スナイパー
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 攻撃:244 / 素早:148
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:160-141-130-x-95-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
つじぎり / クロスポイズン / みがわり / つるぎのまい
持ち物
サンのみ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

始めに

  • 今回が初投稿となります。至らない点もあるかと思いますが温かい目で見てくれるとありがたいです。
  • 今回の育成論ではHABCDS等の略称を使います。
  • ダメージ計算はポケマス様の物を使用しています。

ねばねばネットについて

  • 今回の育成論ではねばねばネット前提ということで、コメントでいただいたご意見を取り入れ、このような考察欄を設けました。
  • ツボツボツボツボツボツボ

非常に高い耐久力でほぼ確実にねばねばネットを撒けます。特性がくいしんぼうなので、混乱実を持たせれば二回行動出来る可能性が上がります。他にもステロやはたき落とす等の優秀な技を覚えます。しかし、退場技がいのちがけしかないので、クッションとして使えないデメリットがあります。

育成論ソードシールド/417
自分はこちらの育成論のデンヂムシをつかっていました。この方の育成論にもかかれていますが、一応考察しておきます。
進化前ということで進化の輝石を持たせることで、種族値以上の固さが見込められます。技範囲で言えばツボツボの方が優秀ではありますが、退場技がボルトチェンジと、後々クッションなどに使えるので、そこが差別点ですね。

  • 今回の育成論のドラピオンは、安全に場に出したいのでデンチュラデンチュラデンチュラ等は早くて先攻してボルチェンを打ってしまったり、退場技がないペロリームペロリームペロリームも死に出しするしかなくなってしまうので、ツボツボツボツボツボツボやデンヂムシデンヂムシデンヂムシがいいと思います。

ドラピオンドラピオンドラピオンについて

H70A90B110C60D75S95

という素早さと耐久がそこそこあり、火力がいまいちという種族値をしています。このs95という数値はヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマと同速、ミミッキュミミッキュミミッキュや、サザンドラサザンドラサザンドラにギリギリ届かない数値であり、とても惜しい種族値をしています。そこで今回はその火力と素早さを補える型を考えてきました。

特性/持ち物

  • 今回のコンセプトである確定急所のために特性はスナイパー、持ち物はサンの実で確定とします。

性格・努力値

陽気H116A224S148
実数値H160 A141 B130 CX D95 S147
調整意図:身代わり三回でサンの実を発動させるため4n調整。
    最速ギャラドスギャラドスギャラドス抜き、ねばねばネット込みでドラパルトドラパルトドラパルト抜き
    余りA

技構成

確定枠と選択枠を分けて書きます。

  • 確定枠
  • 身代わり

サンの実を確実に発動させるために確定とします。さらに、電磁波や鬼火等の変化技を防げる効果もあります。

  • つじぎりorクロスポイズン

確定急所のために、急所に当たりやすいこの技を確定とします。もちろん、2つでも一つでも構いません。

  • 選択枠
  • つるぎのまい

自分の攻撃を2段階上昇させる技。ドラピオンドラピオンドラピオンの足りない火力を補うためにいれます。優先度は高いと思います。

  • はたき落とす

相手の持ち物をはたき落とす技。サポート寄りにしたいのであればありだと思います。

  • ちょうはつ

相手の変化技を3ターン使えなくさせる技。受けポケに打ちたい場合はいれると良いと思います。

  • 普通の攻撃技

自分はサンの実の上昇だけで急所に当てれるよという自信がある方はいれともよいかと。つじぎりやクロスポイズンに比べると威力が高い技が多いので、急所に当てれるなら高威力で技を打てます。(因みに自分は無理)

ダメージ計算

  • 与ダメ

急所を前提として計算しています。

  • つじぎり

H4ミミッキュミミッキュミミッキュ 化けの皮ダメージ込みで確定一発(108.3〜126.7%)
H4ドラパルトドラパルトドラパルト 確定一発(160.9〜192%)
H4ドリュウズドリュウズドリュウズ 乱数一発(85.4〜101.6%)
H252ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム 確定二発(63.6〜77%)
A↑2の場合 確定一発(126.7〜149.6%)
H252ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)乱数一発(97〜114.9%)
HB↑252カビゴンカビゴンカビゴン 確定三発(37〜43.8%)
A↑2の場合 確定二発(73〜86.5%)
HB↑252アーマーガアアーマーガアアーマーガア 確定三発(37〜43.9%)
A↑2の場合 確定二発(72.1〜85.3%)
H4ギャラドスギャラドスギャラドス 確定二発(73.6〜87.7%)
A↑2の場合 確定一発(147.9〜174.2%)
H4ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 乱数一発(91.7〜109.3%)
HB↑252サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) 確定二発(61.7〜75.4%)
A↑2の場合 確定一発(120.3〜145.5%)

  • クロスポイズン

H252トゲキッストゲキッストゲキッス 確定一発(114〜135.9%)
HB↑252オーロンゲオーロンゲオーロンゲ 乱数一発(98〜115.8%)
H252ニンフィアニンフィアニンフィア 確定一発(148〜175.2%)
H252ラプラスラプラスラプラス 確定二発(53.1〜63.2%)
A↑2の場合 確定一発(106.3〜125.3%)
HB↑252ブラッキーブラッキーブラッキー 確定三発(36.1〜43%)
A↑2の場合 確定二発(69.8%〜83.1%)

  • 被ダメ

ミミッキュミミッキュミミッキュA252玉じゃれつく 乱数二発(46.2〜54.3%)
ドラパルトドラパルトドラパルトA252ドラゴンアロー 乱数二発(48.7〜57.5%)
ドリュウズドリュウズドリュウズA252地震 確定一発(102.5〜121.2%)
ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムC↑252ドロポン 確定二発(70〜83.1%)
ギルガルドギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)C↑252ラスターカノン 確定二発(63.7〜72%)
サザンドラサザンドラサザンドラC252流星群 超低乱数一発(85〜101.2%)
エースバーンエースバーンエースバーンA252かえんボール 確定二発(55〜56.5%)
A252もうか火炎ボール 確定二発(82.5〜97.5%)
ギャラドスギャラドスギャラドスA252玉ダイジェット 確定二発(81.2〜95.6%)
ごりむヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)A252つららおとし 確定二発(66.2〜78.7%)
         A252地震 確定一発(105〜123.7%)
トゲキッストゲキッストゲキッスC252ダイジェット 確定二発(83.1〜98.1%)
カビゴンカビゴンカビゴンA4地震 高乱数二発(48.7〜57.5%)
     A4呪い1積み地震 確定二発(71.2〜85%)
アーマーガアアーマーガアアーマーガアB↑252ボディプレス 確定四発(25〜30%)
B↑252鉄壁積みボディプレス 確定二発(50〜59.3%)

苦手なポケモン

だいたいがスカーフかタスキであるため、ねばねばネットでsを逆転出来ない。出来たとしてもタスキで耐えられて地震で余裕の確定一発。

耐久が化け物である上に、タイプ一致技が半減。

ハチマキならワンチャン。スカーフだと素早さが負けてるので勝てない。

流星群をだいたい一発は耐えれるが、こっちからワンパンする技がない。特性が浮遊であるため、ねばねばネットが効かないのでメガネでもsが勝てない。

こちらがワンパン出来ない上に、高火力の地面技を打ってくるポケモンが苦手であると言えます。

立ち回り

  • アタッカー寄りのポケモンに対して

ねばねばネットを撒いて、後攻とんぼ(ボルチェン)や死に出しでドラピオンを出します。そこそこある耐久で耐えれるならばつるぎのまいを積み、攻撃を受けてもサンの実が発動しない場合は身代わりで体力調整をします。

  • 積み耐久寄りのポケモンに対して

上のダメージ計算でわかる通り、基本的にワンパンされることはないのでつるぎのまいから入ります。相手が回復技や積み技から入ってくるとほぼ確実に倒せます。
カビゴンカビゴンカビゴンは地震から入ってこない場合は勝てます。Aに188以上振っていると呪い1積み地震で乱数ですが、環境にいるほとんどのカビゴンカビゴンカビゴンがHBメインであると考えました。あくびで流されるとキツいですが、裏のラムギャラドスギャラドスギャラドス等で起点にしちゃいましょう。
鉄壁ボディプレスに関しては、今作のボディプレスで一番火力が出せるハガネールハガネールハガネールの鉄壁ボディプレスを一発耐えるので大丈夫です。

相性のいいポケモン

ドラピオンドラピオンドラピオン唯一の弱点である地面技が無効で、ドラピオンの苦手なポケモンに有利を取れる点で優れています。ドラピオンが倒しきれなかったポケモンを自信過剰の起点にすることが出来ます。

最後に

このようにドラピオンドラピオンドラピオンは、はまればロマンのあるポケモンです。sに148振ってるおかげで最速キッスも抜けてるので、ロンゲキッスにはねばねばネットを撒かなくても仕事ができると思います。受けポケにもある程度は強いので使ってみてはいかがでしょうか。

あとがき

コメントでいただいた意見を取り入れ、ダメージ計算と立ち回り方について追記いたしました。努力値調整の見直しについては、これ以上Aを削ると火力が低くなってしまうと考え、変更いたしませんでした。

デンヂムシデンヂムシデンヂムシの育成論(育成論ソードシールド/417)も併せてご覧下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/03/31 21:19

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/03/24 20:23
1サトウ (@mHPoV9hKvPpjm10)
投稿お疲れ様です。基本を押さえた良い育成論だと思います。

ただ、せっかく急所を狙う訳ですから、耐久積みポケ方面の考察も行うのがやはり必要な気もしました。

特にドラピオンは確定急所でも技の威力の関係上そこまで馬鹿げた火力が出るわけでもないので、急所による積み無視は差別化点として大事ではないでしょうか?

例えば、アーマーガーの鉄壁やカビゴンののろい、ズキンの威嚇を無視できる点も考慮して調整を考えた方が個性が出るかもしれません。
20/03/25 07:37
2kilo (@kilo53183736)
>1

コメントありがとうございます。そうですね、環境に威嚇ガオガエンガオガエンガオガエンや耐久を積むことで補うポケモンが多いので、そこら辺のポケモンも考察するべきでした(>_<)

一応、積み技で耐久を上げてくるポケモンには挑発を打つという選択肢はありますが、そうなると攻撃技ワンウェポンになってしまうのが厳しいですかね。今の技構成でもそこら辺のポケモンを対応出来るように考察したいと思います。貴重なご意見ありがとうございました。
20/03/29 00:56
3lupus
自分も確定急所型ドラピオンは育成したことはありますが

これ、剣舞が有用に働く場面があまりないように感じられます
むしろSを重視し、高速移動を採用されてはどうでしょうか

まぁ自分の使っていた型はバトンでの確定急所型なのでまた違うかもですが…

気合溜め、小さくなる。身代わり、蓄えるなどをバトン出来、なおかつ地面を透かせるフワライドもいいですよ。自分はサンの実小さくなる蓄える身代わりバトンのフワライドにしてます。

ポケ徹では単体性能のある育成論ばかり評価されているのですこし悲しいですね(´;ω;`)
20/03/29 09:36
4kilo (@kilo53183736)
>3

コメントありがとうございます。自分も確定急所をするためにフワライドは考えたことがあるのですが、わざわざフワライドでバトンしてまでドラピオンに繋いでも全抜きできるかと言えば苦しいところがあるかなと思い、今回のような育成論にたどり着きました。

剣舞に関してですが、ドラピオンはAが90しかなく技の威力が70止まりとスタイパーでもそこまで威力が出るわけでもないので採用しました。特に剣舞は受けポケに強いのが魅力ですね。
サンの実を発動させる以上、体力は低くなってしまうので相手の攻撃を耐えることがほぼ無理な関係上、相手の攻撃を耐えて反撃、という動きが出来ないため瞬間火力が求められます。

高速移動を採用する場合は、ねばねばネットが無くても運用が出来ますね。しかし、そこまでして抜きたいポケモンがヒヒダルマくらいしか見当たらないので今回は採用を見送らせていただきました。
20/03/29 20:23
5うぃん (@TK11089431)
44444
ドラピオンのデザイン好きなのでどくびし型で使ってましたが、他の可能性として興味深く読ませていただきました。

ねばねばネットと無傷で登場するのが前提ということで、それが出来るポケモンを例示、紹介してはいかがでしょうか。
ネットが前提ということはネット役のポケモンについての情報も運用に必要不可欠ですので、あるのとないのとでは参考にしやすさが大きく違ってくると思います。

末尾にデンヂムシの育成論は挙げておられますが、他にも相性の良いネット役が存在するならそれぞれについての軽い考察(どこが相性いいのか、逆にデメリットは……など)込みで書かれているとたいへん有益ですし、もしデンヂムシ一択であればそれこそ育成論冒頭で提示しておくべき情報だと思います。
20/03/30 08:22
6kilo (@kilo53183736)
>5

コメントありがとうございます。おっしゃる通りでございます。自分はこの方のデンヂムシを使って運用していたのですが、他のねばねばネット撒き要因やデンヂムシについても考察するべきでした。貴重なご意見ありがとうございました。
21/07/04 22:47
7ポルポ
(ドラピオン)にとどめばりを持たせるのはどうでしょう。
  • ページ:
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