初めまして、エルンと申します。
XYの際に1度投稿したきりで、久しぶりすぎて論に抜けがあるかもしれません…
後、文章が長くなり過ぎないようにダメージ計算は少なくしております。
希望・間違いがあれば追加・修正しますので教えてください。
注意
- この育成論はHABCDSの略称を使用します。
- 計算したポケモンは全て理想個体6Vで計算してます。
- 性格補正は数字の横に+マークで表示します。
- ダメージ計算はダメージ計算Zとダメージ計算SSを使用しております。
グレイシアとは
イーブイにこおりのいしを使用して進化するポケモンです。
特攻・防御・特防が高いもののHPとすばやさが低いので先に攻撃されて倒される事も多く、こおりタイプの弱点がサブウェポンでよく使われてるので選出しにくいマイナーポケモンになっております。
採用理由
愛です♡
フリーズドライやタイプ相性による相手の攻撃誘発や耐久面等でも差別化はありますが、1番はこのポケモンと一緒に戦いたいという気持ちでこの育成論を作成しました。
努力値の詳細と持ち物
調整案1
調整案2
- H244・・・奇数振り
- B76・・・A252スカーフウオノラゴンの頑丈顎エラがみを最低乱数以外耐え(6.2%)
- C0・・・ダイアイス(130)でDMトゲキッスを確定2
- D188・・・C252+弱点保険DMトゲキッスのダイバーン(140)→2↑ダイバーン(140)をこちらのDMで確定耐え
DMトゲキッスに対して対面で勝ちたい方に。
れいとうビームのダイアイス→ダイアイスである程度耐久に振ったDMトゲキッスも確定で倒せます。
ただ調整案1より火力が落ちますので注意して下さい。
- 持ち物・・・とつげきチョッキで 普段は受け切れない特殊攻撃を耐えれるようになります。
運用方法
主に先発か死に出しで出していきます。
特殊相手に対してはミラーコート、相性によってはフリーズドライとれいとうビームで等倍〜弱点を狙って攻撃していきます。
ただ、攻撃技がこおりタイプかミラーコートしかありませんので、物理のほのおタイプやはがねタイプ等が非常に苦手です。
他にもバンギラスやヒヒダルマ・ミミッキュ等はほぼ勝ち目がありませんので、注意して運用してください。
主な役割対象
グレイシアで役割を遂行しやすい相手を載せましたので参考程度にご覧下さい。
役割で表示しているポケモンのダメージ計算は出しております。
- ミラーコートで反射する対象
ジュラルドンヒートロトムリザードンゲンガーウォッシュロトム等
- フリーズドライでダメージを狙える水タイプ
- 氷弱点の相手(状況次第でダイマックスに)
[注意点]
- ギャラドスはダイマックスされるとフリーズドライで大ダメージは狙えるものの、倒すのは厳しいです。
- ドラパルトもダイマックスされるとこちらのダイアイスで大ダメージを与えれますが、確定で倒せずに弱点保険が発動してしまいます。
- ウォッシュロトムは型がスカーフとメガネ型のどちらも多くいますので、初手はフリーズドライよりミラーコートが安定します。
特性について
今回はゆきがくれを確定欄にしております。
どちらもダイアイスで発動して、それぞれ良いところがありますのでお好みでお選び下さい。
ゆきがくれ・・・天候が霰になった際に技の命中が0.8倍になります。
アイスボディ・・・天候が霰になった際にターン終了時にHPを1/16回復する(この型で10回復)
ダイマックスになるタイミング
基本的にグレイシアではダイマックスにはなりません。
ダイマックスになるとフリーズドライがダイアイス(120)にミラーコートがダイサイコ(100)に変化する為、倒せる相手の範囲が非常に狭くなってしまいます…
もしダイマックスを使用するなら以下の場合にオススメします。
- サザンドラと対面した場合
- 初手ドリュウズと対面して手持ちにドリュウズに対抗できるポケモンが居なかった場合
- 調整案2でトゲキッスと対面した場合
1はサザンドラがこちらの1撃を耐える為にダイマックスをしてきて、こちらをダイバーン等で上から2撃で倒そうとしてくる事が非常に多かったのでオススメしております。
2は下記のダメージ計算にもある通り、持ち物なしの舞ダイロックなら確定で耐えれますので2倍撃を受け切り2撃与えて大ダメージ、上手くいけば倒す事ができます。
3は調整案2でDMトゲキッスと対面した場合に、こちらもDMで対抗してダイアイス2発で倒す事ができます。
技構成とダメージ計算
ポケモンの名前横のかっこは(HP.防御か特防)の実数値になっております。
ミラーコート
(確定:ダメージは特殊耐久の受けるダメージ2倍で計算)
対特殊用のカウンターで、このグレイシアの要です。
特殊耐久に書いているポケモンのダメージ×2倍を返します。
ただし悪タイプ(サザンドラ等)には効果がありませんので要注意!
フリーズドライ
(準確定:ウオノラゴンや水タイプに対する打点)
本来は氷技を半減する水タイプに対して弱点に変える特殊な氷技。
この技により一部の氷等倍ポケモンが4倍ダメージになり大ダメージを与える事ができます。
ウオノラゴン無振りウオノラゴン(165.100)
280-336 確定1 169.6-203.6%
ペリッパー H252ペリッパー(167.90)
312-372 確定1 186.8-222.7%
トリトドン H164D108チョッキトリトドン(207.116)
168-196 確定2 81.1-94.6%
パルシェン 無振りパルシェン(125.65)
108-127 乱数1(12.5%) 86.4-101.6%
からをやぶる使用後の同上パルシェン
162-192 確定1 129.6-153.6%
※こおりのつぶては2-3ダメージしか与えれないので、からをやぶるを先に使用したパルシェンなら勝てます。
ギャラドス H196D4ギャラドス(195.121)
232-280 確定1 118.9-143.5%
ダイマックスギャラドス(390.121)
確定2 59.4-71.7%
ドラパルト無振りドラパルト(163.95)
150-176 乱数1(43.7%) 92.0-107.9%
サザンドラ H4サザンドラ(168.110)
128-152 確定2 76.1-90.4%
カバルドン H252D4カバルドン(215.93)
152-180 確定2 70.6-83.7%
ウォッシュロトム H252ウォッシュロトム(157.127)
110-132 確定2 70.0-84.0%
れいとうビーム
(候補1:フリーズドライでは厳しい相手に)
サザンドラとカバルドン向けです。
ドラパルト無振りドラパルト(163.95)
188-224 確定1 115.3-137.4%
サザンドラH4サザンドラ(168.110)
164-194 乱数1(87.5%)97.6-115.4%
カバルドン H252D4カバルドン(215.93)
192-228 乱数1(37.5%) 89.3-106.0%
トゲキッス H4トゲキッス(161.135)
134-158 確定2 83.2-98.1% 礫込みで確定
ドリュウズ H4ドリュウズ(186.85)
105-124 確定2 56.4-66.6%
ふぶき
(候補2:命中が不安定の為、ダイアイスで使用)
ドリュウズ H4ドリュウズ(186.85)ピンポイント
- ふぶき版(140)
163-193 乱数1(25.0%) 87.6-103.7%
あられ込みで中乱数1
- れいとうビーム版(130)
153-180 確定2 82.2-96.7%
あられ込みで低乱数1
- 初手剣の舞をしてくるドリュウズならふぶき搭載だと無傷で勝てる確率はあります。もし耐えられた場合もダイロックならグレイシアが耐えて返しのダイアイスで倒せる事もあります。
ただチョッキドリュウズも多くおりますので、他のポケモンに任せたほうが無難です…
こおりのつぶて
(準確定の先制技)
タスキ持ちや最後に少しでもダメージを与える用に
ドラパルト無振りドラパルト(163.95)
36-44 22.0-26.9% フリーズドライと合わせて確定
サザンドラ H4サザンドラ(168.110)
32-38 19.0-22.6% フリーズドライと合わせて中乱数
カバルドンH252B252+カバルドン(215.18)18-24 8.3-11.1% れいとうビームと合わせて高乱数1
トゲキッス H4トゲキッス(161.115)
32-38 19.8-23.6%
シャドーボール
(候補3:ゴースト弱点に)
氷を半減する相手に、弱点をつければまあまあの威力です。
ゲンガー無振りゲンガー(135.95)
112-134 確定2 82.9-99.2%
ポットデス無振りポットデス(135.134)
80-96 確定2 59.2-71.1%
からをやぶる使用後のポットデス
120-142 乱数1(31.2%) 88.8-105.1%
ミミッキュ H4ミミッキュ(131.125)
86.102 確定2 65.6-77.8%
ウェザーボール(炎タイプ)
(候補4:ダイバーン後の晴れを狙って)
ダイバーンをミラーコートで跳ね返した後で出てくる相手に対して。
使用できる条件は厳しいですが、かなりの威力があります。
※ダメージは晴れ込で計算してます。
ナットレイH252D4ナットレイ(181.137)
292-348 確定1 161.3-192.2%
ドリュウズH4ドリュウズ(186.85)
236-278 確定1 126.8-149.4%
耐久
結構な威力でも一致弱点じゃない限り耐えてくれます。
環境により持ち物や性格がよく変わりますので、参考程度にお願いします。
名前の横のかっこは(攻撃か特攻)の実数値です。
物理耐久
(攻撃×タイプ補正×技の威力×持ち物)×弱点2倍=54000くらいまでは確定2
ウオノラゴンA252(142)頑丈顎ウオノラゴンのエラがみ(170)
144-171 確定2 83.7-99.4%
ドラパルトA252+(189)ドラパルトのドラゴンアロー
78-92 乱数2(30.8%)45.3-53.4%
ドリュウズA252+(205)ドリュウズのアイアンヘッド
134-158 確定2 77.9-91.8%
同ドリュウズのダイロック(130)
144-170 確定2 83.7-98.8% 砂込みで低乱数1に
ギャラドスA252+(194)タイプ強化アイテム持ちギャラドスのダイジェット(130)
121-144 確定2 70.3-83.7%
ミミッキュA252+(156)命の珠ミミッキュのダイフェアリー(130)
107-126 確定2 62.2-73.2% 剣の舞込みで確定1
パルシェンA252+(161)パルシェンのロックブラスト(5発合計で計算)
110-140 確定2 63.9-81.3% からをやぶるで確定1
特殊耐久
(特攻×タイプ補正×技の威力×持ち物)×弱点=72000くらいまで確定2
ジュラルドンC252(172)ジュラルドンのてっていこうせん
144-170 確定2 83.7-98.8%
シャンデラC252+(216)シャンデラのだいもんじ
144-170 確定2 83.7-98.8%
サザンドラC252+(194)眼鏡サザンドラのだいもんじ
128-152 確定2 74.4-88.3%
同サザンドラのダイバーン(140 こだわり解除)
108-128 確定2 62.7-74.4%
リザードンC252(161)リザードンのダイバーン(140)
134-162 確定2 77.9-94.1%
ヒートロトムC252+(172)ヒートロトムのオーバーヒート
134-158 確定2 77.9-91.8%
同ヒートロトムのダイバーン(140)
144-170 確定2 83.7-98.8%
同ヒートロトムのボルトチェンジ 36-43 20.9-25.0%
トゲキッスC252+トゲキッスのエアスラッシュ 42-51 24.4-29.6%
同トゲキッスのだいもんじ 84-100 48.8-58.1%
ゲンガーC252(182)ゲンガーのきあいだま
88-104 確定2 51.1-60.4%
ギルガルド(シールド)C252+(211)ギルガルドのラスターカノン
102-122 確定2 59.3-70.9%
ウォッシュロトムC252+(172)ウォッシュロトムのハイドロポンプ
57-67 高乱数3(99.8%) 33.1-38.9%
同上ウォッシュロトムのハイドロポンプ
84-100 高乱数2(96.8) 48.8-58.1%
最後に
グレイシアはいかがでしたか?
意外な耐久の高さと相手を倒せる可能性を秘めているのをお分かりいただけたのではないでしょうか。
この育成論を見てグレイシアに興味を持ってもらえると嬉しいです。
グレイシアラブ♡(*´꒳`*)♡
[掲載後の修正・追加一覧]
12/1 特性とダイマックスについて追加
12/6 技候補にウェザーボールを追加
12/7 対パルシェンの与・被ダメージ計算を追加
12/9 役割対象を追加・ドラパルトとミミッキュに対しての説明を修正・ウォッシュロトムの被ダメージを追加
12/29 トゲキッスの与・被ダメージを追加
1/8 対DMトゲキッスの調整案を追加