初めての育成論投稿なので拙い部分が多々あると思いますが御容赦ください。
1.初めに
現環境に存在するサザンドラはほぼ間違いなく特殊です。そしてそのサザンドラはギャラドスのダイジェットやりゅうまい、トゲキッスのわるだくみの起点にされてしまいがちなのが難点です。ではそれを逆手に取ってしまえば刺さるのではないかと考えたのがこの型です。
2.役割対象及び技構成
このサザンドラの役割対象ですが先程も挙げたように主にギャラドス、トゲキッス辺りをメインに考えています。そのため必須技としてアイアンテールとかみなりのきばを覚えさせます。残りの二枠は自由枠です。私の場合はタイプ一致高火力のげきりんとナットレイやドリュウズに対しての打点としてほのおのきばを覚えさせています。※育成論に対するコメントにあったばかぢからの方がダイナックルとして使用できるシナジーがあったのでばかぢからに変更しました※
その他の候補としては不利対面で逃げるためのとんぼ返りや受けサイクルに対するじしんなどがあるでしょう。細かいダメージ計算については後述します。
もちもの
ダイマックス起用前提の型なのでダイマックスした際に補正が乗るいのちのたまで使用しています。ダメージ計算はいのちのたま込みで乗せておきます。
3.ダメージ計算(非ダイマ編)
H252ギャラドス かみなりのきば
確定一発 (100.2~120.7)
H252トゲキッス アイアンテール
確定二発 (70.3~83.8)
H252ニンフィア アイアンテール
乱数一発(90~106.9)
HB252ナットレイ ほのおのキバ
確定二発(62.9~74.5)
H252ドリュウズ ほのおのキバ
確定二発(58.5~69.5)
HB252ナットレイ ばかぢから
乱数二発(55.8~67.4) A-1後(38.6~45.8)
H252ドリュウズ ばかぢから
確定一発(106.4~125.8)
HB252カビゴン
乱数二発(59.5~70)A-1後(38.9~46.8)
HB252ラプラス
乱数二発(59~70)A-1後(39.6~47.2)
ダメージ計算(ダイマ編)
H252ギャラドス ダイサンダー(かみなりのきば)
乱数一発(92.5~109.4)
H252トゲキッス ダイスチル(アイアンテール)
乱数二発(46~54.1)
H252ニンフィア ダイスチル(アイアンテール)
確定二発(57.9~68.8)
HB252ナットレイ ダイバーン(ほのおのきば)
確定二発(56~67.4)
H252ドリュウズ ダイバーン(ほのおのきば)
確定二発(53.2~62.9)
追記ダメージ計算(ダイマサザン→非ダイマ)
H252ギャラドス ダイサンダー(かみなりのきば)
確定一発(185.1~218.8)
H252トゲキッス ダイスチル(アイアンテール)
乱数一発(92.1~108.3)
H252ニンフィア ダイスチル(アイアンテール)
確定一発(115.8~137.6)
H252ドリュウズ ダイバーン(ほのおのきば)
確定一発(106.4~125.8)
HB252ナットレイ ダイバーン(ほのおのきば)
確定一発(103.3~123.7)
追記
HB252ロトム ダイドラグーン(げきりん)
確定二発(64.3~77)オボン込みだと乱数が絡む可能性あり。
H252ドリュウズ ダイナックル(ばかぢから)
確定一発(106.4~125.8)
HB252ナットレイ ダイナックル(ばかぢから)
確定二発(55.8~67.4)
HB252カビゴン ダイナックル(ばかぢから)
確定二発(59.5~70)
HB252ラプラス ダイナックル(ばかぢから)
確定二発(59~70)
被ダメについては特殊な調整はしていないので割愛させていただきます。
5.他のポケモンとの差別点
これについては不意打ちと言うコンセプトなので一切考慮していません。それぞれサザンドラじゃなくても出来ますが、サザンドラがやってくるから刺さると考えています。
追記
進化前のきせきジヘッドとの差別点ですが一番の部分は不意打ちか否かです。こちらがジヘッドを出したら恐らくきせきジヘッドは最初に疑われるでしょう。なぜならジヘッドのS種族値(58)だとこだわり系アイテムを持たせても先手を取られることが多く耐久面は決して強くなく旨味を活かすことが出来ないからです。だからこそ特性のはりきりも含めダイマックスが読まれやすいように思います。その点サザンドラの多くはスカーフorメガネたまにたべのこしなどダイマックスが読まれにくい部分が大きな違いだと考えています。今回の場合は普通は特殊アタッカーで運用されるサザンドラが物理でしかもダイマックスを切ってくると言う不意打ちが強みの型で、ジヘッドはA種族値がC種族値より高く物理受けで受けられやすいというデメリットもあるので相手の虚を突くという観点からはサザンドラに劣ると考えています。ここに書いたことは相手プレイヤーの知識量や経験にも左右されますが確実にサザンドラを見て物理アタッカーと断定できる人はいないと思います。
6.最後に
ここまで自分なりに育成論を書いてみて感じたことが、あくまでも不意打ち型なのでダイマックス対面してしまうと弱いところが弱点です。そのためこのサザンドラを出すために他のポケモンであくびなどの搦め手を使い上手く相手のダイマックスを切らした後から投げる必要があります。また、自分より速いドラゴンには手も足もでないのでその辺りの対策をすることも必須です。以上から同時に食べ残しカビゴンやミミッキュを選出するとより上手く回ると思います。
長々と書きましたが最後まで読んでいただきありがとうございました。質問、批判等ありましたら是非コメントしていってください。
追記
ランクマの10000位辺りで試してみた所役割対象を自分より低速なポケモンで考えているので性格はようきではなくいじっぱりでも良いかもしれません。細かいダメージ計算は乗せませんがそうすることでトゲキッスへの乱数一発が確定一発になるぶん安定すると思います。
ようきでもばかぢからを搭載してダイナックルを積むことで火力の更なる補強が可能となります。また、サザンドラに対してゴーストタイプがあと投げされることは滅多にないので透かされるリスクはかなり小さいと考えています。
りゅうまいは対面を上手く作れたら一気に全抜きに持っていける強みとダイマックスした際にダイウォールとして使用でき、一ターンなら相手のダイマを耐えることが出来るメリットがあると感じました。
サザンドラは技範囲が広いので各自のパーティーと役割対象によって技構成を変えてみても面白いと思います。