キュウコン(アローラ)- ポケモン育成論ソードシールド

万策のモト、壁貼りアシスト型キュウコン

2020/05/11 23:05 / 更新:2020/06/05 19:42

アローラキュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 67

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 109

ツイート4.474.474.474.474.474.474.474.474.474.47閲覧:34717登録:25件評価:4.47(5人)

キュウコン(アローラ)  こおり フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:149-x-95-133-120-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーロラベール / フリーズドライ / しんぴのまもり / ぜったいれいど
持ち物
ひかりのねんど

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • でんと申します。初投稿です。拙い部分も多いと思いますが、よろしくお願いします。
  • 非公式の用語(HABCDS)を使用します。
  • 個体は理想個体として計算します。
  • 計算はダメージ計算機forソードシールド様を使用させていただきました。

キュウコン(アローラのすがた)とは?

  • 1世代からの登場。アローラの姿として新たに登場し、Sが上がっている。
  • ポケモンホームにより解禁されたポケモン。剣盾内での入手は不可能だがマジカル交換やホームのミラクルボックスで入手可能。
  • 夢特性のゆきふらしによってオーロラベールを初手で張ることができる。現在の環境では最速。

努力値

  • C252 S252 余りはお好みで

基本的には、CSぶっぱでいいと思います。Sは252で確定です。もともとの火力が低いので、完全なサポート型にするのならHに振ってもいいかもしれません。(Hに振っても抜かれたら負け)

性格

  • おくびょうで確定です。

もちもの

  • 基本的にはひかりのねんどで確定です。
  • 枠が空いているならスカーフや襷もアリです。以下の場合には活躍します。

Sがキュウコンよりも速い場合

キュウコンを壁貼りの後にも活躍させたい場合

いずれの場合にも壁ターンが短くなってしまうのと砂嵐の上書きやステロ等で無効化されることがあります。

技構成

  • 確定

オーロラベール

コンセプトなので確定。物理も特殊も半減させます。

  • 選択技

防御面にほとんど振っていないので攻撃技は選択です。(サポートとしての優先順に並んでいます)

あられ

は?何のためのゆきふらしや!って思った人多くいると思うのですが、後ろに天候変更系の特性を持ったポケモンがいるとかなりの確率でそれに交換してきます。バンギラスバンギラスなどがほとんどですが、その読みに成功すると、

  1. 砂嵐による岩のとくぼう1.5倍の打ち消し
  2. 襷型にも強く出れる
  3. オーロラベール失敗&無償降臨&天候パの起点作りの防止

などの良い点があります。

ミストフィールド

主に状態異常防止、ドラゴン技の半減に使えます。飛行や浮遊には効果が無いので注意。順序的にはベール貼った後に使う感じです。

しんぴのまもり(ななくろ様提案)

ミストフィールドとほぼ同じ効果です。こちらは相手には効果が無いので、自陣の状態異常は通ります。5ターン継続し、デメリットがないので、フィールドを上書きしたい時や、ドラゴン技半減が必要ない場合にはこちらの方が良いでしょう。

ふぶき

タイプ一致のこおり技。あられだと必中。

ムーンフォース

タイプ一致フェアリー技。

フリーズドライ

水弱点をつける。タイプ複合で等倍になっているギャラドスギャラドスなどに大ダメージを与える。準アタッカーにするなら採用もアリ。

こおりのつぶて

あると結構便利。全抜きされた時やミミッキュミミッキュなどに。

アンコール かなしばり
弱点技の封じ込めや後続の起点作りにオススメ。

こごえるかぜ
主に素早さダウンが役割。最速キュウコンならこの技でスカーフサザンドラも抜ける。

さいみんじゅつ
ダイマ止め用。命中60なので注意。壁貼りや各種起点作りに対応。

あまえる
攻撃力を2段階ダウンする。物理対策にオススメ。

被ダメージ計算

  • 壁込み

C252リザードンリザードンおくびょうリザードン
かえんほうしゃ 46.4〜55.4% 乱数2発(71.9%)

C252ジュラルドンジュラルドンひかえめジュラルドン
ラスターカノン 96.6〜114.1% 乱数1発(81.25%)

A252ドリュウズドリュウズようきドリュウズ
アイアンヘッド 100%〜 確定1発

A252バンギラスバンギラスいじっぱりバンギラス
ストーンエッジ 81.2〜96.6% 確定2発

このように対アタッカーだと壁込みでも確定2発以下です。鋼技だとサブウェポンでも1発で倒されることがあります。

与ダメージ計算

H252バンギラスバンギラスバンギラス 霰状態
ムーンフォース 58.0〜69.6% 確定2発

H252ドラパルトドラパルトドラパルト 
ふぶき 89.6〜105.6% 乱数1発(31.25%)

H252ミミッキュミミッキュミミッキュ
ふぶき 41.4〜44.8% 確定3発

H252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
フリーズドライ  42.0〜51.0% 乱数2発(2.7%)

H252エルフーンエルフーンエルフーンひかりのかべ込み
ふぶき 51.2〜61.7% 確定2発

H252オーロンゲオーロンゲオーロンゲひかりのかべ込み
ムーンフォース 37.6〜44.6% 確定3発

得意な相手

エルフーンエルフーンオーロンゲオーロンゲドヒドイデドヒドイデなどのサポート要員。壁貼りに見せかけて殴ると楽に処理できます。またあくびやおにびなどの状態異常も無効化できます。

苦手な相手

鋼タイプ全般。ゲンガーゲンガーエンニュートエンニュートなどの素早さで負ける場合は素直に交換です。
特に最近ではスカーフドリュウズなどが流行っているので、ゆきふらしの前にかたやぶりが発動した場合は交換しましょう。

終わりに

最後まで読んでくださってありがとうございました。すりぬけや壁破壊以外なら、きっと貴方のポケモンを守ってくれるでしょう。ダメ計のリクエストも応えます。ダメ計がめちゃくちゃだったので修正しました。 気をつけます。これからもよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/05 19:42

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
20/05/12 01:14
1タロイモ
得意な相手であるサポート要因のダメ計がドヒドイデだけなのでその他にも論中にあるオーロンゲやエルフーンもあった方が良いかと思います。
また、ミストフィールドではフェアリー技の強化はできません。
気になった点は以上です。

Cが低めとはいえ高火力の吹雪が必中で打てるところも強みですよね。まさかダイマドラパ乱数とは...
20/05/12 06:18
2パイプ
育成論拝見させていただきました。面白い育成論だと思います。
僕から一つ言わせてもらっても良いでしょうか。数戦このキュウコンで
戦ってみたのですが、相手が「アローラキュウコン!この後絶対壁はってエース来るやん。」と思われて、エースと同時に受けポケモンを出してくることがありました。
なので個人的には吹雪よりも絶対零度の方がおすすめです。
これからも面白い育成論書き続けてください。
20/05/12 07:51
3めうちゃ (@meucha_poke)
>1
コメントありがとうございます。
ダメ計の追加とミストフィールドの効果の修正しました。
ドラパルトに関しては他の計算と混ざってしまって、C2↑で計算していました。正確にはドラパルト確定1発です。お詫び申し上げます。
20/05/12 07:59
4めうちゃ (@meucha_poke)
>2
コメントありがとうございます。
ぜったいれいどを追加しました。キュウコンの耐久は並程度しかないので受けが来たら即交換で考えていました。打てる回数が少ないので、一撃系がパーティにいない場合には搭載しても面白いかもしれません。
20/05/12 18:37
5てんぴー
育成論拝見しました 技にあられがあるのを見て は?何のための雪降らしや!って思ったんですけどw読んでみると、確かにバンギ引きしたり、初手バンギもあるのでいいですねー
20/05/12 23:07
6めうちゃ (@meucha_poke)
>5
コメントありがとうございます。
相手からすると、バンギに交換はほぼデメリットが無いので、実戦で機能停止させられることが多いです。裏に天候変えられるのがいない場合には腐りますが...
20/05/13 08:18
7あすくてゃん (@asked8989)
ミストフィールドは何用ですか?
採用理由がいまいちつかめません
20/05/13 16:04
8めうちゃ (@meucha_poke)
>7
コメントありがとうございます。
この型は後ろで弱保を使う用に考えているので、あくびなどの状態異常で機能停止させられることを防ぐ為に採用しています。
ただ耐久があまりないので、張れる可能性は少ないです。
20/05/13 20:49
9ななくろ (@Az_7963)
>8
 横から失礼します。
 状態異常を防ぐのが目的なら、しんぴのまもりの方が良いのではないでしょうか?継続ターンは同じですし、飛行タイプや浮遊にも効果があります。更にしんぴのまもりはこちらのみ効果がありますがフィールドは相手も恩恵を受けてしまいます。ドラゴン技を半減できるのはミストフィールドの利点ですが、前述したメリットを上回る程ではないと思います。

 次に、私の意見です。
 候補技に甘える、凍える風、催眠術はいがかでしょう。どれも後続を動きやすくする為の技です。
 私も七世代の頃にキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)を使っていましたが、個人的に凍える風はおすすめですよ。
20/05/14 21:51
10めうちゃ (@meucha_poke)
>9
コメントありがとうございます。
しんぴのまもりの方が良さそうですね。追記しました。
こごえるかぜを見落としていました。確かに素早さダウンは魅力的ですね!
20/05/15 11:37
11あすくてゃん (@asked8989)
55555
>7
なるほど‼
神秘の守りで完結していますね!!
20/05/15 15:24
12ななくろ (@Az_7963)
44444
2回目のコメント失礼します。
C252↑ジュラルドンジュラルドンのラスターカノン→キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)(壁込み)が確定2発...?と思ったのでこちらで再計算したところ、96.6〜114.1%(高乱数1発)となりました。確認お願いします。
 あと、ななもりって誰ですか?
20/05/16 10:38
13めうちゃ (@meucha_poke)
>12
ごめんなさい、名前間違えてしまいました。文字で間違えるとかあり得ない
ダメ計についても複数の不備が見つかったので全てやり直してきます。
20/05/21 20:04
14ななくろ (@Az_7963)
 今気づきましたが、対あくびはミストフィールドが有利ですね...。神秘の守りはあくびを受けた後は防げませんからね。あくびループはかなり厄介なので、これを切れるのは利点でしょう。
 とは言っても結局どっちにするかは個人の判断ですが。
20/08/06 12:28
15誰かさん
ジバコイルのラスターカノンのダメ計も載せてくれるとありがたいです
20/08/06 12:41
16
いつのだと思ってるの?自分ですればいいじゃんw
  • ページ:
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