はじめに
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はぴやっほや(´∀`)混沌創造神α、しらs...ではなく元冷奴の皿のじゃくしゃと申します。
前回のモルペコモルペコの育成論(育成論ソードシールド/692)では高い評価を頂き、とても嬉しいです。
今回もまたお手柔らかにお願いします。
ゆ っ く り し て い っ て ね
更新履歴
5/15
投稿
被ダメージ計算がないことに気づき被ダメージ計算を追加(いやほんとすいませんでした)しました。
5/17
先発で対面しやすいポケモンとの対面についてを追加しました。
1部ダメージ計算を追加しました。
S20振った調整案2を追加しました。
カビゴンについて
言わずと知れた最強のデブ。
鈍い型
(育成論ソードシールド/752)
欠伸型
(育成論ソードシールド/896)
腹太鼓型
(育成論ソードシールド/408)
など型が多いデブですが、今回はラムのみを持たせたダイマエース型の補完考察です。
注意点
- この育成論は他の育成論でも使用されている程度の非公式の用語や略称を使用しています。
- 特別記述がない限りダメージ計算は6Vを前提としています。
- ダメージ計算はダメージ計算SSというアプリを使用しています。
- この育成論は補完です。
コンセプト
- 初手ダイマックスから盤面を制圧、数的有利を取り有利に試合を進める。
この型の強み
- 初手スカーフ/メガネロトムロトム対面でのこだわりトリックがそこまで痛くない。
ラムのみ盗られて鬼火されたらお手上げ
個体値厳選
特殊技を使わないのでCを除いた5Vです。
性格補正、努力値振り
- 足りない物理耐久を補うためにBは252振りです。
カビゴンはHとDの種族値が高いので特殊耐久は無振りでも十分にあり、
むしろ物理面に薄いのでなるべく多くの相手と撃ち合えるようBは振り切りましょう。
- ミラーにおける4振りカビゴン意識でSには12振っています。
- なるべく高い火力を出すためにあまりはすべてAに。
火力を上げる為に性格補正もAにかけます。
【補足】調整案2
(コメント欄で提案して頂きました)
A236 B252 S20
自分と同じように4振りカビゴン抜き(12振り)
まで振っているカビゴンに対して
確実に上を取れるように更にSに回した型です。
気になるほど確定数の変動もなかったので普通にアリですね。
持ち物
ラムのみで確定です。
候補としては火力アップアイテム(珠)もなきにしもあらずですが
鬼火や欠伸による止まりやすさを考慮するとやはりラムのみが無難でしょう。
(⌒,_ゝ⌒)<ラムのみはねぇよ💢
特性
- あついしぼうで確定です。ラプラスラプラスやヒヒダルマヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)、ほのおタイプとの撃ち合いで強くなれます。
めんえきも悪くはないですが、どくどくを使えるポケモンが減っていること、今回はそもそも受け構築への選出を想定していないことなどからめんえきの採用は見合わせました。
くいしんぼうは回復実持ってないので論外です。
キョダイマックスか?通常ダイマックスか?
- 基本的には通常ダイマックスを推奨します。理由はダイアタックのSダウンが優秀で、厳選難易度も低いからです。
- キョダイマックス型のメリットとしては
・ラムのみを回収して再度使える
・相手目線で鈍い型や腹太鼓型の可能性もあるので型誤認を誘える
などがありますが、
・そもそもラムのみを使わない相手と撃ち合う場合キョダイサイセイが腐る
・長く居座るつもりも無いので何回も状態異常を無効化するメリットが薄い
・結局50%の運ゲだしラムリサイクル狙うよりダイナックル/スチルで積みたいので試行回数を稼げない
という理由から僕は通常個体を推しています。キョダイマックス個体でも問題なく運用出来るのでこの辺は各自で決めてください。
技構成
じばく
タイプ一致最高打点。
起点回避用の退場技でもあり、ダイアタックのSダウンも後続に繋げる・すばやさ関係を逆転させることができ効果的です。
キョダイマックス個体の場合ダイアタックではなくキョダイサイセイという50%の確率で使ったきのみを回収する効果が付きます。
確定欄。
ばかぢから
ダイナックルが欲しいため採用。
AダウンやBダウンが美味しくないので死に際以外は素で撃つことはないです。
確定欄。
アイアンヘッド
Bに252振ってもなお足りない物理耐久をダイスチルのBアップで補う。
トゲキッス、ミミッキュなどのフェアリー勢への打点。
ダイマが枯れたあとには80/100の安定技になり腐りにくいです。
確定欄。
DDラリアット
ノーマル/格闘を無効化するゴースト勢への打点。
鈍いカビゴンへの打点としても優秀。
確定欄。
- 基本的に上記4つの技で確定ですが、
格闘技を馬鹿力→アームハンマーに変えたり、
初代ポケモン特有の技範囲を活かしてカスタマイズすることが出来るので
パーティに合わせてお好みで改造してみるのもいいかもしれません。
- 候補技(解説は省きます)
・ギガインパクト
・すてみタックル
・アームハンマー
・かわらわり
・ヘビーボンバー
・かみくだく
・ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ
・いわなだれ
・じしん
・ワイルドボルト
・ヒートスタンプ
・げきりん(てかこのデブドラゴン技まで覚えるんか)
運用
- 使うなら先発で選出して初手ダイマックスです。
噛み合えば3タテを狙える程のパワーが出せますし、最低でも1.5体分は仕事をしてくれます。
受けポケモンくらいしか苦手なポケモンがいないので、
とりあえず弱点保険だけ警戒しておけば困ることはないと思います。
- 受けループ、及びそれに準ずるサイクルパーティにはダイマックスを枯らされ、苦しい展開を強いられます。
受け構築には選出を控えましょう。
【補足】初手でかち合いやすいポケモンとの対面
- 水ロトムロトム
とりあえずボルチェン出来るミトムで様子見てくるプレイヤーはかなり多く、体感ではこいつとの対面が1番多かったように感じます。
初手でミトム側が取ってくる択としては主に
・とりあえずボルチェンして物理受けに引く
・スカーフ/メガネ トリック
・鬼火
の3つです。
こちらの安定択としては鬼火型以外は初手ダイナックルですね。
物理受け(主にナットレイ)に引かれてもダイナックルで積みながら殴れるのでまもるを挟まれても突破できます。鉄壁はちょいしんどい
まぁ鉄壁積まれても突破はできます。
余裕ぶっこいてトリックしてこようものならロトムをサンドバッグにしてやりましょう。起点です。1回トリック鬼火されて萎えた
鬼火撃ってくる奴は正直しんどいです。
2回のうち1回かわせばなんとかなるので天に祈りましょう。意外とかわせる
ごめんなさい、鬼火型に関しては完璧な対策思いつかなかったです。
良ければ鬼火型の対策教えて頂きたい。
- カバルドンカバルドン
カバルドン側が初手に取ってくる動きは
・あくび
・ステロ
の2択です。
どっちでも初手ダイナックルです。そして2ターン目以降は
「あくびを入れられた次のターンにダイアタック」
これを意識して動きましょう。
こうすることでS関係が逆転し、2回目のあくびを許さずに倒すことができます。
ステロから入ってきた場合アドですね、2回ダイナックル出来るので。
- ナットレイナットレイ
最近増えてきたタスキステロナットとかいうわけわからん奴ですね。
基本的にダイナックル連打が最適解だと思います。
強引に起点化して積みましょう。
裏にミミッキュやドラパルトがいて透かされそうであれば交換読みダイスチルが有効です。
ドラパルトはダイマックスしてなければダイスチルで十分ダメージを与えられるので積みにいっていいと思います。相手のミミッキュにダイスチル刺せればほぼ勝ちです。
- オーロンゲオーロンゲ
減ってきてはいますが電磁波&尻尾トリックで引っ掻き回す型はたまにいますね。
とりあえず初手ダイナックルですね。どんだけダイナックル好きなんだ
電磁波なら1ターンアド、壁でもまぁサンドバッグにすればよし。
リフレクターから入られたらダイナックル3連打→アイへですかね。
壁ターンを削れるので後続に負担を残しづらく相手のダイマックスを切り返しやすくなります。
- エースバーンエースバーン
襷アタッカー型ですね。膝は2回は確定で耐えるのでダイナックル連打でいいと思います。
ただこの場合3タテは厳しいのでカビゴンは切り気味に動いて次に繋げましょう。
一緒にパーティに入れて強い味方
- ミミッキュミミッキュ
結局ミミカスなんだよなぁ?
カビゴンの初手ダイマックスで荒らした後にミミッキュと3体目で相手の削れたポケモン達を掃除していく動きがシンプルながら強いです。
3体目にはダイマックスを切らなくても強いギルガルドギルガルド(シールド)、やどみが型エルフーンエルフーンなどがおすすめです。
- 悪巧みトゲキッストゲキッス
これは同時に選出して強いというより、カビゴンが苦手な受け構築に対してキッスがめっぽう強いのでカビゴンを選出出来ない時のダイマックスエースという意味で名前を挙げました。
逆にトゲキッスが撃ち勝てないドリュウズドリュウズなどに対してカビゴンが撃ち勝てるので一緒にパーティに入れておくことをおすすめします。
ダメージ計算
※ ダイマックス前提の型なので非ダイマックス状態は省略します。言っていただければ適宜ダメ計追加します
- 与ダメージ
・ダイアタック
H252FCロトムロトム 75.1%〜88.5%(確定2発)
HB特化カバルドンカバルドン 37.6%〜44.6%(確定3発)
無振りギャラドスギャラドス 90.0%〜105.8%(37.5%の乱数1確)
無振りエースバーンエースバーン 101.2%〜120.0%(確定1発)
・ダイナックル
無振りドリュウズドリュウズ 85.4%〜101.6%(12.5%の乱数1確)
B252ラプラスラプラス 47.8%〜56.5%(82.4%の乱数2確)
HB特化ナットレイナットレイ 35.3%〜41.9%(確定3発)
HB特化ガオガエンガオガエン 40.5%〜48.5%(確定3発)
・ダイスチル
無振りトゲキッストゲキッス 95.0%〜112.5%(75.0%の乱数1確)
無振りミミッキュミミッキュ 133.8%〜158.4%(確定1発)
無振りGヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル) 127.7%〜151.1%(確定1発)
HB特化ピクシーピクシー 62.3%〜74.2%(確定2発)→アッキ込みでも確定2発
・ダイアーク
無振りドラパルトドラパルト 111.6%〜132.5%(確定1発)
H252ギルガルド(シールドフォルム)ギルガルド(シールド) 65.8%〜77.8%(確定2発)
- 被ダメージ(ダイマックス前提なのでカビゴンはダイマックス状態で計算しています)
A252珠ミミッキュミミッキュの剣舞ダイフェアリー(じゃれつく) 34.2%〜40.6%(確定3発)
・A特化ルカリオルカリオのインファイト 43.8%〜52.3%(16.4%の乱数2確)
・C252珠トゲキッストゲキッスの悪巧みダイジェット(エアスラッシュ) 54.0%〜63.4%
・A252はりきり珠パッチラゴンパッチラゴンのでんげきくちばし 51.4%〜60.8%(確定2発)
・A252珠ドラパルトドラパルトのダイドラグーン(ドラゴンアロー) 30.2%〜35.7%(29.0%の乱数3確)
・C特化メガネサザンドラサザンドラのりゅうせいぐん 35.1%〜41.4%(確定3発)
・A特化ギルガルド(ブレードフォルム)ギルガルド(ブレード)のインファイト 34.8%〜41.2%(確定3発)
・A252エースバーンエースバーンのとびひざげり 30.2%〜35.7%(34.7%の乱数3発)
・無振りカバルドンカバルドンのじしん 13.6%〜16.1%(乱数7発)
・A252Gヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)のばかぢから47.2%〜55.7%(確定2発)
以上です。
あとがき
いやー、やっぱ育成論の投稿は大変ですね(--;)
いつも大量に投稿してる皆さん本当にリスペクトです。
2回目でちょっと慣れてきたので、今度は完全オリジナルの型も考えていきたいなと思っています。
さて、今回のデブですが、1回ランクマで相手に使われてボコされ、それ以来ずっと愛用してます。
迷ったらデブみたいな出し方でもそこそこ仕事してくれるんで使いやすくてとてもすこです。
皆さんも是非使ってみてください。
最後に、望影様、なおと様、いつみ様、勝手に引用して申し訳ありませんm(_ _)m
許してください何でもしますから(なんでもするとは言ってない)