初投稿です。
はじめに
ご紹介するのはキングラーキングラー。20年前から存在する大きなハサミを持ったカニ。
今作ではなんと新要素キョダイマックスを手に入れ、しかもストーリー上ではお目にかかれない、いわゆるシークレット、隠しキャラ的存在に大抜擢されました。
タカアシガニの足、ノコギリガザミのツメ、シオマネキのハサミにタラバガニのトゲと、強そうなカニの概念集合体とも言えるキョダイなハサミから繰り出す攻撃はなく、口からアルカリ性の泡を吹いて攻撃します。どうして……。
この専用技、『キョダイホウマツ』は、着弾時素早さ2段階ダウンという恐ろしい性能を秘めており、「キョダイマックスすると、大概劣化になる」(アーマーガア)と言った声が多いキョダイ技の中でも、最強の一画とも言えるイカレ性能を持ちます。身代わりに撃っても身代わりをぶっ壊した上でSが下がります。やばいですね。
さて、しかしこのキョダイホウマツがいくら強かろうと、キングラーという存在は若干、いや、かなりパッとしません。低いHPと特防、イマイチな素早さ、今時珍しくもない防御、絶妙なサブウェポン、ギャラドスカマスジョーシザリガーオニシズクモウオノラゴンと言った強力な物理水アタッカー……、正直サポートしてまでエースアタッカーとして使っていくには、若干無理があろうと思われます。
そこで。キョダイキングラー特有の戦い方はズバリ、
初 手 ダ イ マ 。 です。
ドラパルトドラパルト、ホルードホルード、あとたまにオノノクスオノノクスでやる初手ダイマ構築が、キングラーの魅力をもっとも引き立てます。
要は初手から火力とSダウンを押し付けて場をグチャグチャに荒らし、残りはしっぽトリック、呪い、やどみが、からやぶ等のダイマに頼らない戦い方で堅実に枯らしていく、という戦い方になります。イキリ陰キャ構築ですね。
キングラーのA種族値は130と高く、珠クラブハンマーでH252振りバンギラスバンギラスも確定1発で持っていけます。ギャラドスやカマスジョーの滝登りではこうはいきません。
初手ヒヒダルマ、ガオガエン、ミミッキュ、パルシェンヒヒダルマ(ガラル)ガオガエンミミッキュパルシェンといった相手に対し爆アドを取ることが出来ます。特に環境に多いミミッキュに強いという点は、比べられやすいシザリガーシザリガーとの明確な差別化要素となりますね。
逆に初手で出し負けるとアウトなので、相手のパーティを見極め、水の通りが3匹以上悪い場合は裏選出をしておいてください。特に初手ウォッシュロトムとカチ合うとロクな目に合いません。キングラーはチョキ。グーには勝てません。
ではざっくり技等の解説へ。
- 性格:いじっぱり
出来るだけ負荷を掛けるため、いじっぱり。
というか種族値から察するに耐久に回してもしょうがないし、どうせS2個下げればドラパルトまで抜けるため、ようきにするメリットも薄味。(クリアボディならそもそも抜けませんしね)
特殊技を採用する余裕はない為、こちらで確定。
- 持ち物:いのちのたま
ダイマックスを切る以上ダイマックスと相性の良いものを。
メガシンカのせいでしばらく忘れていた感覚ですが、A130珠の火力は高い。
ドラパルトやギャラドスもキョダイホウマツで確定2発を取れます。
:その他候補:
・じゃくてんほけん
ダイマックスと相性の良いアイテムのひとつ、しかしキングラーの弱点は電気・草・フリーズドライと少なく、そのほとんどが特殊で、種族値の通り弱点を受けたら致命傷。
むしろ裏選出用ダイマックスに回してあげた方が良いため見送り。
・きあいのタスキ
ほぼ確実に1回は動けるため、強力なタスキ潰しができるようになる。しかし物理防御は高く、ダイマックスする関係上タスキが発動するのは大体出し負けている場合のみ。その時点で試合展開としてまず味なので、タスキ枠は別に割いた方が良い。見送り。
・ラムのみ
鬼火やあくび、初手催眠頭カニミソキュウコン(アローラ)、初手電磁波でカニカマにされるのを防ぐ等、候補としては全然アリ。しかし発動が受動的かつ火力増加もしないため、相手への負荷、荒らし性能が落ちるため今回は不採用。こちらが馴染むケースもままある。
- 特性:かいりきバサミ
劣化しろいけむり、劣化クリアボディ。ほぼ劣化まけんきとロクでもない扱いだが、ガオガエンの威嚇を無効化できる、すてゼリフやちからをすいとるを無力化できる、キングシールドを恐れなくて良い、というのは強みであるため、こちらを選択。
:他候補:
・シェルアーマー
まさかの急所事故を防ぐことが出来る優秀な特性だが、発動してるかよくわかんないので見送り。急所じゃなくても落ちるときは落ちる耐久なので運命を受け入れる方が良い。
・ちからずく
厳選が面倒くさい。珠ちからずくアクアブレイクやいわなだれを使うことも出来るが、ダイマックスでは発動しないことを考えると相性が悪い。むしろカプセルで変更できないためキョダイ個体でこれが出たらハズレの部類。
キングラー
確定技:クラブハンマー/ハサミギロチン/ばかぢから
クラブ
選択技:はたきおとす/10まんばりき/いわなだれ
🦀クラブハンマー
威力100の水物理。キョダイホウマツ用のメインウェポン。命中90が若干不穏。
威力85で命中100、キョダイ威力は130と同じアクアブレイクがあるが、威力15差は大きく、タイプ一致込みで考えると弱点で300出せる技を捨てて、255を選ぶ必要は無いと思われます。
・参考火力目安(持ち物は珠)
バンギラス
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡バンギラス:HP207(252),防御131(4)
技:クラブハンマー
ダメージ:226~268(109.1~129.4%)
確定1
カバルドン
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡カバルドン:HP215(252),防御170(252)(非ダイマ)
技:キョダイホウマツ(クラブハンマー)
ダメージ:226~268(105.1~124.6%)
確定1
ドラパルト
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡ドラパルト:HP163(0),防御96(4)(非ダイマ)
技:キョダイホウマツ(クラブハンマー)
ダメージ:99~117(60.7~71.7%)
確定2
ギャラドス
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡ギャラドス:HP171(4),防御99(0)(非ダイマ)
技:キョダイホウマツ(クラブハンマー)
ダメージ:96~113(56.1~66%)
確定2
ウォッシュロトム
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡ロトム水:HP157(252),防御127(0)(非ダイマ)
技:キョダイホウマツ(クラブハンマー)
ダメージ:75~90(47.7~57.3%)
中乱数2発 きびしい。
🦀ハサミギロチン
火傷になった際や、役割遂行が遅い相手へ連打する事で強烈な圧をかけることができる大技。他水物理アタッカーとの明確な差別化技の一つであり、上から振ることで恐怖を与える。
アーマーガアアーマーガアやドヒドイデドヒドイデといった連中を問答無用の確定1発で倒せるサマは、戦況を大きく荒らす要素の一つとなる。
ダイアタックで使うと130。ただこちらで撃つ場面はほぼ無い。
🦀ばかぢから
シザリガーシザリガーやカマスジョーカマスジョーのインファイトよりも高い火力を持ち、状況によってはダイナックルでパワフルに立ち回ることが出来る。
他かくとうタイプ技にはかわらわりがあるが、ラプラスラプラスよりも素早いため不毛になりがち。威力優先でこちらで確定。かいきりバサミでもAダウンはする。しないでほしい。
・参考火力目安
カビゴン
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡カビゴン:HP236(4),防御117(252)(非ダイマ)
技:ダイナックル(ばかぢから)
ダメージ:161~190(68.2~80.5%)
確定2発
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡カビゴン:HP236(4),防御117(252)
技:ばかぢから
ダメージ:203~239(86~101.2%)
超低乱数1発
ダイマックス同士でカチ合うと勝機は薄い。
パルシェン
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡パルシェン:HP125(0),防御201(4)
技:ダイナックル(ばかぢから)
ダメージ:94~112(75.2~89.6%)
キョダイホウマツが37.6~44.8%入るため、
ホウマツ→ナックルで確定
クラブ選択技クラブ
✌はたきおとす
持ち物を落とす効果が優秀で、相手の戦力を削ることが出来る。
ゴーストタイプに鬼火を受けても最低限の仕事が出来る為、候補技の中では一番使う場面が多かった。
・参考火力目安
ドラパルト
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡ドラパルト:HP163(0),防御96(4)
技:はたきおとす
ダメージ:198~237(121.4~145.3%)(持ち物アリ)
確定1
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡ドラパルト:HP163(0),防御96(4)(ダイマックス)
技:ダイアーク(はたきおとす)
ダメージ: 75.7~89.2%
確定2
非ダイマ時ホウマツ→ダイマ時ダイアークで確定。
クリアボディでない場合、交代からは受かってない。
ギルガルド(シールド)
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡ギルガルド:HP167(252),防御160(0)(非ダイマ・盾)
技:ダイアーク(はたきおとす)
ダメージ:148~177(88.6~105.9%)
超低乱数1
✌10まんばりき
念願の地面技習得。しかし岩や炎は水弱点で、鋼や電気は少なく撃つ相手がややピンポイント。優秀なはずのダイアースの追加効果も焼け石にカニ酢。
ギャラドスが最近じしんを切り始めている中、わざわざキングラーが採用する理由があるかと考えるとイマイチ。
・参考火力目安
ギルガルド(シールド)
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡ギルガルド:HP167(252),防御160(0)(非ダイマ・盾)
技:ダイアース(10まんばりき)
ダメージ:161~190(96.4~113.7%)
惜しくも確定1ではないが、大きく削ることが出来る点は優秀。
パッチラゴン
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡パッチラゴン:HP165(0),防御111(4)
技:10まんばりき
ダメージ:169~200(102.4~121.2%)
確定1。
とはいえ読み勝たない限りこの対面は難しい
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡パッチラゴン:HP165(0),防御111(4)(ダイマックス)
技:ダイアース(10まんばりき)
ダメージ:70~82.7%
確定2。キョダイホウマツを非ダイマ時に当てると52.1~61.2%入るので、
ホウマツ→ダイアースで確定。受け出しを許さない。
ちなみにハサミギロチンダイアタックではダイマパッチラゴンに35.1~41.2%。
ホウマツ→ダイアタックでは基本倒せない。
10まんばりきの採用理由はパッチラゴン受け出しを許さない漆黒の意思と言える。
ついでにバチンウニも倒せる。バチンウニ<なんで
✌いわなだれ
長年使い続けたウェポンの一つ。しかしよりピンポイントなので持ってても使う場面は極端に少ない。すなあらしを吹かし砂ドリュウズのサポートに使えるかも、ただやったことない。
・参考火力目安
ギャラドス
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡ギャラドス:HP171(4),防御99(0)(ダイマックス)
技:ダイロック(いわなだれ)
ダメージ: 75.1~88.8%
確定2
通常時ホウマツ→ダイロックで確定。受け出しを許さない。
大きくならないギャラドスならホウマツ2発で倒せる
トゲキッス
⚔キングラー:攻撃200(252+)
🛡トゲキッス:HP161(4),防御115(0)
技:ダイロック(いわなだれ)
ダメージ:221~263(137.2~163.3%)
確定1
68.6~81.6%(ダイマックス)
確定2
ホウマツはダイマキッスに36.3~42.8%入るので、
ホウマツ→ダイロックで確定。ダイジェットでSを上げられても、ホウマツで逆転できる。
ダイジェットの被ダメージは69.2~81.9%(確定2発)なので対面で勝てる。
初手ダイジェットキッスを許したくない漆黒の意思がある場合はこちらを採用すると良い。
ついでにオニシズクモも倒せる。オニシズクモ<どうして
立ち回り
初手ダイマ構築の基本として、まず初ターンで難しいことを考えず火力と負荷を押し付けることです。どの技を採用し、どの対面であろうとキョダイホウマツを撃つ勇気を持ってください。大概良い感じに行くはずです。頭にカニミソを詰めます。
キングラーキングラーでひと暴れした後の立ち回りとしては、やどみがゴリランダーゴリランダーや呪い採用サニーゴサニーゴ(ガラル)、思い切ってからやぶパルシェンパルシェン、しっぽトリックロンゲオーロンゲ、蝶舞ハメバタフリーバタフリー、トリルミミッキュミミッキュなどが良いと思われます。
相手にウォッシュロトムやドヒドイデ、カットロトムやラプラス、アシレーヌなどが居ると通りが悪く流石にキツいので、選出段階ではちゃんと脳みそを使いましょう。
ウォッシュロトムドヒドイデカットロトムラプラスアシレーヌランターンシャワーズミロカロス
↑この辺りの顔ぶれは流石にきつい。
(追記)
- 参考耐久目安
キングラーの悲しき耐久力。その一部を紹介。
初手出し負け後の立ち回りが乱れるととても大変。
ドラパルト
⚔ドラパルト:特攻152(252)(持ち物ナシ)
🛡キングラー:HP130(0),特防70(0)
技:10まんボルト
ダメージ:146~174(112.3~133.8%)
確定1。
55.7~66.4%(ダイマックス時)
確定2。
⚔ドラパルト:特攻152(252)
🛡キングラー:HP131(4),特防70(0)
技:ダイサンダー(10まんボルト)
81.6~96.1%
確定2。
ガッツリ入るため、対面では鬼火も考えると厳しい。
交代出しでも特性がクリアボディの場合はキョダイホウマツの魅力が死んでしまう。
一応持ち物無しダイサンダーはキョダイ時確定で耐えるが、どっちかが珠を持っていると落ちる
ウォッシュロトム
⚔ロトム水:特攻157(252)
🛡キングラー:HP130(0),特防71(0)
技:10まんボルト
ダメージ:112~133(86.1~102.3%)
低乱数1。
43~51.1%(ダイマックス時)
乱数2。
⚔ロトム水:特攻157(252)
🛡キングラー:HP130(0),特防70(0)
技:ダイサンダー(10まんボルト)
126.9~150%
確定1。
水ポケモンの例に漏れずウォッシュロトムには激不利。カットはもっとつらい。
比較的優位な交代先や、別のエースを用意したい。
ちなみに相手の振り方にもよるが、交代でロトムが出た場合はホウマツ→ダイアタックで押し切れる。だが、思いのほか削られたことにビビって、お相手もダイマを切るだろうのでそうなると結局厳しい。それでもSは下げられるので、しっかりケアすれば立ち回り的に不利ではない。
ミミッキュ
⚔ミミッキュ:攻撃156(252+)
🛡キングラー:HP130(0),防御135(0)
技:じゃれつく
ダメージ:58~70(44.6~53.8%)
乱数2。
22.3~26.9%(ダイマックス時)
乱数4。
⚔ミミッキュ:攻撃156(252+)
🛡キングラー:HP130(0),防御135(0)
技:ダイフェアリー(じゃれつく)
32.6~39.2%(ダイマックス時)
乱数3。
防御は高く、ミミッキュに強いのは嬉しいところ。悠長に舞えば泡に包まれて溺死する。
しかしミミッキュ自体がフィニッシャーとして控えていることが多く、
先発から出てくる場合は身代わり持ちだったりすることもしばしば。
最後に
いかがでしたか?(テンプレ)
魅力が十分なキョダイキングラーを是非使ってみてください!
ここ20年で間違いなく歴代最強の仕上がりと言えるキングラーでしょう。
「せっかく捕まえたので使ってみたい」「見た目が好きなので使ってみたい」
という方が居ましたら、やるしかGO! 思ってたより強い、というのが所感です。