フシギバナ- ポケモン育成論ソードシールド

【バナード基本論】晴れ下高速アタッカーフシギバナ【安定】

2020/05/18 16:50 / 更新:2020/11/29 19:58

フシギバナ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 83

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート4.274.274.274.274.274.274.274.274.274.27閲覧:73113登録:57件評価:4.27(20人)

フシギバナ  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ようりょくそ
努力値配分(努力値とは?)
HP:78 / 特攻:252 / 素早:180
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:165-78-103-167-120-123 (素早さ比較)
覚えさせる技
ソーラービーム / ヘドロばくだん / ウェザーボール / だいちのちから
持ち物
いのちのたま

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

ご挨拶

こんにちは、kzkです。先日、ポケモン徹底攻略さんのツイッターで、フシギバナフシギバナフシギバナの育成論がないと言っていたので僕が結構よく使っている安定した晴れアタッカーフシギバナについて紹介します。

はじめに

  • HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど一部非公式用語を使用します。
  • ダメージ計算は、ダメージ計算SS様を使用させていただきました。

フシギバナフシギバナフシギバナとは?

初代から登場している草御三家です。くさ、どくの複合タイプをもち、前作までは、メガシンカによる特性のあついしぼうへの変化で弱点実質2つで耐久型として猛威をふるっていました。めざパの存在もあり、ナットレイナットレイなどの鋼タイプに強く出れましたが、今作からめざパ没収、メガシンカ没収という弱体化を受けました。しかし、ようりょくそ晴れアタッカーとしてまだ健在です。今回はそのようりょくそ晴れアタッカーとして活躍させます。

晴れパとは?

天候晴れを利用したパーティーのことを指します。特性ようりょくそによる S上昇、サンパワーによるC上昇を生かして戦います。他の天候パに比べて天候の上書きに弱いのが弱点です。エースとして活躍しているのは下記に掲載していますが、リザードンリザードンダーテングダーテングなどです。

他の晴れアタッカーとの差別化

晴れ下のS、耐久、タイプで差別化しています。リザードンリザードンはただでさえ耐久がないのに岩4倍弱点があるので耐久面では圧倒的に劣ります。

こちらも晴れ下のS、耐久で差別化しています。エレザードエレザードは等倍タイプ一致技で簡単に沈みます。こちらは、そう簡単には沈みません。

タイプと耐久で差別化しています。合計種族値がこちらの方が上のため、耐久で勝っています。また、タイプ一致ダイアシッドで火力もあげられることでも差別化しています。ただ、ダーテングダーテングの物理か特殊かの読まれにくさは魅力的です。

この型の立ち回り方

主に晴れ起動要因を前に出し、退場した後に出します。相手が鋼タイプなど、毒技が通らない相手でない限りすぐダイマックスをしてダイアシットて積んで目の前の敵を倒します。最初にダイアシットをどれだけ詰めるかが鍵となります。基本的一匹倒した後にフシギバナフシギバナフシギバナに有利なポケモンを出してくるのでそれまでに積んでおくことが大切です。相手が炎タイプばっかりでもない限り選出できる安定感を持っています。等倍技なら基本的にダイマックスして3発は耐えてくれます。

キョダイ個体について

鎧の孤島にて巨大個体が追加されましたね。僕は基本巨大個体を勧ます。理由としては、

  • ダイソウゲンを打つタイミングがあまりない
  • 環境に草タイプが少ない為、定数ダメージがささる

からです!

特性

前述した通り、晴れアタッカーとして使うのでようりょくそ一択。

性格・努力値

補正かけてでも抜きたい相手がいないので性格は控えめ固定。火力を出したいのでC252振りも確定。 S調整は以下参照。それぞれ残りはHに振る。

  • S252振り(実数値132晴れ下264)

晴れ下で最速スカーフガブリアスガブリアスウツロイドウツロイド抜き。冠環境ならあり!

  • S180振り(実数値122 晴れ下244)

晴れ下でスカーフ最速97族、プラス2 70族抜き。最速スカーフオノノクスオノノクス、準速からやぶパルシェンパルシェン意識。準速スカーフゲンガーゲンガーなども抜ける。この育成論の調整はこれ。

個体値

使わないA以外Vで、5V。

持ち物

少しでも火力を上げたいため、命の玉。持ち前の耐久と、弱点の多さを生かした弱点保険もあり。こうげき技しか採用しないなら突撃チョッキで耐久を上げるのも◉。ギガドレイン採用なら大きな根っこも面白いと思います。

技構成

  • 草技

ソーラビーム
晴れ下命中安定高火力の技。天候が上書きされるとため技になるのが辛い。
ギガドレイン
せいちょうを採用するなら草技はこれ。ダイマックス時威力は130。HP回復効果が地味に優秀で助けられる部分も多い。

  • 毒技

ヘドロばくだん
ヘドロウェーブを覚えないのでこれが最高打点。3割の毒効果も地味に優秀。

  • サブ技

ウェザーボール
炎技の救済策。晴れ下で炎タイプ、威力100の強技になる。ナットレイナットレイアーマーガアアーマーガアをボコす。
だいちのちから
草タイプおなじみの技。炎タイプへの打点。
上3つだとシャンデラシャンデラが重いのでその対策。
せいちょう
火力を一気に上げる積み技。晴れ下で、よく使われる積み技。ダイアシットで火力を上げられるため、確定枠には入れていません。

ダメージ計算

  • 与ダメ

・ソーラビーム
上がソーラビーム、下が、ダイソウゲン
H 252 カビゴンカビゴンカビゴン
42.3〜50.1% 超低乱数2発
49.8〜58.8% 超高乱数2発
C2ランクアップダイソウゲンで、高乱数1発
H4ミミッキュミミッキュ化けの皮ダメ込み
102.2〜119.0% 確定1発
117.5〜137.4% 確定1発
H252バンギラスバンギラスバンギラス
117.8〜140.5% 確定1発
136.7〜163.2% 確定2発
H 252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
149.0〜175.7% 確定1発
173.8〜205.0% 確定1発
H 252ブラッキーブラッキーブラッキー
49.0〜57.9% 高乱数2発
56.4〜67.8% 確定2発
C2ランクアップダイソウゲンで確定1発
H4ギャラドスギャラドスギャラドス
71.3〜85.3% 確定2発
83.0〜98.8% 確定2発

・ヘドロばくだん
ダイアシッドは、ヘドロばくだんと同威力のため省略
H252ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
55.4〜66.8% 確定2発
C2ランクアップダイアシットで確定1発
H252ピクシーピクシーピクシー
100.4〜119.8% 確定1発
H 252ニンフィアニンフィアニンフィア
74.7〜88.6% 確定2発
C1ランクアップダイアシットで確定1発
H 252オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
ひかりのかべ込み
57.9〜68.3% 確定2発
C2ランクアップヘドロばくだんで確定1発
H4トゲキッストゲキッストゲキッス
101.8〜121.1% 確定1発

・ウェザーボール(晴れ下)
上がウェザーボール、下がダイバーン。
両方とも晴れ下での計算。
H 252ナットレイナットレイナットレイ
203.8〜241.4% 確定1発
261.3〜310.4% 確定1発
H 252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
114.1〜134.6% 確定1発
148.2〜175.1% 確定1発
H4ドリュウズドリュウズドリュウズ
156.4〜184.4% 確定1発
202.6〜239.2% 確定1発
D4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
178.8〜212.2% 確定1発
232.7〜274.4% 確定1発

・だいちのちから
上がだいちのちから、下がダイアース
H 252シャンデラシャンデラシャンデラ
80.8〜96.4% 確定2発
114.9〜137.1 確定1発
H4ウインディウインディウインディ
89.1〜106.6% 乱数37.5%で1発
128.3〜151.8% 確定1発
H4ドラパルトドラパルトドラパルト
(これしか有効打がない…)
47.5〜56.0% 高乱数2発
68.2〜81.2% 確定2発
H252ガオガエンガオガエンガオガエン
66.8〜79.7% 確定2発
95.0〜113.3% 乱数75.0%で1発
H4パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
98.4〜117.4% 高乱数1発
142.7〜169.2% 確定1発
H252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
57.9〜69.4% 確定2発
84.7〜99.3% 確定2発

  • 被ダメ

特に記載がない限り相手側のAか、Cの努力値は、252振り。天候晴れで計算。

補正なしミミッキュミミッキュミミッキュ
シャドークロー
33.3〜40.0% 確定3発
ダイホロウ
56.3〜67.2% 確定2発
補正なしA0振りカビゴンカビゴンカビゴン
からげんき 30.9〜36.3% 中乱数3発
補正なしドリュウズドリュウズドリュウズ
じしん 61.8〜73.3% 確定2発
補正なしアイアントアイアントアイアント
命の玉持ち
アイアンヘッド 83.6〜99.3% 確定2発
ダイスチル 134.5〜159.3% 確定1発
補正なしギャラドスギャラドスギャラドス
ダイジェット
153.9〜181.8% 確定1発
補正ありヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)五里霧中
フレアドライブ 
250.9〜295.7% 確定1発
補正ありガオガエンガオガエンガオガエン
フレアドライブ
218.1〜258.1% 確定1発
補正ありシャンデラシャンデラシャンデラ
だいもんじ
204.8〜241.2% 確定1発
補正なしドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
58.1〜69.0% 確定2発
かえんほうしゃ
80.0〜94.5% 確定2発

不利対面のポケモン

Cのランクが上がっていないときに炎タイプと対面すると負けやすいです。有効打がないドラパルトドラパルトは、炎技を持っていて、ダイマが残っていると確実に負けます。逆に起点にされる可能性もあります。晴れターンが切れるとほぼ負けます。パーティーにドラパルトドラパルト対策のポケモンを持ってきましょう。

相性の良いポケモン

言わずと知れた晴れパ起点作りマン。ステロから自主退場までできる優秀な子。

晴れパ起点作りマン。催眠術から置き土産など、起点作りが得意な子。

お互いの相性補完が抜群。ただし、この並びだとギャラドスギャラドスが重い。

お互いの相性補完がよい。また、晴れ下で水技ダメージを軽減できるのがよい。

炎タイプのこうげきをもらい火によって受けることができる。炎タイプのため、晴れパと相性がよい。

おわりに

フシギバナフシギバナフシギバナも晴れアタッカーとして良い活躍できることを知ってもらえたでしょうか?他の晴れアタッカーと比べて火力が劣る場面もありますが、耐久でなら負けません。そのため、安定感もあると思います。何かありましたらコメント欄にてコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/29 19:58

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
20/05/19 02:13
1タロイモ
育成論拝見しました。
全く同じ技構成でSを+1ギャラドス抜きまで落として使っていましたが、180まで降るともっと抜く範囲が増えて驚きました。こいつ強いですよね
ダイジェットをカモにできる弱保だとHCニンフィア落とせるのでとても強いですよ。(論中に記載されてますが...)
20/05/19 09:41
2kzk
>1タロイモさんコメントありがとうございます。当初、弱点保険も考えたのですが、火力が、弱点つかれないかりょくを出せないことから命の玉にしました。ただ、凄まじい火力が出る面では弱点保険のほうが優秀です。
20/05/19 09:47
3kzk
【更新】
文章の構成を見直しました。
20/05/19 14:55
4レタス
技候補として眠り粉はいかがですか?
晴れ下の高い素早さから相手を眠らせられ
不利な対面も75%で乗り越えられる点と、
ダイマックス時にダイウォールを使えるので
非常に優秀だと思います。
20/05/19 16:20
5スケイリュー (@gk0055064)
努力値・持ち物は私が使っているのと一緒で、結構使いやすいと思っています。
二つ思ったのですが、草技の確定がソーラービームとなっていますが、天候を変えられるのに弱いということであれば、エナジーボールやギガドレインなどの他の草技の考察があってもいいかなと思いました。
対ドラパルトの勝率は型次第であったりするのでだいたい勝てるという安定したものではないと思いますよ。むしろ有効打がなく向こうからは晴れ天候を利用されるケースもあるので、そういうことを考えると不利対面じゃないかと思います。
20/05/19 17:19
6kzk
>4レタスさん、コメントありがとうございます。ねむりごなですか。技範囲が狭くなることと、無駄に晴れターンを稼いでしまうことから非採用としますね。ご提案ありがとうございます。すみません。

>4スケイリューさん、コメントありがとうございます。ギガドレイン、エナジボールの採用ですか、ギガドレインは回復効果があるので採用します。成長ととても相性がよいですね。エナジボールも確かに魅力的ですが、ダイマックス時の威力が同じであることからダイマックスや晴れターンが切れた後を考えると、 Sがそこまで高くないフシギバナだと火力不足になるエナジボールは威力は低いけど回復できるギガドレインの方が有能だと思います。その為、今回は採用を見送りさせていただきますね。対ドラパルトは確かにおっしゃる通りです。相手がダイマを切ってくると確実に負けますね。書き直します。ご指摘ありがとうございました。
20/05/24 22:48
7賀茂はいゴンザブ郎
いや〜面白い構築ですねぇ〜〜(ビブラート)
20/05/25 12:10
8PP
投稿お疲れ様です。
技範囲とタイプ相性的にナットレイとよく並ぶドヒドイデへのダメ計・立ち回り考察等も欲しいかなと個人的に感じました。晴れパの並びを見せるなら天候ターンを消耗させに選出されることもままあるかと。

ちなみにすべての箇所で「ダイアシット」となっていますが「ダイアシッド」が正しいです(英語の発音的にはどちらでもよさそうですが)。また、本文中の性格・努力値の章でS調整案の180振りの場合の実数値と晴下実数値、及び説明欄の「270族」は「準速70族」のミスかと。
20/05/25 16:24
9kzk
>7>8コメントありがとうございます。
まずドヒドイデについてですが、晴れターンを枯らされることはないです。(だいちのちからを搭載すれば)ダメ計はきさいしておきますね。
あと、270族はプラス2 70族です。間際らしくてすみません
20/05/26 14:44
10ポケ底のバチンキーの育成論
見やすくてとてもわかりやすかったです
心内評価⭐⭐⭐⭐⭐で
20/05/27 12:50
11kzk
>10 コメントありがとうございます。心内評価でも星5をいただけて嬉しいです。返信遅くなりすみません。是非使ってみてください!
20/05/31 08:12
12アリクイ
育成論の投稿お疲れ様です。
勝手な私個人の考えだと、フシギバナは、アタッカーというイメージがあまりなく、受けのイメージがあったのですが、晴れパのエースとして、なかなかの活躍をするのに驚きました。また、ようりょくその効果で素早さが増すというのも戦いを大きく左右するのではないでしょうか。素晴らしい投稿ありがとうございます。
20/06/01 01:12
13kzk
>12 コメントありがとうございます。フシギバナは他のどの晴れアタッカーと比べても耐久で勝る相手がいません。その面での安定感は抜群なので是非使ってみてください。
20/11/27 17:34
14
質問なんですがsぶっぱする利点ってありますか?
コメントがめっちゃ遅いですが現環境では準伝や600族が解禁されて環境的にどうなのかと思いました
20/11/27 17:52
15kzk (@kzk_ysfh)
>14 コメントありがとうございます。
十分採用の価値があると思います。
S252だとスカーフガブやS+1ウツロの上を取れますし!
論全体を冠版に見直してみます!
22/06/11 12:06
16フッシー86
育成論拝見しました。
私もフシギバナが好きでどうやったらうまくいかせられるか悩んでいたので参考にします。耐久よりのナットレイを晴れ下ウェザボで倒せるのはかなりよいですね。質問なのですが対戦環境でよく見るザシアンやれんげきウーラオスにたいしてはどう立ち回れるでしょうか。良かったら教えてください。
22/06/11 15:33
18XXX
>16>17
横から失礼します。
ダメ計してみたけど従来の立ち回りで何の問題も無いと思いますよ。
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22/06/11 19:37
19フッシー86
XXXさんありがとうございます。
僕はまだまだポケモン対戦超絶初心者なのでこういうアドバイスはものすごくうれしいです。僕の友達とたまに戦うのですが、やはりウーラオスとザシアンがどうしても攻略不可能で困っていたので倒せるならぜひ生かしてみたいです。後誰か優しい人ポケモンを書き込みで出す方法教えてください。
(kzkさん心内評価⭐⭐⭐⭐⭐させていただきます。)
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