初めまして、だぜと申します。育成論の初投稿になりますので乱文雑文読みずらい所があると思いますが御了承下さい。
はじめに
- この育成論ではH・A・B・C・D・S略称を使います。
- 個体は、特に理由が無い限り理想個体とします。
- ダメージ計算は、ポケマス様からお借りしています。
- 不明な点などございましたら、コメントにて指摘して貰えると助かります。
ブリムオンについて
ガラル地方から登場した新ポケモンになります。ブリムオンかわいい
ストーリーではビートの相棒?でしょうか、キョダイマックスも有り優遇されているポケモンですね。
夢特性もマジックミラーと強力で、高いCに低いSと役割のハッキリとしているポケモンです。型を読まれやすいとも言えますが
種族値を見てもトリルエースに使いたい数値をしていてトリルサポートから出していきたい所ですが耐久面の種族値もそこそこ優秀で、1発受けてから、対面トリルを貼って突破していくことが出来、自己完結していてとても使いやすいので今回は紹介していこうと思います。
性格、努力値
- 性格
性格はれいせいです
- 努力値
228‐0‐148‐124‐4‐0
H 16n+1調整
B 耐久ラインを下で解説
C 余り
D 補正無しC252ゲンガーのシャドーボール確定耐え
S ジャイロのダメを減らすため0
- 耐久ライン
- 物理
A特化命珠ミミッキュミミッキュのシャドークロー
120 ~ 143 (74.5 ~ 88.8%) 確定2発
A特化ドリュウズドリュウズのアイアンヘッド
138 ~ 164 (85.7 ~ 101.8%) 低乱数1発 (12.5%)
補正無しA252ドラパルトドラパルトのゴーストダイブ
132 ~ 156 (81.9 ~ 96.8%) 確定2発
補正無し五里霧中A252ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)のつららおとし
103 ~ 123 (63.9 ~ 76.3%) 確定2発
補正無しカバルドンカバルドンのじしん
57 ~ 67 (35.4 ~ 41.6%) 砂ダメ込確定3発
補正無しアーマーガアアーマーガアのアイアンヘッド
74 ~ 90 (45.9 ~ 55.9%)
ブリムオンダイマックス時(ダイマックス前提の仮想敵、理由は後述)
74 ~ 90 (22.9 ~ 27.9%) 乱数4発
補正無しハチマキA252ナットレイナットレイのジャイロボール(威力35)
66 ~ 80 (40.9 ~ 49.6%) 確定3発
補正無しA252ギルガルドギルガルド(シールド)のアイアンヘッド
132 ~ 156 (81.9 ~ 96.8%) 確定2発
- 特殊
補正無しC252ゲンガーゲンガーのシャドーボール
134 ~ 158 (83.2 ~ 98.1%) 確定2発
補正無しC252ジュラルドンジュラルドンのラスターカノン
126 ~ 150 (78.2 ~ 93.1%) 確定2発
補正無しC252ダイマックスサザンドラサザンドラのダイスチル(ラスターカノン)
140 ~ 166 (86.9 ~ 103.1%) 乱数1発 (18.7%)
補正無しドヒドイデドヒドイデのヘドロウェーブ
68 ~ 78 (40.9 ~ 48.4%) 確定3発
サニーゴサニーゴ(ガラル)等のナイトヘッド
固定50ダメージ たべのこし込確定5発
持ち物について
食べ残し、オボンの実、混乱木の実から自PTと相談して
選ぶようにしてください。
今回はコンセプトにもある受けポケモンメタとして食べ残しを選択しました。
混乱木の実も持たせることによってミミッキュに強く出れるので強いかと思います。
技構成
【確定枠】
- トリックルーム
コンセプト技につき説明不要、基本的に1発受ける前提で貼りましょう
- サイコキネシス
メインウェポンです。抜群をつける相手には勿論、ブリムオンブリムオンのフェアリー技最高打点がマジカルシャイン(威力80)なので抜群を付けない場合はこれに頼ることになります。8世代からの新要素ダイマックスと非常に相性が良く、ダイサイコで打つことによってサイコフィールドを貼れるので、次からのエスパー技が1.3倍になり大半のポケモンを2確以上で持って行けるようになる上に、ミミッキュミミッキュのかげうち等の先制技を無効化出来ます。(先制技はトリルの弱点でもある)
- 与ダメ
H4 ゲンガーゲンガー
204 ~ 240 (150 ~ 176.4%) 確定1発
H252 D4 ドヒドイデドヒドイデ
116 ~ 140 (73.8 ~ 89.1%) 確定2発
H252 D4 カバルドンカバルドン
103 ~ 123 (47.9 ~ 57.2%) 乱数2発 (89.4%)
H252 D4 輝石サニーゴサニーゴ(ガラル)
54 ~ 64 (32.3 ~ 38.3%) 乱数3発 (95.8%)
H252 ウインディウインディ
96 ~ 114 (48.7 ~ 57.8%) 乱数2発 (94.5%)
H4 ローブシンローブシン
228 ~ 270 (125.9 ~ 149.1%) 確定1発
ダイサイコ(威力130)
※サイコフィールドを貼るので2発目以降火力1.3倍
H4 ミミッキュミミッキュ
111 ~ 132 (84.7 ~ 100.7%) 皮ダメ込乱数1発 (約85%)
H4 ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)
186 ~ 219 (102.7 ~ 120.9%) 確定1
H4 ウォッシュロトムウォッシュロトム
109 ~ 130 (86.5 ~ 103.1%) 乱数1発 (25%)
- マジカルシャイン
タイプ一致技のメインウェポンです。基本的にドラゴンタイプドラパルトや悪タイプオーロンゲ等の弱点のつける相手や、エスパーの通らない相手などに打っていきます。環境的に打つ機会がとても多いことや、トリルターン内に出来る限りに相手に圧をかけたいので技範囲を広げるためにも確定枠だと思います。今の環境でバンギラスバンギラスに打つと弱点保険を発動され、返り討ちに合うので注意。
ダイマックスで打つとミストフィールド(ドラゴン技半減、状態異常無効)を貼れますが、そもそもドラゴン技無効、特性マジックミラーで跳ね返せるものが多く(どくどく、電磁波、鬼火等)、約200戦ほど使っても活躍した場面はなかったと思います。落ちた後に裏のポケモンで先制技使いたい!みたいな時はミストフィールドでトドメを刺したりします。
与ダメ
H4 ドラパルトドラパルト
182 ~ 216 (110.9 ~ 131.7%) 確定1
H4 ジュラルドンジュラルドン
123 ~ 145 (84.2 ~ 99.3%) 確定2発
突撃チョッキ持ちの場合
82 ~ 97 (56.1 ~ 66.4%) 確定2
※ダイフェアリー(威力130)の場合
132 ~ 156 (90.4 ~ 106.8%) 乱数1発 (37.5%)
H4 ダイマックス サザンドラサザンドラ
312 ~ 372 (92.8 ~ 110.7%) 乱数1発 (62.5%)
H4 ウオノラゴン ウオノラゴン
170 ~ 204 (102.4 ~ 122.8%) 確定1発
H252 ブラッキーブラッキー
116 ~ 138 (57.4 ~ 68.3%) 確定2発
H252 オーロンゲオーロンゲ
182 ~ 216 (90 ~ 106.9%) 乱数1発 (37.5%)
H252 砂嵐時バンギラスバンギラス
96 ~ 114 (46.3 ~ 55%) 乱数2発 (47.6%)
※砂嵐時は岩タイプの特防1.5倍
弱点保険型がめちゃくちゃ多いので打たないようにしましょう。
- マジカルフレイム
フェアリー、エスパーを受けに来た鋼タイプに刺さるサブウェポンです。威力が低く、ダイマックスしないと火力不足なのが少しネックですが相性補完はいいと思います。確定C1ダウンの効果は優秀ですが、打ちたい仮想敵のアーマーガアの大体はミラーアーマーなのでダイバーンで打ちます。
ダイマックスで使うと天候を晴れにする効果で次から炎技が1.5倍の火力に、水技の威力が0.5倍になるので受け範囲が広がります。天候変えれるの流石に強すぎる
天候はサイコフィールドとも共存可能なので相性がめちゃくちゃいいので抜きエースにするなら確定枠だと思います。
与ダメ
H252 D4 ナットレイナットレイ
156 ~ 188 (86.1 ~ 103.8%) 乱数1発 (18.7%)
H252 D4 アーマーガアアーマーガア
ダイバーン(威力130)
174 ~ 206 (84.8 ~ 100.4%) 乱数1発 (6.2%)
H4 ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)
144 ~ 170 (79.5 ~ 93.9%) 確定2発
※晴れ時以外はダイサイコ推奨
H4 コオリッポコオリッポ(アイス)
98 ~ 116 (64.9 ~ 76.8%) 確定2発
ダイバーン
170 ~ 200 (112.5 ~ 132.4%) 確定1発
H252 ギルガルドギルガルド(シールド)(ブレードフォルム)
154 ~ 182 (92.2 ~ 108.9%) 乱数1発 (50%)
【他の技候補】
- ギガドレイン
打点を持てない地面タイプや水タイプに刺さるサブウェポン。ブリムオンのマジカルフレイムは読みやすいのでそもそも投げられないことがたまにあるため、一考の余地があると思います。HP半分吸収効果は自己再生などを覚えないブリムオンにとっては貴重な回復手段です。
ダイマックスとして使うことによってダイソイゲン(威力130)になり、グラスフィールドを貼り火力も耐久も上げることができます。これまためちゃくちゃ強い。
書いてて思ったけど、ヌオーやトリトドンに打点持てるのはめちゃくちゃ有能かもしれない。採用するか…?
与ダメ
H252 D4 カバルドンカバルドン
116 ~ 138 (53.9 ~ 64.1%) 確定2発
H4 ホルードホルード
112 ~ 132 (69.5 ~ 81.9%) 確定2発
H252 補正込みD100まで振ったヌオーヌオー
204 ~ 240 (100.9 ~ 118.8%) 確定1発
H252 D4振り トリトドントリトドン
208 ~ 248 (95.4 ~ 113.7%) 乱数1発 (75%)
H4 パルシェンパルシェン
164 ~ 194 (130.1 ~ 153.9%) 確定1発
H252 D4 ミロカロスミロカロス
74 ~ 88 (36.6 ~ 43.5%) 確定3発
- めいそう
抜きエースとして使わずに、受けポケモン破壊役にするのであれば選択肢に入ります。サニーゴサニーゴ(ガラル)やドヒドイデドヒドイデ相手を完全に起点に出来ます。
- ほっぺすりすり
相手の素早さを落とす意味はそこまでありませんが裏のエースの起点作りにでも。ミミッキュを絶対に許さない。。。なんて人はどうぞ...
- いやしのねがい
トリル展開後直ぐに落としたい場合や、エースの立て直し等に。正直今回のコンセプトでは採用は有り得ないと思いますが。
- あくのはどう
20%で対面ミミッキュに勝てるサブウェポンです。
打ちたいゴーストのドラパルトドラパルトはマジカルシャインで見れているので△
ダイアークの確定Dダウンは優秀
コンセプト的に複数受けれない相手はワンパンしたいので20%頼りなのは微妙な所
H4 ドラパルトドラパルト
122 ~ 144 (74.3 ~ 87.8%) 確定2発
H252 D4 輝石サニーゴサニーゴ(ガラル)
64 ~ 76 (38.3 ~ 45.5%) 確定3発
H4 ポットデスポットデス
86 ~ 102 (63.2 ~ 75%) 確定2発
立ち回りや出し方
基本的に相手のPTに受けポケモンがいる場合裏に隠しといて受けポケモン対面で後投げがめちゃくちゃ強いです。
マジックミラーでステロから鬼火、ちからを吸い取るですら跳ね返します。(逆に相手のAを下げ、その分ブリムオンが回復)
※鬼火等の命中不安の技は跳ね返した後もう一度命中計算が入ります。こっちは当たってるのに理不尽では?
※ゴーストタイプののろいは跳ね返せません。サニーゴサニーゴ(ガラル)対面で打たれたら、戻す読みのちからを吸い取るor居座りの択になります(有利択)
立ち回り例)
- 相手の初手カバルドンカバルドンに対して即後投げ
- 相手のあくびやステロを跳ね返し有利対面を作ります
- トリックルームを展開し、サイキネ連打
等の動きをほぼ全ての受けポケモンに対して可能な為、PTに入れていてランクマッチで非常にストレスフリーです。
基本的には対面から戦いたいので、死に出しや鈍足とんボルチェンで出していきたいです。
天敵
- ミミッキュミミッキュ
環境でブリムオンブリムオンをあまり見ないのは大体こいつのせい。ブリムオンの性能はめちゃくちゃいいのに。
基本的に皮を剥いた状態で対面して、ダイマックスを切ってやっと勝てます。皮込での対面を極力避けましょう。
さいごに
ここまで読んでくれてありがとうございました。初めての育成論で至らない点しかないと思いますが計算間違いや、何か変なことを言っていればバシバシコメントで指摘よろしくお願いします。
ブリムオンブリムオンとても可愛い上にとてもロマンの塊のような性能をしていてとても使っていて気持ちいいです。いつかランクマでブリムオンが環境を取る日を心待ちにしています。