はじめに
どうも初めましてザックルと申します。
よく育成論を参考にさせて頂いていたのですが今回は投稿してみようと思い、育成論を書かせていただきました。
初めてですのでおかしな点、不明な点などがあると思うので宜しければどんどん指摘していただけたらなと思います。
ニドクインについて
ニドクインはそこそこの耐久、そこそこの火力、そこそこの素早さといったぶっちゃけて言えば微妙なポケモンです。耐久性能も抜き性能もそれほど高くありません。
ですが、優秀なタイプと豊富な技を持っています。
まず、どく・じめんというニド夫婦固有のタイプはでんじはやどくどくを無効化出来て、トップメタであるポリゴン2に強く出れます。おにびも特殊型にすれば定数ダメージ以外は痛くありません。
そして耐久もそこそこあり、調整次第ではガブリアスのじしんも耐えられます。
次に豊富な技です。
かえんほうしゃ、なみのり、10まんボルト、れいとうビームといったメジャーな技はほとんど覚え、かなりのポケモンに抜群を取れます。
バシャナットサンダーに強いという点で以前から有名ですが、今回はバシャナットサンダー+メガボーマンダやポリゴン2、マリルリ、ファイアロー、ギルガルドなどにピントを当てました。
種族値
- ニドクイン
H90 A92 B87 C75 D85 S76 合計505
- ニドキング
H81 A102 B77 C85 D75 S85 合計505
同タイプのニドキングとの差別化ですが、種族値が違う以上十分に差別化ができていると思います。
性格&努力値
- 性格
上記の通り若干火力不足なのでひかえめです。ガブリアスを強く意識するならずぶといがいいのですが、今回はそのパターンは紹介しません。
- 努力値
H252 B60 C198
これはメガボーマンダを受けるためです。
詳しくは後に書くダメージ計算の方で紹介します。
持ち物
推奨はいのちのたまですが、PTの都合上とつげきチョッキやこだわりメガネなども有効だと思います。
他のアイテムのパターンまで紹介すると書ききれなくなってしまうので今回はいのちのたまのみです。
立ち回り・使用感
基本的には半減出来る技やおにび、でんじは、どくどくを読んで後出ししていきます。
PT次第では先発性能もあるのでそこは技やPTと相談してください。
素早さではほとんど負けているので受けてから殴るということを意識しましょう。
技が豊富なので相手の交換先にも負荷をかけられるので読みが上手ければ非常に強いです。
苦手なポケモンは高速催眠を持っているゲンガー。今回の調整では耐えられないガブリアス。打点がほぼないウォッシュロトムやメガガルーラなどです。
ニドクインで広い範囲を見れますが、負荷が掛かり過ぎるのである程度PTで分担しましょう。
どちらかと言えばPTの穴を埋める形で使うほうが使いやすいです。
技構成
[確定技]
- だいちのちから
タイプ一致特性いのちのたまにより威力が228(90*1.3*1.3*1.5)まで跳ね上がるメインウエポン。
狩れるポケモンの範囲も非常に広いです。
- ヘドロウェーブ
タイプ一致特性いのちのたまにより威力が240(95*1.3*1.3*1.5)まで跳ね上がるメインウエポン。
フェアリーピンポイントですが等倍ならごり押せます。
[選択技]
- かえんほうしゃ・だいもんじ
くさタイプやはがねタイプを強く意識した技。
ナットレイ、ハッサムがきついのであれば採用しましょう。
- れいとうビーム・ふぶき
こおり4倍をつけるポケモンを意識した技。
メガボーマンダやサンダーの処理に使いましょう。
- 10まんボルト・かみなり
ひこうタイプや水タイプを意識した技。
主にファイアローに打ちます。
- きあいだま
ノーマルはがねタイプを意識した技。
ポリゴン2やメガガルーラに対しての打点です。
- どくどく
ニドクインのタイプを活かしてポリゴン2お得意のでんじは、どくどくに合わせて降臨し、逆にどくどくを当てるときに使います。
ポリゴン2が苦しい場合は採用です。
※基本的には弱点を付けば確定で倒せるので、命中を取る方をおすすめします。
ダメージ計算
- 被ダメ計算
[メガボーマンダ]
性格補正ありA252 すてみタックル
83.7%〜98.9% 確定2発
性格補正ありC252 りゅうせいぐん
62.4%〜73.6% 確定2発
もちろん性格補正なしの両刀型なら余裕で耐えます。
[(メガ)バシャーモ]
性格補正ありA252@こだわりハチマキ とびひざげり
45.6%〜53.8% 乱数2発 (44.5%)
性格補正ありA252@メガ とびひざげり
37.5%〜44.1% 確定3発
[マリルリ(ちからもち)]
性格補正ありA252 アクアジェット
45.6%〜54.8% 乱数2発 (45.3%)
性格補正ありA252 たきのぼり
89.3%〜106.5% 乱数1発 (37.5%)
素早さがニドクインが優っている以上、対面でたきのぼりが飛んでくることはほぼありません。
[ナットレイ]
性格補正ありA252@こだわりハチマキ パワーウィップ
72%〜85.2% 確定2発
[ファイアロー]
性格補正ありA252@こだわりハチマキ ブレイブバード
65.4%〜77.6% 確定2発
[ギルガルド]
性格補正ありC252 ラスターカノン&シャドーボール
48.7%〜57.8% 乱数2発 (94.5%)
性格補正ありA252 かげうち
21.8%〜26.3% 乱数4発
れいせいギルガルドならラスターカノン+かげうちでも余裕に耐えられます。
[サンダー]
性格補正ありC252@こだわりめがね めざめるパワーこおり
63.9%〜76.1% 確定2発
性格補正なしC0 めざめるパワーこおり
32.4%〜38.5% 乱数3発 (96.7%)
[メガガルーラ]
性格補正ありA252 じしん
64.9%〜77.1% 確定2発
メガガルーラに対しての打点がないため他のポケモンで処理することをおすすめします。
[ガブリアス]
性格補正なしA252 じしん
91.3%〜107.6% 乱数1発 (50%)
この努力値配分だと丁度1/2で耐えられますが、急所のことを考えるとこちらが不利なので逃げましょう。
- 与ダメ計算
[メガボーマンダ]
性格無補正H6 れいとうビーム
161.4%〜191.8% 確定1発
[(メガ)バシャーモ]
性格補正なしH6 だいちのちから
161.5%〜191.6% 確定1発
性格補正なしH6@メガ だいちのちから
144.8%〜171.7% 確定1発
[マリルリ]
性格補正なしH252 ヘドロウェーブ
116.9%〜139.6% 確定1発
[ナットレイ]
性格補正なしH252 かえんほうしゃ
123.7%〜146.4% 確定1発
[ファイアロー]
性格補正なしH252 10まんボルト
92.9%〜109.7% 乱数1発 (56.3%)
[ギルガルド]
性格補正なしH252 だいちのちから
79.6%〜95.2% 確定2発
性格補正なしH252 10まんボルト
26.3%〜31.7% 確定4発
性格補正なしH252 れいとうビーム
13.1%〜15.5% 乱数7発
10まんボルト+だいちのちからでじゃくてんほけんを発動させずに突破できます。10まんボルトがない場合、運が絡みますがれいとうビーム+だいちのちからでも突破は不可能ではありません。
[サンダー]
性格補正なしH6 れいとうビーム
83.1%〜98.7% 確定2発
性格補正なしH204 れいとうビーム
72.2%〜85.8% 確定2発
流行りのずぶといサンダーでしたら向こうのの有効打はめざこおり以外なく、楽に突破できます。
[ポリゴン2]
性格補正なしH244 ヘドロウェーブ
36.6%〜43.4% 確定3
性格補正なしH244 きあいだま
61.2%〜73.2% 確定2発
じこさいせいで粘られるのでポリゴン2は他のポケモンに任せるか、どくどくを忍ばせておきましょう。
[メガガルーラ]
性格補正なしH252 きあいだま
79.7%〜94.3% 確定2発
性格補正なしH0 きあいだま
93.8%〜111.1% 乱数1発 (62.5%)
メガガルーラは苦手なので逃げましょう。
[キノガッサ]
性格補正なしH252 かえんほうしゃ
113.7%〜134.1% 確定1発
キノガッサは最速が多いので気をつけましょう。
最後に
ここまで読んでくださった方々、ありがとうございます。
不慣れなので読みづらい点や不足している部分などがあると思いますがどうかご指摘ください。
それとダメージ計算の部分がすごく長くなってしまい申し訳ありませんでした。
今後とも宜しくお願いします。