ジャローダ - ポケモン育成論ORAS・XY

対害悪+抜きエース ジャローダ育成論

2015/01/14 07:11 / 更新:2015/01/18 23:45

ジャローダ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 95

特攻:特攻 75

特防:特防 95

素早:素早 113

ブックマーク2.732.732.732.732.732.732.732.732.732.73閲覧:32701登録:3件評価:2.73(13人)

ジャローダ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
あまのじゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:248 / 特防:4 / 素早:248
実数値:151-72-115-126-116-180
覚えさせる技
リーフストーム / めざめるパワー / りゅうのはどう / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは、邪気眼と申します。

ブラックホワイト時代にここの育成論に何度か育成論を投稿させていただいてたものです。(ギャラなど)
今回はあまのじゃくジャローダを投稿したいと思います。
削除の希望が多ければ削除したいと思います。

  • HABCDSの個体値はめざぱ炎の理想個体を想定。

ジャローダについて

いままでのジャローダは高い素早さを持っていますが、中途半端な火力と中途半端な耐久で御三家の中でも弱い方のポケモンだったと思います。
しかし今回解禁された特性あまのじゃくという特性は能力ダウンの効果が能力アップの効果に変わるというもので、ジャローダの覚えるリーフストームが積みのような働きをする技になり、抜きエースになることができました。

あまのじゃくジャローダの運用

このポケモンの役割はリーフストームによる抜きエースです。
主に先発、死に出しですが、素の耐久が低い訳ではないので相性のいいポケモンに対して後出しから抜きに行くこともできます。しかし炎タイプのポケモンに対してはほぼ有効打がないため苦手なファイアローなどの炎ポケが居た場合ステロサポートなどから繰り出し回数を少なくさせたりリフスト+ステロダメ+りゅうのはどうでりゅうのはどうを一貫させたり、ジャローダを隠しながら炎タイプのポケモンを倒した後死に出しで降臨させるといいでしょう。
またCに248振ることで無振りボーマンダをリーフストームで13%、無振りメガボーマンダをCランク2段階上昇りゅうのはどうで87%と確定1発で持って行くことができ、ボーマンダに対して後出しを許しません。
また瞑想ライコウをリフスト→瞑想orめざ氷→リフスト、BC振りハピナス、メガネニンフィア、ポリゴン2をリフスト→リフスト→文字orハイボor冷B→リフストの試行回数×3のリフストで落とすことが出来るので後出しを許しません。
またC補正ありガルドのシャドボ+かげうちを耐えることが出来るので、後出しで出てきたギルガルドをリフストリフストめざ炎で落とすことが出来ます。

よってこのポケモンは苦手な炎タイプのポケモンをステロ持ちなどの相性のいいポケモンで処理し、相性のいいポケモンから起点を作っていく抜きエースと言えます。
タイマンから抜けていけそうなのはリフストが抜群で取れるポケモン他、ガブリアス、クレセリア、バンギラス、ナットレイ、ガッサなど

努力値&性格

性格おくびょう

H4 C248 D4 S248 余り4

耐久から入るのではなく、火力不足が否めないと思ったので調整はCから入りました。
元々の火力不足を補うためにCに252振りから考え、調整先のメガボーマンダをリフスト+りゅうのはどうで落とすためにもCに248振りが一番いいと思いました。
この火力で
無振りボーマンダをリフスト+りゅうのはどうで確定
H252ナットレイをリフスト+めざ炎で確定(食べ残しの場合高乱数)

Sはメザパ炎を採用しているため最速にすることはできませんが、最速メガルカリオと同速、化身ボルト化身トルネロスに遅れを取らないため全振りで、Sは無駄の無い振り方。
素早さ、特攻を落としてしまうと抜き性能が低下すると思ったので、持ち物が襷ということもあり耐久調整はしていません。
Dの4振りはポリゴン系統のダウンロードを意識しています。
残りはBに振った方がいいんじゃないかという声もあると思いますが、襷ということもあり防御が1違ったところでで対して耐久は変わらないですし、ポリ系統のダウンロードを意識した方がいいという結果、この振り方になっています。

この耐久で
C補正ありガルドのシャドーボール+かげうちを確定耐え
A補正ありマリルリのじゃれつく+アクアジェットを確定耐え
特殊耐久と物理耐久はこんなもんですね。素でも結構固いです。

特性

あまのじゃく
今回はこちらを軸にした育成論となっているので、確定。

持ち物

気合の襷
メガネニンフィア、りゅうまいギャラ、ハチマキガブとのタイマンを意識しています。
持ち前の素早さと襷で試行回数を増やして抜いていきます。

技候補

リーフストーム/りゅうのはどう/めざめるパワー炎or地面/候補技

リーフストーム

威力130のタイプ一致、そしてCランク2段階上昇という特性を生かした強力な技。
この技が無いと育成論が成り立たないので、確定。

H252振りウォッシュロトム高乱数1 割合: 95.5%〜112.1%
H252振りマリルリ乱数1 割合: 89.8%〜107.2%
H252クレセリアC上昇込みで確定3 割合: 27.7%〜33%
H252振りエルフーンC上昇、食べ残し込みで確定3 割合: 28.7%〜34.1%
無振りガブリアスC上昇込み確定2 割合: 48%〜57.3%
マリルリの特性が草食の場合倒すことができません(瀑

りゅうのはどう

メジャーなボーマンダ、カイリューに対して打ちます。ボーマンダカイリュー共にタイマンで勝つことが難しいので注意。
特殊防御がそこそこあるサザンドラやラティアス、そしてそうしょく持ちのヌメルゴンなどはタイマンで勝つことは無理なので控えに任せましょう。
リーフストーム後のダメはここに記載されている物の倍のダメージとお考えください。

H252カイリューマルスケ判定なし確定3 割合:34.3%〜41.4%
無振りメガボーマンダ低乱数2 割合: 44.7%〜52.9%

めざめるパワー炎

ナットレイ、ハッサム、シュバルゴへの技。
はがねを呼びまくるので、抜き性能をあげるためにほぼ確定。

H252振りナットレイ高乱数2 割合: 48.6%〜57.4%
H252振りエルフーン確定3 割合: 37.1%〜44.3%

めざめるパワー地面

クレセドランを意識するなら地面もありです。
H252ヒードランをリフスト+めざめる地面で確定

めざめるパワー岩

炎、アロー、リザードンYに対して。
アローには交代読みで乱数1
割合: 86.2%〜101.9%
リザYに対しては素早さが勝っているのでリフスト+めざ岩で確定で落とすことが出来ます。

ちょうはつ

対害悪(ここでの害悪ポケモンは主に受けループで使用される無限グライ、投げラッキーなどが当てはまります。)に対して起点が作れること、起点を作れるように味方をサポート出来ること、ナットレイがでんじは+アイアンヘッドを持っていると狩れるか怪しくなってくるため確定。
クレセリアに対しての挑発ですが、無振りクレセリアのれいとうビームが確定3発なので、挑発のタイミングでれいとうビームを打たれると押し負けます。素直にリフストで押した方がいい場合が多いと思います。

この4つでほぼ確定ですが、しいて候補を挙げるとするならばやどりぎ、ミラーコート、へびにらみですかね。

  • 相性のいいポケモン

ガルーラ、ファイアロー、炎タイプのポケモンが重いのでステロを撒けるポケモン、ゴツメ持ちなどがいいと思います。

  • 被ダメ

無振りポリ2のれいとうビーム高乱数2 割合: 49%〜58.2%
無振りクレセリアのれいとうビーム確定3 割合: 37%〜45%
A特化マリルリのじゃれつく確定2 割合: 66.2%〜78.1%
A特化マリルリのアクアジェット 割合: 14.5%〜17.8%
A特化マリルリのじゃれつく+アクジェを確定で耐えることが出来ます。
C特化ギルガルドのシャドーボール確定2 割合: 57.6%〜68.2%
C特化ギルガルドのかげうち 割合: 21.8%〜26.4%
ガルドのシャドボ+かげうちを耐えます。
無振りナットレイのアイアンヘッド乱数3 割合: 29.8%〜35.7%
無振りナットレイのジャイロボール確定2 割合: 56%〜66.6%
ナットレイがハチマキですとかつことは厳しいです。
A252振り補正なしガブリアスの逆鱗確定2 割合: 71.5%〜84.1%

  • 余談

あまのじゃくによるダメージの変化、努力値配分などでだいたいどれだけの耐久があるかというのが説明してあるのでダメージ計算は少なめにしてありますが、このダメージ計算がほしいというのがありましたら何なりとお申し付けください。

ここまで見てくださってありがとうございました。コメント評価お待ちしています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/18 23:45

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
15/01/14 08:22
1ぬ (@nurunuru_ver2)
33333
誤字 相性の良い欄に 
ステロを負ける

被ダメの欄をもっと増やしても良いかなと思いました。特にガルドやマリルリからの攻撃は耐えますと書いていますがどれくらいを持って耐えるのか曖昧です。あとダメ計で埋めたくないとか言うのでしたら「後は各自で計算してください」などがあると良いと思います

対害悪というのは挑発持ちだからということですかね?それなのに確定欄ではなく選択に上げられてるのは疑問に思いました
挑発を持つことで害悪にお茶を濁せるの表記が正しいかと、それとも挑発→リフストで害悪を起点にできるということなのでしょうか?それならそのような書き方を訂正願います。

後だしで出てきたガルドに対してリフスト→挑発→めざ炎で落とせます。
の表記がイマイチわかりません、それならさっさとめざ炎を撃っても良いんじゃないんですかね?態々殴られる可能性がある挑発を撃つよりめざ炎撃ってさっさも倒した方が良いと思います

めざめるパワーに岩がないのも疑問です、よく誘うポケモンのアローやリザに打点を持てるのに岩だけ書かれていないのは書き忘れですかね?

などの曖昧な書き方で今のところは評価3にしておきたいと思います
私の解釈におかしなところがあれば訂正致します。
15/01/14 08:40
2トレイン@めざでんき (@heartnet0612)
22222
ガッサからがんぷうもらったらあまのじゃくでSは上がりますよ
15/01/14 08:46
3邪気眼 (@16yamayama)
>ぬさん
誤字被ダメ対害悪の件は仰る通りなので、修正します。
今外出していてダメ計はちょっと時間がかかるので家に帰り次第修正したいと思います。
>後出しでガルドが出てきた時にリフスト→挑発→めざ炎で狩れる
何を思ったかリフストを当てられる回数が一回しか無いと勘違いしていました、ちょうはつを挟む意味なかったですね笑
キングシールドを挟まれてもリフストリフストめざ炎で落とせますね、失礼しました。修正しておきます。
めざめるパワー岩が候補に無いのは、リザードンYやアローを完全に別のポケモンで処理をすることを前提に書いていたため候補に入れていませんでした。
しかしアローやリザードンを呼ぶのは間違いないので候補に追加しておきます。
コメントありがとうございます。
15/01/14 08:47
4邪気眼 (@16yamayama)
>トレインさん
失礼しました、そうでしたね。
修正しておきます。
15/01/14 09:25
5グリザイアの果実絶賛bot (@cha_m_poy)
ガルドに対してリフストリフストめざ炎で落とせるというのはどういうことでしょう。ランク+2めざ炎でもH252盾ガルドに対して確3程度の威力ですから、落とせませんよ。
ポリ2やクレセに対してはでんじはとれいとうビームの二択で読み合いが発生し(でんじはをもらった時点でほぼ機能停止します)、いたずらごころ組には先制されることも考えると対害悪性能が高いとは言えないのでは?

また、抜きエースとするには苦手な相手(カイリュー、メガゲンガー、ステロ、砂、選ばなかったタイプのめざパの仮想敵など)が多く、草半減かつ弱点を突けないポケモンの突破に3ターン必要な場合が多かったために私はエースジャローダの使用をあきらめましたが、投稿者さんの使用感はいかがでしょう?
15/01/14 09:56
6邪気眼 (@16yamayama)
グリザイアの果実絶賛botさん
>ガルドに対してリフストリフストめざ炎
修正前は後出しで出てきたガルドに対してと記載してあったのですが、修正した後その記述が抜けていました…。
修正します。
ポリ2とクレセででんじはor攻撃の2択
この2択はこちらが有利ですね。ポリ2は後出しされる前提でして、リーフストームで押して行けば仮に電磁波を打たれた場合でもリフストが3発打つことが出来ます(その後抜いて行くことは無理ですが…)
クレセリアの場合も同じで育成論にも書いてある通り、相手の冷凍ビームが確定3発なので電磁波を打たれた場合でもリフストで押せば3発あてることが可能です。仰る通り麻痺してしまうと、ほぼ機能停止してしまうんですがね…
害悪ポケっていうのは無限グライ、投げラッキーなどの受けループのことを指してたんですが、これもしっかり育成論に書いていないのが良くなかったですね。
選出機会はそこそこで、僕は悪くない働きをしてくれたんですがやはりゲンガーアローカイリュー辺りの対策はしっかりとしておかなくてはと思います。
修正します。コメントありがとうございます。
15/01/14 10:06
7グリザイアの果実絶賛bot (@cha_m_poy)
33333
>>6 邪気眼さん
詳しい回答ありがとうございます。こちらこそ思い込みを含む指摘をしてしまいすみません。
これを機に自分のジャローダ軸の構築も考え直してみようと思います。
15/01/14 15:20
8shima (@shima532)
竜の波動にガブリアス相手にうつと書かれていますが威力は一致リフスト>抜群竜波なので命中安定以外うつ利点が無いと思います。
15/01/14 15:40
9邪気眼 (@16yamayama)
>shimaさん
夜中寝そうになりながら書いていたので、めっちゃミスってますね笑(言い訳
仰る通りですね。修正します。
15/01/14 21:16
10るーく (@tialiblue)
22222
タイトルの役割をあまり果たせていない気がします。
対害悪と呼ぶには倒せない害悪の方が多く論内でも2体指定しているのみと、抜きエースとしては火力や範囲が微妙で他のそれと比べて秀でているところがあるかも分かりません。
指定のラッキーに関しては「挑発:電磁波他補助」ならいいですが、「挑発:投げ」だと負けるので勝敗は五分五分だと思います。(1でもダメージ喰らってると不利なのも辛い)

あと相手が後出ししたら勝てるというのは有利ではないんじゃないですかね。
15/01/15 01:41
11邪気眼 (@16yamayama)
るーくさん
例に挙げますと相性のいいミトムなどと打ち合った場合、交代先のポケモンがジャローダより素早さの遅いポケモンですとリーフストームを最低でも2発当てることが出来、抜きには十分過ぎる火力になるんですが、どうでしょうか?ただ範囲の狭さが否めないので、控えで相性をしっかり補完する必要がありますね…。
対ラッキーではほぼ挑発でのサポートしかできませんね。仰る通り地球なげを持っていた場合押し負けてしまう可能性が高いです。ラッキーに対しては挑発後、控えのポケモンで起点に出来るという意味で書いていたのですが、少々説明不足でした。
>あと相手が後出ししたら勝てるというのは有利ではない
これはジャローダが相性のいいポケモンと打ち合っていて、控えがこの並びの場合抜いていけるというものでしてタイマンで打ち合って勝つことは出来ませんし、相手が後出ししてくる前提で考えています。
少し説明不足なところがあったので、修正します。
コメントありがとうございます。
15/01/15 23:17
12るーく (@tialiblue)
わざわざ水ロトム交代で遅いやつ出して結局やられに来ただけなんてあるはずないですよね。
範囲が狭いというだけで抜きエース足る資格が薄くなっています。
他の抜きエースと比較し何ができるかわかりません。
15/01/16 08:06
13邪気眼 (@16yamayama)
るーくさん
ジャローダを受けにくるポケモンが飛行、炎タイプだった場合、控えのステロを撒けるポケモンに交代し撒くことが出来ればジャローダの攻撃を一貫させることもできますし、受けにくるのがマンダだったら勝ち、ハッサムナットレイの鋼、ポリ2ライコウメガネニンフィアなら押し切れるので使ってる感じやられに来ただけって状況は結構ありました。
こういう状況が良く生まれるのはジャローダがエースという意外性が一番にあると思いますね。あとジャローダはへびにらみ持ちが多く、安易に早いポケモンに変えてしまうと機能停止するなんてこともあるので、ジャローダに対して早いポケモンが出てくるとは限らないと思います。
15/01/18 08:58
14粉 (@rVgEF0zaOBP23Ak)
一発目の攻撃は一貫性が保てても受け出しせず死に出しされたら止まってしまう、ということで抜き性能が足りないということではないでしょうか?
15/01/18 13:25
15ろせ (@RoseShinck)
55555
自分はこの育成論に似た挑発→蛇にらみにして自分の控えのポケモンを意識した型を使ってます(ガルーラなどのSがジャローダ以下だけど速いポケモン)

害悪ポケモンの対象にエルフーンを追加していいと思います。
ジャローダはヤドリギ無効でエルフーンに後だしができると思ったからです(電磁波なしのナット同様)
その際、被ダメとしてエルフーンのムーンフォース、ナットのジャイロ、与ダメとして上記の両者にめざ炎を追加していただけるとうれしいです(エルフーンはアンコ警戒)
15/01/18 23:34
16邪気眼 (@16yamayama)
粉さん
相手が死に出しの行動を選択してきた場合、ジャローダの役割対象であるポケモンを突破出来ているので控えのポケモンの攻撃を一貫させることが出来たり、居座ってきたということはその分リーフストームの試行回数が増えている可能性もあるのでその心配はほぼ無いと思います。
ろせさん
エルフーン、ナットに対しての被ダメ、ダメージ計算を追加します。
高評価ありがとうございます。

余談ですが、最近自分が使っている別のアタッカージャローダを投稿しようと思っています。
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