タマタマ - ポケモン育成論ORAS・XY

しんかのきせきトリルタマタマ

2015/03/19 05:43 / 更新:2015/03/26 22:20

タマタマ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 40

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 45

素早:素早 40

ブックマーク3.743.743.743.743.743.743.743.743.743.74閲覧:21000登録:1件評価:3.74(14人)

タマタマ  くさ エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
しゅうかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
実数値:167-40-145-80-66-45
覚えさせる技
さいみんじゅつ / エナジーボール / トリックルーム / こうごうせい
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

初めまして。今回この育成論を投稿させて頂きました、総督と申します。
今回考察させて頂きますポケモンはタマタマです。卵から5個の卵が生まれるポケモンの真理
タイプは草超と伝説級のセレビィを除いたら、この進化系統だけという他のポケモンとの差別点があります。しかし、複合タイプの弱点がそのままな結果、弱点7つと、かなり多く流行りのファイアローにはメイン技2つとも弱点とかなり厳しい環境です。しかも上位互換のポケモンもいる始末です。
そんなタマタマをなるべく他との差別化を図りつつ、多少の劣化覚悟でしんかのきせきタマタマを考察していきます。

基礎情報

マイナーなこいつのことををあまり知らない人いるかと思う少し解説します。

60ー40ー80ー60ー45ー40 合計320

防御面
Hはあまりないです。Bが並程度、Dは紙です。
きせきHB特化であのエアームドと同等の耐久になり物理受けに向いています。

攻撃面
AC共にとかなり低くアタッカー向きではないです。

特性
ようりょくそ
晴れの時にSが2倍になる。

しゅうかく
自分が使用したきのみを1/2の確率で復活させる。晴れの時は必ず復活する。

どの特性もタマタマにはあまりうま味のないのでどちらでもいいです。

他のポケモンとの差別点

ナッシー
Cが125と高くアタッカーとして多く使われています。PGLでは控えめが一番多く、3割います。しかし耐久も少なからずいるので耐久を比較してみます。

ファイアロー A補正ぶっぱハチマキ
ブレイブバード

ナッシー HB特化
割合99~116.8% 乱数1発 (87.5%)

タマタマきせきHB特化
割合82.6~98.2% 確定2発

耐久ではタマタマの上ですね。半減の実ナッシーなどもいますがファイアローのメイン技2つを受けられないのでこちらに軍配が上がります。

クレセリア
同じ超で防御面はBD共にトップクラスに硬いです。またトリル要員としても優秀でタマタマとの差別化がかなり厳しいです。しかし差別化出来ないわけではありません、それは催眠術(眠り粉)です。これで相手を機能停止させてトリル貼っての無償降臨ができます。これはクレセリアには出来ないことです。

ムシャーナ
ファイアローA補正ぶっぱハチマキ  
フレアドライブ

HB特化
割合44.8%〜52.9% 乱数2発 (28.1%)

ガブリアスAぶっぱ
地震

HB特化
割合30.9%〜36.7% 乱数3発 (69.4%)

耐久はこんな感じでした。おぼんがあるともっと耐えますね。
数値だけで見ると、劣っているタマタマですが、ムシャーナにはない水草電地の耐性があるのでタイプによる差別化ができ、粉系補助技の無効などがあります。
ムシャーナが同じようにするには、防塵ゴーグルを持たなければならなく、他の補助アイテムを使えないので、安定性に欠けます。

ドータクン
耐熱
ファイアローA補正ぶっぱハチマキ 
フレアドライブ

HB特化
割合48.2%〜56.3% 乱数2発 (85.9%)

攻: ガブリアスAぶっぱ
地震  

HB特化
割合70.1%〜83.9% 確定2発

浮遊
ファイアローA補正ぶっぱハチマキ  
フレアドライブ

HB特化
割合93.1%〜110.3% 乱数1発 (62.5%)

各特性での耐久比較の結果を見たところ火地の火に強くすると地に弱くなり、地に強くすると火に弱くなるところを見てドータクンが苦手とする相手にも最低限役割を果たすので差別化していると思います。
また、回復技の有無も差別化点です。

スリーパー
回復技の有無、トリル下のSの違いなどから差別化していると思います。

配分

252ー0ー252ー0ー4ー0
HーB 性格補正ぶっぱ
D あまり

性格

すぶとい
イカサマ、自傷ダメージを少しでも減らしたい人

のんき
トリル下のS上昇

持ち物

しんかのきせき
これで進化前のポケモンのBDが1.5倍になる

特性

しゅうかく
もし晴れパと当たるとようりょくそはSが2倍になるのでトリルを貼っても恩恵がもらえないので

確定技

催眠技はどちらか1つを選んでください。
催眠術
命中60%
相手を眠らせて有利対面に持っていったりします。

眠り粉
命中75%
命中率はこちらが上、しかし草タイプ、防塵ゴーグルには無効にされる場合があります。

トリックルーム
発動後はS40なので殆どのポケモンを抜いて上から補助技が打てるように、また後ろにいる低速アタッカーの支援にもなります。

攻撃技

エナジーボール、サイコキネシス
こちらは火力重視

ギガドレイン
与えたダメージの半分回復する。火力のないこいつでは回復力はそこまで期待出来ない。居座り向き

くさむすび
重い相手は火力が出ます。しかし威力の変動が激しいので気をつけてください。

選択技

光合成
回復技

大爆発
自主退場技

スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える。ゴミ特性を相手にプレゼント!!

宿り木の種
居座る時のダメージ源、回復源

まとわりつく
4~5ターン拘束し固定ダメージを与える。物理アタッカーならこいつで受けれます。

リフレクター 光の壁
ダメージ軽減

ダメージ計算

与ダメージ
弱点をついてのダメージなので火力に期待しないでください。

エナジーボール

ロトム洗H252
割合42~49.6% 確定3発

ギガドレイン

ロトム洗H252
ダメージ: 54~66
割合34.3~42% 確定3発

サイコキネシス

ローブシンH252
割合46.2~54.7% 乱数2発 (60.2%)

メガバシャーモ H4
割合54.1~63.2% 確定2発

被ダメージ
ファイアロー A補正ぶっぱハチマキ
ブレイブバード
割合82.6~98.2% 確定2発

ガブリアス Aぶっぱ
げきりん
割合34.7~41.3% 確定3発

メガガルーラ Aぶっぱ
かみくだく
割合49.1~58.6% 乱数2発 (98%)

交代先のトリルアタッカー

マリルリ
相性補完がよく、トリルアタッカーとして強力です。

ドサイドン
こちらも相性補完がよく、タマタマの天敵のファイアローに強いです。

終わりに

マイナーということで数値面できつかったり汎用性が欠けている面は否定できません。他のヤツらとある程度差別化した上で運用次第で十分に輝けるということが伝わりましたら幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/03/26 22:20

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コメント (35件)

15/03/20 18:37
22いっつい
マイナーだからと割り切るならいい育成論だと思いますが・・・
トリル始動要因として考えるなら退場する爆発も候補だと思いますし、タマタマの死に特性を交換できるスキルスワップやエナボサイキネより打点の取れるくさむすびも候補であってもよいと思います せっかく使う前提ならもっと有用な技を選び最善を尽くすべきかと
15/03/20 20:09
23>>22
私もスキルスワップは候補に入ってもいいと考えていました
ポイヒやテクニ、親子愛、力持ち、悪戯心
などの強力な特性を盗むだけでも立派な仕事したことになりますし
15/03/21 00:20
24総督 (@110railgun)
>20
コメントありがとうございます。
指摘されたポケモンの差別化は出来次第載せます。

>21
評価ありがとうございます。

>22
>23
コメントありがとうございます。
指摘された技は追加しておきます。
一応、マイナーだから割り切るということはこの育成論ではしない方向でいくので、ここはおかしいなどありましたらご指摘ください。
15/03/21 00:42
25総督 (@110railgun)
修正しました。
15/03/21 06:10
26
ヤドン系はまだ考え中ですかね。進化前もついでで調べてほしかったのですが書いておけばよかったですね。
ムシャーナ…2ターン目で挑発という手遅れな事をしてくる事は考え辛いです。それに1ターン目は眠らせるんですよね。メンハを持たせる事も可能なので納得できませんでした。
普通に交代というのはそもそもこのタマタマがやっていた事であり、指摘されてから選択肢にちょっと載せてある大爆発で差別化と言われても全然ピンときません。大爆発がないと採用たりえないのなら確定でなければ変ですよ。

ドータクン…ドータクンとは耐久性において明確な違いが出たので差別化できてますね。しかしドーミラー(輝石)にするとアローの攻撃も耐えるようになります。
回復技はあったところで活かしようがなく、トリルしたらさっさと退場すべきはずなので意味が分かりませんでした。

スリーパー…大爆発と回復技は先に述べたとおりです。トリル下のSの違いは進化前のスリープならばほぼ同じにできます。耐久も申し分ないと思います。

正直差別化できないと思うのでタグ付けて終わりでいいと思います。
15/03/22 00:20
27いか鉄 (@ikairon_7)
今更ですが、私のせいでコメ欄を荒らしてしまい、申し訳ありませんでした。
ご対応ありがとうございました。
(即レスすると同じようなコメが湧きそうだったので時間を空けてのコメにしました。)

ムシャーナのところですが、このタマタマは催眠によって後続の無償降臨を助ける、というコンセプトだったと思うので、確定欄にも無い自主退場技で差別化を図るのはうまくないと思いました。高耐久により、使い捨てずに複数回トリル発動できるのも魅力だと思いますし。

単純にタイプが異なるので、草タイプとしての利点で差別化されてはいかがでしょうか?
水草電地耐性による、相性の良い味方の違い(水地炎あたりと組ませる時に有効)や、粉系催眠無効による、特にキノガッサ対面での安定性には大きな差があると思います。(防塵ゴーグル持てば、耐久補助アイテムは持てないので。)
これにより多くの比較対象と一定の差別化ができるかと思います。ご参考まで。
15/03/22 08:47
28ななし
良い育成論だと思います。でもタイトルの通りトリルをはることが前提なら相性の良いトリルアタッカーを記載するのはどうでしょうか、例えばドサイドンならこのタマタマの呼ぶアロー、リザードンなどの炎飛をトリル下だと完封でますし、バンギラスはトリルをはらなくても、きついゲンガーを追い討ちで処理できたり単純な相性補完にぐれます。タマタマの育成論ですが書いてあると良いと思います
15/03/23 00:18
29総督 (@110railgun)
>26
コメントありがとうございます。
すみません、自分の力不足で納得できる差別化が出来ずもう少し修正してみます。

>27
コメントありがとうございます。
こちらこそ考察についてもアドバイスをいただきありがとうございます。

そうですね、このタマタマは使い回しができることが自分での考えだったので差別化しているうちにそれが薄れてしまいました。いただいたアドバイスなどを活用して修正してみます。

>28
コメント、評価ありがとうございます。
トリルアタッカーについてですが、少しは書いてあってもいいですね。追加しておきます。
15/03/23 17:25
30いか鉄 (@ikairon_7)
特性についての記述のところが元に戻っていますね。
収穫確定にする内容のほうが良かったと思います。
上記含め、修正お待ちしております。
15/03/25 10:46
31マッシブ
33333
性能・2
トリックルームでのサポート自体が今一

選出・2
明確な受け要素はキノガッサくらいしかないか

オリジナリティ・2
トリックルーム、催眠術の組み合わせは多く、進化後共一長一反

選別・5
特に問題無し

育成論内容・4
差別化としている半回復が機能する相手がどのくらいいるのかが気になる点
15/03/26 06:49
32いか鉄 (@ikairon_7)
>31
・トリックルームでのサポート自体が今一
→トリル戦術完全否定ですか?
・明確な受け要素はキノガッサくらい
→「格闘や地面タイプに加え」ですよね。受けられる範囲は狭くは無いと思います。
・選別・5
→他の育成論でもそうでしたが、夢特性ゆえ4だったり、夢特性でも5だったり、あなたの評価は曖昧です。

そもそもコメント欄は「補足やアドバイス、間違いの指摘など」に使用するのが普通で、あなたのそれは単なる感想であり、投稿者に改善の方針を与えていないので、ほとんど無駄なコメントです。他の育成論でもそうですが、普通に評価入れるだけで良くないですか?
15/03/26 09:34
33
>32
コメ欄は補足やアドバイスに使うという決まりはありません。その普通は独自解釈ですよ。評価理由だけでも規約上支障なしです。
評価の信頼度というものを上げるためにコメント付きの評価をここの管理人は推奨していますので全く無駄ではありません。
まさに普通に評価入れただけですね、31の人のコメは。
評価基準は個々人に任されているものであるため、曖昧であっても問題はありません。私からしたらマッシブさんもイカ鉄さんも曖昧です。
それに外野がとやかく言う事でもないでしょうね。
15/03/26 09:46
34いか鉄 (@ikairon_7)
>33
了解しました。こちらの認識不足です。
コメントを投稿のところに「補足やアドバイス、間違いの指摘など」と書いてあり、「など」に単なる感想を含むということですね。
>31のコメントが、否定するだけ否定して、どうしたら評価を上げても良いのかが示されていないので、失礼なコメントだなと感じたもので。

>0
育成論に関係のない書き込みですみませんでした。
15/03/26 23:09
35総督 (@110railgun)
>30
コメントありがとうございます。
特性はこれでいいですか?

>31
コメント、評価ありがとうございます。
マッシブさん手厳しいですね。性能は確かに一線級のトリル要因には劣りますが、どの辺がイマイチだったか書いていただけると助かります。
選出は明確な受け要素はキノガッサくらいしかないかと書いていますが、物理の水、地、格には役割が持てますし、サブ技の2倍弱点技程度なら余裕で耐えますので少し違います。

>34
いえいえこちらこそ
15/03/27 09:56
36マッシブ
一言でいうと差別化しなきゃいけない要素がありすぎるからですね
水電気耐性が持てても結局特殊ダメージはポリ2やサマヨールクレセと同じ程度で強みにならず、逆に弱点が突かれる分だけ弱い。そういった点を他と比べるとキノガッサ位しか明確に選出する理由が見つからなかった。
後、催眠からトリル交代で特に無償降臨になる訳でも無いし、命中を考慮すると麻痺にするのと効率的にはさほど変わらない。トリルはダブルやローテーションの環境だと評価は高くなりますが、シングルでは今一というのが判断基準となります。
22/11/17 09:25
39FF外から失礼します
セナル アックス マンゴーパイパン 恥を知れ
22/11/17 09:30
40マックス佐藤
勝手に名前使うな
22/11/17 12:58
41ぱわー
ぱぱぱっぱぱっぱパワー
22/11/17 13:00
42パンパンす
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22/11/17 13:03
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