はじめに
みなさん、こんにちは。pokettestです。
今回は雨パ補完用のライチュウについて投稿します。
育成論に行く前に以下のことを断っておきます。
- この育成論はダブルバトル用の育成論です。
- 個体値は理想個体を想定します。
ライチュウについての紹介
ライチュウはご存知あのピカチュウの進化系のポケモンです。
5世代で夢特性の『ひらいしん』を獲得し、6世代では種族値が100から110に変更され、大幅な強化がなされました。またライチュウは『ねこだまし』と『ひらいしん』を両立できる唯一の最終進化のポケモンです。
ひらいしん
『ひらいしん』とは『でんき』タイプの技を受けるとダメージが無効化され、逆に『とくこう』ランクが1段階上がる。またダブルバトル・トリプルバトルの時、自分以外の全てのポケモンの『でんき』タイプの技の攻撃対象が自分になる。というでんきタイプが苦手な雨パにとって嬉しい特性です。また、雨パの場合その特性からでんじはを打たれることも多いので、でんじはを引き寄せることができることもライチュウの強みです。
種族値
H60 A90 B55 C90 D80 S110
Sが高めで他の種族値は今ひとつといったところで、不一致の先制技でも致命傷です。しかし、メガガルーラに上から猫騙しを打てるのが大きいです。
性格・努力値・特性
臆病CS252:ひらいしん
S110属は激戦区のため最速は確定です。また、ライチュウはACの種族値が同じですが、ダブルに多い威嚇に強いこと、でんじはに対して繰り出すことでひらいしんの発動機械も多いことがあり陽気ではなく臆病です。
技構成
- 確定技
ねこだまし・・・初手の縛りを解除する優秀な技。これを入れなければライチュウである意味がないので確定です。霊獣ボルトロスやライボルトなど他の電気無効ポケモンとの差別化にもなります。
- 優先技
10まんボルト・・・メガリザY、ボルトロス、ファイアローに強くでることが出来ます。
アンコール・・・S110以下の相手にまもるや補助技を打つことを躊躇わせます。
フェイント・・・相手のまもるやワイドガードを解除してだくりゅうなど味方の全体攻撃を打ち込むことができます。
- 選択肢
まもる・・・ライチュウを生き残らせるターンを長くすることで、相手に電気技を打ちづらくさせます。
くさむすび・・・雨がやんだ時、ラグラージへの打点になります。
きあいだま・・・ユキノオーやガルーラに打点を持てます。
あまごい・・・メガリザードンYやキュウコン、バンギラスなどがいる場合にあると便利です。
かみなり・・・スイクンやメガリザードンYなどへの確定数を変えることが出来ます。
ボルトチェンジ・・・交代技を打つことでニョロトノの降臨をしやすくします。
ほっぺすりすり・・・挑発を避けつつ麻痺を入れることが出来ます。
でんじは・・・ふいうちを交わしたりゴツメを交わしながら麻痺を入れることが出来ます。
てだすけ・・・味方の雨エースのサポートになります。
被ダメ
いじっぱりA252珠ファイアローのブレイブバード
→63.2%〜74.2% 確定2発
与ダメ
- 10まんボルト
H252振りメガリザードンY
→58.3%〜69.1% 確定2発
ひらいしん
→87.5%〜103.7% 乱数1発 (25%)
H252振りスイクン
→52.1%〜61.8% 確定2発
ひらいしん
→78.2%〜92.7% 確定2発
H252ファイアロー
→88.6%〜104.8% 乱数1発 (31.3%)
ひらいしん
→130.8%〜155.6% 確定1発
H252化身ボルトロス
→39.2%〜46.7% 確定3発
ひらいしん
→58.6%〜69.3% 確定2発
- かみなり
H252振りメガリザードンY
→71.3%〜84.3% 確定2発
ひらいしん
→107%〜126.4% 確定1発
H252振りスイクン
→63.7%〜75.3% 確定2発
ひらいしん
→95.6%〜113% 乱数1発 (68.8%)
H252ファイアロー
→108.1%〜127.5% 確定1発
H252化身ボルトロス
→47.3%〜56.4% 乱数2発 (82%)
ひらいしん
→71.5%〜84.4% 確定2発
- ボルトチェンジ
H252振りメガリザードンY
→45.4%〜55.1% 乱数2発 (45.3%)
ひらいしん
→68.1%〜81% 確定2発
H252振りスイクン
→40.5%〜49.2% 確定3発
ひらいしん
→60.8%〜72.4% 確定2発
H252ファイアロー
→69.1%〜82.1% 確定2発
ひらいしん
→101.6%〜121% 確定1発
H252化身ボルトロス
→30.6%〜36% 乱数3発 (43.2%)
ひらいしん
→45.1%〜53.7% 乱数2発 (41.4%)
- くさむすび
テラキオン
→70.6%〜83.8% 確定2発
ひらいしん
→105.3%〜124.5% 確定1発
メガラグラージ
→81.1%〜96.6% 確定2発
ひらいしん
→119.8%〜142.9% 確定1発
- きあいだま
H4振りキリキザン
→204.2%〜241.1% 確定1発
H4振りメガガルーラ
→59.6%〜70.7% 確定2発
ひらいしん
→88.3%〜104.9% 乱数1発 (31.3%)
H252振りユキノオー
→62.9%〜74.1% 確定2発
ひらいしん
→93.4%〜110.6% 乱数1発 (62.5%)
持ち物
きあいのタスキ・・・耐久が低いため襷で試行回数を稼ぎます。
風船・・・苦手なランドロスなどにじしんを打ちづらくさせます。
ラムの実・・・リザバナに上から眠り粉を打たれた時や悪戯心から威張るをされた時に役立ちます。
運用方法
雨パに入れて初手で相手に猫騙しを入れたり
でんじはや10まんボルト読みで繰り出して猫騙し入れてサポートします。
キングドラの濁流などワイドガードで防がれやすい技もフェイントで解除することができます。