今回投稿するのはテンプレ型のバトンタッチサクラビスです
よろしくお願いします
サクラバトン戦法の概要
いわゆるバトンパーティの一種です
サクラビスをバトン要員にします
バトンパーティというのは
起点作り要員のポケモンが起点を作って、後続のバトン要員が積み技をして能力を上げてから、バトンでエースに上がった能力を託してその後全抜きするという構築です
バトン要員がそのまま殴って止まったら後続のエースにバトンしたり、起点作り要員がいなかったりとパーティによって多少違うこともあります
サクラバトンパーティはまず起点作り要員が起点を作り、後続のサクラビスがからをやぶるを積みます
そして、AとCとSが二段階上昇したサクラビスでそのまま殴って全抜きを目指し止まったら後続へとバトンを託すという流れが基本です
サクラビスのC種族値は114と高いためサクラビス単騎でもなかなかの全抜き性能を誇ります
サクラバトン戦法の弱点
サクラバトン戦法というよりバトンパーティ全般の弱点ですが、サクラビスのバトンはまず読まれるためこれらの弱点をよく呼びます
その為サクラビスを選出できないときのための裏選出をしっかり作る必要もあります
- 一部の状態異常を引き継いでしまう
バトンタッチをすると宿り木状態、滅びの歌状態、呪い状態等の一部の状態異常を後続に引き継いでしまいます
さっさと攻めて定数ダメージがたまったり滅ぼされたりすることを防ぎましょう
- 挑発による妨害
こちらが起点作りをする前に上から挑発を撃たれて起点作りできなかったり、サクラビスが挑発されてからをやぶれなかったりと挑発は厄介です
エルフーンで相手の上から挑発を入れたり、エーフィのマジックミラーで対策可能です
- 強制交代技、レッドカード
交代させられると能力変化がチャラになってしまいせっかく積んでも無駄になってしまいます
現環境ではカバルドンとスイクンに特に注意しましょう
- メタモン
能力アップをコピーしてきます
スカーフ所持率も多くバトンパの天敵です
- トリル
純正なトリパは数は少ないものの稀に遭遇することもあります
大抵のトリルがクレクチ等月光乱舞ギミックに組み込まれています
時間稼ぎが有効です
- すりぬけ
壁展開を無効化するため苦戦を強いられます
現環境ではシャンデラに気を付けましょう
- 急所
壁や相手の能力下降を無視して攻撃されてしまい、いつやってくるかもわからないので対策は不可能です…
壁を貼ってるときに急所で壁が貼れない
サクラビスが急所でからをやぶるする前に死亡
先攻バトンタッチからのバトン先が急所に当たって死亡などなど
このパーティを使うと急所がほぼ全て有効急所になるのでストレスがマッハですのである程度覚悟して使いましょう
- てんねん
積みを無効化します
現環境にいるのはピクシーやヌオーくらいですが、そのうちピクシーは対策必須です
- 気合いのたすき、頑丈
いくら攻撃力が上がっても耐えられてしまい、返り討ちにされます
連続技持ちをエースに据えることやステロで対策可能です
- 上から殴られる
今回の調整では最速メガゲン抜きなのでそれより相手が早いと上から叩かれてしまいます
壁があるとはいえ被弾回数が稼がれるのは辛いです
ざっとこんなところでしょうか
他にいたら教えてください、追記します
調整
- 調整案1
控えめHP116 C164 S228
HP 特化ハチマキアローのブレバ壁込み確定三発
S からやぶ後最速130族抜き
壁下でアローを前にして安定してからやぶできるようになります
- 調整案2
控えめHP76 C204 S228
C H4振りメガガルーラをからやぶ後ハイドロポンプで確定一発
S からやぶ後最速130族抜き
かなりがっつり特攻に努力値を回しました
そのお陰でサクラビス単騎での攻撃性能のは向上しました
技構成
水技/からをやぶる/バトンタッチは確定です
水技について、調整案2はハイドロポンプでメガガルーラを落とせるように調整したものなので調整案2を使うならハイドロポンプを採用してほしいですが、調整案1を使うなら波乗りも候補に上がります
残り1枠ですが、冷凍ビームをおすすめします
冷凍ビームはハイドロポンプを半減する竜と草に刺さり範囲を広げられます
冷凍ビームに比べて汎用性こそ下がりますが鉄壁を搭載するのもパーティによってはありでしょう
ダメージ計算
調整案1/調整案2というふうになってます
被ダメージ計算(壁下)
特化アローのハチマキブレバ41.4〜49.7%/42.9〜51.0%(5%の乱数一発)
特化メガガルーラの猫捨て身70.3〜86.9%/72.9〜90%
特化メガクチートのじゃれつくふいうち77.3〜92.4%/80〜95.7%
C252珠ボルトロスの十万86.2〜102.1%(6.25%の乱数一発)/89.3〜105.7%(37.5%の乱数一発)
与ダメージ(からやぶ後)
- ハイドロポンプ
H4メガガルーラ97.8〜114.9%(87.5%の乱数一発)/100〜118.2%
H4メガリザY101.3〜120.8%/106.5〜126%
H252メガクチート117.2〜138.2%/121〜143.3%
- 波乗り
H4メガガルーラ79.6〜94.5%/82.9〜97.8%
H4メガリザY83.1〜98.7%/87〜102.6%(12.5%の乱数一発)
H252メガクチート96.2〜113.4%(87.5%の乱数一発)/99.4〜117.2%(93.75%の乱数一発)
- 冷凍ビーム
HD特化ナットレイ34.8〜41.4%/35.9〜42.5%
H252マルスケカイリュー97〜115.2%(87.5%の乱数一発)/101〜119.2%
相性のいい味方
起点作り要員
- アグノム
高い素早さからの壁貼りステロ爆発ができます
いわゆるアグノムサクラの並びです
- エルフーン
一枚しか壁を覚えないものの挑発を上から挑発することで防げ、置き土産も覚えます
- ゴチルゼル
バトンパでは苦手な吠えるスイクン等をスカトリで起点にできたりと使ってて比較的バトンと相性がよかったです
バトン先エース
- メガガルーラ
全ての技が連続技になり、耐久も並み以上にあります
両刀可能な能力値により物理受けでも止まりにくい
- ガブリアス
連続技、電磁波耐性をもちます
- キノガッサ/ビビヨン
両者とも上がったSからの嵌めができ、嵌められない相手はそのまま殴ることができます
アローに弱いです
- ドリュウズ
電磁波耐性を持ちかたやぶり
- メガラティアス/エーフィ
高火力アシストパワー持ちです
メガラティアスは持ち前の高い耐久、エーフィはマジックミラーで電磁波や吠える等の変化技が入らないことが売りです
- メガへラクロス
ウエポンのほとんどが連続技でスキルリンク持ちです
メガシンカ前特性が根性なのであえてメガシンカしないことで鬼火耐性も持てます
唯一の欠点はアローに弱いことです
終わりに
今回はサクラビスの育成論です
どうでしたか?
バトンパーティは考えることの少なくて済むパーティなので考えるのが苦手な人もそれなりに安定した勝率を出せるのでおすすめです