はじめに
初めまして。今回育成論を初めて投稿させていただく佐々木といいます。至らない点もあると思いますが、どうぞよろしくお願いします。
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さに対してH・A・B・C・D・Sの略称を使わせていただきます
特に指定がない限り、全て6Vでの計算とします。
ロズレイドとは?
第4世代登場の草・毒タイプのポケモン。第3世代登場のロゼリアの進化系。
他の草・毒タイプには耐久で大きく勝るメガフシギバナがいますが、特性テクニシャンにより目覚めるパワーや必中技であるマジカルリーフを威力90で撃てることなどから差別化が可能です。
性格
ここでは最速ドリュウズ抜きにするため臆病とさせていただきます。
特性
めざめるパワーを使うのでテクニシャン確定です。
持ち物
超低乱数だとしても1発で落とせるかどうかに関わってくるところがあるので、ここでは命の珠とします。
帯の場合は珠ダメージが入らないのと、それによるスカーフ警戒をさせることが出来ます。
努力値配分
HB:A特化メガクチートのふいうちを最高乱数以外耐え
C:HD特化ナットレイを中乱数一発(これ以上振っても確率が変わりません)
D:余り
S:最速ドリュウズ抜き
技構成
確定技
エナジーボール
10%でD1段階ダウンの追加効果持ちタイプ一致草技。
ヘドロ爆弾
タイプ一致の毒技。フェアリー対策。
めざめるパワー(炎)
テクニシャンで威力の上がる炎技。ハッサムやナットレイに。
選択技
神通力
ほぼフシギバナピンポイント。毒タイプや格闘タイプに。
眠り粉
催眠技。ふいうち読みやすばやさの遅い相手に。命中率が不安。
リーフストーム
最大火力の草技。C2段階ダウンがつらい。
マジカルリーフ
タイプ一致かつテクニシャンで威力の上がる草必中技。
ダメージ計算
エナジーボール・マジカルリーフ
H252マリルリ: 確定1発(110.6%〜131.8%)
突撃チョッキ持ち:確定2発(72.9%〜87.9%)
H252ヤドラン:確定1発(113.3%〜135.1%)
H252ウォッシュロトム:確定1発( 114%〜135.6%)
HD特化:超低乱数1発(84.7%〜101.2%)
帯の場合:確定2発(77.7%〜92.9%)
H252スイクン:確定2発(83%〜98%)
瞑想1積み:確定2発(54.1%〜65.2%)
瞑想2積み:超低乱数2発(41.5%〜50.2%)
H252カバルドン:確定1発(116.2%〜137.6%)
HD特化:確定2発(80%〜94.4%)
無振りマンムー:確定1発(152.9%〜182.7%)
無振りガブリアス:確定2発(59.5%〜70.4%)
リーフストーム
H252スイクン:確定1発(109.1%〜129.4%)
瞑想1積み:確定2発(72.9%〜86.4%)
C2段階ダウン瞑想1積み:確定3発(37.6%〜45.4%)
C4段階ダウン瞑想2積み:確定5発(20.2%〜23.6%)
対面なら確定1発ですが、瞑想に合わせて交代した場合は眠られると急所以外で突破できません。
ヘドロ爆弾
H252サーナイト:中乱数1発(98.2%〜116%)
H252メガサーナイト:確定2発(84.5%〜99.4%)
無振りメガサーナイト:確定1発(103.4%〜121.6%)
H252ニンフィア:確定2発(74.7%〜90%)
H252トゲキッス:低乱数1発(89.5%〜105.7%)
帯の場合:確定2発(82.2%〜97.3%)
H252ピクシー:確定1発(101.4%〜120.7%)
目覚めるパワー(炎)
HD特化ナットレイ:中乱数1発(95%〜112.1%)
帯の場合:低乱数1発(87.2%〜103.3%)
HD特化ハッサム:確定1発(117.5%〜141.2%)
HD特化メガハッサム:確定1発(102.8%〜123.1%)
H252エアームド:高乱数1発(98.2%〜116.2%)
H252メガクチート:超低乱数1発(84.7%〜101.2%)
帯の場合:確定2発(79.6%〜94.9%)
HD特化フシギバナ:中乱数2発(48.6%〜58.2%)
H252D4ギルガルド:確定2発(52.6%〜64%)
H252ドリュウズ:確定2発(82.4%〜98.1%)
無振りドリュウズ:高乱数1発(96.7%〜115.1%)
神通力
H252メガフシギバナ:確定2発(52.9%〜62.5%)
HD特化メガフシギバナ:確定3発(39%〜47%)
H252キノガッサ:確定1発(101.1%〜119.7%)
H252ゲンガー:超低乱数1発(85.6%〜101.1%)
H252メガゲンガー:確定2発(70%〜83.8%)
H252チョッキローブシン:確定2発(50.4%〜59.9%)
交代読みで目覚めるパワーを当ててもHD特化メガフシギバナは超低乱数ですね
被ダメージ
物理受け
A特化メガクチートの不意打ち:最高乱数以外耐え(85.4%〜100.7%)
A特化鉢巻ハッサムのバレットパンチ:確定耐え(83.2%〜98.5%)
A特化マリルリの腹太鼓アクアジェット:確定耐え(83.2%〜97.8%)
A特化キノガッサの岩石封じ:確定2発(55.4%〜65.6%)
マッハパンチ:確定4発(27.7%〜32.8%)
A特化マンムーの氷の礫:確定耐え(74.4%〜89%)
A特化ローブシンの冷凍パンチ:超低乱数耐え(99.2%〜116.7%)
A特化ギルガルドのアイアンヘッド:確定耐え(81.7%〜97%)
無振りギルガルドの影討ち:超高乱数3発(31.3%〜37.9%)
A特化ドリュウズの地震:中乱数1発(94.8%〜112.4%)
イカサマ(A固体値30の場合):超高乱数4発(24.8%〜29.1%)
(A固体値0の場合):確定5発(20.4%〜24%)
特殊受け
C特化メガフシギバナのヘドロ爆弾:確定2発(56.9%〜67.8%)
C特化ウォッシュロトムのボルトチェンジ:高乱数5発(19.7%〜24%)
C特化ウォッシュロトムのハイドロポンプ:中乱数3発(30.6%〜37.2%)
C無振り瞑想1積みスイクンの冷凍ビーム:確定2発(65.6%〜77.3%)
C252補正なしゲンガーのヘドロ爆弾:確定2発(54.7%〜64.2%)
C252補正なしメガゲンガーのヘドロ爆弾:確定2発(65.6%〜77.3%)
C特化眼鏡ニンフィアのハイパーボイス:確定2発(51%〜60.5%)
目覚めるパワー(炎):確定2発(70%〜83.2%)
C特化トゲキッスのエアスラッシュ:中乱数1発(93.4%〜110.9%)
C特化サーナイトのサイコキネシス:確定1発(113.8%〜135.7%)
C特化ギルガルドのラスターカノン:確定2発(59.1%〜70%)
単体での突破が不可能なローブシンやスカーフの可能性があるトゲキッスやサーナイトには無理に突っ張らないほうがいいでしょう。
特殊ギルガルドには勝てそうに見えますが、弱点保険だとやられてしまい、影討ちを持っている場合にも突破できません。型を判定してから動きたいですね。
終わりに
ここまで見ていただきありがとうございました。
ロズレイドは環境に刺さっているわけではありませんが、それなりに多いスイクンやゲンガーなどを相手に出来る優秀なポケモンだと思います。
また、草・毒というタイプから炎4倍弱点のポケモンを誘いやすく、それに対して威力90の目覚めるパワーを当てていくのは爽快です。
厳選がとても厳しいですが、それだけの強さはあると思うので興味のある方は是非育成してみてください。
ロズレイド厳選(超簡易版)
親2体が理想固体で御香と赤い糸を持たせて厳選する場合
Aが抜ける確率が6分の1、Aが偶数になる確率が2分の1、特性がリーフガード(夢特性)になる確率が約3分の1(正確かどうか不明)、性格が臆病(もしくは控え目)になる確率が25分の1
よって約900分の1の確率で理想固体が生まれます
それではここで失礼します。