コジョンド - ポケモン育成論ORAS・XY

「読まれない!」身代わり搭載型コジョ様

2015/06/06 14:21 / 更新:2015/06/07 20:30

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク3.213.213.213.213.213.213.213.213.213.21閲覧:14358登録:2件評価:3.21(12人)

コジョンド  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
すてみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:141-177-80-103-80-172
覚えさせる技
とびひざげり / みがわり / はたきおとす / がんせきふうじ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

・はじめに
はじめまして椿と申します。
初めての育成論投稿です。
足らない点や、質問点などコメントで指摘していただけると幸いです。よろしくお願いしますm(_ _)m

・前提
指定がない限り6Vであるとします。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
努力値の後の±は正確補正を指します。
技名の前の↑↓はランク補正を指します。

・コジョンドとは
高速・高火力・紙装甲の先発向けAアタッカーです。
125という恵まれたA、105族というガブリアスやメガガルーラを抜けるS、特性は再生力と相性のいい、「みがわり」や「とんぼ返り」を打てる上、メインウエポンである「とびひざげり」の火力が上がる「捨て身」と優秀であり、広範囲の技や、等倍では大抵のポケモンなら落とせるほどの火力を持っており、副次効果のある攻撃技も多数揃っており、攻撃しながら後続へのサポートもできる優秀なポケモンです。
しかし、防御面ではかなり低い上にメインウエポンである「とびひざげり」は威力は凄まじいものの、リスクが高く、使いどころを間違えると物理アタとしての役割を失います。

今回はそんなコジョンドの中でも、「捨て身」を採用して火力を高めた、先発斥候役に向いたコジョンドについての考察です。

・採用理由
・コジョンドは猫騙しを先発で打つというのはテンプレで、すごく読まれやすく、そして対策を立てられ物理受けを出されたらゴツメダメージや、鬼火or電磁波を巻かれてしまったらその場で役割終了、霊を出されると交代せざるを得ないという弱点があるので、今回は猫騙しを切り、身代わりを入れて、先発で身代わり張ることにより猫騙し読みの物理受けや、鬼火、電磁波などを透かせるという利点がある上、霊に対しては次のターンにはたき落とすを使い役割破壊をすることすらできることがの採用理由です。

・持ち物
威力を上げられて他の技も出せる命の珠確定です。

・特性
「すてみ」確定です。
メインウェポンの飛び膝蹴りの火力をあげるためです。
再生力だと落とせる範囲が狭まってしまいます。

・性格
性格:陽気
努力値:H6/A252/S252
実数値:141-177-80-X-80-172

陽気AS極振り余りHです。
陽気ガブリアスを確実に抜く陽気S252
できる限り火力を上げるA252
余りは元のHが実値140で珠ダメに影響がないためH振りとしました。

・技
確定技

とびひざげり
メインウェポン。これを取らないとすてみにした意味が無く、他の格闘技では火力不足になってしまうため必須です。

みがわり
今回の育成論に必ず必要なものなので確定。
猫騙しを読んで物理受けや、鬼火、電磁波を撒いてくるのを透かせて、その上相手がコジョンドをなにで対策しようとしてるかを見れることができる。安定行動ができる。技マシン

・副確定技

はたきおとす
みがわりで透かせた時や、とびひざげりでは、相手にできない霊、超に対して2倍を突ける技。そして、役割破壊をできることから、後続へのサポートとしても生きる。タマゴ技

がんせきふうじ
相性補完面が優秀なだけでなく、交代読みで自身より早いポケモンのSを落としたり、竜舞対策として重宝します。技マシン。

つばめがえし
4倍弱点であるガッサやメガヘラクロスなどが見れるようになります。ピンポイントメタ。技マシン

・候補技
とんぼがえり
今回の型の特性が「すてみ」なので、ほぼ使うことはないでしょう。もし、ハチマキや、スカーフを持たせるor特性を「再生力」にした場合は。技マシン。

いわなだれ or ストーンエッジ
がんせきふうじより火力のある岩技なので、飛に対して落とせる範囲が広がるが、命中に困難があるため相手にするポケモンによって搭載させてもいいかと思います。技マシン。

毒づき
フェアリータイプ(ニンフィア、サーナイト、マリルリ)を見れるようになるがフェアリータイプへのピンポイントメタです。

技は自分のPTをみて対策するものを決めて自由にカスタマイズしてください!
あと、入れた方がいい技などあったらコメントしてくれると嬉しいです!

・基本運用方針

基本先発で出します。
しかし、相手のPTの先発を読みましょう。アロー、ゲッコウガ、ヤミラミ、クレッフィなどと対面になるとなにもできないので気をつけましょう。
相手の先発を見て、S勝ってるならみがわりを張ります。
相手はコジョンドを見て、大抵の人は猫騙しを警戒するはずなので、物理受けが出てきたり霊や、超、妖が来ることが多いでしょう。
みがわりにより、鬼火や電磁波を透かしたり、相手の物理受けが出てくると思うのでそれに対応して等倍ならとびひざげりで、半減されてしまうなら他の技に頼ります。
くれぐれも、相手がみがまもや、加速まもるなどのまもるを使ってくる型だとわかった時点でとびひざげりは打たない方が安定します。
その時ははたきおとすで、受けポケに対して役割破壊したり、まもるのターンに上手くみがわりを張ったりして立ち回りましょう。
ハイボ、爆音波などの音技は身代わり貫通するので忘れないように
Sが抜かれてる相手なら潔く引きましょう。
コジョンドは種族値を見ての通り紙耐久なので、死に出しで使いましょう

馬車には対面になれば相手は大抵守るしてくるので、その時に身代わり張れば次のターンの飛び膝で落とせます。
リザも対面になればどちらにメガ進化してくるかわからないので最初に身代わりしてからXなら飛び膝、Yならがんせきふうじで落とせます。
※Yのリザはたまにニトロチャージを搭載してることがあるので気をつけましょう。
ダメ計及び実践運用について

・ダメージ計算
(とびひざげり)

ガブリアスB4
175〜207 (95.6%〜113.1%)
確:2発, 乱:1発(75%)

メガガルーラH252
338〜400 (159.4%〜188.6%)
確:1発

ナットレイ補正ありHB252
203〜242 (112.1%〜133.7%)
確:1発

ヒードラン H252
322〜382 (162.6%〜192.9%)
確:1発

バシャーモ H252
224〜265 (119.7%〜141.7%)
確:1発

メガリザXH4
153〜183 (99.3%〜118.8%)
確:2発, 乱:1発(93.8%)

(がんせきふうじ)

アローH252
276〜328 (149.1%〜177.2%)
確:1発

メガリザYH4
260〜307 (168.8%〜199.3%)
確:1発

サンダー H220B236
94〜112 (48.7%〜58%)
確:3発, 乱:2発(93.8%)

トゲキッス H252
109〜130 (56.7%〜67.7%)
確:2発

(はたおと)
ギルガルドH252
81〜96 (48.5%〜57.4%)
確:3発, 乱:2発(90.2%)

ブルンゲル H228 B244
101〜122 (49.5%〜59.8%)
確:3発, 乱:2発(99.61%)

(つばめがえし)

メガフシギバナ H252
88〜107 (47%〜57.2%)
確:3発, 乱:2発(87.9%)

メガへラクロス
187〜224 (100%〜119.7%)
確:1発

キノガッサ
255〜302 (152.6%〜180.8%)
確:1発

かなり広範囲で対応できる物理アタッカーなので皆さん是非使ってあげてください!
皆さんからのアドバイスやコメントお待ちしております!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/06/07 20:30

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コメント (22件)

15/06/06 15:35
3変態先輩@24歳学生
珠持ちでみがわり連打だと11交代になりそうな気もするのでそこまで毒々が使えそうだとは思えないですね。
再生力と回復系の持ち物だと有用そうですが・・・。

みがわりを打ってもクレセリアのれいとうビームにすらみがわり破壊されるのですがどのようにして対面で受けポケモンを突破するのでしょう?
相手が交代しなかった場合に弱いと思います。
15/06/06 16:14
4ぺんしる
持ち物の「みがわり入れているので命の珠確定」というのがよくわかりませんでした。詳しい説明をお願いします。
15/06/06 16:15
5ルチア
>>0
受けポケ意識だけなら交代読みどくどくで良くないですか?
交換読みの場合リスクも大きいし。

>>2
グランブルの論書き直してください。
15/06/06 16:19
6ナリスバス (@suneraieans)
>>5
グランブルの育成論なんて書いた事無いんだけど
15/06/06 16:36
9さわみの (@19tsSawamino)
関係のないご迷惑は荒らしと同じですよ
精神力なのでなみがわりは読まれないまではいかないとおもいますが
15/06/06 17:14
10ナリスバス (@suneraieans)
>>9
済まない。荒らすつもりはなかった
15/06/06 17:26
11エクスカリバー
>>10
荒れたのは削除されたが7が貴方が変な論を過去に書いたとか騒ぎ出したからなので気にしなくていいかと
(貴方が書いたかは私は知りません。)

論に関してですが毒と剣の舞は候補に入りませんか
15/06/06 17:55
12シマシュン
PGLによると現状コジョンドの約2割は身代わりを搭載しています。相手が身代わりを一切考えない立ち回りをしたのならば、それは読まれなかったのではなく単なる相手のプレミですね
タイトルに「読まれない!」と記すのは不適切だと思います
15/06/06 20:11
13(@mohupara)
44444
この型は身代わりを用いる事によって読みのリスクを減らす
のが目的の型なので(例えばサザンドラ対面で後ろにガルドが居る
時普通なら飛び膝か叩きの拓になる所を身代わりで一旦様子出来
ので択ゲーに勝ちやすくなる等)決して毒を入れてクレセリアを
機能停止させる型ではないかと・・・
現還境でコジョンドの飛び膝よりも毒が有効になる物理受けも
クレセリアやゴツメランド位しかいないですしこいつらには特
殊ATを投げれば良いだけでそこまで毒を推す意味はないのでは
ないかと思いました。候補技に入れる分には良いと思います。
評価は型が面白いと思ったので4で
15/06/06 20:38
14napata (@napataP)
44444
投稿お疲れ様です。
アロー、ゲンガー、そして強力なライバルメガミミロップ・・・これほど逆風なポケモンもいないですよね。

まず、はたきおとすは教え技にありますよ(タマゴ技でもありますが)。
教えてもらうほうが簡単なのでこちらのほうがよいかと。

また、私も「読まれない」は気になりました。
コジョンドの選択肢として「身代わり」は割とメジャーな気もします(私もよく使います)。
猫だましほどではないですが、ある前提で動く人も少なからずいると思いますので、読まれないというのは少し違うのでは??
あと私もコジョンドの猫だましにそこまで強い交換強制力はない気がするのですが・・・どうなのでしょうね。

あと、ライバルの多いポケモンですので、差別化の項目があったらいいかなと思います。
特に冒頭でも述べたメガミミロップですね。
向こうには高いSとタイプ一致の恩返し猫だまし、ゴーストに透かされない膝、3色パンチ、かつ身代わりもそれなりの搭載率を誇っています。
ただ、こちらにははたきおとす・封じでの補助やメガ石を使わない格闘エースとしての活躍が期待できます。
環境が逆風ですし、コジョンドじゃないとできないこと、をもっと書くといいと思いました。

最後に誤字です。
・採用理由
〜はたき落とすを使い役割破壊をすることすらできることがの採用理由です。
  ⇒できることが採用理由です。

ダメだしばかりしてしまいましたが、それだけこのポケモンを今使うのは難しいということだと思います。
猫だまし読みを活かしての身代わりというのは1つの解のようにも思えるので、もっと役割を絞るなど、細くてもなんでも活躍の方法をもぎ取る必要があるかなー、と考えました。
久々にコジョンドのことを使いたくなりましたね・・・私も少し考えてみます。

長くなりましたが、不要でしたら削除いただきまして構いません。
15/06/06 21:05
15るらるらる
過去に似た型の育成論あると思ったら、文書まで真似してるのね
文書あまりうまくないのに、副次効果とか斥候とか難しい表現知ってるなあと思ってたから、なるほど納得って感じです

型のコンセプトが違う以上、存在自体は批判しないし、文章も丸パクりってわけでもないから問題はないんだろうけど、なんで自力で書かないんだろって印象
15/06/07 05:21
16おべべむ
育成論として投稿されていない型を投稿すれば良いわけではありません。テンプレから外れた育成論であれば良いわけでもありません。奇形タグが付けば何でも良いわけでもありません。
飽くまで個人的な意見でしかありませんが、仮にこの型にこだわるのであればメガミミロップの方が優秀ではないのでしょうか。メガミミロも先手猫騙しの印象が非常に強いポケモンであり、ゴツメクレセ等を非常によく呼びます(プレイング如何で押し勝てますが)。
確かに捨て身飛び膝の火力はとんでもないです。しかし「なにもできない」と仰っているヤミラミに一致抜群を取れるという点から見て、猫騙し読み交換読み身代わりにこだわるのであればミミロップの方に軍配が上がってしまうのではないでしょうか。
その辺りの差別化が明確になるまで、評価は待っておきます。
15/06/07 07:40
17鬼いさん
まぁ奇形投稿も骨までしゃぶり尽くされたような型よりかは有意義だとは思います、あくまで主観ですが。
使用率20%以上の技で構成されたこの型が奇形かは置いておいて
15/06/07 09:50
18あんんあ
読まれないでなく捨て身コジョンド基本型とかにしといて、身代わりを優先技、確定技に置いておけばいいんじゃないですかね
あとはパクった文章を書き直すとかすれば
15/06/07 11:34
19あいいあ
育成論って、大学のレポートとかと違い、投稿しても何かしらのリターンがあるわけでもないのに、人の文章パクって投稿していったい何が満たされるんだろう
自分で書いてこそ何かしら満たされるものがあるんじゃないの、何が目的かさっぱりわからない

誰も突っ込んでないけど最後の
>バンギ 腕白 H252A196B60c特化ガルド シャドボ+聖剣確定耐え

とか何をどう間違えたらこんな記述が入るのか謎
15/06/07 23:28
20 
>>16 

横から失礼しますが、石を使うか否かは十分な差別化では?
15/06/10 23:55
21ぽるて (@NariRb)
ぶっとんだ発想のコジョンド、考案されませんかねぇ〜。
身代わりなんて下手したら考察wikiの物理型にも載ってるんじゃないか、瞑想特殊コジョンドでさえ別に真新しいものではないですし。
15/06/11 02:37
22
ぶっとんだ発想だけなら簡単ですよ
リフレクとかなりきりとかしてればいいだけですから
15/06/12 00:34
23ぽるてって的外れなコメントしかしないよな
コメント返信する気ないんですか?
15/06/13 23:47
24ぽるて (@NariRb)
ぶっとんでいて、強いの!最近見たところではムウマージの人のブログなどは読んでいて感服しましたね。

>>23
実際、どうでもいい論にどうでもいいコメを残すことしかしてないと思います、わたしのコメント漁ってみてください。まあ、もうポケモンやってないので真面目に育成論よむためにここに来ているのではないということです。
それはさておき、読まれなさを売りにした読まれ放題の、しかもガチなものとしては読んでもらえないこの育成論で>>21の米って、言うほど的外れでもないと思うんですけど!!

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