ヒヒダルマ - ポケモン育成論ORAS・XY

【超火力】玉ヒヒダルマ

2015/06/08 17:14 / 更新:2016/05/13 20:58

ヒヒダルマ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 55

特攻:特攻 30

特防:特防 55

素早:素早 95

ブックマーク4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42閲覧:50595登録:12件評価:4.42(15人)

ヒヒダルマ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:6 / 特防:20 / 素早:228
実数値:181-192-76-x-78-158
覚えさせる技
フレアドライブ / いわなだれ / じしん / みがわり
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

Rayです。2回目の投稿です。前回のメガボーマンダの育成論では、たくさんのコメントや評価をしていただき、ありがとうございました。今回もよろしくお願いします。

注意事項

  • 指定がない限り、相手は6Vを前提とします。 
  • HP・攻撃・防御・特攻・特 防・素早さはそれぞれH・A・B・C・D・Sいう略称を使います。
  • HABCDに関して、性格補正無し、努力値最大振りの状態を「ぶっぱ」 Sに関しては「準速」とします。
  • ABCDに関して、性格補正有り、努力値最大振りの状態を「特化」 Sに関しては「最速」とします。

ヒヒダルマについて

ヒヒダルマは五世代から登場したポケモンで、その強さは何といってもその火力です。A140からのフレアドライブの火力指数は炎タイプの中でトップクラスです。しかし耐久が低いため、レートではあまり使用されてません。そこで本論では玉ヒヒダルマについて紹介しようと思います。

差別化

鉢巻との差別化をします。

玉にするメリットとしては

  • 技が固定されないため、相手の交代につよいこと。
  • 補助技が使えること。

デメリットとしては

  • 火力がおちること。

が挙げられます。
しかし、ヒヒダルマは火力がとても高く玉でもクレセリアやポリゴン2に確2がとれるため、デメリットよりもメリットの恩恵が大きいです。

特性

ちからずくで確定です。技の追加効果がなくなるかわりに技の威力が1.3倍になります。さらに、ちからずくの補正のかかる技は玉ダメージが発生しません。 

性格

陽気or意地っ張りです。
確定欄で陽気にしているのは、陽気にすることで準速ウルガモス、リザードンX、最速ドリュウズ、(メガ前の)ルカリオに上から攻撃できるようになります。
素早さよりも火力を求めるなら意地っ張りにしてください。

努力値配分

調整案1(陽気の場合)
H4 A252 B4 D20 S228

実数値
181-192-76-×-78-158

A ぶっぱ
S 最速ルカリオ抜き抜き
 最速ランドロス
H-B-D
 余りの振り分け
 Hは奇数B<Dになるよう調整

最速ランドロス以上にSを振っても抜く対象がいないため、耐久に回して少しでも攻撃を耐えれるように努力値を振りました。

調整案2(意地っ張りの場合)
A 252 D4 S252

実数値
180-211-75-×-76-147

ASぶっぱ
B<Dになるように端数をDに

技構成

確定技
フレアドライブ
特性と合わせて実質威力234。とんでもない火力がでます。
レベル技。

いわなだれ
サンダー、ギャラドス、リザードンに。ちからずくの補正込みで威力は97です。技マシン。

選択技

地震
ヒードランやバシャーモに。技マシン。

ばかぢから
ガルーラやヒードランに。フレドラと違い反動がないです。

とんぼがえり
サイクル戦に強くなります。技マシン。

身代わり
バシャーモ対面で強くなり、不意打ちをすかせます。技マシン。

アンコール
相手の技を縛り、こちらの起点回避や後続の起点にすることができます。遺伝技。

あくび
相手に交代を誘えます。遺伝技。

鬼火
主に交代読みでうちます。技を受けにきたガブリアス、ミトム、スイクンなどのポケモンに負荷を与えれます。技マシン。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

乱数が大きく変わるポケモンのみ陽気→意地っ張りの順で表示しています。

フレアドライブ

H228振り(H209)メガガルーラ
87.6〜103.3%(乱数1発18.8%)
95.7〜113.9%(乱数1発75.0%)

HB特化クレセリア
51.5〜60.8%

HB特化輝石ポリゴン2
49.7〜59.2%(乱数2発98.4%)

HB特化カバルドン
54.9〜65.1%

HB特化ボルトロス
88.7〜104.8%(乱数1発31.3%)
97.3〜115.1%(乱数1発81.3%)

いわなだれ

無振りリザードンX
93.5〜110.5%(乱数1発62.5%)

HB特化ギャラドス

威嚇込み
43.6〜51.3%(乱数2発5.9%)
46.5〜55.4%(乱数2発62.5%)

威嚇なし
64.4〜75.7%

HB特化サンダー
63.5〜75.1%

地震

H212振り(H193)ヒードラン
202.1〜239.9%

Hぶっぱメガバシャーモ
101.6〜119.8%

Hぶっぱ盾ギルガルド
87.4〜103.0%(乱数1発12.5%)
95.2〜113.9%(乱数1発62.5%)

HB特化スイクン
32.9〜39.1%

ばかぢから

H228振り(H209)メガガルーラ
90.9〜107.2%(乱数1発37.5%)
98.1〜116.7%(乱数1発87.5%)

H212振り(H193)ヒードラン
92.7〜110.4%(乱数1発56.3%)
102.6〜121.2%

  • 被ダメージ

物理
A特化メガガルーラ

ふいうち
62.8〜74.3%

猫だまし
47.3〜56.0%

鉢巻きファイアローのブレイブバード
106.0〜125.5%

A特化ギルガルドの影うち
36.4〜42.9%

A特化リザードンXのげきりん
125.5〜148.4%

特殊
Cぶっぱ玉化身ボルトロスの10まんボルト
83.2〜98.4%

無振りサンダーの10まんボルト
52.2〜62.0%

Cぶっぱメガゲンガーのヘドロ爆弾
79.9〜94.6%

CぶっぱリザードンYの晴れオバヒ
81.5〜96.2%

運用

基本はフレアドライブを打ちます。クレセリアやポリゴン2などでもダメージ計算を見ると分かるように後出しを許しません。
また、身代わりを採用した場合はバシャーモ対面では初手身代わりをしてください。読まれないので高い確率で成功します。
ガブリアスやスイクンは厳しいのでそのポケモンを見たらあまり選出しない方がいいでしょう。

終わりに

最後まで読んでくださった方ありがとうございます。いかがだったでしょうか?質問や意見はコメントでよろしくお願いします。評価もしていただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/05/13 20:58

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コメント (31件)

15/06/09 16:53
13Ray
>12
ちからずくの補正のかかる技の場合は玉ダメージが発生しません。なので補正のかかるいわなだれとフレアドライブでは玉ダメージが発生しません。
15/06/09 17:25
14Ray
玉ダメージの仕組みが分からない人もいると思うので、あとで特性について追記しときます。
15/06/10 17:16
15蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>0
蜻蛉返りは候補技には入らないでしょうか?
ヒヒダルマはスカーフを警戒されるので読まれやすいですが相手を見て交換出来るのはやはり大きいと思われます
個人的にはこのポケモンは補助技を使うよりも火力で押していく方が活躍すると思いますし(だからこそ不意の欠伸やアンコール、身代わりが刺さるのだとも思いますが...)
検討お願いします
駄文失礼しました...
15/06/10 21:49
16Ray
>15
確かにとんぼ返りはタスキを削れたり、交代読みで交換できていいですね。候補技に付け加えておきます。ただ、とんぼ返りを打つことによりスカーフなどを警戒してた相手に型バレするというデメリットもありますね。
15/06/14 07:31
17A
面倒かもしれませんが、メインが反動ダメージありの育成論の場合は反動ダメージ込みの考察や立ち回りを記述してもらえると嬉しいです。イメージで言うとグロウ捨て身でクレセ突破するメガガルの考察みたいなものですね。
身代わりも有効だと思いますし、仮想敵の後出しに対して身代わり+フレドラ何発で落ちる的なものがあると参考になります。載せる必要がないと判断するならば自分で計算するので大丈夫ですが一応。

壁グロスも参考になりました。ランドまでの地震を壁なし壁ありで耐えてもらえるといいなとも思いましたが、意表と耐久で予想以上に仕事ができそうでした。
15/06/14 09:55
18おにぎり
こうげきをたかめられるはらだいことはんどうなしのほのおのパンチはこうほにはいらないのですか
15/06/14 12:18
19アル
>18

マリルリのように先制技も無く、上から殴られて沈むことも多く、比較的耐久の低いヒヒダルマと腹太鼓の相性は悪いです。炎のパンチも、役割対象としているB特化クレセやポリ2、カバルドンに確2を取れないので、本育成論のクレセやポリ2を確定にできる、というコンセプトに反しています。サブに入れるとしても、馬鹿力や蜻蛉返りのほうが使う機会はあるかと。後出しが効かない分、敵にかける負担を多くしなければいけませんしね
15/06/14 12:30
20おにぎり、
このまえ、はらだいこいれたひひだるまでともだちのでんせつ6たいをすべてたおしました
15/06/14 12:41
21サンドイッチ
>>18,20
炎のパンチ、みがわり、アンコール、はらだいこ カムラのみ
で使ってましたが、はらだいこヒヒダルマ、はまれば強いですよね

ただそれは別の育成論を書くべきなのでこの型の候補には入らないんですよ、ご自身で投稿されてはいかがですか?
15/06/15 07:05
22Ray
>17
後ほど追記します。
15/06/15 07:06
23Ray
21さんの言う通り腹太鼓の型は別の型になるため、候補技には、入りません。
15/06/15 20:52
24名無し
ようきはチンパン
15/09/05 21:52
25アリエールwww
ヒトム
技雷、持ち物珠について
コメ制限で高評価はさすが
15/09/06 00:10
26氷帝 (@sraezkiukiiemu)
55555
>25
そりゃあコメ制限しないと君みたいの出てくるからね
今のポケ徹でコメ制限しないのはよっぽどのドエムの人間くらいだよ
16/05/13 21:08
27Ray
>0
論を修正しました。

変更点
・確定技の変更
・選択技の追加
・一部説明の追加
16/05/30 15:01
28warui (@nekonoyami4242)
55555
しねんのずつきは候補に入りませんか?
毒に打点が出来るのは私的に魅力的なので……(トラウマ)
16/05/30 15:55
29マン汁
>28
んなもん地震でいいだろオルアァン!?
16/05/30 20:52
30ななし
いま環境にいる毒タイプっておよそゲンガーとフシギバナのことだと思うので、地震で良いというのは少し違う気もします。
ただ、こいつらにはフレドラで事足りるので、やはり思念はイマイチかと。
16/05/31 01:22
31マン汁
すみません、頭が混乱してつい口調が荒くなってしまいました。思念も十分候補に入ると思いますのずし。
16/06/02 20:39
32Ray
>28、31
しねんのずつきよりもフレドラの方が威力が高く、命中率も安定しているので必要ないと思います。

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