こんにちは。大天使です。
今回は鉢巻ウインディを考察します。
前置き
・お互いに理想個体を想定しています。
・HABCDS等の略称や技の漢字化があります。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをお借りしました。
・不要との声が多ければ削除します。
ウインディとは
ガーディの進化形で初代からの炎ポケ。
伝説系のポケモンではない癖になぜか伝説ポケモンと言われています。
対戦では高水準の種族値と優秀な特性威嚇に炎トップクラスの技範囲を持つものの、単炎でライバルが多く弱点がメジャーな他、中途半端に足りないSが欠点で所詮中堅です。
今回はそんなウインディを考察します。
採用理由
- 1,鉢巻+優秀な技範囲による崩し性能
最低限の攻撃種族値+鉢巻+一貫性の高い炎技+その相性補充に優れる優秀なサブウェポンで高い打点を持ちます。
(フレドラでH4サザンが96.1%の乱数2で吹き飛ぶ程度の火力。)
- 2,威嚇+耐性による後出し性能
威嚇+鋼やフェアリーと言ったメジャーなタイプへの半減耐性により多くの相手に繰り出しが出来ます。また特殊耐久も最低限有り、特殊受け向きの耐性もあるため場合によっては特殊にも繰り出せますね。
(クチートハッサムニンフィアなど)
- 3,高いタイマン性能
中速を抜けるS95と威嚇、高火力と優秀な技範囲によって速さと堅さ、攻撃性能どれも高水準でタイマン性能もかなり高いです。
繰り出せる相手が居なかった場合などには撃ち合ったり上からサブウェポンで弱点を突いて縛る必要もあるのでタイマン性能と素早さも重要です。
- 4,神速による抜き性能
等倍範囲が広く優先度+2の先制技神速を鉢巻による高い火力から扱う事が出来ます。
それにより削りきった相手のフィニッシャーとして使えます。
優先度が+2なため先制技同士の殴り合いに強いのもポイント。
鉢巻神速の強さはカイリューを見れば一目瞭然でしょう。
またウインディの体力がミリ単位で削れていてもこれにより簡単に腐らないのもいいですね。
何故鉢巻を採用するのか?
素のウインディは優秀なサブウェポンを拘りというデメリット無しで撃ち分けることが出来、拘っていない分の神速で足りない火力を補うことが出来ます。
そのため素のウィンディと比べどのように優れているかを説明したいと思います。
- 1,仮想敵に対する乱数がずれる及び火力不足の解消
いくら高火力技を覚えると言ってもA110と今の環境では火力不足になりやすく一撃で持って行くことは難しいです。
神速込みで持って行けない高速相手やゴーストなどに2発で押し切られたり耐え抜かれたりします。
例
持ち物無し特化ウインディのフレドラ
H252メガゲンガー
割合: 71.8%〜85% 回数: 確定2発
威嚇込みH252メガクチート
割合: 70%〜84% 回数: 確定2発
ワイルドボルト
H4アロー
割合: 87%〜102.5% 回数: 乱数1発 (18.8%)
H252マリルリ
割合: 58.9%〜69.5% 回数: 確定2発
と明らかに火力不足ですが、鉢巻によりマリルリ以外を確1、マリルリはステロ入れれば確1にできます。
- 2,神速の火力の底上げ
こいつの採用理由には神速による抜き性能とありますが、素の状態では無振りラティが確3という抜き性能を謳う火力は出ません。
しかし、鉢巻により持たせることによりラティ程度の並耐久を確2に出来る等倍火力を確保出来抜き性能を底上げできます。
カイリューに鉢巻持たせるのと同じ感覚ですね。
また、神速しか有効打のない相手と撃ち合えるようになると言うのも良いですね。
他に火力を底上げ出来るアイテムに命の珠がありますが、メガクチートやメガゲンガーなどに対する乱数が違うことや(珠だとクチートは43.8%の乱数1,ゲンガーも62.5%の乱数。)、体力の消耗速度の違いで問題なく差別化できているでしょう。
努力値
- 調整案1
性格 意地っ張り
努力値 A252 S252 D6
火力はダメ計を見れば分かりますが火力はギリギリで落とせず、Sは最速ギャラを抜くためぶっぱします。
あまりは反動ダメージ意識でHに振りたいのですがそれだとHが奇数になりまたダウンロードでCが上げられる可能性が出てしまうのでDに振ります。
副産物として特化ウルガモスの蝶の舞めざパ地面を確定で耐えられるようになります。
ぶっぱなのは耐久に振ったところで反動ダメージで耐久が削れてしまうのと、接触技が多いためゴツメを喰らいやすいため消耗が激しく無駄になりやすいです。
もし調整するならこんな感じになります。
- 調整案2
性格 意地っ張り
努力値 A252 B140 余りS
A…ぶっぱ B…特化メガヘラクロスのロクブラとメガクチの叩き+ふいうち威嚇込みで確定耐え
S…余り ほとんど居ないと思いますが準速ドラン抜き
AはぶっぱにしBはヘラクロスクチートに繰り出す際交代読みで役割破壊を喰らった場合の保険とし、調整しました。
ただし、反動ダメで上のように調整が崩れやすく、Sをここまで削ったことにより80族が抜けず上から叩かれやすくなり、相手もそのまま突っ張ってこない事もあるためお勧めは出来ません。
余りはDに振っても余り変わらないと思うのでSに。
Sに振ったお陰で準速ドランを抜けるようになりましたが、最速かS調整が多いため生きる機会は少ないです。
不要であればこの調整は削除します。
持ち物
今回のコンセプトの拘り鉢巻で確定
理由は上の通り。
特性
威嚇でほぼ確定。並程度の物理耐久を底上げできます。
- 貰い火について
貰い火により、めざパのないメガリザードンYやウルガモス、眼鏡ドランに対して後出しが可能となります。
(威嚇だと蝶舞ガモスの大文字から確2)
また、トレースで威嚇がトレースされないことによりポリ2と戦えるようになるのも良いです。
しかし特化メガメタグロスの地震やメガバシャの飛び膝蹴りで落ちる程度まで耐久が下がり持ち味のタイマン性能が落ちます。
他にもウインディの捨て際に威嚇を活かしたサイクル補助が出来なくなるデメリットもあります。
以上のことを踏まえると私としては貰い火より威嚇の方が有用だと思います。
PTで一部の特殊アタッカーを見たい場合やトレースを意識する場合に採用してください。
技候補
確定技
- フレアドライブ
タイプ一致の高威力で優秀な一致技で確定。
一貫性も高め。
- 神速
採用理由にもあるとおり確定。
終盤での抜き性能が高く、優先度+2なため先制技同士の撃ち合いにも強い優秀な技です。
候補技
- インファイト
炎の通らない岩やメガガルーラミミロップポリ2と言ったノーマル、ヒードランに撃ちます。優先度は高め。
- ワイルドボルト
電気の通らない水タイプの交換読みやアローメガリザyに撃ちます。
- かみ砕く
ラティシャンデラの交換読みやゲンガーに反動無しで撃てますが若干ピンポイント気味か。
- 逆鱗
マンダやガブサザンの交換読みで撃ちますがピンポイント気味で行動が制限されるため優先度はかなり低い。
差別化
同じフレドラ使いでエンテイ・ヒヒダルマ・メガリザードンX・メガバシャーモが上げられ比較されると思います。それらと比較していきます。
- ワイルドボルトなどの攻撃技。
- 威嚇による物理への繰り出し性能と撃ち合い性能
- 神速による抜き性能
以上のことから明確な差別化が図れていると思います。
(特にヒヒダルマとは素の耐久の差、メガリザメガバシャとはメガ枠を消費しない点も差別点ですね)
また、同じ神速使いにはカイリューが挙げられますが、それはタイプの違いや一致技の違い、威嚇により比較対象にすら成らないでしょう。
ダメージ計算
与ダメ
- フレアドライブ
H252威嚇込みメガクチート
割合: 107%〜126.1% 回数: 確定1発
H4サザン
割合: 48.8%〜57.7% 回数: 乱数2発 (96.1%)
H252ライコウ
割合: 96.4%〜114.2% 回数: 乱数1発 (81.3%)
H4ウルガモス
割合: 131%〜155.2% 回数: 確定1発
H252ローブシン
割合: 74%〜87.7% 回数: 確定2発
特化メガフシギバナ
割合: 51.3%〜60.9% 回数: 確定2発
H252ミトム
割合: 45.8%〜53.5% 回数: 乱数2発 (40.2%)
H252ニンフィア
割合: 104.4%〜123.7% 回数: 確定1発
- インファイト
H252メガガルーラ
割合: 95.2%〜112.2% 回数: 乱数1発 (68.8%)
HB特化きせきポリ2
割合: 54.1%〜64.5% 回数: 確定2発
B特化キセキラッキー
割合: 80%〜94.1% 回数: 確定2発
H4メガバンギラス
割合: 161.3%〜190.9% 回数: 確定1発
H252ヒードラン
割合: 96.9%〜114.1% 回数: 乱数1発 (81.3%)
- ワイルドボルト
H4メガリザY
割合: 119.4%〜141.5% 回数: 確定1発
HBスイクン
割合: 48.3%〜57% 回数: 乱数2発 (87.5%)
HB威嚇込みギャラドス
割合: 83.1%〜99% 回数: 確定2発
H252マリルリ
割合: 86.9%〜103.3% 回数: 乱数1発 (18.8%)
- 神速
H4メガバシャーモ
割合: 51.2%〜60.8% 回数: 確定2発
H4ラティオス
割合: 51.2%〜60.8% 回数: 確定2発
- かみ砕く
H252メガゲンガー
割合: 95.8%〜113.7% 回数: 乱数1発 (75%)
H252シャンデラ
割合: 87.4%〜104.1% 回数: 乱数1発 (25%)
H4ラティオス
割合: 102.5%〜121.7% 回数: 確定1発
- 逆鱗
H4ガブリアス
割合: 114.1%〜134.7% 回数: 確定1発
H4ボーマンダ(威嚇込み)
割合: 93.5%〜111.1% 回数: 乱数1発 (62.5%)
H4メガボーマンダ
割合: 93.5%〜111.1% 回数: 乱数1発 (62.5%)
かなりの火力ですね
被ダメ(上が通常、下は威嚇込み)
- 物理耐久
メガクチートの不意打ち
割合: 63%〜74.5% 回数: 確定2発
割合: 41.8%〜49.6% 回数: 確定3発
A252ドリュウズの地震
割合: 81.2%〜98.1% 回数: 確定2発
特化アローの鉢巻ブレバ
割合: 89.6%〜106% 回数: 乱数1発 (37.5%)
割合: 60%〜70.9% 回数: 確定2発
特化珠アローのブレバ+フレドラ
割合: 52.7%〜62.4%+26%〜30.9%
特化ブシンのエッジ+マッハ
割合: 64.2%〜76.3%+割合: 20%〜23.6%
割合: 95.7%〜113.9%+29.6%〜35.1%
無振りギャラドスの滝登り
割合: 81.2%〜95.7% 回数: 確定2発
割合: 54.5%〜65.4% 回数: 確定2発
A252メガミミロップの猫だまし+飛び膝蹴り
割合: 26%〜31.5%+割合: 83.6%〜98.7%
割合: 18.1%〜21.8%+56.3%〜66%
A252メガルカリオのインファイト
割合: 109%〜128.4% 回数: 確定1発
割合: 72.7%〜86% 回数: 確定2発
威嚇込みでかなりの堅さを持ちます。
耐性受けや撃ち合いも可能です。
- 特殊方面
特化シャンデラの眼鏡シャドーボール
割合: 87.2%〜103.6% 回数: 乱数1発 (25%)
特化サザンの流星群
割合: 85.4%〜100.6% 回数: 乱数1発 (6.3%)
特化ガモスの一舞めざ地面
割合: 83.6%〜99.3% 回数: 確定2発
特化霊獣ボルトロスの10万
割合: 66%〜78.7% 回数: 確定2発
特化眼鏡ニンフィアのハイボ
割合: 54.5%〜64.2% 回数: 確定2発
特化メガフシギバナのヘドロ爆弾
割合: 58.1%〜69% 回数: 確定2発
無振りスイクンの熱湯
割合: 61.8%〜72.7% 回数: 確定2発
特殊方面も平均程度はあり大抵は一発耐え、耐性受けも可能です。
運用
このポケモンは耐久・火力・素早さどれもあるためサイクル性能・タイマン性能共に高く、神速と威嚇により非常に腐りにくいポケモンです。
運用法は主に3パターンに分けられます。
- パターン1
有効打のあるポケモンに半減技読みで後出しした後に持ち前の優秀な技範囲と火力を活かして負担を与えていきます。
- パターン2
中火力アタッカーや自分より遅くフレドラで等倍を取れるorサブで弱点を突けるポケモンに死にだしし撃ち合います。
- パターン3
優先度+2の先制技神速を活かし終盤削りきった相手の全抜きを狙います。
最悪ウインディがミリ単位まで削れた場合や役割が無くなった場合は威嚇を活かしてサイクルサポートをするのもありです。
仮想敵が乱数やギリギリ確2と言うことも多いため(ガルーラやギャラなど)ステロサポートも良いですね。
不利な相手
有効打がなくて耐久があり一致弱点を突いてくるポケモン(ガブリアスやメガギャラドス)はかなり苦手です。
また上から高火力や弱点を突く特殊アタッカー(スカーフミトムや気合い玉メガルカリオなど)も苦手です。
最後に
ここまでご閲覧いただきありがとうございました。
こいつの威嚇による耐久からの高火力は中堅ながらも恐ろしい物であり神速により腐りにくく使ってて楽しいポケモンです。
低評価や問題点がある場合はコメントをください。
ありがとうございました。