ペンドラー - ポケモン育成論ORAS・XY

ペンドラー【加速するムカデ】

2013/12/24 01:42 / 更新:2014/01/01 02:41

ペンドラー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 100

防御:防御 89

特攻:特攻 55

特防:特防 69

素早:素早 112

ブックマーク3.593.593.593.593.593.593.593.593.593.59閲覧:18305登録:18件評価:3.59(5人)

ペンドラー  むし どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:252 / 素早:20
覚えさせる技
メガホーン / じしん / バトンタッチ / まもる
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初めまして、6世代になって初めて育成論を書かせて頂きますランペルと言うものです。

今回紹介していくポケモンはペンドラーです。
XYになりAが90から100に上昇したり死に特性だった夢特性はやあしが加速になるなどさりげない強化を受けスポットライトを浴びつつあるムカデですね
BWで初めてズシーンを経験したポケモンがこいつという人も多いのではないでしょうか
さらに多様な補助技を覚えるため加速バトンの要員として非常に優秀です。

今回はこの加速型のペンドラーを紹介していきます。

注意事項

  1. この育成論ではHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さなどの言葉はH・A・B・C・D・Sといった略称を使用させてもらいます。
  2. 個体値はすべて6Vを想定しています。
  3. ダメージ計算はトレーナー天国様を使用させてもらいました。

差別化について

差別化として同じ特性をもつバシャーモ及びメガバシャーモがいますね。
しかしその二匹と違い、ペンドラーはラティ狩りとして非常に優秀です。
最速にすれば110族のラティに先手が取れ、1ターン稼ぐだけで無振りでもゆうにラティを抜きにいけます

性格・努力値

この型のペンドラーはまもってから全抜きを狙っていくので素早さにはあまり振らず火力の底上げとしていじっぱりにします
努力値は H  A   S
     236  252  20

実数値  H  A  B  C  D  S
     165 167 109  67  89 135

となります。

持ち物

いのちのたま
今回はこれにさせてもらいます
珠を持つことでじしんで確定1発がとれないシャンデラやメガホーンで確定1発にできないバンギラスを一撃で落とせるようになったり決定力がかなり上がります。
帯で使うには範囲が若干狭くバトンとアタッカーの両立させるにはこれが安定だと思います

持ち物候補

黒いヘドロ
毒タイプ御用達の道具ですね
身代わりの施行回数を少しでも増やしたり加速バトンとしての特性を活かしたいならこちら
ただ耐久はないので期待は禁物

オボンのみ
黒いヘドロよりは速効性があります。

きあいのタスキ
耐久が不安ですがこれがあれば最低1回は加速を積めます
複数攻撃などでなければ耐えるので剣舞などとも相性がいいです。

たまむしプレート
命の珠による反動ダメは短命になりやすいのでメインウエポンのみ火力を上げて耐久を多少カバーします。
H振りバンギを調度確定1発範囲内に収められるのでこれでも十分戦
ると思います。

技構成

メガホーン
タイプ一致のメインウエポン
基本的にはこれを使うことを推奨します。

地震
鋼や毒に刺さり、タイプの相性補完に優秀です。

バトンタッチ
加速を活かす技、突破困難な敵が出てきたら加速後に後続に任せることで安定して使っていけます。

まもる
コメントから採用させてもらいました
1度守ることでスカーフ以外のポケモンはほとんど抜き去ることができ相手の様子見にも役立ちます

技候補

岩雪崩
現環境で猛威を奮うファイアロー、メガリザY、相変わらず厄介なガモスに刺さります。
ただしファイアローは先制でブレバをうってくるため身代わりを張ったあとか交代読みで当てるしかありません。

シザークロス
命中安定、それだけです。

ミサイルばり
相手のタスキや身代わりを貫通できますがフルヒットでもメガホーンと威力が5しか変わらない上に運要素が強いです。
メガホーン…120
ミサイルばりフルヒット…125

どくづき
フェアリーピンポです。
あまり使う場面はないかもしれません。

剣の舞
舞えれば圧倒的な決定力が手に入りますが種族値的に積む暇はあまりないです。

鉄壁
積めれば安定感が手に入りますがry
ちなみにホイーガ時にしか覚えません。

みがわり
加速を発動させる。相手の様子見。状態異常回避。様々な場面で使える優秀な技です。
麻痺や火傷で機能停止しがちなペンドラーには使いやすい技でありペンドラー自身速いので妨害もされにくいです。
いのちのたまとの相性はイマイチ

立ち回り

先発か死に出しが安定します、耐久が微妙なんで相手を見極めなければ思わぬ痛手を食らいかねません。下手に繰り出すと死んでしまいます
先発や死に出しから守って相手が居座るようなら攻撃、相性の悪いやつに変えてきたら先制バトンでこちらも交代し上から殴っていくのがいいと思います

与ダメ計算

メガホーン
H4陽気ガブ
70.1%~82.%(確定2発)

H4陽気メガガブリアス
59.2%~70.6%(確定2発)

H4陽気メガギャラドス(威嚇なし)
133.9.%~159.6%(確定1発)

H60B4控えサザンドラ
151.4%~178.2%(確定1発)

HB252ずぶといヤドラン
82.1%~98%(確定2発)

H252意地バンギラス
109.1%~129.4%(確定1発)

H4臆病ラティオス
189.7%~225%(確定1発)

H252B212ずぶといクレセリア
68.7%~82.3%(確定2発)

H252B84勇敢ナットレイ
50.2%~60.2%(確定2発)

地震
HB252腕白ドラピオン
53.1%~63.2%(確定2発)

H4臆病シャンデラ
108.8%~130.%(確定1発)

HB252ずぶといクレッフィ(リフレクター込み)
31.7%~37.8%(乱数3発91.2%)

H252冷静ギルガルド
59.2%~70%(確定2発)

H252B20意地メタグロス
58.2%~69.5%(確定2発)

H4メガバシャーモ
105.1%~125%(確定1発)

被ダメ計算

陽気A252ガブの地震
56.9%~67.8%(確定2発)

陽気A252メガガブリアスの地震
69.6%~82.4%(確定2発)

意地A252鉢巻ヘラのインファイト
27.2%~32.1%(確定4発)

陽気A252メガギャラの滝登り
51.%~61.8%(確定2発)

ずぶとい無振りクレセリアのサイコキネシス
66.6%~80%(確定2発)

勇敢A12ナットレイのジャイロボール
60%~70.9%(確定2発)

意地A84メタグロスのコメパン
51.5%~61.8%(確定2発)

無振りヤドランの大文字
67.8%~81.2%(確定2発)

冷静C252ギルガルドのシャドーボール
67.8%~80.6%(確定2発)

一応身代わりを使う場合で怖くなってくる先制技の被ダメ計算もしておきます。

バレットパンチ
意地A84メタグロスのバレパン
23.%~27.8%

アクアジェット
腕白A252力持ちマリルリのアクジェ
25.4%~30.9%

かげうち
冷静A4ギルガルドの影打ち
21.8%~26%

無振り変幻自在珠ゲッコウガの影打ち
19.3%~23.%

マッハパンチ
意地A148ローブシンのマッパ(特性未発動)
6%~7.2%

こおりのつぶて
やんちゃA220マンムーの礫
25.4%~29.6%

陽気A252マニューラの礫
21.8%~26%

バトン先候補

バトン先の考察が足らなかったので追記します。
このペンドラーは剣舞加速バトンで一気に上から圧倒といったことはできません
加速のみのバトンとなるので先手を取ることで有利になりやすいポケモンを書いていきます。

キノガッサ
言わずとしれたポケモンですね
加速を1度積んだ状態から陽気最速のガッサに交代すると実質の素早さが201になり130族を抜いてきのこのほうしを撒けるようになります。
ペンドラーと弱点が被っており耐久もないのでタスキ推奨だと思います、それ以外ならどくどくだまで回復しつつ胞子を撒くかテクニシャンで一気に削る形になります。

クレセリア
安定して受けれる優秀なポケモン
ガブなどをほぼ封殺できその他物理竜や格闘などに強く出れます。
加速することで無振りで最速90族を抜くことができます。
これにより回復も比較的間に合いやすく瞑想も先手で積みやすくなるので運用しやすさが向上すると思います。

ヒードラン
クレセリアの相方として有名なポケモンですね
そのままクレセのサポートとしてやその逆でも強いですがこいつも加速後のバトン先として優秀です。
ペンドラーが炎技を呼びやすいこととガッサよりも速いので同じく130族より上から毒を撒くことができます。
こいつが出てきた時点で鋼は呼びにくくほぼ一貫して仕事ができます。そこからのどくまもみがなどでじわじわ削りましょう。

バンギラス及びメガバンギラス
ペンドラーの弱点をほとんど半減して受けれます
砂嵐による特殊受け能力は素晴らしくメガシンカすると防御も大きく向上します。
バンギラスは性格補正なしでS252振りのバトンで最速101族まで抜けるようになります。
メガバンギラスは性格補正ありにするとSに244振れば130族も抜けるようになり、性格補正なしでSも無振りでも交代後に竜の舞をすれば最速113族を抜けます。

マンムー
高火力ドラゴンキラーですね
加速すれば上から殴れるようになりつららばりをいれればマルスケ弱点保険カイリューも怖くなくなります
フリドラも会得したようなので水にも役割を持ちやすくなりました。
性格補正なしでSに228振ると最速オンバーンも抜けるようになります。

あとがき

ここまで見てくださりありがとうございました。
初投稿で見にくいところもあったかもしれませんが色々と意見していだたければ幸いです。
評価1の方はなぜ1だったのかもコメントを残して欲しいです。

ではこれで育成論を終わらせてもらいます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/01 02:41

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
13/12/24 02:08
1suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
なぜ命の珠を持たせたのですか
13/12/24 02:30
2
Sに全振りせずに244でも最速ラティを抜けるので、浮いた分をAかBDに振った方が無駄がないのでは?

上の方もご指摘されてますが持ち物がどうして珠なのか、その他の持ち物候補との違いなどの記述があればより親切だと思います。
13/12/24 03:32
3 
全体的に良いと思います

A全振りでシャンデラやバンギの一撃率が上がったりしそうですし別に珠ダメ無視してAS極もアリだと思うんですよね

あと、アタッカー型としての育成論なら帯やこだわりとの比較にさらっと触れるだけで良いと思いますが
加速型全般としての論ならよりバトン要因として動きやすいタスキにも言及しても良いかと思います
13/12/24 03:46
4あか
139でも135でも珠ダメージは13
HPに振ることはダメージを減らすことにはならない
HPを4増やすことが攻撃に振るメリットを上回っていないと意味が無い
13/12/24 06:09
5ランペル (@PMX_0079)
>>1
アタッカーとしても使っていきたいけど火力が不十分だったのでタイマン性能上げるために持たせたのですけどやはりこいつには不安定かもしれませんね
他の持ち物に修正して計算しなおしてみます

>>2
ラティ抜き抜きとしてとすぐ下の111族にトルネなどがいるので個人的に最速でもいいと思いました

>>3
そうですね…やはり決定力がイマイチなのですが珠だと短命になってしまうので身代わりと併用しやすいチイラに修正してみます

>>4
そ、そうなんですか?
10n−1は珠に使う調整と聞いたのですが
勘違いならすいません、ではAに振ってみます
13/12/24 09:16
6ランペル (@PMX_0079)
調整と持ち物を多少変更しました
13/12/24 10:08
7キノ
トルネロスならいたずらごころが基本じゃないですか?
あえてトルネロスを抜くようにSに全ぶりはやめた方いいと思います
また、守るも技枠に入れてもいいと思います。初手守るは安易ですが、1回かそくをはさむことにより補正なし無ぶりでもs127属最速を抜くことができます。なので、素早さに性格補正を入れる必要もないと思います。
13/12/24 11:55
8ランペル (@PMX_0079)
>>7
そうですね
まもるを採用して耐久に回したほうが効率良いかもしれませんね
まったく別の型になってしまいますが後で変更してみます
13/12/24 11:58
9suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
持ち物の採用理由が分からないのですが
なぜチイラの実を持たせたのでしょうか?
13/12/24 12:51
109x (@Purble_9x)
22222
バトン型として扱うならこの型で良いでしょうがアタッカー型としては足りない部分が多いのではないでしょうか?
両立を考えているのでしたらこれでは難しいと思います
13/12/24 12:53
11ランペル (@PMX_0079)
>>9
すいません、コメントに指摘があったのでまた調整してみました
チイラを珠に、性格を意地っぱりにしてまもるを入れて抜き性能を意識しつつ火力を確保する型にさせてもらいました
珠は確定2発圏内の敵を確定1発にするために採用しました
13/12/24 15:32
13ランペル (@PMX_0079)
>>12
ご指摘ありがとうございます
直しておきました
13/12/25 05:28
14ぱじゃま男子 (@pajamadanshi)
このペンドラーは器用貧乏だと思います。

アタッカーにしても技範囲が狭く、積みバトンにするにしてもただでさえ低耐久なのに珠で削るのは厳しいです。
珠が最有力候補なのが理解できません。

このペンドラーで狩れなくても後続にバトンで繋げて無双できる形にしてあげればいいのでは?と思うのは私だけでしょうか?
例えば剣の舞加速バトンで後続のA特化鉢巻オノノクスに繋げてあげると逆鱗でHB特化クレセを確?/HB特化(絶滅危惧種並)ドランを6-7割削り確?にできるようになります。
これだと剣の舞加速バトンが強いことがわかりますが、剣の舞も無しで加速だけのバトンで誰に渡すと言うのですが?加速1回で無双できるポケモン少ないですよ?

アタッカーと加速積みバトンを目的とするならば考察が薄い加速のみのバトンで誰に渡すのか具体的なポケモンの提示をお願いします。
13/12/25 05:31
15ぱじゃま男子 (@pajamadanshi)
>14
?になっているところは
HB特化クレセ確定1発とまず居ないですがHB特化ドラン確定2発です。
正しく表記されてないので訂正いたします。
13/12/25 10:38
16ランペル (@PMX_0079)
>>14
指摘ありがとうございます
珠が最有力だとは言いませんがアタッカーとしても使う上で考えると>>14様が言っている通り範囲が狭いので帯には向かなく
バトンを活かすにしてもこの型は耐久にも努力値を割いているためタスキはもったいないかと思いました
あと剣舞加速バトンならテッカニンにもできるのでテッカニンには出来ない動きも考えるとアタッカーとの両立かなと

確かにバトン先の考察が足りませんでしたね
すいません、のちほど追記しておきます
13/12/25 10:49
17ランペル (@PMX_0079)
>>14
でも耐久に振ってるとはいえ心もとないのは変わらないのでメインウエポンのみの火力向上として考えると珠で耐久落とすよりたまむしプレートとかでもいいかもしれませんね
計算したらH252意地バンギが丁度確定1発圏内に入りましたし
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