はじめに
- トリプルバトル限定です。
- 略称を多く使います。
- 初投稿なので 変なところがあればコメントでお願いします。
- トリックルームが発動しているのを前提としています。
ヤンチャムについて
シングルバトルやダブルバトルではほぼ使われないポケモンだと思います
ですが、トリプルバトルでのトリックルーム状態であれば、確実に脅威になります。
特に強いと言われる原因が
「がむしゃら」と「ファストガード」の二つが主な要因です
そのため、レベル1だとがむしゃらを警戒されやすいです それを逆手に取って
ひたすらいかりのつぼバクーダの補助に特化した型となっています。(ロマン型です)
性格・努力値・個体値・特性
- 性格
冷静、呑気、生意気であればいいです。
- 努力値
振らなくていいです。
- 個体値
適当でかまいません。強いて言うのであれば、SとAが0であれば問題ないです。
- 特性
きもったまで確定です。
がむしゃらを採用しない場合はお好きな特性をお選びください。
持ち物
■ふうせん
やまあらしをした後、バクーダの地震を避けるために採用しています。
また、相手の地震を避けれるのも一つの採用理由です。
ただ相手にすぐ持ち物がばれるのが欠点です。
■きあいのタスキ
候補に挙がってきます。バクーダの地震を一度だけ耐えれるアイテムです
ふうせんと違い相手の攻撃も耐えれ、がむしゃら型で偽装できます。
一度しか使えないので、ヤンチャムを捨てる時がとても重要になります。
また、フェイントを耐えれるのも魅力的です。
技構成
確定技
やまあらし
今回のコンセプトなので確定します。威力は正直いってゴミです。
バクーダに確実に急所を当てるために必須です。
こおりのいぶきと違い確実に急所を当てれます。
ファストガード
先制技等でバクーダが落ちる可能性があるのでサポートします。
選択技(上から優先度が高くなります)
てだすけ
火力増加なので候補に入ります。
しかし枠が圧迫するので守るを採用するのもいいかも知れません。
まもる
がむしゃらを警戒して、よく単体で処理しにくるので、守るを採用します。
ただ、バクーダが噴火を覚えている場合、これはあまりいらなくなります。
にほんばれ
バクーダが噴火を覚えている場合に採用します。
また、雨パに対して強くなれるのでいいかと思います。
よこどり(hvrさんからの情報)
忘れていました。 相手のワイドガード防ぎです。
手助けやにほんばれを切って採用する価値はあります。
がむしゃら
がむしゃらを警戒させるといいましたが、一応候補には入れます。
しかし、バクーダが相手を基本的に処理するので
クレセリアぐらいにしか意味ないです。
被ダメ・与ダメ
だいたい一撃で死にます。
だいたい一桁のダメージしか入りません。
なので書きません。(面倒とかそんな理由ではないです)
ですが、バクーダのダメージについて教えてほしい。 という要望があったので
少々書いておきます。
(ダメージ計算はポケモントレーナー天国様のを使用しています)
【性格補正、持ち物無しで全て特化想定】
- 地震(いかりのつぼ発動後)
■H特化ガルーラ確定1発(100.4%〜118.8%)
■H特化シールドフォルムギルガルド確定1発(180.8%〜213.1%)
- 岩雪崩(いかりのつぼ発動後)
■H特化メガガルーラ確定2発(50.4%〜59.9%)
■H特化クレセリア確定2発(40.5%〜48%)
- 噴火(威力150、晴れ状態を想定)
■HD特化クレセリア低乱数2発(44%〜51.9%)
■H特化メガガルーラ確定2発(79.2%〜93.3%)
■HD特化ニョロトノ中乱数3発(30.4%〜36.5%)
なぜバクーダのs-1のレベルまで調整しないか
これには理由があります。
Aを0、Sを0にしてバクーダのS-1にするのは「レベル46」が限界です。
この状態でやまあらしをバクーダにすると、どうしても
ダメージが4割程度になります。こうなるとバクーダ自体の耐久が下がる上に
「がむしゃら」を相手が意識しなくなり、バクーダだけを倒そうとしてきます。
しかも、無振りであればやまあらし後
A特化ファイアローのブレバすら耐えれなくなります。
それを阻止するため、あえてレベル1にしています。
フェイントについて
フェイントの対策は、「タスキ」で補ってください
それか、「フェイント持ちを切ってください」
上に書いてありますが、レベルを上げすぎると
がむしゃらを警戒されなくなるのと、対策をしてまでレベルを上げる要素が
とてもつもなく薄いからです。
それでもフェイントを対策したい場合、このヤンチャムは使わないでください。
トリプルバトルでは「全ての技を対策」ということは
とても困難であり、全ての対策がどうしてもできません。
どう行動するかについて
コメントから「BVだけではなく、文の説明もお願いします」との要望があったので
出しておきます。
まず、前提条件として
- トリックルーム状態である
- 場にバクーダがいる状態である
が条件なので、トリックルームをして、
場にヤンチャムとバクーダがいるのを想定して説明します。
─1ターン目─
1. ヤンチャムがやまあらしでバクーダのいかりのつぼの効果を出す
2. もう一匹は、手助けやファストガード、フェイント等をする
3. バクーダの岩雪崩や地震で敵を処理する
─2ターン目以降─
1. ヤンチャムで先制技を封じるか、手助け等でサポートする
2. もう一匹の補助は、フェイントをするか、補助をする
3. バクーダがもう一度攻撃する
本来はこういう手順となっています。
しかし、やはりBVを見たほうが分かりやすいと思います。
トリックルームの展開や、バクーダやヤンチャムが出る場面が
よく分かります。見ることを進めておきます。
最後に
多分この育成論を見ただけでは、よく分からないかと思います
参考にBVを公開しておきますので、どういうコンボか見れば分かると思います
また、要望があればバクーダの型も投稿しようと思います。
バクーダについてはできるだけここで質問しないでください。
BV:LLWG-WWWW-WW2G-Y84P
(ヤンチャムが仕事をするのは5ターン目です)