トリトドン - ポケモン育成論ORAS・XY

【対電気】特殊受けトリトドン

2015/08/15 23:18 / 更新:2015/08/16 17:30

トリトドン

HP:HP 111

攻撃:攻撃 83

防御:防御 68

特攻:特攻 92

特防:特防 82

素早:素早 39

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:93937登録:16件評価:4.78(16人)

トリトドン  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
よびみず
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 防御:108 / 特防:220
実数値:209-103-102-112-143-53
覚えさせる技
どくどく / じしん / ねっとう / じこさいせい
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

2度目の投稿になります。saiと申します。

注意事項

・指定がない限り、お互い理想個体を想定しています。
・略称を使用します。(例:攻撃→A、防御→B)

トリトドンとは

4世代で登場した水/地面タイプのポケモン。持前の耐性によって電気タイプに圧倒的に強く、電気タイプのめざ草採用の理由になっていたポケモンの1体です。
種族値はHPが高く鈍足、その他はそこそこといった感じで、あまり数値受けには向かず、耐性で受けていくことの多いポケモンです。
物理受け、特殊受け、起点作りなど、さまざまな型が存在しますが、物理耐久が足らずインフレした火力を受けることが難しいため、環境にあっていません。なので今回は特殊受けトリトドンを紹介したいと思います。

採用理由

  • 対電気タイプ、特殊水タイプ
  • 地面枠
  • 対耐久

差別化について

同タイプのなかでもラグラージ、ナマズン、ガマゲロゲとは自己再生を覚えるか否かで差別化ができているので、同じく自己再生を覚えるヌオーとの差別化を図ります。

  • ヌオーに勝る点
  1. 特殊耐久がヌオーより高い
  2. 地割れを覚える
  3. 草結び威力60(ヌオーは80)
  • ヌオーが勝る点
  1. 特性が天然=積みアタッカーに強い=積みストッパーになれる
  2. アンコールを覚える

積み技を一切無視できるため、ヌオーのほうが崩されにくそうではありますが、数値が足りず押し負けることが多いですし、相手の下降ランクまで無視してしまうため、流星連打に弱いです。その点トリトドンは流星連打に強く、ヌオーがまず勝てない眠る持ちのスイクンに対して地割れで役割を持つことができるため、十分差別化はできていると思います。

特性

粘着もありだとは思いますが、基本的には呼び水で確定です。

持ち物

耐久を底上げするため食べ残しで確定です。
とつげきチョッキを持たせる場合別の調整が必要なため本育成論では採用しません。

性格、個体値、努力値

性格  生意気/慎重/穏やか
個体値 31/0or31/31/31/31/27or31
努力値 180/0/108/0/220/0
実数値 209/103/102/112/143/53(生意気)
※慎重、穏やかの場合S実数値57or59

H…食べ残し効率の良い16n+1
A…物理技を採用する場合個体値31、それ以外なら0
B…火傷込み特化鉢巻ガブリアスの逆鱗が食べ残し込み超低乱数2
C…無振り
D…11n
S…無振り。慎重、穏やかの場合個体値27で実数値57(最遅ギルガルド抜かれ)

なんで特殊受けなのにBに振ってるの?と言われそうですが、熱湯による火傷を引けば物理も十分受けられるためです。もちろんそれを考慮しないのならHDぶっぱでいいと思います。また、努力値をH172-D116にすると火傷しているガブの鉢巻逆鱗が食べ残し込み確定3になりますが、特殊耐久が若干ながら下がることと、HP実数値が208と16nになってしまい、定数ダメージによって落ちやすくなります。そこまでしてガブの逆鱗を受ける機会はないと思うので、このような調整にしました。

確定欄では汎用性の高い技4つを選んでいます。

確定技

  • 自己再生

最大HPの半分を回復する優秀な技。これがないとこの型が成り立ちません。

選択技

  • 熱湯

耐久水のご用達技。このポケモンで受けきれるポケモンを火傷させることができれば自己再生連打で勝てるようになります。基本的には採用したい技。

  • 地割れ

主にポリ2やスイクンに対しての遂行技。特に眠る持ちスイクンにはこれがないと勝てません。(負けることもほぼないですが)クレセリア、サンダーにはあたらないので注意。

  • 地震

ドランやライコウ、ギルガルドに刺す技。身代わり瞑想ライコウにはこれがないと勝てません。
よって、大地の力よりこちらのほうが優先されます。

  • れいとうビーム

呼ぶ草や竜に対して打つ技。ただ火力が足りません。

  • まとわりつく

交代を封じて毎ターン1/8ダメージを与える拘束技。役割対象をキャッチできればいいのですが、相手がトリトドンで受けれないポケモンに交代してきた際には1/8ちょいしか削れないのでほぼ無償降臨を許してしまいます。

  • どくどく

水ロトムやクレセリア、ヤドランなどに対して打つ技。地割れと役割が若干被るので注意。また、熱湯によって火傷にできなくなりますが、それでも採用価値があります。
スイクン意識なら地割れ、クレセリア、サンダー意識ならどくどくでしょうか。

  • ミラーコート

ゲンガーやメガサーナイトなど突っ張ってきそうな特殊相手に使います。後出しからは使いづらいです。

  • あくび

有利対面から打ち、相手を眠らせたり食べ残しの回復ターンを稼いだりできます。事前にステロを撒いてあると昆布のようなこともできます。

  • たくわえる(ド忘れ、とける)

要塞になることができ、地割れの試行回数を稼いだり、どくどくで粘り勝てるようになります。

  • クリアスモッグ

積みの起点になるのを回避できます。最後っ屁にどうぞ。

他にもヘドロ爆弾、各種岩技などありますが、上記の技より汎用性は劣るので、どうしても相手したいポケモンがいない限りは上記の技から選ぶのが良いかと思われます。

被ダメ

実数値H209-B102-D143で計算しています。
食べ残しの回復量が6.25%なので、56.25%以下のダメージであれば自己再生で受けきれます。

  • 特殊

C特化サザンドラの眼鏡悪波 44.4〜52.1% 
C特化サザンドラの眼鏡流星 71.7〜84.6%
C特化メガサーナイトのハイボ 52.1〜62.2%
C252メガゲンガーのシャドボ 33.4〜40.1%
C252メガゲンガーのたたりめ 54.5〜64.5%
C特化ポリ2のトラアタ 26.3〜31.5%
C12ライコウの6段階upめざパ氷 41.6〜49.2%
C252ゲッコウガの珠れいB 33.9〜41.1%
C4化身ボルトロスの気合い玉 22.0〜26.3%
C252化身ボルトロスの草結び 53.5〜65%
C252メガルカリオのはどうだん 39.2〜46.8%
C特化トゲキッスのエアスラ 27.2〜32%
C特化ドランの眼鏡オバヒ 36.8〜43.5%

  • 物理

A特化ガブの逆鱗 63.6〜75.1%
A特化ガブの鉢巻逆鱗 素:95.2〜112.4% 火傷:47.8〜56.4%
A特化メガマンダの捨て身 素:88.9〜102.2% 火傷:44.4〜53.1%
A特化メガガルーラの捨て身 素:92.3〜109.5% 火傷:47.3〜55.9%
A特化霊獣ランドロスの地震 57.4〜67.9%
A特化ギルガルド(刃)の聖剣 35.4〜42.1%
A特化ギルガルド(刃)のシャドクロ 41.6〜49.2%
A特化エンテイの聖なる炎 24.4〜28.7%
A特化メガバシャの飛び膝 80.3〜94.7%
A特化マリルリのじゃれつく 53.1〜63.1%
A特化アローの鉢巻ブレバ 69.3〜82.2%

与ダメ

実数値A103-C112で計算しています。

  • 地震

H252-B0ライコウ 61.9〜74.1%
H252-B0メガサーナイト 39.4〜46.8%
H252-B0ギルガルド(盾) 40.7〜50.2%
H252-B0ギルガルド(刃) 100.5〜118.8%
H212-B4ヒードラン 95.3〜113.9%(68.8%)
H0-B0メガバシャーモ 74.8〜90.3%
H252-B0メガゲンガー 87.4〜104.1%(25%)
H0-B0メガリザードンX 58.8〜70.5%

  • 熱湯

H0-D4ファイアロー 74.5〜87.5%
H236-D252↑ファイアロー 42.6〜50.2%
H252-D0メガゲンガー 26.9〜32.3%
H0-D4ゲンガー 40.0〜47.4%
H0-D4ガブリアス 26.7〜31.6%

  • れいとうビーム

H0-D4ガブリアス 78.6〜93.9%
H4-D0メガボーマンダ 81.8〜98.2%
H0-D4サザンドラ 40.7〜49.1%
H0-D4キノガッサ 69.6〜82.9%
H4-D0ジャローダ 45.0〜52.9%

立ち回り

有利なポケモンに対して後投げし、毒/熱湯/地割れなどで負担をかけていきます。
電気タイプにはボルトチェンジによる安易な交代を許しません。
電気タイプには軒並み有利ですが、カットロトムと草結び持ちボルトロス、悪巧みボルトロスは厳しいので注意。
タイプの関係上草技持ちを誘うのでパーティ単位で対策してください。

相性の良い味方

  • 炎タイプ(アロー、火ロトムなど)

トリトドンの苦手な草タイプに強く、炎タイプが苦手な水タイプに強いです。
特にアローとの相性補完は素晴らしいです。
鬼火持ち炎タイプだとトリトドンが火傷込みで受けられるようになります。

  • 鋼タイプ(ハッサム、エアームドなど)

草タイプに強く、炎タイプにはトリトドンが強いです。物理耐久に優れているのもポイント。ステロを撒ければトリトドンがあくび連打で昆布できたりします。ただし、リザXY、バシャなど受けられない相手もいるのでもう一匹で補完しましょう。

終わりに

いかがだったでしょうか。あまり目立たないポケモンではありますが、十分なポテンシャルを持っていると思います。使ってみていただければ幸いです。
ご意見ご要望などありましたらコメントにてお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/08/16 17:30

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
15/08/16 00:56
1しゅん (@syunpoke7)
55555
私はHD特化で使っていたのですが電気全般を詰ます
ことができるので使いやすいですね。

地震は盲点でしたので今度はクリスモ切った個体
育成しないと………。評価入れておきます。
15/08/16 01:11
2FriENDz
私はこのポケモンに「ロトムごろし」と名付けて使ってますww
15/08/16 01:29
3シマシュン
55555
非常に良い育成論と感じました。トリトドンの良さがよく分かりました

相性の良い味方にエアームドはいかがでしょうか?トリトドンの苦手な草に耐性を持ち、エアームドが苦手な炎や電気にはトリトドンが強いです。また、このトリトドンの苦手な物理全般にエアームドが強く、エアームドはが苦手な特殊全般にこのトリトドンが強いです。育成論中にも触れられていますが、エアームドでステロを撒いておくことでトリトドンのあくびで昆布も出来ます。
15/08/16 11:24
4Sainel (@pzdraks)
>>1
評価ありがとうございます。
このタイプの組み合わせは電気に非常に強いので使いやすいですよね。

>>2
トリックとカットロトムにはお気をつけてw

>>3
評価ありがとうございます。
確かにエアームドとは相性がよさそうですね。加えさせていただきます。
15/08/16 12:24
5てぃあす
トリトドンって意外と強いんですね…
早速この調整で育ててみようと思います!
心内評価5で!
15/08/16 16:12
6アイダホ
>0
火力インフレと強力な積み技のおかげで受けという概念が崩壊しつつある現環境において、決定力に欠けるのがトリトドン最大の欠点なので、ちょっと時代錯誤な印象を受けましたが、内容はとても解りやすかったです。
現状の努力値振りでA特化ガルドの剣舞シャドクロを耐えるのでダメ計に記載があると良いと思います。
15/08/16 17:27
7Sainel (@pzdraks)
>>5
ありがとうございます。
活躍させてあげてください。

>>6
役割対象に対する遂行速度の遅さは確かにネックですが、耐久型なので仕方ないです。現状でも役割対象がいないわけではないので最低限の仕事はできるかと思います。
シャドクロのダメ計を追加しました。
15/08/27 15:41
8なあり
2点ほど。
・他のポケモンと比べてこれと言った特徴があるポケモンではないので、調整を施すのであれば、D実数値を11nという努力値効率のみを意識した数字にしたり、Bを火傷込み鉢巻ガブの逆鱗残飯込み最高乱数2連以外耐えというどういう立ち回りでこうなったのか分かりにくい状況を想定するのではなく、B或いはDを○○の△△耐えというある程度分かりやすい調整点を設けるべきかと思います。

・差別化という項目を設けるのであれば、タイプが同じという理由だけしかないヌオーとの比較を載せるのではなく、いずれかの採用理由における差別化を載せるべきかと思います。対電気枠とするならば仮想敵への遂行速度の速いマンムー、水枠とするならば指数受けとしては幾分マシなスイクン、対水枠とするならば裏への負担も多少重くかけられるジャローダやメガフシギバナですかね。
15/08/27 17:46
9ムスカ
>>8
いやいや、差別化にジャロメガバナスイクンとか色々いるけど、採用理由被ってもタイプの違いや技や見れる相手の違いやボルチェン水無効枠等で比較対象にすらならんでしょう。
マンムーのみは同意ですが。

後これといった特徴ないとあるけど、電気・水キラーと言うのはこいつの特権で割と有名ですよ。
15/08/27 18:51
10なあり
>>9
スイクンについてですが、それらの特徴はタイプや特性による副次的なものであって、水枠として欲しい条件とは言えないです。対水枠としても、上でも書きましたが相手にかける負担が圧倒的に足りないので、これをメインにするのであれば上記の2体等との差別化のために地割れや欠伸等の優先度がかなり上がるのではと思います。
15/08/27 20:49
11あ (@koresuteakadesu)
電気無効(ボルチェンストップ)で
電気+氷(+炎)の範囲を苦にせず
不一致等倍めざパで簡単に崩されず
水ロトムに強く
耐久相手に毒盛れて
馬車やアロー対面では耐えて一致抜群特殊技撃てる(特殊水である意味)
回復連打で毒火傷状態の相手を封殺できる

こういった複数の条件を同時に満たすポケモンが欲しい時にコイツを使うのであって一部しか満たせないポケモンは比較対象になりません。わざわざ差別化を考えるまでもなく満たせない条件のところで差別化できているからです。

なありさんはたまーに出てくると毎回ちょっと的はずれなコメントしますね。
15/08/27 22:43
12めっ
実際使ってる側からするとなかなか辛いですけどね
欲しい時に欲しい技が無かったり、火力が足りなかったりとかそんなのばっかりです。

ロトムに出すにもトリックの危険性がある
クレセポリ2サンダーに毒を撃たれると条件が同じになる
ボルトには草結びで突破される
回復連打しようとしても挑発される
なかなか計画通りに事を運べないもんですよ
15/08/28 02:11
13なあり
>>11
ですけどそれって水枠としても地面枠としても欲しい条件ではないですよね。本来欲しい条件を満たせずに別のところに色々と特徴を持っても、枠として入れるのには不十分に思います。
15/08/28 03:29
14あ (@koresuteakadesu)
あなたが勝手に持ち出してきた枠組みに当てはめて考える必然性が全くないんですけど。それただの固定観念ですよね。

あなたが考える水枠や地面枠が求める条件が何なのか知りませんがこいつをあなたの○○枠に当てはめて採用する必要はありません。11で書いた複数の条件を満たすポケモンが欲しい時に採用すればんです。あなたのパーティーの組み方ではそのような考え方はしないのかも知れませんが。

あなたにはあなたの個人的なパーティーの組み方が世界共通のものではないということを確認し直す必要があるようです。
15/08/28 09:07
15枠採用って……
何世代の話ですか?
メタ対象と耐性が被るから採用理由説明するのが面倒な時に枠って言い方で横着するだけなので水枠としての条件なんて求め方はされないと思うんですが。
トリトドンの採用理由ってそういう意味での曖昧な枠を複数掛け持ちで70〜85点くらいのド安定ではないけど、プレイングによっては誤魔化せる耐性が一番だと思います。
枠に合わせて考えた方が型が纏め易いものもいますが、少なくとも、トリトドンはそういう枠で採用するポケモンではないと思います。

それでも○枠に準拠すべきって思うのなら○枠としてのトリトドンの育成論を、どういう枠かの詳述と併せて、投稿なさった方が理に適うと思います。
少なくとも、コメント欄でゴネた所で変わるものは何もないと思います。
15/08/28 10:56
16おのののののの
ニョロトノ、エース枠、ドラゴン枠、鋼枠、格闘枠
これぞ至高の雨パ
15/08/28 12:02
17めっ
自分で使用していたら何が足りないかとわかってくるとは思うんで、机上で言い争うよりとりあえず作ってみよう
個人的には地割れと冷凍ビームは必須だった
あと自己再生より守るの方が使える
15/08/28 19:36
18Sainel (@pzdraks)
>>8
これ以上HDに努力値を振っても役割対象に対する確定数が変わらなかったので、残りを防御に振ったらガブの鉢巻逆鱗を火傷込みでも耐えられましたってだけです。1積み珠ライコウのシャドボも確定3ですし、副次的なものですが、1舞ギルガルドのシャドクロも耐えられるので、物理特殊両方のギルガルドに強くなれるのは大きいかと思います。

差別化に関してはムスカさんが仰っている通り、メガバナ等はわざわざ比較する必要はないでしょう。マンムーについては、対ミトム性能で差別化ができているのではないでしょうか。
これといった特徴がないとありますが、電気全般に強く、優秀な技を多く覚え、弱点技以外で崩されにくいのは特徴だと思うのですが。
16/02/07 15:01
19ポンタ
凄く使いやすくて、重宝してます。
私は、バシャーモに鬼火を入れてサイクル回してます。
選択技に「たくわえる」があったので、熱湯に変えて入れたら、積むまでの特殊受けが少し大変になりましたが、両受け性能が上がったのでオススメです!とても分かりやすい育成論でした。心内評価5で。
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