メガガブリアス - ポケモン育成論ORAS・XY

ダブル用両刀メガガブリアス

2016/05/16 15:01 / 更新:2016/05/19 01:01

メガガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 170

防御:防御 115

特攻:特攻 120

特防:特防 95

素早:素早 92

ブックマーク1.731.731.731.731.731.731.731.731.731.73閲覧:12378登録:0件評価:1.73(12人)

メガガブリアス  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
すなのちから
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:52 / 特攻:100 / 特防:132 / 素早:4
実数値:211-216-135-153-132-101
覚えさせる技
アイアンヘッド / りゅうせいぐん / じしん / まもる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル / 4vs4
登録タグ

考察

概要

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

挨拶

どうも初めましてしらすです
最近ダブルバトルを初めてメガガブリアスを使っているのでその型を紹介したいと思います

メガガブリアスについて

メガガブリアスは非常に高い合計種族値700という種族値で優秀に見えますが、メガ進化前よりSが10下がりそして特性が砂の力になりほとんど特性が死んでしまっているという理由であまり使われてきませんでした。

採用理由

Sが10下がったとはいえAは170というとても高くCも120と物理受けも簡単に受けることができなくタイマン性能が高いため採用しました。

ドリュウズとの差別化

  • 砂パのエースといえばドリュウズと思う方もさぞ多いと思います。しかし差別化は図れています。
  • まずこの型の強みであるメガボーマンダが確定1発であること、耐久が下記にあるように非常に高いこと、竜の範囲の広さ、耐性のよさなど様々な点で差別化できます。
  • ドリュウズは襷が多く一撃で持ってかれるということが少ないかもしれませんが相手がメガボーマンダとなると威嚇込みで雪崩が乱数5発で簡単に受け切られてしまい砂ターンを稼がれるだけです。

珠の場合も威嚇込みで雪崩が乱数4発と安定しないので差別化は火力の面でもできていると考えれます。

メガ進化前の特性

ダブルなので基本特性砂おこしと組み合わせるため砂隠れでもいいですが受け性能も非常に高いので鮫肌が好ましいです

性格

意地っ張りだと流星群で倒したい相手が倒せないので勇敢でいいと思います

努力値

HD
眼鏡C252+ニンフィア、C252メガサナのハイパーボイスダブルダメージ確定耐え調整
A
H252ニンフィア砂の力アイアンヘッド高乱数確定1発調整
C
H252メガボーマンダ流星群確定1発調整
S
追い風時130族抜き、無振り80族抜き

技構成

  • 確定技

「まもる」
狙われることも多くダブルなので確定です
「地震」
タイプ一致で砂の力補正もあるので確定です
「流星群」
タイプ一致で威力130という高火力なので確定です
-候補技
「アイアンヘッド」
妖に対して抜群がとれ確定技の2つと組み合わせると範囲が広いのでほぼこれでいいとおもいます、砂の力補正もかかります
「岩石封じ、岩雪崩、ストーンエッジ」
岩4倍のポケモンにささり砂の力補正もかかります
岩石封じは、後ろのポケモンへの補助
岩雪崩は、範囲技で怯みが狙えます
ストーンエッジは、火力重視の技です
「大文字」
炎4倍にささります

ダメージ計算

性格は勇敢で計算します

  • 与ダメ

【地震@砂の力補正】
H4メガガルーラ
ダメ99〜117(55%〜65%)確定2
H252メガガルーラ
ダメ99〜117(46.6%〜55.1%)
乱数2(62.9%)
H252B204+モロバレル
ダメ93〜111(42%〜50.2%)
乱数2(0.36%)
H252ギルガルド
ダメ138〜164(82.6%〜98.2%)確定2
【流星群】
H252メガボーマンダ
ダメ確定1
H252チョッキランドロス
ダメ76〜90(38.7%〜45.9%)確定3
H4ランドロス
ダメ112〜133(67.8%〜80.6%)確定2
H252ボルトロス
ダメ112〜133(60.2%〜71.5%)
【アイアンヘッド@砂の力補正】
H252ニンフィア
ダメ200〜236(99%〜116.8%)
乱数1(93.8%)
H252メガサーナイト
ダメ200〜236(114.2%〜134.2%)

  • 受けダメ

(範囲技はダブルのダメージで考えます)
C252メガサーナイト ハイパーボイス
ダメ162〜192(76.7%〜90.9%)
C252+メガサーナイト ハイパーボイス
ダメ176〜210(83.4%〜99.5%)
C252サーナイト ムーンフォース
ダメ146〜174(69.1%〜82.4%)
C252眼鏡ニンフィア ハイパーボイス
ダメ182〜216(86.2%〜102.3%)
C252+眼鏡ニンフィア ハイパーボイス
ダメ200〜236(94.7%〜111.8%)
C252珠ボルトロス めざ氷
ダメ161〜192(76.3%〜90.9%)
A252マリルリ じゃれつく
ダメ152ー182(72%〜86.2%)

相性のいい味方

  • バンギラス、カバルドン

砂の始動要因

  • クレセリア

凍える風や電磁波でのS操作

  • ファイアロー、クロバット

S4振りにより追い風時130族を抜ける

最後に

これで考察を終えます
初めての投稿で見苦しいとこがあるかもしれませんが、的確に指摘していただけるとありがたいです

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/05/19 01:01

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コメント (22件)

16/05/16 17:51
3カクサン (@KkMtKnY0919)
55555
すみません
与ダメの地震の所、ダブル補正はかかっているのでしょうか?
16/05/16 18:20
4しらす (@kUrOnOmOnE1104)
>>3
すみませんシングルで計算していました
御指摘ありがとうございます
16/05/16 19:38
5J3GCEN18 (@DljZo)
33333
努力値配分の説明が全然なされていませんが…個人的に、S4というのは追い風込みで最速130族抜きにしているのかと思っているので、追い風が先制で使えるファイアローも候補に上がるかと。
16/05/16 19:56
6しらす (@kUrOnOmOnE1104)
>>5
すみません努力値配分について記しておきます
S4というのはあまりとして考えていたのでそこまで考えていませんでした。貴重なご意見とりいれさせていただきます
16/05/16 21:40
7小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
眼鏡ニンフィアハイボのダメージ計算が性格補正なしのものになっていませんか?HDの調整先であり、確認をお願いします。
16/05/16 22:23
8しらす (@kUrOnOmOnE1104)
>>7
ダブルのダメージで計算していますのであのダメージ量で間違っていません
16/05/16 22:36
9小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
11111
概算ですが
シングルで眼鏡C252+ニンフィアのハイパーボイス
ダメージ 270〜318(127.9%〜150.7%)

ダブルバトルで範囲技は3/4の火力補正がかかるので
ダメージ 202〜238(95.9%〜113%)

性格補正を抜くと、
シングルで眼鏡C252ニンフィアのハイパーボイス
ダメージ 242〜288(114.6%〜136.4%)

3/4の火力補正をかけると
ダメージ 181〜216(86.0%〜102.3%)
16/05/17 00:57
10しらす (@kUrOnOmOnE1104)
>>9
すみません今一度計算したところ間違っていました。
性格補正かかっていない状態でした。
御指摘ありがとうございます
16/05/17 18:14
11いす
寂しがりではダメな理由は何ですか?
16/05/17 18:26
12あぉあぁ
与ダメの場合は良いとして被ダメでは性格補正があるかないか程度は書いて欲しいです。
16/05/17 18:48
13>>11
何をもってさみしがりが候補に挙がるんですか?
さめはだでSに努力値振ってないのに耐久下げる意味が分かんないです。
Sへの下降補正をやめることで抜きたいポケモンでもいるんですか???
16/05/17 18:51
14しらす (@kUrOnOmOnE1104)
>>11
耐久がさがるからです
>>12
性格補正は±で表していますので今一度ご確認ください
16/05/18 16:18
15いす
>>13
勇敢である理由が、C下降補正だと確定で倒せる範囲が減るというものだけでB方面への具体的な言及がマリルリのじゃれだけだからです
さびしがりのメリットは無降りスイクン、クレセを抜いていたり、抜き抜き調整の80族や耐久型を抜いている点
それと、メガ進化のタイミングをずらして運用する余地があると思ったからです

>>14
感覚的に耐久を下げるのは良くないのは分かりますが
考察を省いて良いというものではないと思います
16/05/18 17:23
16J3GCEN18 (@DljZo)
>>15
クレセスイクン抜いてどうするんでしょうか。スイクンに関しては冷凍ビーム所持率が高い中で、不利対面な気しかしません。メガシンカ前提で書かれている上で、S4振りのガブが何を抜くんでしょうか。
16/05/18 21:28
17でつ
ダブルで相手一体を指して不利対面って……
もろシングルの発想ですね。縛りの関係理解してますか?

スイクンやクレセの隣をコイツで攻撃したいときにもスイクンやクレセとのS関係が重要になるんですが。

そもそも物理耐久にも意識した相手がいないわけで、もっとD寄りに振ってS上げる余地もありそうですよね。
16/05/18 23:03
18
そもそもなぜこいつを採用するのか
その説明である採用理由が不明瞭です

例えばバンドリュでいうところのメガマンダは2体に一貫している格闘地面対策、バレルへの牽制、威嚇枠、味方の地震無効、ハイボでの全体的な削りなど様々な役割を担っています
砂の力前提ということで砂パでの採用を確定しているようですが、何故砂パにおいてメガ進化を使ってまでこいつを採用するのかが知りたいです

またワイガや味方を気にせず、シングルダメージで通せる大地の力についても考察お願いします
16/05/18 23:43
19しらす (@kUrOnOmOnE1104)
>>18
採用理由としてもしかしたらドリュウズの方がいいのかもしれませんが、強い云々じゃなくてメガガブリアスを使いたいから使ってるんです。
大地の力ですね。考察してみます。
16/05/18 23:50
20
>>19
なら採用理由は愛でも何でも書いてください

ガチ環境で採用する理由はないと
16/05/19 00:38
21カヤ (@Xenosalis)
>>19
運営ポリシーにも記載されている通り、劣化ポケモンであることが明らかである場合は、その旨の注意書きを行う必要があるかと。
16/05/19 00:42
22しらす (@kUrOnOmOnE1104)
>>21
例えばドリュウズと比較した際に一概に劣化とは言いにくいと思います。
ですが一応ドリュウズとの差別化ができているというような考察は載せておきます。

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