オーダイル - ポケモン育成論ORAS・XY

舞う水御三家【ジョウト】

2016/09/07 22:41

オーダイル

HP:HP 85

攻撃:攻撃 105

防御:防御 100

特攻:特攻 79

特防:特防 83

素早:素早 78

ブックマーク3.833.833.833.833.833.833.833.833.833.83閲覧:27687登録:10件評価:3.83(9人)

オーダイル  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 攻撃:156 / 防御:12 / 特防:52 / 素早:172
実数値:175-159-122-x-110-120
覚えさせる技
たきのぼり / れいとうパンチ / アクアジェット / りゅうのまい
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさはそれぞれH、A、B、C、D、Sという略称を用います。
  • 能力値の表記は、努力値(実数値)とします。
  • 改良点や問題点が見つかったら、コメントで教えてください。

前書き

フウレンというものです。初投稿です。今回、投稿するポケモンは2世代の水タイプ御三家で最終進化であるオーダイルです。夢特性が解禁され追加効果がある技を追加効果が出ない代わりに威力が1,3倍になる力ずくが与えられました。

コンセプト

種族値がH85B100D83の高めの耐久とタイプが水単で弱点がくさ、でんきの2つのみという優秀なタイプを活かして、有利対面や先発で竜の舞を積み、パーティを半壊あわよくば崩壊させようというものです。

差別化

環境トップクラスの物理水タイプのポケモンとして主にマリルリ、ギャラドスが挙げられます。マリルリは力持ちと腹太鼓によって高火力を叩き出せますが、Sは低めで滝登りやじゃれつくを選択するタイミングが限られます。それに対し、オーダイルは竜の舞によってSも上昇させることが可能であり、選択肢を増やすことができます。これを差別化とします。続いて、ギャラドスですが、特にメガギャラドスは技構成としても地震や竜の舞、こおりの牙のように役割対象がかぶるうえ、型が豊富で型バレしにくいという利点があります。しかし、火力指数で比べると、A特化メガギャラドスの滝登りの火力指数が27240に対し、A156補正有(159)オーダイルの滝登りの火力指数が32245とかなりの差をつけてオーダイルが勝っています。またH4振りメガガルーラの確定2発ラインの火力指数が28650であるため、オーダイルは確定2発のラインを超えているのに対し、メガギャラドスは確定2発のラインを超えていません。このようなことを竜の舞ギャラドスとの差別化とします。

ステータス

努力値調整
H:16n-1
A:H184図太いボルトロスオボン込み:1舞冷凍パンチ+アクアジェットで確定
1舞アクアジェットでH4ファイアロー確定1発
B:無補正A252振りメガルカリオのインファイト確定2発
D:無補正C100振りボルトロスの10万ボルト確定2発
S:竜の舞1積み時、最速110族、準速ファイアロー抜き

技構成

  • 確定技

竜の舞
今回の要となる技であり、マリルリとの差別化の1つでもあります。

  • 優先技

滝登り
威力80*1,5*1.3の命中安定技。メインウェポン。
冷凍パンチ
主にレート環境のトップメタであるドラゴンタイプやランドロス、ボルトロス などに打ちます。氷の牙でもいいですが威力は冷凍パンチの方が高いため、 冷凍パンチも採用しました。遺伝技。

  • 選択技

岩雪崩
ファイアロー対策。そのファイアローも1舞のアクアジェットでAS極振りの場合、確定で持っていくことができます。さらに、他のレートでよく見る飛行タイプは冷凍パンチで、 事足りることが多いので採用率は低め。
地震
対電気タイプ用。竜の舞さえすれば、Sも拘りスカーフを除いて、110族以下は上を取れるので返り討ちにすることも可能。
アクアジェット:オーダイル唯一の先制技。竜の舞1回でH4ファイアローを 持っていくことが出来ます。最後の足掻きとしてもそこそこのダメージは期待できます。遺伝技。
馬鹿力
ナットレイやメガギャラドスがパーティを通して重いならば、採用価値はあるが、火力を落とすと抜き性能もぐっと落ちるので、使うタイミングは難しいです。
瓦割り
火力を馬鹿力で落としたくはないがかくとう技が足りていない場合に。因みに瓦割りは力ずくの補正はかかりません。
嚙み砕く
クレセリアやギルガルドに打ちます。

  • 与ダメージ

竜の舞を0回/1回した時のダメージ計算です。3回以降は2倍、2.5倍と竜の舞を0回した時にかければ出せます。メガクチート、霊ランドロス、メガボーマンダは威嚇こみで計算していいるのでA1段階↓/通常としてみてください。

滝登り
H4メガガルーラ(181-120):55.8〜66.8%(確定2発)/83.9〜98.8%(確定2発)
H180メガガルーラ(203-120):49.7〜59.6%(乱数2発99.61%)/74.8〜88.1%(確定2発)
H4メガゲンガー(136-100):88.9〜105.8%(乱数1発37.5%)/133〜157.3%(確定1発)
H252メガゲンガー(167-100):72.4〜86.2%(確定2発)/108.3〜128.1%(確定1発)
H252ファイアロー(185-91):143.2〜170.2%(確定1発)/215.1〜254.5%(確定1発)
H4メガバシャーモ(156-100):155.1〜185.2%(確定1発)/231.4〜275%(確定1発)
HB特化クレセリア(227-189):29〜34.3%(乱数3発1.7%)/42.7〜50.2%(乱数2発1.2%)
H252水ロトム(157-127):30.5〜36.3%(乱数3発53.1%)/44.5〜53.5%(乱数2発39.1%)
H252火ロトム(157-127):124.2〜145.8%(確定1発)/180.2〜215.2%(確定1発)
H252盾ギルガルド (167-170):42.5〜51.4%(乱数2発3.5%)/65.2〜77.2%(確定2発)
威嚇込みH252メガクチート(157-145):35.6〜43.3%(確定3発)/54.7〜64.3%(確定2発)
H212(193)ヒードラン(193-126):101〜118.6%(確定1発)/149.7〜177.7%(確定1発)

冷凍パンチ
H4ガブリアス(184-115):144〜172.2%(確定1発)/217.3%〜257%(確定1発)
威嚇込みH212霊ランドロス(191-110):97.9〜117.2%(乱数1発87.5%)/147.1〜174.3%(確定1発)
威嚇込みH4メガボーマンダ(171-150):81.8〜97%(確定2発)/118.7〜142.6%(確定1発)
H236B236補正有化ボルトロス(184-132):63.5〜75%(確定2発)/94.5〜111.4%(乱数1発68.8%)
マルチスケイル込みH4カイリュー(167-115):79.6〜95.2%(確定2発)/119.7%〜141.9%(確定1発)

アクアジェット
H4メガガルーラ(181-120):22〜26.5%(乱数4発)/32〜38.6%(乱数3発94.9%)
H4ファイアロー(154-91):67.5〜81.1%(確定2発)/101.2%〜121.4%(確定1発)
H4メガバシャーモ(156-100):60.2〜71.7%(確定2発)/89.7〜106.4%(乱数1発43.8%)
H252盾ギルガルド(167-170):17.3〜20.9%(乱数5発)/25.7%〜30.5%(確定4発)
H236B236補正有化ボルトロス(184-132):19.5〜23.9%(乱数5発)/29.8〜34.7%(乱数3発7.5%)
H212ヒードラン(193-126):40.4〜48.7%(確定3発)/58〜69.9%(確定2発)

嚙み砕く
HB特化クレセリア(227-189):38.7〜45.8%(確定3発)/57.2〜67.4%(確定2発)
H252盾ギルガルド(167-170):57.4〜68.2%(確定2発)/87.4〜102.9%(乱数1発12.5%)
馬鹿力
HB特化ナットレイ(181-201):51.9〜61.8%(確定3発)/77.3〜91.7%(確定2発)
H4メガガルーラ(181-120):86.1〜102.2%(乱数1発)/129.2〜152.4%(確定1発)
H180メガガルーラ(203-120):76.8〜91.1%(確定2発)/115.2〜135.9%(確定1発)

瓦割り
HB特化ナットレイ(181-201):33.1〜40.3%(乱数3発99.98%)/48.6〜59.1%(乱数2発98%)
H4メガガルーラ(181-120):54.6〜64.6%(確定2発)/80.6〜96.1%(確定2発)
H180メガガルーラ(203-120):48.7%〜57.6%(乱数2発93.8%)/71.9%〜85.7%(確定2発)

地震
威嚇込みH252メガクチート(157-145):46.4〜56%(乱数2発69.1%)/69.4〜82.8%(確定2発)
H212ヒードラン(193-126):129.5〜153.3%(確定1発)/193.7〜229%(確定1発)

  • 被ダメージ

メガガルーラは親子愛を考慮していません。
[物理]
A特化メガガルーラ(194)
不意打ち:27.4〜32.5%
秘密の力:36〜42.8%
捨て身タックル:61.7〜72.5%
A252メガガルーラ(177)
不意打ち:25.7〜30.2%
秘密の力:33.1〜39.4%
捨て身タックル:56.5〜66.8%
A特化ガブリアス(200)
逆鱗:63.4〜75.4%(確定2発)
地震:53.1〜63.4%(確定2発)
A252ガブリアス(182)
逆鱗:58.2〜68.5%(確定2発)
地震:48〜57.1%(乱数2発90.6%)
A特化メガバシャーモ(233)飛び膝蹴り:80.5〜94.8%(確定2発)
A特化鉢巻ファイアロー(146*1.5)ブレイブバード:69.1〜82.2%(確定2発)
A特化メガボーマンダ(216)捨て身タックル:89.1〜105.1%(乱数1発31.3%)
A特化メガクチート(172)じゃれつく:82.2〜96.5%(確定2発)
A252メガルカリオ(197)インファイト:83.4〜99.4%(確定2発)
[特殊]
C252珠ゲッコウガ(170*1.3)草結び:104%〜121.8%(確定1発)
C特化剣ギルガルド(222)シャドーボール:53.1〜62.2%(確定2発)
C252メガゲンガー(222)ヘドロ爆弾:58.2〜69.1%(確定2発)
C特化眼鏡ニンフィア(178*1.5)ハイパーボイス:91.4〜108%(乱数1発50%)
C100ボルトロス(158)十万ボルト:83.4〜99.4%(確定2発)
C252水ロトム(151)十万ボルト:80〜96%(確定2発)

相性のいいポケモン

ドラミドロ
ドラミドロはオーダイルの弱点である草や電気の技を半減、オーダイルはドラミドロの弱点である氷、地面、ドラゴン、エスパーのうち、氷を半減、地面とドラゴンは滝登りや冷凍パンチで等倍以上でダメージを与えることができます。また、オーダイルは物理耐久、ドラミドロは特殊耐久が高く、相性がいいと思います。

最後に

オーダイルは与ダメージも見ても分かるように竜の舞を1回でもすれば、大抵のポケモンを確定2発圏内に入れれる火力とA特化ガブリアスの逆鱗やC252(222)のメガゲンガーのヘドロ爆弾を確定2発など竜の舞をするために必要な耐久を兼ね揃えており、マイナーながら非常に優秀なポケモンだと思います。なので、ぜひ使ってみてください。最後まで閲覧頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
16/09/08 00:28
1アーボッコ
まったく使い物になる気がしませんね。
16/09/08 00:49
2ヤーベソ (@yarven1417mine1)
44444
投稿お疲れ様です。育成論を拝見させていたただきました。
ちからずくと命の珠は相性がいいので、追加効果アリの技がそこそこあり、かつ積み技もあるオーダイルと組み合わせると十分な火力が出るポケモンになると思います。
しかしオーダイルは元々素早さがそこまでないので一回攻撃を受けなくてはならないです。回復技がないので、地震以外が全て接触技だとゴツメに苦しみそうです。他の育成論と少し似ていますが選択技に冷凍ビームを入れるのはどうでしょうか?マンダやランドの威嚇も気にしなくてもいいし、珠ダメも入りません。
あと選択技の馬鹿力と瓦割りですがナットレイやメガギャラドスを想定しているならけたぐりの方が良いと思います。
兎に角このオーダイルはうまく使えばメガギャラドスより強くなれると思います。
16/09/08 03:29
3
竜舞を使える物理水ポケモンとしてシザリガーと比べて倒せるポケモンの違いや、耐えられる攻撃などの記載がほしいです。
16/09/08 05:36
4風蓮 (@enoch227sam1)
>>1
コメントありがとうございます。そうですか、どのようにしたらいいか教えて下さるとありがたいです。
>>2
コメントありがとうございます。けたぐりの方がメガギャラドスにしてもナットレイにしても火力が上がるので、いいですね。けたぐりを技構成と与ダメージのところに追加しておきます。続いて、冷凍ビームですが、このポケモンは相手に負荷をかけていくことが必要なので、両刀にするよりは物理だけに絞った方がいいのではないのでしょうか。竜の舞で物理の火力をあげることは可能ですが、特殊の火力あげる手段が基本的にないので、負荷がかけにくいと感じます。
>>3
コメントありがとうございます。シザリガーとの差を近日中に追加しておきます。
16/09/08 10:57
5
努力値足りないかもしれませんがdを削ってsに回すのはどうですか?
スカーフガッサ 意地メガバンギ ジャローダ ライコウ 最速メガマンダ ゲッコウガは抜く価値があると思います。
16/09/08 21:58
6さいず (@saiz1242)
44444
投稿お疲れ様です。
自分もオーダイルは良く使っておりこの調整は理にかなっていると思いました。しかし実際問題オーダイルはSの高さに少し不安があると思うんです。
上の方と同じような記述になりますが少しDを裂いてSに回すというのはどうでしょうか。オボンボルトは大抵Cには振っていないためメリットの方が大きいとは思います。
16/09/09 00:01
7髪の毛
3の方と同じく龍舞が使える物理水ポケモンのナマズンとの比較がほしいです。
16/09/09 00:24
8名無し
>>7火力や先制技などではっきり差別化されてるので不要かと
16/09/09 21:47
9名有り
技構成で「噛み砕く」と思われる技が「筋み砕く」になってます。
育成論はとても良かったです。
16/10/28 17:16
10△▽TAKUTO▽△ (@RIVERUP12_2)
55555
FF外から失礼します!自分コメントいいっすか?勝手にコメントしてすいません!なんでもしますから!(なんでもするとは言っていない)
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