ジュプトル - ポケモン育成論ORAS・XY

がむせっか+かるわざ

2016/10/26 19:59

ジュプトル

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 45

特攻:特攻 85

特防:特防 65

素早:素早 95

ブックマーク4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50閲覧:30575登録:3件評価:4.50(18人)

ジュプトル  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:252
実数値:110-128-50-137-63-108
覚えさせる技
がむしゃら / でんこうせっか / かみくだく / リーフストーム
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

育成論初投稿なので至らない点が多いかと思いますが、どうかご容赦ください

また、使用ポケモンがジュプトルという点からお察しの通りネタポケモンです。可能な限り勝つことを意識した調整をしていますが、所詮ジュプトルなのでレートで勝ち進むことなどを強く意識せず生暖かい目で見ていただけると幸いです。

この育成論ではHAB・・といった調べれば簡単に出てくる略称、技の漢字表記などを用います

がむせっか戦法とは

  1. 相手の攻撃を先にで受ける
  2. 気合いの襷で耐えてがむしゃらで相手のHPを1にする
  3. でんこうせっかなどの先制技で倒す

この戦法の弱点として以下が挙げられます

  • 連続技(つららばり、ミサイル針、メガガルーラの攻撃)
  • 火傷、毒、砂、霰、さめはだ、ステロなどの定数ダメージ

以上2つで気合いの襷が実質無効化されてしまう。
そして

  • 相手より先に動いてしまうと戦法が成り立たない
  • ゴーストタイプにはがむしゃらが効かない
  • こちらの先制技よりも先に先制技を撃たれる

これらも弱点として挙げられます

以上がいわゆる「がむせっか」戦法の概要になります。
この育成論では普段はLV1のポケモンが行う戦法をジュプトルでこの戦法を行うことによって弱点をいくつか解消しているのでそこを紹介したいと思います。

型の解説

  • 特性かるわざ

この特性こそがジュプトルでがむせっかをする理由となります。

かるわざとは、バトル中に持ち物を消費した際に素早さが2倍になるという特性です。
これを利用することで相手の攻撃を先に受けつつ次のターンほぼ確実に先制攻撃ができるようになります
具体例を出すとファイアロー対面にて

  1. ブレイブバードを受ける
  2. 気合いの襷で耐える⇒かるわざ発動
  3. がむしゃらで相手の体力を1にする
  4. かるわざの効果でS関係が逆転し先制でんこうせっかで倒す

このように本来がむせっかで倒せない相手を特性の力で倒すことができるようになります

そしてなにより魅力的なのは
2発目のがむしゃらを打てることです
S上昇はそのままなのでがむせっかが決まった後も再びがむしゃらを今度は上から打つことができる状況を生み出し相手に負担を強いることができます。

  • 個体値、努力値

このジュプトルは気合いの襷を発動してほしいポケモンなので個体値についてはHBDの3つは0を理想とします。
AとCについては後述しますが攻撃技を使用するため31確定
Sについては悩みますが、リーフストームを採用しているのでS4振りウォッシュロトムを抜く16〜17をおすすめします。
つまり
0-31-0-31-0-16
です。よわそう
あくまで理想なので耐久面の個体値は多少妥協しても問題ありません。

努力値はAC252であまりのSは振りません。S個体値15の人だけ4振れます
頭悪そうな努力値振りだ

  • 性格:やんちゃ

ジュプトルはB種族値45に対してD種族値が65もあるので下降補正をかけます。
さみしがりでもいいと思います
ただし、うっかりやなどCではなくキチンとAに上昇補正をかけてください。

  • 持ち物:気合いの襷

これじゃないと成り立たない

技構成

  • がむしゃら
  • でんこうせっか

これらは採用理由なので確定

  • かみくだく

がむせっかの効かないゴーストタイプに対する打点
H252メガゲンガーに対して46.7~55.1%(乱数59.0%)となっておりかみくだくの追加効果も合わせてだいたい6割程度で突破できます。
メガゲンガーはCS振りも多いので実際にはもう少し高い可能性で倒せるかと思います。
ちなみにキモリではメガゲンガーを倒せませんので明確な差別化ができています

ギルガルドは確2取れないので弱点保険を考慮すると打つべきかは怪しいと思います。

  • リーフストーム

非接触技なのででんこうせっかにゴツメを合わせられそうだと思ったらこの技を使用するのもアリ

H252ウォッシュロトム 100.6~119.7%
H252スイクン 72.5~85% (C下降込み確2)

このポケモンの被ダメージ計算ですが、耐えるとむしろ困るポケモンなので割愛します。死ぬことを祈りながら対戦してください。

まとめ

ジュプトルを使う利点は以下の通りです

  • かるわざによってがむせっかが決まる範囲が広がっている
  • がむせっかの効かないゴーストタイプの代表格のメガゲンガーに対して打点がある
  • 2発目のがむしゃらを上から打てる状況を作れる
  • LV50なのでバレにくい・・・?

ジュプトルにしたことによる弊害として、遅いポケモン(ローブシンやニンフィアなど)にがむせっかできないことが挙げられます。

最後に

ここまで読んでくださりありがとうございました。
このポケモンは進化前と後に挟まれている真ん中のポケモン統一のパーティを組んだ時に生まれたポケモンですが、個人的には力作だと思っているので投稿した次第です。
ファイアローに鬼火から入られたり、ゲンガーのヘド爆で毒になってかみくだく2発入れられなかったりと色々苦い思い出もありますが、調整通り上手くいった試合も多く期待以上の活躍ができるポケモンです。
みなさんにこのジュプトルの面白さが少しでも伝わればいいなと思います。

誤字、脱字、意見など何かありましたらコメントよろしくお願いします

投稿日時 : 

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
16/10/26 20:51
2
ジュカインよりは特徴的ですね
ありだと思います。
16/10/26 23:50
5つむちゃん
ジュカインやキモリとの差別化がきちんとされている素晴らしい育成論だと思いました。
心内評価5で
16/10/27 16:13
7TT
面白い考察だと思います。
ほとんどの人が目を向けないジュプトルに着目した点が興味深いです。また従来の我武石火に加えて、軽業を生かした2発目のがむしゃらを叩き込む、という決まれば強力なコンボを考えついた点がすばらしいです。
内心評価は5で。
16/10/27 19:32
8たかとも@ももたろさん (@TSUNA_astray)
55555
ジュプトルに進化させるとアローまで見られるようになるのですね……盲点でした。軽業で素早さが上がることで、相手の後続にも負担がかけられるのはとても大きいと感じました。
他の方がどう思うかは知りませんが、私はネタではないと思いますので、気にしなくていいと思います。
あ、勿論評価5つけさせて頂きます!
16/10/27 23:01
9Yoshimizu.
 「ネタ」という記述・タグは消して問題ないと思いますよ。がむしゃらを2体に対して撃てるポケモンはそうそういませんからね。ジュカインでも出来るんじゃね?と一瞬思いましたが、がむせっか戦法をするためには耐久が低い程良いですから、その点でジュカインよりも優れている、と言えそうですね。心内評価5で。
16/10/28 00:18
10ふらの
<3
他の育成論でも言いましたが、あなたの無知だからこその、無意味な荒らし行為は、ここのみなさんを不快にします。反論するならば、僕が今まであなたに申し上げたコメントについて、まともな日本語でコメントできるようになってからにして下さい。というか、この育成論のどこがネタなのか説明してみて下さいよ。まあどうせ出来ないでしょうから期待は一ミリもしませんが。
(便乗荒らし行為乙でーーすw)

<0
投稿お疲れ様です。
優秀な技、優秀な特性を生かした優秀な育成論だと思います。(上からみたいですみません)
心内評価5で。
16/10/28 02:16
11かおろう (@Kaorou21)
まとめてになって申し訳ありませんが、様々なコメントありがとうございます。
タグの「ネタ」は外させてもらおうと思います。
16/10/29 18:38
12名無し
後攻でがむしゃら電光石火したいならキモリの方がいいと思うのですが、その点解答いただきたい
16/10/29 20:48
13
キモリは、出た瞬間襷だなってわかるけどジュプトルは、輝石の可能性があるとか?
16/10/29 22:10
14Yoshimizu.
>>12
 後攻がむしゃらだけなら確かにキモリで十分ですが、この型の真髄は軽業を利用して上から撃つ二度目のがむしゃらにあると思います。なので、S70のキモリよりS95のジュプトルの方が軽業発動後に抜ける相手が多いので良い、という事ではないでしょうか。じゃあジュカインは、という話になりますが、そこは私が>>9で言及しています。
 横槍失礼致しました。間違っていたらすいません。
16/10/29 22:33
15ふらの
<13・14
こちらも横槍失礼します。
ジュカインとの差はsではないですか?
速すぎると一ターン目、敵を抜いてしまう可能性があり、がむしゃらが後攻で出せないからでは。
でも二回目のがむしゃらもしたい。
調整が難しい所ですね。
そこで作者様はリフストでミトムを倒すラインにsを設定していますね。
ガム石火で良さそうですが、タスキ残して倒せるなら別に構いませんしね
・・・ということでは?
16/10/30 02:43
16かおろう (@Kaorou21)
>>12~15
コメントありがとうございます。
キモリとジュカインとの差別化についてお答え致します。

この型はファイアローを軽業後に抜くS実数値98以上、またはメガゲンガーを抜く101以上が求められます

キモリでこの数値を達成するには努力値を割かなくてはなりませんが、ジュプトルでは個体値を落とすことで達成でき、ジュカインではSに下降補正かけなくてはならずそれでは耐久ががむせっかをするにしては高すぎてしまいます。

また、上記のS実数値98ではニンフィアやローブシンといった低速のポケモンより基本的には素早さで勝ることが予想されます。
キモリにしてもジュプトルにしてもこれらにどうせSで勝ってしまうなら攻撃性能を高めてメガゲンガーやWロトムに勝てるようにした方がいいと思いジュプトルでの採用にしました。

Sラインについてはまだまだ考察の余地があるように思えますが現時点ではジュプトルに進化させS実数値を108に設定するのが一番ベターだと思います。
また、十分にキモリとの差別化に成功しているのではないでしょうか?

長文失礼致しました。読んで頂けると幸いです
16/10/30 11:06
17日ハム最高(≧∀≦)
鬼火されたらゲンガーに勝てなくないですか?
16/10/30 12:20
18マヤ
この手の奇襲系の型って成功率が評価基準になると思うのですが、成功率ってどれくらいになりますか?
自分より早い相手と無傷で対面し、襷発動をしてもらうという前提条件はそう簡単なものには思えないのです。
がむ石化が決まる確率と、がむ石化+2体目にがむしゃらが決まる確率はわざわざ採用する価値があるほど高いのでしょうか?
16/10/30 13:26
19かおろう (@Kaorou21)
>>17 
鬼火は勝てません。避けるかヘド爆シャドボを打ってくれることを祈りましょう

>>18
対戦相手のレベルによって大きく変わるので具体的な数値を示せないですが、レート1500前後ではそれなりに(6~7割)決まると思います
また、ジュプトルを普通のパーティに特別採用する理由は冷静に考えたらあるはずがありません。
自分はジュプトルを使いたいという意志から採用したので、パーティに特別なコンセプトがあれば採用できるかもしれません
16/10/30 14:12
20日ハム最高(≧∀≦)
りょーかいでーす!
16/11/12 12:24
21しょくどぅ
自分も似たような型で使ってました。噛み砕くではなく、追い討ちでうっかりやでしたが。がむしゃらをした次のターンの石火を読まれるため、ゴツメか先制技持ちに交代されることが多かったです。それ対策に追い討ちを入れてました。相手の交代はどう対処しましたか?
16/11/12 23:54
22かおろう (@Kaorou21)
≫21
コメントありがとうございます

自分は相手のレート帯やそれまでの行動からがむせっかが読まれるか判断していました。つまり勘です。
ただ、決らなかったら負けと割り切って電光石火を打つ場面が多かったと思います。

追い討ちは全く考えていなかったので目から鱗でした。ありがとうございます!
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