はじめに
西ふにと申します。初投稿です。
ORAS環境が終わったのもあり、一応皆さんにも知ってほしいというのがあるのでこの育成論を投稿することにしました。
持ち物
気合の襷で確定です。疑問に思う方もいるかもしれませんが、これでないといけない理由があります。
受けループにおける立ち位置
ヤドラン+モロバレルの再生力サイクルで回すのを基本とするポケモンです。ヤドランの型は、半熟卵様が作った育成論を参考にしてください。(育成論ORAS・XY/1811)
「それであればヘドロでもいいのでは?」と思われるかもしれませんが、この再生力サイクルはオマケで、真の目的は腹太鼓叩きマリルリや襷ギルガルド、積みアタッカーに対する回答です。
役割
受けループの天敵であるキノガッサ、マリルリ、ジャローダ、エルフーンを止める事ができ、受けルが苦手とするポケモンをある程度有利に戦えます。
ヘドロモロバレル、ゴツメモロバレルやフシギバナの一番の差別化要素として、襷を盾に強引にキノコの胞子で眠らせたり、イカサマで戦えることです。
主にメガ進化がXかYか判別できないリザードン、腹太鼓マリルリ、剣舞球ファイアロー、バトンタッチ後のピクシーやエーフィ、エアームドやヤドランが苦手とするグロパンガルーラなど、色々な高火力アタッカーに強めです。
構成
- 調整例
実数値:221-××-125-105-109-31
努力値:252-0-188-0-68-0
性格:呑気
・主な調整
C127ジャローダのリーフストーム+めざ炎(C+2)+めざ炎を確定で耐える
A222ギルガルドのアイアンヘッド確定2耐え
C222ギルガルドのシャドーボール確定2耐え
A200テクニシャンキノガッサの球岩石封じを高乱数で3耐え
ギルガルドに後攻イカサマするために呑気で確定です。また、ギルガルドや高火力草タイプに強くしたいのでこのような調整になってます。もう少しBをDに回してもまったく問題ないとおもいますが、HPを減らすのはVS受けルミラーでの負けが発生する可能性があるので、減らさないことをオススメします。
- 技構成に関しては、以下の技でほぼ確定です。
【キノコの胞子】
このポケモンを採用するメリットでもある技です。襷を盾に、強引にキノコの胞子をして相手の型や行動を知るという意味で、とても重要です。不意の事故や不利体面などに即対応できる点でも優秀な技です。
【イカサマ】
ギルガルドや、モロバレル対面で剣の舞や竜の舞などを使ってくる相手に刺さります。また、どうしてもゲンガーと戦う場合になった場合の切り札でもあります。キノコの胞子と同じく、襷バレルには必要不可欠な技です。
【クリアスモッグ】
襷バレルのもう一つの強さとして、ピクシーやエーフィなどのバトンや自信が積み技を使い、3タテになるパターンを防ぐ技としてとても重要です。受けルの苦手とする悪巧み化身ボルトロス。瞑想スイクン、瞑想ニンフィアなどの積みもリセットできます。
【光合成】
基本的にモロバレルにはギガドレインなどの草タイプの攻撃技が入りますが、このモロバレルは例外です。光合成がないと役割遂行が困難になり、最悪詰みます。
- 襷を維持する(太鼓マリルリをより安定化させるため)
- Cにかなり振っためざ炎ジャローダに対しての役割遂行を安定化させるため
- 襷使用後の回復を安定させる(光合成+再生力でHPをほぼ回復させるため)
以上の3つですが、安定化させるためには必須の技であり、ギガドレインよりも重要性があり、このポケモンの真の力を出せます。ただ、どうしてもPT全体で水/地面などが重ければ採用してもいいと思います。
運用の仕方
慣れです。いかに襷を使って相手の型判別や捨て身タックルやブレイブバードなどの反動ダメージを稼ぐか、マリルリ入りに対してHP満タンをいかに温存するか、有利対面でのキノコの胞子のタイミングなどなど、どうしても多くは解説はできません。解説や運用が難しい点ではこのポケモンのデメリットかもしれません。「ここはどうするんですか?」などの質問は大歓迎ですので、質問してくれると助かります。
役割対象の行動の仕方
ここは要望があれば追加させていただきます。
- ギルガルド
基本は受けルに入っているグライオンで見たほうがいいです。
どうしても見る場合は、モロバレルに負担が入らないように行動しましょう。
対面でも後出しでもとりあえずイカサマ打ちましょう。引かれてもそこまで問題ないです。ただ、残飯毒身ギルガルドは勝てないので素直に諦めましょう。
- ボルトロス(化身)
対面した場合はキノコの胞子打ちましょう
挑発された場合、再生力で裏のポケモンと回しつつ倒していきましょう。
後出しから悪巧みされた場合は、襷を利用してキノコの胞子(めざ氷の有無の確認)→めざ氷なら光合成から入ってクリアスモッグを打ちましょう。ボルトロス側にめざ氷がなければほぼ勝てますので攻めましょう。
- ボルトロス(霊獣)
化身ボルトロスと同じく、対面した場合はキノコの胞子で問題ないです。
後出し悪巧みは、素直にキノコの胞子→クリアスモッグで逃げましょう。はっきしいって霊獣ボルトロスに対して後出し襷モロバレルは不利です。球とかなおさら無理なので、裏の特殊受けで素直に処理しましょう。
ダメージ計算
最低限の被ダメ、与ダメだけ乗せて置きます。
<被ダメ>
A特化(194)メガガルーラの捨て身タックル
(親)105〜124+(子)51〜61(70.5%〜83.7%)
A特化(194)メガガルーラの猫騙し
(親)36〜43+(子)16〜21(23.4%〜28.9%)
鉢巻A特化(200)キノガッサの岩石封じ
82〜97(37.1%〜43.8%)
補正なしC特化(197)霊獣ボルトロスのめざ氷
82〜98(37.1%〜44.3%)
C+2補正なし12振り(147)化身ボルトロスのめざ氷
124〜146(56.1%〜66%)
球補正無しC特化(155)ゲッコウガの冷凍ビーム
190〜226(85.9%〜102.2%)
<与ダメ>(クリアスモッグのみ)
無振りキノガッサ 74〜90(54.8%〜66.6%)
H76D164エルフーン 100〜124(68.9%〜85.5%)
H244ジャローダ 54〜66(29.8%〜36.4%)
H236化身ボルトロス 31〜37(16.8%〜20.1%)
H196マリルリ 62〜74(31%〜37%)
普通の育成論と違い、ここまで少ない理由は、このポケモンは役割対象以外にはそこまでダメージを気にしなくていいからです。S13〜S17まで使ってきましたが、上に書いたポケモン以外めったに対面しない(しないようにしている)上に、たとえ対面しても襷を消費するか、裏に引くかの違いですのでこれで問題ないとは思ってまいます。
最後に
初投稿なので、色々な人の育成論を参考にさせてもらいました。ORASの終わりは近いですが、何かの参考になれば幸いです。ここまで読んで下さってありがとうございました。