ランドロス(化身) - ポケモン育成論ORAS・XY

【第六世代】特殊力ずくランドロス

2014/01/24 06:06 / 更新:2014/01/25 21:35

ランドロス(化身)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 125

防御:防御 90

特攻:特攻 115

特防:特防 80

素早:素早 101

ブックマーク4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:87462登録:21件評価:4.60(23人)

ランドロス(化身)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいちのちから / サイコキネシス / きあいだま / いわなだれ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

お久しぶりです。
2回目の投稿となります。
前回の霊獣ボルトロスの育成論では、皆様に高評価を頂きとても感謝しております。
今回はちからずくランドロスの育成論となります。
前置きが長くなりましたが、本題に入る前に以下の点だけ前提として書かせてください。

  • 個体値は理想個体を想定。
  • この育成論は、レーティングバトルでの環境を前提とした育成論です。
  • HABCDS(HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ)という略記を使用致します。

 ランドロスについて

ランドロスとは、第五世代登場の準伝説ポケモン。
BWまでは準伝の中でも比較的使用率は低かったポケモンですが、BW2でARサーチャーの登場により霊獣フォルムが登場し、化身フォルムでも夢特性ちからずくを手に入れて使用率が上がったポケモン。
ちからずくとは、追加効果のある技を使う場合、追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になるという特性。
ここで言う追加効果とは、○○%で敵の○○をダウンや状態異常といった物の事です。
(例:30%で敵をまひ状態にする等)
今回はその化身フォルムの夢ランドロスの育成について考察していきたいと思います。

 型説明

基本的にはちからずく補正を利用したアタッカーとしての起用。
運用方法は自由です。
珠という縛りのないアイテムを持たせて自由に動けるので、選出の段階で「よく刺さってるな」と感じたら初手で出すのもありですし、選出が割れてから有利な相手に出して確実に狩るのもありです。

 持ち物、特性

いのちのたま推奨。
元々のCの種族値は特殊ATとして割りと低いほうなので、持ち物補正を掛けないと一押しが足りないことが多いです。
また、何よりの魅力として力ずく補正が掛かる技は珠ダメがなく1.3×1.3倍になります。
なので耐久面の確定数の妨げにならないのもとても強い点と言えます。
一応候補としては、ヤチェのみもありですが、ヤチェだとやはり火力不足が目立ちます。
また、ヤチェの場合は軽い耐久調整をする必要がありそうですね。

特性はちからずくで確定です。
これがないとただの置物になってしまいます。

 努力値などについて

個体値
31-30-30-31-31-31(めざ氷理想個体)
努力値
4-0-0-252-0-252
実数値
165-130-110-167-100-168

まずは個体値から。
めざ氷がないのになぜめざ氷理想個体?と思う方もおられるかなと思いますが、AとBには振らないので数値としては30も31も変わらないわけです。
また、ARサーチャーでしか手に入らず、それも1ROMに1体という大変貴重なポケモンです。
役割上、技構成がコロコロ変わるポケモンでもあり、確定と言えるのは大地の力とサイコキネシスの2つくらいです。
当然めざ氷を採用したくなることもあるので、保険としてめざ氷個体にしてみました。
何せ一度受け取ったら、それ以降はその個体に従うしかないので、臨機応変にいくためにはめざ氷個体が良いと思います。

続いて努力値説明。
まずはSからですが、これは当然最速になります。
S101という種族値はとても絶妙な速さです。
ポケモン界ではS100のポケモンがとても多く、その壁を乗り越えた速さと言えます。
そのため、最速以外は基本的には考えられないはずです。
Cも252振りになります。
Cを1でも削ってしまうと、確定数が大きく変わるので、これも基本は譲れないです。
このことについては後述のダメージ計算を見てもらえばよく分かると思います。

 技構成

  • 確定技

だいちのちから
威力90の特殊地面技。
ちからずく&珠&一致技補正で実質威力228で文句なしです。

サイコキネシス
威力90のエスパー技。
ちからずく&珠補正で実質威力152。
格闘や草に対しての有効打がめざ飛以外なく、そのめざパも弱体化したので優先度は高いです。

  • 候補技

きあいだま
威力120の特殊格闘技。
ちからずく&珠補正で実質威力202となります。
メガガルーラ、バンギラスなどを狩るために使います。
命中の悪さが多少目に付きますが、これもほぼ確定。

いわなだれ
威力75の物理岩技。
ちからずく&珠補正で実質威力126。
ファイアロー、ウルガモスへのピンポイント枠。
しかしこの技がないとこの2匹は狩れないので、優先度は高め。

ヘドロウェーブ
命中安定、威力95の毒技。
ちからずく&珠補正で実質威力160になります。
フェアリーピンポイントですが、メジャーどころのマリルリ、キッス、サーナイトに対してとても強くなれます。
優先度は高めです。

めざめるパワー(氷)
ガブリアス、グライオン、カイリュー、オンバーンなどへのピンポイント枠。
氷枠に困ってるなら採用価値はあり。
しかしガブに対しては襷持ちだったり、珠だったり、鉢巻だったりすると逆に返り討ちですし、カイリューはマルスケで耐える間に舞われる危険もあるので、使い時には注意が必要。

みがわり
バナに対して圧倒的に強くなれる技。
また、バナ以外にもこいつは基本有利な相手を上から確実に狩るのが仕事なので、交代されたりすることも多いです。
その交代読みでみがわりが打てれば、本来狩りづらい敵も狩れるようになります。

 ダメージ計算

  • 与ダメ

だいちのちから
H167-D170(H252振り)ギルガルド→102.9%〜121.5%
H146-D90(H4振り)メガルカリオ→219.1%〜258.2%
H187-D156(HD特化)メタグロス→100%〜118.1%
H177-D100(H252振り)ハッサム→80.2%〜95.4%
H184-D105(H4振り)ガブリアス→73.9%〜87.5%

サイコキネシス
H212-D85(H252振り)ローブシン→106.6%〜126.4%
H187-D125(H252振り)メガヘラクロス→81.8%〜97.3%
H187-D189(HD特化)メガフシギバナ→54%〜65.2%

きあいだま
H212-D120(H252振り)メガガルーラ→100.4%〜118.8%
H168-D110(H4振り)サザンドラ→139.2%〜164.2%
H207-D167(HD特化)バンギラス→98%〜117.8% (93.8%)

いわなだれ
H154-B91(H4振り)ファイアロー→179.2%〜212.9%
H161-B85(H4振り)ウルガモス→180.7%〜216.1%
H155-B90(H4振り)ボルトロス→90.3%〜107%(43.8%)
H192-B115(H252振り)トゲキッス→56.7%〜67.7%

ヘドロウェーブ
H207-D100(H252振り)マリルリ→99%〜116.9% (87.5%)
H161-D135(H4振り)トゲキッス→93.7%〜111.1%(68.8%)
H175-D135(H252振り)サーナイト→86.2%〜102.2%(12.5%)

めざめるパワー(氷)
H184-D105(H4振り)ガブリアス→101.6%〜121.7%
H198-D120(H252振り)カイリュー→83.8%〜100%(6.3%)
H182-D95(H252振り)グライオン→114.2%〜137.3%
H161-D100(H4振り)オンバーン→126%〜148.4%

  • 被ダメ

A200(A特化)ガブリアス 逆鱗→75.1%〜89%
A146(A特化)鉢巻ファイアロー ブレイブバード→81.8%〜96.9%
A194(A特化)メガガルーラ 恩返し→92.7%〜109.6%
A200(A特化)鉢巻ハッサム バレットパンチ→56.3%〜67.2%
A197(A252振り)メガルカリオ インファイト→49%〜58.1%(97.7%)
C149(C252振り)オンバーン 流星群→86%〜102.4%(18.8%)
C172(C特化)ウォッシュロトム ハイドロポンプ→130.9%〜153.9%
C222(C特化)珠ギルガルド シャドーボール→80.6%〜94.5%
C205(C特化)ウルガモス 大文字→76.9%〜91.5%

いかがでしたでしょうか?
攻撃面に関して言えば、とてつもない決定力になっていることが分かります。
耐久面も、ダメ計に載せてる仮想的が使ってくるメインウエポンを1発くらいは耐えることもできます。

以上で育成論は終了となります。
質問、アドバイス等あればコメント欄でよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/25 21:35

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コメント (24件)

14/01/24 10:38
5名無し
この型ギルガ確1っていうのがいいですね。
自分は、岩雪崩きって地割れで使っています(笑)
心内ですが評価5で。
14/01/24 10:40
6ちからずく珠ニドキング愛用者
ちからずくだと珠による自分へのダメージが仕様()で無くなることを明記すべきかと、
それ以外は文句なく心内評価5です。
14/01/24 10:46
710
この型にあたったことがあります。
物理型のイメージが強いのでパルシェンでうけにいったところサイキネで落とされました。
最初は変態型と思ってましたが、これを見て納得がいきました。
よくまとまっていると思います。心内評価5で。
14/01/24 23:32
8
上でも言われてるようにヘドロウェーブの候補入りと、
ねむり粉から入ってくるフシギバナ(またはランドロスから引いていくフシギバナ)に対しての身代わりも便利なのではないでしょうか?

育成論自体は仮想敵に対するダメ計が充実していてとても見やすかったです!
14/01/24 23:56
9流鏑馬 (@8769Hooki)
55555
特殊型は僕も以前つかっていましたがなかなか強いですよね。育成論自体も問題無いと思うので評価5で(^^)
14/01/25 04:11
10金田一 (@goldfieldone_on)
返信遅くなり申し訳ないです^^

>1さん
サイキネの確定理由を修正しておきました。
ご指摘ありがとうございます。

>2さん
実際の使用率としては中堅くらいのポケモンなんですが、そのおかげで意外と型が知られてないこともあるのが強みですね。
(まあ知られていても普通に強いとは思いますが…)
ヘドロウェーブを追加して欲しいという声が多いので、追加したいと思います。ご指摘ありがとうございます。

>3さん
心内評価ありがとうございます。

>4さん
それも一つの理由ですね。
電気技は効かなく、やけども苦にしない。
多分、初見で種族値を見た人は物理型が多いと勘違いして鬼火を打ってくることもあるかと思いますが、こいつは特殊だからこそなのでそれがまた魅力です。
めざ氷、岩雪崩、ヘドロウェーブは自由選択枠なので、パーティの相性によって使いわけで良いと思います。

>5さん
そうですね。
別サイトでCを削ってる型もたまに見かけたりはするんですが、個人的にギルガルドを確1に出来る点と、ガルーラを確1に出来る点が最高の売りだと思ってます。
この2体を一人で相手できるポケモンは今凄く少ないです。
心内評価ありがとうございます。

>6さん
そうですね。それも少し付け加えておきます。
ご指摘ありがとうございます。

>7さん
これを機に、少しでも参考になれば光栄です。

>8さん
身代わりはありですね。
バナに対してサイキネが確2で落とせるので、バナだけの対面だと身代わりがあればかなり有利だと思います。
採用価値ありと判断したので追加させて頂きます。
ご指摘ありがとうございます。

>9さん
高評価ありがとうございます。﷯
14/01/25 09:42
11ちからずく珠ニドキング愛用者
すいません、私が書くべきと考えているのは、特性ちからずくに珠を持たせると1.3×1.3=1.69倍のダメージを、「珠の自分へのダメージ無く」相手に与えられるということです。
14/01/25 15:52
12番茶
特殊ランド強いですよね。前作ではお世話になりました。
2点気になったことを
1.BW時代はボルトロスの完全下位互換とありますが、タイプ・物理アタッカーと特殊アタッカーという違い・特性による役割、とまったく別物でしたので、その表記は改めるべきかと思います。

2.ボールがドリーム固定であり、それにより特性もバレることを追加で表記してあると良いと思います。
14/01/25 16:07
13イロハニホヘト
ストーンエッジは、候補に入らない理由は何ですか?
14/01/25 18:20
14>>13
力ずく補正込の雪崩と、補正のかからないエッジとではたいして威力が変わらないからです
14/01/25 21:29
15金田一 (@goldfieldone_on)
>11 さん
あ・・・凄いですね。
そうことでしたか。
ちからずく補正が掛かる技は珠ダメ受けないのですか。
こんな育成論を書いといてこの仕様を知らない自分が恥ずかしいですw
再度修正させて頂きます。

>12さん
そうですね。極端な言い方だったのかもしれません。
BW2でランドが大きく強化されたことを伝えたかったのですが、あの一文は消したいと思います。
ご指摘ありがとうございます。
特性がバレる事に関して言うなら、そもそも選出の段階で”霊獣”ではなく”化身”ランドロスが居る時点で8割9割はばれていると思うので記述はしませんでした。
厨ポケに届かないくらいの強さなので、ボールに関係なく型自体を知らない人も多いですし。

>13さん
>14の方のとおりです。
岩雪崩だと実質威力126になりますが、エッジだと130です。
しかし、エッジにしたところでアローやガモス、メガリザYなどの確定数が変わるわけではなく、むしろ外すリスクが高まるのは使い勝手が悪いです。
その上雪崩だと仕様で珠ダメを受けない模様なので、エッジにするメリットは皆無だと思います。
14/01/25 22:13
16ちからずく珠ニドキング愛用者
>15
ぶっちゃけバグとしか思えませんが
なぜか公式に仕様()と発表されています。

型に文句は無いのでニドキングだけでなく
こいつも使わせてもらいます。
14/01/27 00:00
17なかけー
ぜひランドロスつくりたいのですが、皆さんこういったポケモンの理想個体はどうやって手に入れるのですか・・?
14/01/27 00:51
18
詳しくはAR乱数でググろう
14/01/30 22:39
19じゅん
使わせていただきました

このポケモンは本当に恐ろしいポケモンですね

ギルガルドはだいちのちからで確1ですし

兎に角すべての技の火力がやばいです

いわなだれなんてサブウエポンって火力じゃないですし

HD特化じゃないメガフシギバナはサイコキネシスで致命傷です
14/01/30 23:32
20じゅん
トンボルチェンのハッサムとロトムとの相性はどうですかね

ハッサムはハチマキでロトムはスカーフですが

トンボルチェンで相手のサイクルを乱せば選出が割れてから有利な相手に出して確実に狩るということができると思うのですがどうでしょうか
14/01/31 00:57
21金田一 (@goldfieldone_on)
>20さん
相性としては悪くないです。
しかし別に選出を割らすのはトンボルチェンがなければ出来ないことでもなく、常に相手を選んでいればどのポケモンでも出来ることです。

こいつの弱点は氷、水で両方とも主に特殊アタッカーが使って気やすい技です。
なので、この二つを受けられるバンギラスなんかはとても相性が良いとおもいます。
バンギが苦手な格闘は化身ランドロスで倒せますし、砂ダメもランドロスは受けないので良いコンビだと思います。
14/02/02 04:30
22kf
気になったのが雪崩がないとアロー・ガモスに勝てないというとこですが、ガモスには舞われて火炎放射で落ちますが、アローはAS鉢巻きor珠相手ならブレバ→ヘドロで落とせます。一応対面では有利のはずなのでそこだけきになりました。
14/05/17 13:49
23えすとん
瞑想は候補に入りませんか?
ASメガガルーラやガブリアス、ハッサムにバナ、など確定になり、めざ氷などの役割破壊にも強くなると思います。
14/10/04 21:44
24七紙
本当に些細なことで訂正もしなくていいのですが、H4ファイアローっているのですか?
気になってしまったので

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