サザンドラ - ポケモン育成論ORAS・XY

【ガブリアスアンチ】スカーフサザンドラ

2014/02/22 17:51 / 更新:2014/04/29 12:08

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ブックマーク3.923.923.923.923.923.923.923.923.923.92閲覧:28704登録:17件評価:3.92(18人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:167-99-110-194-111-150
覚えさせる技
りゅうせいぐん / あくのはどう / りゅうのはどう / だいもんじ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

お久しぶりです、クロートと申します。
前回の特殊チョッキバンギラスの育成論では、こちらの考察が甘かったと感じ、削除させていただきました。
今回はなるべく気を付けていますが、間違いや改善点・ご意見がありましたらご自由にコメントをお願いします。

今回は、こだわりスカーフサザンドラの育成論を書きたいと思います。
こだわりメガネやいのちのたまにより相手に大きな負担をかけることを目的としたサザンドラはorcaさんが書いたものが既にありますのでこちらをご覧ください (育成論ORAS・XY/178
なお、記事内では特に明記してない場合は6Vを想定しております。
ダメージ計算はポケモントレーナー天国様を利用させていただきました。

サザンドラとは?なぜスカーフか?

サザンドラは、前作であるブラック・ホワイトで初登場したポケモンです。ゲーチスのサザンドラに苦しめられた方も多いのではないのでしょうか。
対戦では同じ特殊ドラゴンアタッカーであるラティオスと比べて多くの特殊技を使えましたが、特攻・素早さともに負けており、あまり使用はされておりませんでした。
今作では特殊技が軒並み弱体化しましたが、サザンドラとギルガルドですべてのタイプを半減以下にできる優れた相性補完により、注目を浴びています。
しかし、このサザンドラとギルガルドのどちらにもタイプ一致で抜群を取ることが可能かつ使用率が高いポケモンにガブリアスがいます。
こだわりメガネサザンドラではガブリアスに抜かれる上、HP極振りでもいじっぱりA極振りのドラゴンダイブで確定1発に持ち込まれてしまいます。
そういった対ガブリアスへの性能を高めたサザンドラがスカーフサザンドラとなっております
なお、育成論中では基本的にサザンドラとギルガルドを組み合わせて使うことを前提としております。

メガネサザンドラと比べての長所・短所

  • 長所

スカーフによるS上昇で、ほとんどのポケモンを上から殴れる。
特に(スカーフ以外の)ガブリアスを上から殴れることにより、相性面で不利なガブリアスを安定してしとめることができる(詳細は後述の持ち物で)。

  • 短所

メガネによる火力補正がなくなることにより、役割対象であるクレセドランへの処理能力が大きく下がる。
HBクレセリアにはいるあくのはどうのダメージは5割強〜6割と、月の光を連打されれば試合が長期化してしまいます。
あくのはどうには怯み効果があり、それが発動すれば確2によりすんなりと倒すことができますが、発動する確率が2割ですのであまり期待はできません。

持ち物

前述のように、ガブリアスへ先手を取りやすくするこだわりスカーフで確定です。
相手もこだわりスカーフの場合は先手を取られてしまいますが、その場合はサザンドラを倒すために使うであろうドラゴン技で固定できるため、ギルガルドを出すことで相手は引っ込まざるを得ない状況になり、隙を生ませることができます。
タスキの場合は先手りゅうせいぐん→ガブリアスの攻撃でサザンドラが倒れる→ギルガルドのかげうちで倒せます。
スカーフを持つことであらゆるガブリアスを最大でもサザンドラとギルガルドへのさめはだダメージで倒すことができます
当然、ガブリアス以外の多くのポケモンにも先手を取ることができるようにもなります。

性格・努力値

今回は性格ひかえめで努力値0-0-0-252-4-252としたいと思います。
6Vでの実数値ですと167-112-110-194-111-150となります。
こうなったわけとしては、

  • C…相手に与えるダメージをより大きくするためにC補正あり極振り
  • S…1負けるだけで先手か後手かわかれるSは重要度が高く、できる限り大きい方がいい。また、極振りにより2nになって、スカーフでの無駄がなくなる。
  • H…8n-1により、やけどや通常の毒によるダメージが小さくなる。
  • D…Bより大きくなることにより、ダウンロードで相手のCを上げることがなくなる。

です。

  • 確定技

りゅうせいぐん

特殊ドラゴンの技で最高火力の技です。
今作で新たにフェアリーに無効化されるようになったとはいえ、それ以外ですと鋼タイプ以外に等倍以上と高い一貫性を持っています。
教え技で習得可能です。

あくのはどう

悪タイプの特殊技です。メインウェポンとなります。
鋼にも等倍にとおるようになり、以前よりも一貫性が増しました。
クレセリアやギルガルドが主な役割対象です。
技マシンで習得可能です。

  • 選択技

りゅうのはどう

りゅうせいぐんは攻撃するたびに特攻が2段階下がるデメリットがあり、居座って攻撃することには向いていません。
一方でりゅうのはどうはそういったデメリットがないので、居座って何度も攻撃することが可能です。
火力は低いので、予め相手を削っておき、後半に相手をどんどん倒す時や、ラスト1匹になったときに便利かと思います。
レベルアップで覚えます。

だいもんじ・かえんほうしゃ

りゅうせいぐんを半減する鋼タイプや、ギルガルドでも弱点を突きづらい虫タイプに抜群を取れます。
どちらを採用するかは命中率や威力を考えて決めてください。自分は火力を取ってだいもんじを選びましたが、重要な場面で外すことを避けたいのでしたらかえんほうしゃもいいかと思います。
どちらも技マシンで覚えることができます。

きあいだま

だいもんじ・かえんほうしゃ同様、鋼タイプに対して抜群を取れます。
こちらはメガガルーラのようなノーマルタイプのポケモンや、もらいびにより炎タイプの攻撃を無効化するヒードランにも攻撃できます。
しかし、命中率がだいもんじ以上に低いので、不意の外しはどうしても付きまとってしまいます。
技マシンで習得可能です。

とんぼがえり

ダメージを与えながら控えへ入れ替わることが可能な技。
理想個体値ではA0になっておりますが、物理技であるこの技を使う際はAの能力値にもこだわることをお勧めします。技マシンで習得可能。

苦手な相手

  • マリルリ

サザンドラの弱点を付け、ギルガルドに等倍(=じゃくてんほけんを発動させない)でダメージを与えられ、高い火力を持つ(ちからもちとはらだいこ)ポケモンです。
サザンドラで弱点を突くことも難しいので、パーティの他のポケモンでのカバーが必要です。

  • ウルガモス

特殊耐久が高く、サザンドラとギルガルド両方の弱点を付けるポケモンです。
積み技の蝶の舞により火力・耐久・素早さが一気に上昇しますので、積まれるととても危険です。

  • バシャーモ

加速により2段階素早さが上がると抜かれてしまううえ、サザンドラ・ギルガルドともに弱点を突かれます。

  • はたきおとす持ちローブシン

サザンドラとギルガルドともに抜群でのダメージを与えられます。
火力・耐久共に高く、アイテムを無効化することもできます。
また、マッハパンチによる素早さを無視した攻撃もあるので、それにも注意が必要です。

相性のいい味方

  • ギルガルド

相性補完が良質な味方です。
基本的にこの型はギルガルドとの組み合わせを前提に書かれていましたので、当然必須になります。

  • ファイアロー

ウルガモスとバシャーモ、ローブシンの弱点を先手で突くことが可能です。
マリルリには弱いので、その点のカバーは必須になります。

  • メガフシギバナ

こちらはマリルリに対して相性がいいです。
高い耐久とギガドレインで押し切ることが可能です。

  • マリルリ

格闘タイプやウルガモス・ヒードランに対して優位に立ち回ることができます。
また、ふうせんマリルリですとスカーフによるとんぼがえりで降臨→地震もドラゴン技も無効 といった行動も可能です。
耐久が高いわけではないので、注意が必要です。

  • ウォッシュロトム

マリルリに対して電気タイプの技で抜群を取ることができ、相性面でも有利なポケモンです。

運用について

まず、サザンガルドが苦手なポケモンにはパーティ単位で対策をしておいてください。
相手のパーティに苦手なポケモンがいれば、そのポケモンに対して有利なポケモンとともに選出するか他のポケモンを使うかといった行動になります。
基本的にはサザンガルドでサイクル戦を仕掛けます。有利な相手に受け出しをし、スカーフにより先手でダメージを与えていきます。

ダメージ計算

耐久の計算はH・B・D共に無振りで計算してあります。確定数に違いがある場合はこちらの努力値を記載した上で載せてあります。
()の内側は与える(与えられる)ダメージの割合です。

  • 火力

りゅうせいぐん
H252ガブリアス→確定1発(125.5%〜148.8%)
H252カイリュー(マルチスケイル込み)→確定2発相当(59.5%〜71.2%) ※マルチスケイル抜きC2段階下降と含めても確定2発になります

りゅうのはどう
H4ガブリアス→乱数1発(97.8%〜115.2%)
H252カイリュー(マルチスケイル込み)→確定3発相当(39.3%〜46.9%) ※マルチスケイル抜きと含めて確定2発になります

あくのはどう
H252クレセリア→確定2発(51.1%〜61.6%)
H252ギルガルド→確定2発(62.2%〜75.4%)
H4メガゲンガー→確定1発(111.7%〜133.8%)

かえんほうしゃ
H252ナットレイ→確定1発(108.2%〜128.1%)
H4メガルカリオ→確定1発(100.5%〜118.6%)

だいもんじ
H252ナットレイ→確定1発(132.5%〜156.9%)
H252メガルカリオ→確定1発(101.6%〜119.7%)

きあいだま
H252ヒードラン→確定2発(70.7%〜83.8%)
H252メガルカリオ→確定1発(109.6%〜129.9%)

  • 物理耐久

いじっぱりA252ガブリアスのドラゴンクロー→確定1発(100.5%〜118.5%)
いじっぱりA252カイリューのA1段階UPしんそく→確定2発(50.2%〜59.2%)
いじっぱりA252メガハッサムのバレットパンチ→確定2発(55%〜65.8%)
いじっぱりA252ローブシンの珠鉄の拳マッハパンチ→確定2発(80.8%〜98.2%)

  • 特殊耐久

性格補正なし無振りクレセリアのれいとうビーム→乱数2発(46.7%〜56.2%)
ひかえめC252メガネヒードランのオーバーヒート→確定2発相当(59.8%〜70.6%)

最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました。
質問や意見がありましたらコメント欄でお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/29 12:08

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コメント (31件)

14/02/22 20:06
13
>>12
どっちみち陽気に抜かれますね
14/02/22 20:11
14nanasi
>>13
意地スカガブの個体数はそこそこいるので、十分選択肢になりうると思いますが。
14/02/22 22:03
15
意地スカガブの個体数にかかわらず少しでもガブを殺す可能性を上げるなら臆病のが良いでしょうね。ガブを殺せることを意識した育成論ですし
100族付近は準速スカーフも多いでしょうしね(マンダとかラティとか)
14/02/22 22:17
16†zatto† (@zatto15)
相手が襷の場合は鮫肌ダメ+ブレード状態で次の相手と対面となりますし、スカガブの竜技は大抵が逆鱗な為、キンシで止めるか剣舞で起点にするということになりますが、それがサザンドラを落とすというデメリットと釣り合うメリットなのかを考えるとかなり微妙だと思いました
また、他の理由があるのならいいのですが、陽気なら負けるけど意地なら勝てるから、という不安定な勝ち筋のために臆病にするのは賛成出来ません。なぜなら、「これなら勝てるけどこっちなら負ける」という行動を安定択にするのはあまりにリスキーだからです

いきなり拘り逆鱗を撃つのは相手としても不安定という点を利用して、蜻蛉帰り→風船マリルリを出すという方法があるので、ガブリアスアンチという部分を重視するならそちらを紹介することをオススメします
14/02/22 22:44
17Azelf@命の珠
コンセプトを批判するようですが、そもそもガブリアスへの対応札としてスカーフサザンドラというのは違う気がします。
ガブリアスを逆鱗で固定でき、持ち物がスカーフということが分かるとは言え、それが分かるのはサザンドラが突破された後、既にサザンガルドという組み合わせが成り立たなくなっている時です。
スカーフ以外だったら上から殴れるとは言え、僕としては風船ギルガルドの方が(比較対象にはなりませんが)安定してガブを見れる気がします。
せっかくスカーフを持たせて見れる範囲を増やしている訳ですから、ガブリアスピンポイントよりも130族や70族最速スカーフを対象にした方が役割対象が広がるのではないでしょうか。
14/02/22 23:30
18E@3DSとポケモン
>zattoさん
性格の件良くわかりました。個人的にはスカガブを採用する時は、ほとんどの場合意地っ張りの方を選択していたので、環境でも陽気スカーフ<<意地スカーフだと勘違いしており12のようなコメントをしてしまいました。割り切ってしまう私の悪い癖が出てしまいました。勉強になってよかったです。
14/02/22 23:52
19れい
候補技に大地の力とラスターカノンはあってもいいんじゃないですか?
14/02/22 23:53
20書記 (@ilikemaccha)
>16
『また、他の理由があるのならいいのですが、陽気なら負けるけど意地なら勝てるから、という不安定な勝ち筋のために臆病にするのは賛成出来ません。なぜなら、「これなら勝てるけどこっちなら負ける」という行動を安定択にするのはあまりにリスキーだからです』
そもそもいじっぱりスカガブを抜けないのに、スカーフサザンドラがガブリアスアンチを謳っていることに違和を感じませんか?
スカーフサザンドラがガブリアスアンチを謳うなら最低でもスカガブを抜く必要があります。何故ならこれを抜くことで殆どのガブリアスを抜くことができる、つまり、ガブリアス対面での居座りが安定するようになり(陽気スカガブは殆どいないため)、処理が楽になります(スカガブは無償で突破、タスキガブはがんせきふうじから撃ってくるため、りゅうせいぐん撃ったあとにギルガルドや風船マリルリと交代すれば良い)。

『いきなり拘り逆鱗を撃つのは相手としても不安定という点を利用して、蜻蛉帰り→風船マリルリを出すという方法があるので、ガブリアスアンチという部分を重視するならそちらを紹介することをオススメします』
スカガブを抜けないにもかかわらずガブリアス対面でとんぼがえりを撃つという主張は、『「これなら勝てるけどこっちなら負ける」という行動を安定択にするのはあまりにリスキーだからです』とは噛み合いません。スカガブならドラゴンクローを持っている可能性が高く、ドヤ顔でとんぼがえり選択してドラゴンクローで無償突破されることがあるからです(準速スカーフサザンドラでは)。

>17
サザンガルドという組み合わせ前提の話です。
相手が十分に消耗していると感じたらサザンドラも全抜きを狙います。なのでSは高い方が都合が良く、S調整を視野に入れることは殆どありません。
ですが、サザンガルド前提でなければ、最速スカーフ80族抜きまでSを下げてCと耐久を調整した方が汎用性が高いと思います。
14/02/23 00:03
21クロート (@kurautora_0710)
個人的には同じ結果のダメージ計算が大量にあるよりは既にある方を参照してもらった方が早いかと考えていますので、被ダメージ計算はorcaさんの育成論も参照するように促していました。
反対が多いのであれば、当育成論内にも貼り付けたいと思います。

>>3 様
初手対面や死に出しなど、ガブリアスと対面する機会は少なくないですし、Sが勝っていることから居座ることも少なくないです。
ですので、回していた感じですとガブリアスと対面することは少なくありません。

>>4 様
確かにジリ貧といった言い方はあまりよくなかったですね。「メガネサザンドラと比べ、突破する速度が落ちる」とでも言い直しておきます。

Sは実数値で2増やしても特に確実に抜けるものはいなかったので244を確定としているだけにしていました。しかし、確かに8n+1はダメージが増える方でメリットが薄いので、S252D4を確定にしておきます。

ダメ計は冷静になって見返してみましたが、確かにこれは無駄が多すぎますね……大幅に削除しておきます。

>>6 様
安定したダメージを稼ぐなら火炎放射、控えに受けられても大きなダメージを与えたいなら大文字がいいのではないでしょうか。
鋼のポケモンを多くダメージ計算に入れてありますが、受けられて等倍の相手に攻撃するときはほぼ確1にはできません。そういった際に与えるダメージは当然だいもんじの方が大きいです。
育成論中にも書きましたが、『どちらを採用するかは命中率や威力を考えて決めてください』。自分は大文字を選びましたがあなたは火炎放射を選ぶ、そういったこともあると思います。
ゲンガーですか、入れておきますね。

>>8 様
とんぼがえりですか、最初は候補に入れようか迷ったのですが外したんですよね。
追加したいと思います。ありがとうございました。

>>9 様
サザンドラとギルガルドの組み合わせが優秀→それに強いポケモンにガブリアスがいる→そのガブリアスに強いサザンドラはスカーフサザンドラ という流れで書いたつもりなのでサザンガルド前提というのは文脈からわかると思っていました。
論中にも付け加えておきますね。

>>10 様
コメントありがとうございます。
確かに苦手な相手のボルトロスは苦手というよりはやや苦手といった感じですので、除いておきますね。

>>11 様
評価ありがとうございます。
確かに見づらいですね。そのあたりの修正のアドバイスまでありがとうございます。
ギルガルドへのさめはだダメージはガブリアスへのかげうちで接触するので数えてありました。

>>12 >>14 >>15 様
いじっぱりスカーフガブリアスが少なくないことは重々承知の上ですが、ガブリアスを含むスカーフドラゴンがサザンドラを倒すために使うドラゴン技を後ろにいるギルガルド安定して受けることができるのでわざわざそこまで意識する必要性はないと感じています。

>>16 様
確かに相手がタスキで攻撃してきた際のデメリットは大きいですよね。
ふうせんマリルリはなるほどと感じました。論中でも紹介させていただきますね。

>>17 様
コンセプトを否定されるのは確かにつらいですね。
上記にも書きましたが、サザンガルドが崩壊されることのデメリットは大きいのでその点も加筆しておきたいと思います。

>>19 様
だいちのちからはほぼヒードランピンポイント、それも風船により無効化されてしまう可能性もあることから候補から除外させていただきました。
ラスターカノンも組み合わせる味方であるギルガルドがタイプ一致で使えることから除外させていただいています。
14/02/23 00:21
22(仮)
>21
そうすると大抵のポケモンはボルトがやや苦手となってしまうんですよね。

スカガブ使うにしてもギルガルドが辛すぎるのでサザンガルドには喜んで選出したくないなぁと思うのですが、この並び使った時のスカガブとの遭遇率どのくらいでしょうか?
14/02/23 00:22
23†zatto† (@zatto15)
>>20
そもそも僕が言いたいのは「ガブリアスアンチのスカーフサザンドラは良くない」ということです。襷ASはそれで良いですが、CSの場合は流星群を撃たれ突破されますし、書記さんは陽気スカガブがほとんどいないという理解の元で対策方法を紹介していますが、1竜舞されたリザXに対応出来るため陽気の需要も間違いなくあると僕は考えている(少なくとも僕は使っている)ので、その際は変わらず後続に負担をかけることになってしまいます。レートで数をこなす以上、相手がどんな個体であろうとメジャーな型であるなら対応出来るというのは必須条件なはずです

また、後半の立ち回り方法に関してはサザンマリルリという並びで考えています。スカーフで突破されたのであればマリルリの腹太鼓の起点(この際の突破力はサザンを落とすというデメリットを上回る)となり、それをすると負けに繋がるため初手スカガブは出て来ないというのが大前提として存在します。これがサザンガルドで考えているなら逆鱗を撃たれる可能性は高く、この理論は破綻しています。
また、この立ち回りは「ガブリアスアンチのスカサザン」ではなく「ガブリアスアンチの風船マリルリ」で十分だということになってしまいます。なので、前述の縛り関係を利用してスカサザンでこんなことが出来るよ、ということが紹介したかったわけです。全体的に言葉足らずだったのは僕なので、その点については謝ります
14/02/23 00:37
24クロート (@kurautora_0710)
>>22 様
スカーフの利点であるSの大幅上昇を対処がしづらい方法でされる麻痺によりなくされてしまうので苦手と書いてありました。それをやや苦手と改めたのです。
試行回数が大して多くなかったのも大きいかもしれませんが、正直スカガブは一切見なかったですね。しかし、あらゆるガブリアスを想定するとなると当然スカーフも含められますので論中でスカガブの場合も想定して執筆しました。
14/02/23 03:22
25書記 (@ilikemaccha)
>23
CSガブ+2体VSサザンガルド+1体とスカガブ+2体VSサザンドラマリルリ+1体を想定します。
前者はサザンドラとギルガルドが突破された時点で相手に、ギルガルドのA2倍かげうちによって消耗させられた1体+無傷が1体が残っています(ガブのじしんでギルガルドを削り、後続の一致等倍で処理を想定)。
後者はサザンドラとマリルリが突破された時点で相手に、マリルリによって消耗させられた1体+無傷が1体+無傷のガブリアスが残っています(ガブのドラゴンクローでサザンを無償突破、マリルリがはらだいこをするターンにマリルリに強いポケモンが後出しされマリルリが処理されることを想定)。

前者では臆病スカーフサザンドラを使用していたため後続が消耗した1体と無傷の1体を突破すれば勝ちです。後者では、その2体に加え無傷のスカガブを突破しなければいけません。
つまりサザンドラを落とすデメリットがマリルリの突破力のメリットを上回っており、†zatto†さんの理論は破綻しています。しかし貴方が想定している場面においても、準速スカガブ抜きスカーフサザンドラであれば無補正ドラゴンクローを85.9%で耐えますので、賛成しないのはそちらの勝手ですが準速スカガブを抜くことに大きな利点があるということだけは覚えておくとよいと思います。コメント24によるとサザンガルドにスカガブ自体出てこないとのことですが。

『これがサザンガルドで考えているなら逆鱗を撃たれる可能性は高く、この理論は破綻しています。』
理論が破綻しているという主張が理解できませんでした。げきりんでサザンドラが突破されたならギルガルドがめざ氷で処理すれば良いです。誰のどのような理論が何故破綻しているのか至らない私にご教授して頂けましたら幸いです。

陽気スカガブの需要についてですが、ピンポイントでの採用が多いです。余程最速蝶舞ウルガモスや最速竜舞リザードンXが重くない限り採用されませんし、この2体も最速だと火力が足りないため殆どいません。
もちろん汎用性も意地っ張りより劣っています。陽気の場合、火力が足りないため削りに期待ができず、スカーフエースとしての役割もないからです。

要するに、態々個体数が非常に少ないものまで考慮して立ち回りを窮屈にして挙句の果てに勝ちを逃したら本末転倒だと思います。

>0
『個人的には同じ結果のダメージ計算が大量にあるよりは既にある方を参照してもらった方が早いかと考えています』
これは、「面倒だからダメージ計算省きます」とやっていることは同じなので、無駄に荒れるのを避けたいのであれば載せた方が良いと思いました。

長文失礼しました。
14/02/23 08:11
26Azelf@命の珠
>>25
申し訳ありませんが、ここはあなたの育成論ではないので、できれば投稿者のコメントが欲しいです。規約にはありませんが、他人の育成論でコメントへのコメントを行うのはあまり好ましくないと思います。

それと、S調整をしなさいと言っているのではなくて(そもそもここから耐久に振ったところで大して意味はないですね)、立ち回り、というかコンセプトに単純なサザンガルドのサザンドラにしたらどうかと言う話です。
風船ギルガルドを上げたのは、サザンガルドという流れの中で、ガブリアスは拘っているならギルガルド対面で逆鱗を打てず、風船を壊すための他の技も(恐らく、アイへやエッジなど)半減されるため、スカーフなら引きます。鉢巻なら突っ張ってくることも考えられますが、そこはダメージ計算を把握していれば分かるでしょう。珠や襷なら、風船を壊された後の地震のタイミングでサザンドラを出せば、上から流星群を打てます。
と言った感じで、ガブリアスに有利な立ち回りが出来るわけです。
これは、理想の立ち回りをした場合で、あいても見せ合いの段階でサザンガルドを意識しているわけですから、なんらかの読みは絡んでくると思います。しかし、そもそもサザンガルドというのは、育成論内にも書いてある通り優秀な相性補完の組み合わせですから、タイプと種族値的に不利なサザンドラをガブリアスへの対応札とする必要は無い訳です。最も、あくまでギルガルドに風船を持たせる前提で話していますが、そうでなくても、三体目の枠もガブを意識したポケモンにすればいいわけですし、ガブリアスがスカーフではないことが分かった中盤以降にサザンドラを当てればいいので、対面から突っ張って行くというコンセプトはリスキーなのではないかと考えました。
14/02/25 23:22
27@ふこりん (@ktgwg661)
>>0
対応ありがとうございます。
14/03/11 22:15
28ななし
で、ガルドに勝てるの?
14/03/26 15:22
29クロート (@kurautora_0710)
返信が大きく遅れてしまいました。申し訳ありません。

個人的な考えでは、私の投稿者としての役割はスカーフサザンドラの紹介をすることだと思います。「ひかえめスカーフサザンドラが適切でないからおくびょうスカーフサザンドラを使う」ことも「スカーフサザンドラ以上に適している風船マリルリをサザンガルドのガブリアス対策にすればいい」ということも、それは育成論を読んだ個人個人の問題かと思いますので、私の意見を言うことは控えさせていただきます。
好きなように使えばいいのではないのでしょうか。

>>25 様
なるほど、そう考えられますか。
でしたらダメージ計算を追加させておきますね。

>>27 様
ギルガルドを冷静HC252で弱点保険持ちと仮定して話を進めますね。
サザンドラ→ギルガルドはあくのはどうで確定2発、ギルガルド→サザンドラは特攻2段階上昇のシャドーボールで最大6割強の確2、かげうちは25%近くのダメージとなります。
しかし、せいなるつるぎが弱点保険が発動していなかったとしても80%のダメージ、発動していたならば当然確定1発となるので、「勝てる」とは正直言えませんね。
そもそも、サザンドラは命の珠での悪の波動でも確定2発・こだわりメガネでも乱数1発(56%)となり、他の持ち物を持っていたとしても安定して勝てるわけではありません。
従来のサザンガルド同様、他のメンバーでのサポートが必要かと思います。
15/05/11 17:19
30暇人
大地の力が風船で無効にされるかもしれないと仰っていますがそのときは悪波でいいのでは?
15/05/11 17:42
31ななし
【ヒント】持ち物
15/05/17 13:43
32暇人
書き忘れていましたが対面での話です。

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