初めまして、近日後悔と申します。
RS発売決定とのことらしいので神速マッスグマの育成論を投稿させていただきます。
初めての投稿ですので至らない点は多いと思いますがどうぞお付き合い下さい。
不要との声が多ければ削除いたします。
前置き
・お互いに6Vを想定しています。
・HABCDS等の略称や技の漢字化があります。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをお借りしました。
マッスグマとは
ホウエン地方の序盤からヒョイヒョイ出てきてはものひろいでアイテムを拾い、秘伝技をジャンジャン覚えてくれる第三世代のシナリオ攻略の友。
一方対戦では、一度腹太鼓を積んでしまえば神速で敵を殲滅してくれますが、運用ミスをすればお荷物と化す、扱いが難しいポケモンです。
神速持ち個体はポケモンボックスRSで手に入れるか、2014年12月に幕張メッセで開催されるジャンプフェスタ2015で貰えます。それ以外のマッスグマは覚えることができないので十分注意して下さい。
性格
いじっぱり
メインウエポンの神速の火力が欲しいためこれで確定。
特に本育成論ではSを削って耐久に回すことを推奨しているため陽気はナシの方向で。
努力値
- パターン1
H172A252S84
火力を求めてAにぶっぱ、Hはメガルカリオの神速を腹太鼓後に確定耐えするよう調整、残りをSに。
これで神速中のマッスグマを上から殴ってくる輩の攻撃は大抵耐えられます。
一応こちらを推奨しますし、後述のダメージ計算等はこちらで行いますが、神速ジグザグマはなにぶん厳選が難しいので個体値を妥協する場合は後述のパターン2を推奨します。
こちらのパターンを使う場合は物理耐久を中心に調整していますのでAVとHとBがメガルカリオの神速耐えできる程度が妥協点といったところでしょうか。
- パターン2
H6A252S252
素直にASぶっぱ。耐久調整してもどうせ細かい誤差で無意味だという人はこれでも可。カイリューに確実に先制できるのも利点。
因みにこれでも補正なしA252メガカイロスのフェイントくらいなら腹太鼓後に確定耐えできます(ダメージ率 37%〜43.5%)。
前述のとおり厳選が難しいので、こちらのパターンを使う場合はAVS19が妥協点となります。
(S個体値19+努力値252振りで最速カイリュー抜きです。これより速くて抜きたい相手はいないでしょう。)
- パターン3(情報提供:うーん様)
A252B116S140
物理耐久のみ強化。これで補正ありA252カイリューの神速を腹太鼓後に確定耐えできます(ダメージ率 41.8%〜49.6%)。個体値の妥協値はパターン1と同様ですが物理耐久の調整メインですので少しハードルが下がるといったところでしょうか。
特性
夢特性は現状神速と両立できないので候補はくいしんぼうかものひろいですがどっちも使わないのでどちらでもいいです。
両立可能ならはやあし一択だったのですがまぁそこはRSリメイクに期待しましょう。
持ち物
- シルクのスカーフ
神速のダメージ補強に。持ち物被りもなさそうですしこれを推奨。
- ラムのみ
鬼火や炎の体対策に。
- オボンのみ(情報提供:初心者様)
壁貼りから積む際の耐久補助に。
技
腹太鼓/神速/何か/何か
となります。
- 腹太鼓
この型の要。当然確定。因みにA上昇は6段階ではなく12段階ですので、威嚇等でAが下がった状態でもA6段階上昇状態までハネ上がります。
- 神速
同じく型の要。これも確定。優先度+2ですのでアクアジェットやふいうち等の先制技より早く動きます。
ここから選択技(掲載順が早いほど優先度が高いです)
- まもる
用途は2つ。一つは猫騙し対策。特にあちこちで出会うメガガルーラはちょいちょい猫騙しを撃ってきますので有用かと(補正なしA252メガガルの猫騙しでダメージ率 42.8%〜50.2%です)。
もう一つは起点作り要因があくびを撃って倒れた場合に、相手を眠らせるターン稼ぎとして有用です。神速マッスグマは思ったより知名度があるらしく、腹太鼓を阻止するために眠る覚悟で殴ってくることが非常に多かったので有用かと。
- あなをほる
神速が通らない岩、鋼対策。地震を撃ってきそうな相手には安易に撃てない。また、ギルガルド相手に撃つと攻撃に合わせてキングシールドされるため分が悪い。
一応相手のキングシールドに合わせて潜れば次ターンのキングシールド成功率は落ちるので完全に詰んではいないがそれでも30%以下なのでやっぱり分が悪い。
- タネ爆弾
神速が通らない岩対策。教え技。
- とっておき
高火力技だが神速とタイプが被る。ポリゴン2やクレセリアといった物理受けを問答無用で吹き飛ばせる他、H252バンギラス程度なら半減されてもスカーフ補正とステロでぶち抜けます。
- シャドークロー
対霊技。ただしゲンガーには素早さで負けているため勝てません。シャンデラ相手ならあるいは届くかもですが最速やスカーフや多いことを考えると安定はしません。ブルンゲルはタネ爆弾で事足ります。有効な相手はパンプジンとギルガルドくらいかと。基本的に霊は取り巻きを活かして対処するべきでしょうか。
与ダメ
全て腹太鼓前提です
[神速](持ち物なし/シルクのスカーフ)
H4ガブリアス 114.6%〜135.3% / 136.9%〜161.4%(共に確一)
H252メガガルーラ 95.2%〜112.2% / 113.6%〜134.4%
(手ぶらなら乱一(68.8%)、ステロ込みなら確一、スカーフ持ちならどの道確一)
H252カイリュー(マルスケ込み) 53%〜62.6% / 63.6%〜74.7%(確二。マルスケさえ潰せば確一)
等倍ならこの程度の相手は余裕です。
H252ギャラドス(威嚇込み) 105.4%〜124.7% / 126.7%〜150%(共に確一)
威嚇が入ってもこの程度なら軽く持っていきます。
耐久無振りメガルカリオ 76.5%〜91% / 92.4%〜108.9%
(手ぶらなら確二。スカーフ持てば乱一(56.3%)ステロ込みなら高乱一)
ここらでスカーフの有無で大きく差が出ます。スカーフありなら半減でも紙耐久相手なら勝ちの目があるということ。
特にメガルカリオはマッスグマの上から神速を撃ってくるので神速で突破できるのは大きいです。
物理耐久特化ポリゴン2 53.6%〜64% / 64.5%〜76.5%(確二)
物理耐久特化スイクン 64.2%〜75.8% / 76.8%〜90.3%(確二)
物理耐久特化クレセリア 55.9%〜66.5% / 67.4%〜79.7%(確二)
流石に本職の物理受けは押し勝てません。取り巻きで上手く補助しましょう。
あなをほる
物理耐久特化バンギラス 86.9%〜103.3%(乱一(18.8%)ステロ込みなら高乱一)
H252メガクチート(威嚇込み) 123.5%〜146.4%(確一)
[タネ爆弾]
物理耐久特化スイクン 123.5%〜146.4%(確一)
シャドークロー
H252盾ギルガルド100.5%〜118.5%(確一)
物理耐久特化特大パンプジン 77%〜91.6%(ステロ込みでも確二)
[とっておき(スカーフ持ちで計算)]
物理耐久特化クレセリア 85.9%〜101.7%(乱一(12.5%)ステロ込みで高乱一)
H252バンギラス 94.2%〜110.6%(乱一(62.5%)ステロ込みで確一)
惚れ惚れするような火力ですね。
被ダメ
基本的に腹太鼓前提ですし耐久もあんまりないので何かしら喰らえばオチますが、殴られる前に殴り倒すので特に問題はないかと。
マッスグマの上から殴ってくるものだけを挙げておきます。
補正なしA252メガルカリオの神速 41.7%〜49.7%(腹太鼓込みで確二)
補正なしA252メガカイロスのフェイント 32.5%〜38.2%(腹太鼓込みで確二)
補正ありA252カイリューの神速 43.4%〜51.4%(腹太鼓込みで低乱一)
因みに鉢巻カイリューの神速はどうやっても腹太鼓込みで防げませんがSに厚く振った鉢巻カイリューは少ないので神速を撃たれる前にステロ+神速で勝てます。
(パターン1の振り方ならカイリュー側は無補正S244か補正ありS156が必要)
相性の良い味方
- ラグラージ/ユクシー
このマッスグマはどうしてもパーティを圧迫しがちなのでステロ+あくび持ちを兼ねることができるポケモンは有用。
- ソーナンス
補助技をアンコで縛ることができればマッスグマを無傷で呼ぶことができる。ただし、影踏みの仕様変更によりマッスグマ同様ゴースト相手だとやりにくくなったため優先度はやや低めか。
- ラティオス/サーナイト
このマッスグマは殴られればすぐにオチるので壁貼り+置き土産の両方でサポートしてやらないとやや不安。
- ジバコイル/バンギラス
マッスグマで突破し辛い鋼や霊の対策用。ジバコイルは磁力により確実に鋼を、バンギラスはおいうちにより確実に霊を倒してくれます。
最後に
本育成論を読んで頂ければ分かりますが積めればすごいです。
やや趣味寄りですが使っていて楽しいポケモンですので神速ジグザグマをお持ちの方は是非使ってみてください。
このマッスグマの使用感を知りたいとのコメントを頂きましたので参考BVを置いておきます。
ただしどちらもやや古いBVでして、努力値は耐久調整していないパターン2になっております。
まぁ積み方の参考ということで。
参考BV
UP8W-WWWW-WWW5-3QKV
ステロラグラージとヌケニンのこだわりトリックで積む隙を作った一戦。
A5SW-WWWW-WWW7-LM9Y
普通にラグラージでステロあくびして積む隙を作った一戦。