トリトドン - ポケモン育成論ORAS・XY

あくびとまとわりつくで強引に起点を作るトリトドン

2014/07/11 02:07 / 更新:2014/07/12 20:36

トリトドン

HP:HP 111

攻撃:攻撃 83

防御:防御 68

特攻:特攻 92

特防:特防 82

素早:素早 39

ブックマーク3.873.873.873.873.873.873.873.873.873.87閲覧:63876登録:21件評価:3.87(14人)

トリトドン  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
よびみず
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
実数値:218-79-89-112-147-44
覚えさせる技
あくび / まとわりつく / おきみやげ / じわれ
持ち物
メンタルハーブ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

皆様はじめまして。アイガーと申します。初投稿となりますがよろしくお願いします。
ミスや改良すべき点がございましたらコメントを下さい。
個体値はHP(以下よりHと表記)31、攻撃(以下よりAと表記)0、防御(以下よりBと表記)31、特攻(以下よりCと表記)31、特防(以下よりDと表記)、素早さ(以下よりSと表記)0であるものとします。

トリトドンとは

4世代で登場した、その鳴き声が特徴的でダイヤモンド・パールにおいてはシロナの手持ちとして採用されたポケモン。その種族値と耐性、豊富な補助技から耐久型として使用されることが多いポケモンです。

コンセプト

今回は起点を作る型です。あくびをまいて、後続の起点としたいポケモンをまとわりつくで捕まえた後、あくびでねむらせて、置き土産で退場します。苦手な相手には地割れを打って3割の確率で落としたりすることができます。

差別化について

このポケモンと同タイプのものには、ヌオー、ラグラージ、ナマズン、ガマゲロゲがいます。ラグラージ、ナマズン、ガマゲロゲはあくびかまとわりつくを覚えなかったりするので差別化は容易です。
ヌオーはまとわりつくもあくびも覚えます。特性からいうと、優秀なものを持つヌオーに軍配が上がります。
技や種族値からみるとトリトドンに分があります。その差別化をするための技というのが地割れ、おきみやげです。地割れは苦手なポケモンは浮いているか頑丈でない限り3割の確率でどんなポケモンでも落とすことができ、おきみやげは、その低い素早さを生かして後攻で自主退場することで眠りのターンを消費せず後続へつなぐことができます。

持ち物について

  • メンタルハーブ

よく打たれる挑発を無効化することができます。

  • オボンのみ

1発しか耐えないものを2発耐えれるようにします。

努力値と性格について

  • おだやか H252 B6 D252

特殊受けです。今回ではこれをベースとして考えていきます。

  • ずぶとい H252 B252 D6

物理が多いこの環境ではこれも良いかもしれません。

技について

確定技

  • まとわりつく

今作から追加された拘束技です。虫タイプが故に無効化されず、拘束技なので一部の例外(ゴーストタイプ、きれいな抜け殻もちなど)を除いて交替をできなくすることができます。今回の要ですので確定。

  • あくび

必中技です。次のターンの終了時に相手を眠り状態にします。既に状態以上になっているポケモンや特性がふみん、やるきであるポケモン、身代わり状態であるポケモンなどには無効です。やはり今回の要です。
優先技

  • じわれ

浮いているか頑丈でない限り3割の確率でどんなポケモンでも落とすポテンシャルを持つ技です。ヌオーとの差別化には是非とも欲しいところ。

  • おきみやげ

自主退場し相手を弱体化させます。眠りのターンを消費せず後続につなげることができます。
低優先度技

  • じこさいせい

起点作りが終わった後や、耐久型としての役割が欲しい場合。

  • なみのり

水タイプの役割として使えます。熱湯はあくびと相性が悪いのでこの型では×。

ダメージ計算

トレーナー天国様のものを使用しております。
今回の特殊受けのもののみ表記致します。
私が思い浮かぶ相手をできる特殊アタッカーです。必要と思われるものがあればコメントお願いします。

<特殊>
[流星群]
C252ひかえめメガネサザンドラ 
ダメージ: 145〜172
割合: 66.5%〜78.8%
回数: 確定2発

C252ひかえめメガネラティオス
ダメージ: 150〜177
割合: 68.8%〜81.1%
回数: 確定2発

C252ひかえめメガネボーマンダ(=ラティアスは同条件で同じ)
ダメージ: 133〜157
割合: 61%〜72%
回数: 確定2発

[シャドーボール]
C252おくびょうメガゲンガー
ダメージ: 69〜82
割合: 31.6%〜37.6%
回数: 乱数3発 (88.7%)

C252ひかえめ弱点保険発動ギルガルド
ダメージ: 204〜241
割合: 93.5%〜110.5%
回数: 乱数1発 (62.5%)

C252ひかえめ弱点保険発動なしギルガルド
ダメージ: 102〜121
割合: 46.7%〜55.5%
回数: 乱数2発 (71.9%)

[くさむすび]
C252命の珠おくびょうゲッコウガ
ダメージ: 187〜224
割合: 85.7%〜102.7%
回数: 乱数1発 (25%)

C252おくびょうメガネトゲキッス
ダメージ: 160〜192
割合: 73.3%〜88%
回数: 確定2発

C252おくびょう命の珠ボルトロス(霊獣フォルム)
ダメージ: 161〜192
割合: 73.8%〜88%
回数: 確定2発

相性の良い味方

  • カイロス

ラグラージとカイロスが相性が良いように相性が良いです。私も使っております。

  • ファイアロー

相性補完が非常に良いです。
ヤドランなど苦手なポケモンをおさえてから剣の舞で積んで全抜きを目指すと良いでしょう。

最後に

初めての育成論ですので至らない点が多々あると思います。
コメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/12 20:36

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
14/07/11 03:25
1たけのこ
技構成は面白いですね。
差別化する対象を間違えています。役割や技構成で被るポケモンを選んでください。置き土産を覚えるが催眠出来ない、欠伸を覚えるが交代禁止技がない、欠伸は覚えないが催眠は可能なポケモンなどですかね。
努力値が何の攻撃を耐える為なのか全くわかりません。
技についてのところ、確定技4つで埋まっています。現状自己再生や波乗りを入れるという選択が無駄になっています。
それと役割上ヌオーとの差別化に欲しいのは地割れでなく、置き土産でしょうね。
B特化という選択肢も出しているんですから、そちらの耐久性も示してください。物理の多い環境なんですから、B特化で無くても物理の耐久性を示しておいてほしいところです。
14/07/11 03:30
2シケ猫 (@shikeneco)
33333
やりたいことはわかりますが、育成論の本文ではその説明がしっかりなされていないです。
全体的にぼんやりとしているため、説得力に欠けてしまっているのが残念です。

差別化を考えているようなので劣化覚悟のものではないと判断させていただいた上で、
根拠を立てながら考察を明白にした方がいいと思った部分としては
・仕事内容で見ると特にカバルドンやラグラージやユクシーと似ているが、それぞれと比べて具体的な役割対象の差異、あるいはどのような並びに対してまとわりつくが有効になるのか。特に、ステルスロックと吠えるが無い欠点について触れなければならないと思います。
・物理耐久か特殊耐久のどちらを優先すべきかの判断はどこで決めるのか。個人的には図太いHBベースの方が行動回数を確保しやすいと思いますが、パーティ次第とも言えるので。
・差別化として地割れを挙げているが、では想定している撃つ相手は誰なのか。
・初手から出すのか、役割対象に後出しするのか。
・運用するにあたる具体的な動きが読み取れない、物理耐久の貧弱さと4倍弱点持ちであるところからして欠伸から入るとは思うが、まとわりつくはどのタイミングで撃つのか。

ダメージ計算に載せている例も、このトリトドンを使う上での参考としてはあまりいい例ではないと思います。
私が言いたいのは、あくまでも育成論としての説得力の向上を求めるもので、技構成とコンセプトからなる型自体は良いです。
あと努力値配分の欄が間違っているので修正お願いします。
14/07/11 06:41
3いずみるか (@rukaizumiruka)
Sぶっぱについての記述がまったくないです
実数値75くらいならHかDでいいでしょう
14/07/11 07:14
4まさくんヒトムを許さない絶対にだ (@__Mas_)
>>3でも言ってますけど努力値の記載間違えてますよ
14/07/11 19:46
5sakita (@hotzen3)
55555
コンセプトはすごくいいと思います、面白いです
書き方に迷ったら他の方の育成論を参考にするとよいと思いますよ
14/07/13 02:53
7通りすがり
>>6 言いたいことはたくさんありますが目についた所だけ書かせていただきます。

まず草技をくらったら瀕死とのことですがそんな相手に出すことはまず少ないでしょうし相性のいい味方をつけるので草技をくらう前提自体が筋違いです

次にSの話をしだしたらトリトドンの考察がままならないのでそこを突っ込むよりも耐久面での発言お願いします

そしてチョッキがいいのでは?や挑発を打たないとは何を根拠にいってらっしゃるのでしょうか?
自己再生 あくび 多様な積技 おきみやげ そしてそれを打つタイミングを作ることができる耐久がトリトドンの強みですから挑発を打つ方はかなりいると思いますよ

そしてまとわりつくから始めるのは不利対面に替えられた場合には固定ダメージを与えて逃げることができ、有利対面ならばそこからあくびを打てます。しかも今回主様がこのトリトドンを作ったのはあくまで起点を作るということで殴り合いをガンガンしていくわけでもないので交代戦を考えてもまとわりつくからでもいいと思います

そして呼び水についてですが、環境的にミトムが多く、ミトムに負担をかけていけますし水タイプのメインウエポンを無効にできるのは受けとして十分有用で特殊型を相手にすることが多い関係上粘着よりも有用と感じます

あなたの意見もわかりますが明らかに味方が偏っていますので、起点づくりという前提と組むであろうポケモンも考えて発言していただきたいです
14/07/13 13:06
8どくまもあずにゃん
D振りぽわぐちょでは現物理環境で居座っていろいろやるのは厳しいと思います
再考おねがいします
14/07/13 16:05
9通りすがり2
命中はやや低いですが技候補に渦潮はどうでしょうか
14/07/13 19:16
10ななしー
役割対象に身代わり置かれると何もできないのはどうかとおもいます。
ボルトロスなどの浮き系に熱湯と瞑想ライコウに地震は入れといた方が良いでしょうね
役割が遂行できないのはサイクルを回す以前の問題
15/01/26 17:36
11歩稀 (@gaiakukinoko)
33333
確かに地割れは要らないと思います。あと、素早さについてここでは言及されていませんが、
無補正SVで最遅ガルドより1速くなります。
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