トルネロス(霊獣) - ポケモン育成論ORAS・XY

霊獣のトルネロス

2014/07/16 00:37

トルネロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 90

素早:素早 121

ブックマーク3.393.393.393.393.393.393.393.393.393.39閲覧:38969登録:2件評価:3.39(17人)

トルネロス(霊獣)  ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:54 / 特攻:204 / 素早:252
実数値:161-108-100-156-110-190
覚えさせる技
ぼうふう / きあいだま / ヘドロばくだん / とんぼがえり
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、幽天です。二回目の投稿となります。
前回投稿した最遅ブロスターの方では多数のご指摘ありがとうございました。
この育成論ではHABDCSの略称を使用します。

トルネロスというポケモン

  • 長所

・技範囲が広い
・とんぼがえりと再生力及びこだわり系アイテムとの相性の良さ
・高い素早さ

  • 短所

・一致技が一種類しかない
・ボルトロスよりも火力が低く、耐性が少ない。
・現環境におけるメタ対象であるファイアローのついでに狩られてしまう。

特性

再生力しかないので確定です。

性格

高い素早さを少しでも活かすため臆病としました。

持ち物

火力が足りないのでこだわりメガネまたは珠を採用します。
ダメージ計算はこだわりメガネで計算しております。

努力値

H52 A0 B0 C204 D0 C252

実数値

H161(16n+1) A108 B100 C156 D110 S190

  • 暴風orエアスラッシュ

タイプ一致技のメインウェポンでどちらかを確定とします。
エアスラッシュの場合、相手の怯みを狙え、暴風の場合、H振りメガフシギバナを確定で持っていけますが、命中が不安です。
お好みで。

  • 気合玉

一致技を半減する鋼タイプや岩タイプへの打点となります。
こちらも命中が不安です。
飛行技と組み合わせることで、ほぼ全てのタイプに等倍以上の攻撃ができます。
ただ、ギルガルドに対してはどちらも効かないため、攻撃したい場合は熱風または悪の波動を採用しましょう。

  • ヘドロ爆弾orヘドロウェーブ

マリルリなどフェアリータイプへの打点となります。
追加効果確率と威力のみの違いなのでお好みで。

  • 蜻蛉返り

再生力及びこだわり系アイテムとの相性が良く、トルネロス自身の素早さも高いので先制で交代できます。
これを採用しない場合、理想個体値のAが0になります。

  • 悪の波動

今作から悪技の通りが良くなったので使いやすいと思われます。
ゴーストタイプ、エスパータイプ特にギルガルドとクレセリアへの打点。

  • 熱風

威力は下がりましたが鋼タイプ特にギルガルド、ハッサム、ナットレイへの打点となります。
しかし、役割がほぼ気合玉と被ってしまうため、採用価値はやや低めでしょう。
ギルガルドに対しては蜻蛉返りで素直に引いて後続に任せた方が良いと思われます。

  • サイコキネシス

毒タイプへの打点ですがあまり採用価値はないです。

  • 草結び

岩タイプと水タイプへの打点です。
水ロトムには刺さらないので注意。

  • 目覚めるパワー氷

ガブリアスへのピンポとなります。
これを採用する場合理想個体がH31 A31 B31 C31 D31 S30となり、最速不可となります。
H4振りガブリアスを確定で落とせます。

ダメージ計算(攻撃)

  • 暴風

メガフシギバナH252
ダメ 206〜246 (110.1%〜131.5%)
確:1発

ガブリアスH4
ダメ 138〜163 (75%〜88.5%)
確:2発

ファイアローH4
ダメ 163〜193 (105.8%〜125.3%)
確:1発

メガヘラクロスH252
ダメ 468〜552 (250.2%〜295.1%)
確:1発

ローブシン
とつげきチョッキ努H252D4
ダメ 224〜266 (105.6%〜125.4%)
確:1発

メガリザードンXH4
ダメ 138〜163 (89.6%〜105.8%)
確:2発, 乱:1発(37.5%)

メガリザードンYH4
ダメ 108〜127 (70.1%〜82.4%)
確:2発

  • 気合玉

メガガルーラ努H4
ダメ 176〜208 (97.2%〜114.9%)
確:2発, 乱:1発(81.3%)

バンギラスH252砂嵐
ダメ 236〜280 (114%〜135.2%)
確:1発

メガルカリオH4
ダメ 236〜278 (161.6%〜190.4%)
確:1発

ヒードランH252
170〜200 (85.8%〜101%)
確:2発, 乱:1発(12.5%)

ナットレイH252
ダメ 156〜184 (86.1%〜101.6%)
確:2発, 乱:1発(12.5%)

  • ヘドロ爆弾

マリルリH252
ダメ 158〜188 (76.3%〜90.8%)
確:2発

トゲキッスH180
ダメ 118〜140 (64.4%〜76.5%)
確:2発

ニンフィアH164D8
ダメ 106〜126 (55.4%〜65.9%)
確:2発

  • 悪の波動

ギルガルド(シールド)H252
ダメ 84〜100 (50.2%〜59.8%)
確:2発

ギルガルド(ブレード)H252
ダメ 202〜238 (120.9%〜142.5%)
確:1発

クレセリアH252
ダメ 94〜112 (41.4%〜49.3%)
確:3発

ゲンガーH4
ダメ 148〜176 (108.8%〜129.4%)
確:1発

  • 熱風

ギルガルド(シールド)H252
ダメ 100〜118 (59.8%〜70.6%)
確:2発

ギルガルド(ブレード)H252ダメ 238〜282 (142.5%〜168.8%)
確:1発

ハッサムH236/D92
ダメ 300〜356 (171.4%〜203.4%)
確:1発

ナットレイ努H252/D212
ダメ 208〜248 (114.9%〜137%)
確:1発

メガクチートH252
ダメ 108〜128 (68.7%〜81.5%)
確:2発

  • 草結び

ラグラージH252ダメ 256〜304
威力80
(123.6%〜146.8%)
確:1発

カバルドンH252/D196
威力120
ダメ 180〜214 (83.7%〜99.5%)
確:2発

ヌオーH252
威力80
ダメ 332〜392 (164.3%〜194%)
確:1発

  • 目覚めるパワー氷

ガブリアスH4
ダメ 204〜240 (110.8%〜130.4%)
確:1発

カイリュー(マルスケ)H52/D4
ダメ 90〜106 (52%〜61.2%)
確:2発

カイリュー(通常)H52/D4
ダメ 180〜212 (104%〜122.5%)
確:1発

ボルトロス(霊獣)H4
ダメ 106〜126 (68.3%〜81.2%)
確:2発

ダメージ計算(防御)

ガブリアス
A252/技:ストーンエッジ
ダメ 138〜164 (85.7%〜101.8%)
確:2発, 乱:1発(12.5%)

ファイアロー@こだわりハチマキA252/技:ブレイブバード
ダメ 148〜175 (91.9%〜108.6%)
確:2発, 乱:1発(50%)

ボルトロス(霊獣)
C252/技:10まんボルト
ダメ 200〜236 (124.2%〜146.5%)
確:1発

ゲンガー
C252/技:ヘドロばくだん
ダメ 93〜111 (57.7%〜68.9%)
確:2発

ギルガルド(ブレード)
C252/技:シャドーボール
ダメ 93〜109 (57.7%〜67.7%)
確:2発

クレセリア
技:れいとうビーム
ダメ 60〜72 (37.2%〜44.7%)
確:3発

ラグラージ
A252/技:れいとうパンチ
ダメ 92〜110 (57.1%〜68.3%)
確:2発

カイリュー
A252/技:げきりん
ダメ 138〜163 (85.7%〜101.2%)
確:2発, 乱:1発(6.3%)

ハッサム/テクニシャン
ランク+2/努A252/技:バレットパンチ
ダメ 135〜160 (83.8%〜99.3%)
確:2発

メガガルーラ/おやこあいA252/技:おんがえし
ダメ 167〜199 (103.7%〜123.6%)
確:1発

マリルリ/ちからもち
A252/技:たきのぼり
ダメ 102〜120 (63.3%〜74.5%)
確:2発

メガクチート/ちからもち
A252/技:じゃれつく
ダメ 175〜207 (108.6%〜128.5%)
確:1発

ローブシン/てつのこぶしA252/技:れいとうパンチ
ダメ 144〜170 (89.4%〜105.5%)
確:2発, 乱:1発(31.3%)

オススメのパートナー

  • カバルドン

こだわり系アイテムの弱点は、気合の襷によって耐えられた後の反撃です。それを防ぐためにステルスロックを撒けるカバルドンがオススメです。
また、トルネロスの苦手な電気タイプに対して耐性があるのもオススメの理由です。

  • ロトム(水)

壁を貼ってトルネロスの薄い耐久を補え、トルネロスと蜻蛉ルチェンを行うことができ、トルネロスの苦手な岩タイプへの打点となります。

  • バンギラス

トルネロスの苦手な電気を高い特防で受け流し、バンギラスの苦手な格闘をトルネロスで処理することで、弱点の補完ができます。
また、砂嵐とステルスロックで襷を潰せるのでこれもまた相性がいいです。

おわりに

ダメージ計算の結果があまりよろしくなかったため、特に強いという印象が残しづらかったのが口惜しいです。
しかし、再生力ととんぼ返りの相性の良さはそれを補っているのではないでしょうか。
トルネロスを充分に生かすためにサポートを用意することが必要ですが、広い技範囲によってパーティの欠陥を補完することもありますので、厳選は大変ですが是非作ってみてください。
余談ですが実際私はエアスラッシュ、気合玉、ヘドロ爆弾、とんぼ返りの技構成で使用しております。
感想としては素早さが高いため偵察能力が高いのと耐久が並以上あるため不一致の抜群なら耐えたりするなど割と使いやすいです。

投稿日時 : 

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コメント (5件)

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  • 1
14/07/16 01:35
1オレオ (@LShigeki)
めざ氷は普通に31-30-30-31-31-31でいいかと思います。また、技の説明はいいのですがその優先度の高さなどを記載してあるといいと思います
14/07/16 03:30
2RM700 (@superrisuku1111)
55555
いいと思います。
蜻蛉はこだわりだけでなく、珠の場合でも珠ダメで削れた体力を特性の再生力で再度出す場合に回復できるところは美味しいですね。
ちょっと技スペきつくなってボルトロスの劣化になりかねないんですが、珠採用の場合トルネロスの素早さから積み読みで挑発はいけないですかね?
蜻蛉とも相性良さそうですし、いかがでしょうか?
14/07/16 06:37
3じゃん (@jumbo_game_2)
22222
なぜ16n+1なのでしょうか?
16n-1の実数値159の方が再生力意識の3nになって良いと思うのですが
14/07/16 06:39
4いずみるか (@rukaizumiruka)
44444
ぼうふうクラスに命中の悪い技はエアスラと併用という選択肢があった方がいいと思います
15/06/18 17:58
5ざる (@Z_ash_3)
22222
※3さんも言われてますけど16n+1にする理由は?
食べ残しを持つわけでもなければ身代わりを使うわけでもないなら
16n-1の159にしたほうがステロダメージを押さえつつ再生力の回復量も増やせるので得です

アイテムは眼鏡で確定なのでしょうか
特にそういう絞られた型ではないようですし、
せっかく範囲が広い上に物理が高め、かつ蜻蛉があるので
再生力と相性の良い命の珠は候補に挙がるのでは?
暴風だと確1が乱数になったりするのでやや厳しいですが、
エアスラだとさほど影響がありません 気合玉は別ですが。

また、毒技は流石にピンポイントすぎるのでは?
対草なら飛行技で十分、となると対フェアリーにしか使わないのですが
例に挙げられているマリルリには特段、有利でも不利でもないのにわざわざ役割を持つ必要性がないですし
ヘドロウェーブでも暴風でも確2です
命中率に差はありますけど、そのためだけに毒技を採用するのは疑問です
ちなみにC252振りならエアスラでも確2ですのでそこまでマリルリを意識するならH調整せずエアスラを持つだけで十分です
飛行技を半減にしてくるフェアリーはデデンネ、メレシー、(メガ)クチートの3体しかおらず、
クチートは毒技無効、メレシーは毒も格闘も等倍なので実質的にマイナーのデデンネ一匹にしか有効ではありません
等倍狙いで考えても飛行と格闘を半減以下にしてくるのは
飛/電ポケとデンチュラのみ(Nロトム、ガルドは毒も半減以下)と、
いくらなんでも範囲が狭すぎるとしか思えません
技範囲で考えるなら相性補完の炎か通りの良い悪、氷でしょう

それと、これってXY時代の育成論ですよね?
教え技が候補に入ってるということは第五世代の個体で考えたか、
もしくはORASにあわせて追加したのかですけど、どちらにしても
教え技で凍える風を覚えるのですからめざパ氷は候補に入らないでしょう
めざパのほうが威力と命中率が5ずつ高いですけど、スカーフや竜舞などに対応できる凍える風のほうが圧倒的に優秀です
ボルトロスと一緒くたにしてませんか?

主なファイアロー対策は「4倍の岩技」です 
倍率は違うのでついでに狩られるような立ち位置にはありません
蜻蛉と拘りアイテムの相性も「良い」と言えるのは鉢巻とスカーフで、
蜻蛉自体に影響のない眼鏡との相性は「普通」程度です

つっこみ所が多く、大雑把すぎる育成論という風に感じました
少なくともトルネロスを活かそうという気概があるようには思えません
わざわざ範囲の狭い毒技を持たせてる辺り、「(投稿者さんの)PTの穴埋めだけに使ったポケモン」という印象を受けます
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