ユレイドル - ポケモン育成論ORAS・XY

【マリルリ・ギルガルド意識】特殊受けユレイドル

2014/07/25 19:38 / 更新:2014/07/25 20:46

ユレイドル

HP:HP 86

攻撃:攻撃 81

防御:防御 97

特攻:特攻 81

特防:特防 107

素早:素早 43

ブックマーク1.731.731.731.731.731.731.731.731.731.73閲覧:33855登録:1件評価:1.73(13人)

ユレイドル  いわ くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
よびみず
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 防御:84 / 特攻:20 / 特防:220 / 素早:68
実数値:176-x-128-104-170-72
覚えさせる技
ステルスロック / エナジーボール / ミラーコート / じこさいせい
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

皆様初めまして。ふなちゃんと申します。初投稿となります、よろしくお願いします。
努力値振りなど無駄な点がありましたらご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。

  • 個体値は体力31(以下H)攻撃0(以下A)防御31(以下B)特攻31(以下C)特防31(以下D)素早さ31(以下S)であるものとします。
  • ポケモントレーナー天国様のツールを使用させていただきます。

ユレイドルとは

第3世代で登場した化石から復元できるポケモンで、草岩の固有タイプを持っています。
第5世代では水ロトム対策として使われていました。
インターネット対戦で見られることはほとんどありません。

採用理由

  • 高い特殊受け性能

D個体値は107とそこまで高くないものの等倍で抑えられるタイプが多いため一撃で沈むことはほぼありません。特殊攻撃にはミラーコートで返り討ちにすることもできます。ダメージ計算については下記にまとめます。

  • 水タイプの牽制

夢特性が呼び水のため水タイプ、特にマリルリのアクアジェットを牽制できます。

  • 場作り

言わずもがなステルスロックで場作りします。最低限この仕事ができます。

持ち物について

  • 食べ残し

火力がないため長期に殴り合う場合は確定数をずらすことが可能です。

  • オボンの実

上記と似た理由になると思います。

  • メンタルハーブ

どうしてもステルスロックを撒きたい方は。

努力値

H・・・食べ残し用の16n調整です。
B・・・一応振っておきました。マリルリの馬鹿力を中乱数で耐えます。
C・・・あまりです。火力ないのでBを削って振るのもいいかもしれません。
D・・・珠ガルドのラスカを高乱数で耐えます。
S・・・意地っ張りHA252マリルリ抜きです。

ファイアローが辛い方はこちらの育成論を参考にされるといいと思います。(育成論ORAS・XY/718)

技について

確定技

  • ミラーコート

特殊全般にこの技で有利に立てます。
ギルガルドが物理型だったら泣き寝入りしてください。

  • ステルスロック

場作りできます。

  • じこさいせい

珠持ちのポケモンに強く出ていけます。

選択技

  • ギガドレイン

回復しつつ攻撃ができる優秀な技です。

  • エナジーボール

ギガドレインで火力が足りないと思ったらこちらでもいいかもしれません。
相手のDダウンも期待できるため上手くサイクルが回せるようになるかもしれません。

  • げんしのちから

ファイアロー他飛行タイプへの有効打になります。

  • どくどく

火力に乏しいため長期戦向きのユレイドルには相性バッチリです。

  • あやしいひかり

相手が自傷する可能性もあるため後続への負担軽減につながります。

ダメージ計算

上昇補正の場合は↑
下降補正の場合は↓
無補正の場合は無記入とします。

被ダメ
物理
鉢巻A252ガブリアス
げきりん
確定2発81.8%〜97.1%

鉢巻↑A252ファイアロー
ブレイブバード
確定2発66.4%〜78.4%

とんぼがえり
確定2発51.1%〜61.3%

↑A252メガバンギラス
冷凍パンチ
確定2発60.2%〜71.5%

A252メガリザードンX
げきりん
確定2発71.5%〜84%

↑A252メガバシャーモ
とびひざげり
確定1発153.4%〜180.6%

↑A252カイリュー
げきりん
確定2発61.9%〜73.2%

A252キノガッサ
マッハパンチ
確定2発55.6%〜65.9%

↑A252メガギャラドス
アクアテール
確定2発51.7%〜61.3%

龍の舞 1積み
確定2発76.7%〜90.9%

A252テラキオン
インファイト
確定1発109%〜129.5%

↑A252メガハッサム
バレットパンチ
確定2発65.9%〜79.5%

とんぼがえり
確定2発78.4%〜93.1%

↑A252ローブシン
ドレインパンチ
確定2発79.5%〜95.4%

↑A252マリルリ
じゃれつく
確定2発51.1%〜60.2%

ばかぢから
乱数1発89.7%〜106.8% (43.8%)

↑A252メガクチート
アイアンヘッド
確定1発137.5%〜163.6%

特殊
珠↑C252ギルガルド
ラスターカノン
乱数1発85.7%〜103.4%(18.8%)

C252メガゲンガー
きあいだま
確定2発67%〜79.5%

C252メガリザードンY
きあいだま
確定2発63.6%〜76.1%

オーバーヒート
確定2発77.2%〜92%

C252ゲッコウガ
冷凍ビーム
確定2発54.5%〜64.7%

↑ウルガモス
むしのさざめき
確定2発69.3%〜82.9%

眼鏡↑サザンドラ
りゅうせいぐん
確定2発71.5%〜84%

↑メガサーナイト
ハイパーボイス
確定2発52.8%〜63%

瞑想 1積み
確定2発78.9%〜93.7%

眼鏡控えめシャンデラ
オーバーヒート
80.1%〜94.3%

眼鏡↑ヒードラン
ラスターカノン
乱数1発92%〜109%(50%)

眼鏡↑ラティオス
りゅうせいぐん
確定2発73.2%〜86.9%

与ダメ
エナジーボール
H252マリルリ
確定2発52.1%〜61.8%

チョッキH252D4マリルリ
確定3発34.7%〜41.5%

H252水ロトム
確定2発53.5%〜64.9%

ギガドレイン
H252マリルリ
乱数2発43.4%〜52.1%(5.9%)

チョッキH252マリルリ
乱数3発28.9%〜34.7%(1.8%)

H252水ロトム
乱数2発45.8%〜54.7%(52%)

げんしのちから
H172D4ファイアロー
乱数1発91.4%〜109.7%(43.8%)

H252サンダー
確定3発33.5%〜39.5%

H4メガリザードンY
確定2発70.1%〜85.7%

H4D8ウルガモス
確定2発70.1%〜85.7%

いくつか他の育成論から振りを参考にさせていただきました。

相性の良い味方

  • トゲキッス

格闘、虫を半減以下に抑え地面の一貫も無くせます。

  • シャンデラ

鋼、格闘を半減以下に抑えられます。

後述

  • ユレイドル

一撃で沈むわけではないですがダメージ量は大きく自己再生が生かしづらいのでステロを撒いたら一度引っ込めるのが無難だと考えます。有利対面には積極的に繰り出しサイクルを作っていくのが良い戦法かと思われます。

  • ギルガルド

私がこの型でレートに潜っていて対面したギルガルドは安易にラスカを撃ってくれるケースばかりだったので意外と刺さると感じこの育成論を書きましたが聖剣持ちも多いため中々難しかったようです。

  • マリルリ

マリルリは腹太鼓型を想定しています。サイクルの中で腹太鼓+アクジェを封じられ、上からエナボが撃てれば強いなあと感じた次第です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/25 20:46

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コメント (24件)

14/07/25 20:55
6からす
>0
Hぶっぱしないのはなぜですか?
252ふると193となり残飯回復量+1かつ16n+1となりかなり効率がいいのに、あえて176あたりで止めている理由を教えてください。また指数も上がりますし。

あとこいつでガルドのメタは無理ですね。
題名で期待したのに内容がこれでは実践厳しいと思います。
14/07/25 21:05
7メガディエゴ
投稿お疲れさまです。
少しやりたいことが多過ぎるように感じました。
ユレイドルは準伝や600族のように数値が高いポケモンではないので多くの仕事はこなせません。
あと、役割対象である筈のマリルリの攻撃が中乱数では意識とは言えないと思います。
机上論で申し訳ないですが、もし両方ともに役割を持ちたいのであれば勇敢HABベースのチョッキユレイドルなんてどうでしょうか?
108-252-148-×-0-0
175-146-136-×-127-56
ギルガルドのラスターカノンを耐えて返しの地震で62.5%の乱数1発
マリルリの馬鹿力を最高乱数切りで耐えて返しの種爆弾で75%の乱数1発にできます。
役割対象である筈のロトムの鬼火で止まってしまいますかね。
14/07/25 21:10
8ふなぺち (@hunapechi)
>>6
Sに振りたい気持ちがあったのでHは抑え目にしました。

>>7
なるほど、そういう考え方もあるんですね
14/07/25 21:18
10メガディエゴ
22222
>9
威力の違いですね。
大地の力ではCに振り切っても6.3%でしか落とせないんですよ。
それに、マリルリの馬鹿力のBダウン込みで75%の乱数なのでギガドレインでは落としきれません。
そもそも戯れつくが高乱数2発なので戯れつくから入られたら負けます。穴だらけですね。
14/07/25 21:38
11通りすがり
>>8
例えばH252 B20 D148と振れば馬鹿力を75%の乱数耐え、珠ラスターを93%の乱数耐えになり、努力値が8余りますので、あなたの振り方よりも硬くて効率的です
耐久調整は慣れないと効率的な配分に気付けないですからね
指摘されたら否定するのではなくてまず試してみましょう
14/07/25 22:07
12通りすがり
↑ミスしました
B20はB12の間違いです
14/07/25 22:24
13>ツイッターでなんかごたごた言ってるけど
試していればわかることがわからないってことは試してないんでしょ?にも関わらず自分の考えを通すのは相手を否定したも同然だと思いますが
14/07/25 23:28
14茶々
コメントを受けたことにより修正を入れる場合は、後述としてちょこっと書くのではなく論に組み込んだ方がいいと思いますが、現状でも突っ込み所があるので何点か意見を。

>「サイクルを作っていくのが良い戦法」
2倍弱点突いて50%前後の火力では半減で受けにくる後続に対してはまともなダメージを与えることができないことが予想されます。対してこのユレイドルはそこまで堅くなく、役割対象からの等倍技でも50%受けてしまうのでステロを考えても不利な状況であり、ユレイドルの所為でサイクル崩壊する恐れがあります。そもそも>1で述べられているように対面ですら役割対象にやられる、という悲惨な状況も十分あり得るポケモンをサイクルに組み込むのは無茶ではないでしょうか?。

>「〜中々難しかったようです。」「〜強いなあと感じた次第です。」
なんだか感想文みたいです。
中々難しいかったのはわかりましたが改善点はないのでしょうか?
14/07/26 01:05
15
こんなならステロじゃなくて砂嵐で特防上げる方がマシ
14/07/26 01:26
16>>15←めっちゃ弱そう笑
マリルリ対策なのに特殊受けw
14/07/26 11:12
17シャキ
ダメ計が多い割には誰に勝てるのかが分かり辛い印象ですね
少なくともギルガルドやマリルリ相手にそこまで有利とは思えないのですがこいつが対面で処理できるポケモンの例を教えて欲しいです
あと起点作りタグがついてますがステロ撒いただけで起点というのは違う気がします
14/07/26 17:26
18通りすがり
ギルガルド意識ってのは違うような気がします。安定して狩れませんよね?
14/07/27 03:56
20たけのこ
残念ながらコメント催促も規約違反なんですよね
歯がゆいところですが。

論についてはほとんどみなさんの指摘の通りだと思います。
14/07/27 17:05
21cfdn_13
さすがに馬鹿にしてません?
14/08/11 13:26
22Enter
上の意見でメガギャラは氷の牙より・・・とありますが呼び水なんで効きませんよ
14/08/11 13:31
23モトキチ (@rr9500sc2)
>>22
メガギャラはかたやぶりなので
呼び水効果ないっすよ?
14/08/11 13:32
24exit
上の意見で呼び水なんで…とありますが型破りなんで効きますよ
14/08/12 17:22
25Enter
にわか晒しましたサーセン
16/02/07 01:20
26てぃあす@ついったー放置勢 (@STTIAS862)
はいはい草食マリルリで詰み詰み乙です
16/02/07 08:49
27通りすがり2
この育成論が投稿されたときに、草食マリルリはマイナーな部類で
個体数の少なさからあまり考慮しなくても良かったのでは?

レートには潜らないため正しいかはわかりませんが、
個人ブログなどで掲載されている記事を見る限りでは
2015年辺りから注目されているように見えます。

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