ファイヤー - ポケモン育成論ORAS・XY

プレートファイヤー

2014/09/08 06:53 / 更新:2015/01/02 19:29

ファイヤー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 90

ブックマーク4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:30648登録:15件評価:4.60(20人)

ファイヤー  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:60 / 特攻:240 / 素早:148
実数値:173-108-118-192-105-129
覚えさせる技
オーバーヒート / ぼうふう / とんぼがえり / めざめるパワー
持ち物
あおぞらプレート

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

ご挨拶

初めまして。今回この育成論を投稿させて頂きました、MGBと申します。
こういったところで育成論を投稿するのは初めての経験ですので、お見苦しい点など多々あるかと思われますが、コメントでアドバイスなどしていただければ幸いです。
私に育成論を書く技量が無いと判断されるようなことがあれば即刻この育成論は削除致します。

初めに

  • 基本的に理想個体であることを前提として話を進めます(ファイヤーの個体値はVUVUUVのめざ地個体想定です)。
  • ダメ計にはトレーナー天国様のツールを使っています。

ファイヤーとは

初代から登場している伝説の三鳥の一体ですね。
にらみつけるさんだとか真・唯一神だとか言われていますが、準伝説らしく高い水準の種族値を誇ります。
前作では雨パで辛いナットレイに強かったり、一致暴風を扱えるという点から、雨パでそこそこ見掛けるポケモンであったと思います。
...が、今作ではあまり見かけないような気がします。その主な原因として考えられるのは

  • 雨降らしによる永続天候の廃止
  • メインウェポンの弱体化
  • メガリザードンYの登場

この3つが大きいでしょうか。特にメガリザードンYはファイヤーと同タイプで、なおかつファイヤーを圧倒的に上回る火力を持ち、レートでも引く手あまたな大人気ポケモンです。そのせいでファイヤーの影が薄くなってきていると感じます。
しかし、仮にも準伝ポケモンであり恵まれた種族値を誇るファイヤーが弱い筈がありません。こちらにはメガリザードンYよりも高い物理耐久、前作よりは弱体化したもののメガリザードンYが覚えない強力なタイプ一致技である暴風があるのです。
この2点を活かして育成論を進めていきたいと思います。

採用理由

C125から放たれる高威力一致炎・飛技
これが大きいですね。抜群で入る範囲はそこまで広くありませんが岩以外にはこの二つで等倍が取れるので※、負荷を掛けやすいです。
※複合タイプを加えれば岩以外にも両方半減してくるポケモンはいます。ただそれでも等倍はとりやすいと思います。
メガバナ、ギルガルドを確定で落とせるのもポイントですね。

メガリザードンYとの差別化

同タイプかつ最高火力、特殊耐久、素早さでファイヤーを上回るメガリザードンYとの差別化についてです。
まず種族値でみて此方が勝っているのは物理耐久ですね。
メガリザードンYのH78-B78に対し、ファイヤーはH90-B90と差別化するに足るだけの差があります。
具体的な例としてはこのファイヤーは後述するようにメガルカリオのA二段階上昇インファイトを急所非考慮で81,2%で耐え、準速メガヘラクロスを2上回る素早さとなっています。
この物理耐久と素早さをメガリザードンで両立しようとすると大量に費やしてしまい、残った努力値をCにつぎ込んでもオバヒでメガフシギバナを37,5%でしか落とせなくなります。
一方こちらはプレート暴風でバナを確定で(命中率の関係で実際には70%で、ですが)、チョッキブシンを62,5%で落とせます。またこの育成論は青空プレート(鋭い嘴)前提で話を進めていますが、このファイヤーに拘り眼鏡を持たせれば暴風でガブリアスやサザンドラを乱数一発で落とせる為、竜の後だしを許さないようにできます。
また対メガバシャーモとしての性能でも上回ります。メガリザードンでは特性が仇となり、たとえHBぶっぱしたところで特化メガバシャーモのフレドラ*2で99%以上の乱数で落ちてしまいます。
しかしこのファイヤーなら後述するようにメガバシャーモの攻撃のダメージを雷パンチと岩技以外なら50%以下のダメージに抑えられる為、ある程度安定してメガバシャーモに後だしが可能です。
メガ枠を取らないのも地味に良いところですね。

努力値振り

控え目@青空プレートor鋭い嘴 H60B60C240S148

H>16n-3
B>A二段階上昇A252振りメガルカリオのインファ乱数耐え(急所非考慮で81,2%で耐える)
C>盾ギルガルドをオーバーヒートで確定一発、H252メガフシギバナをプレート暴風で確定一発、H244ギャラドスをプレート暴風で確定二発
S>準速メガへラクロス+2

かなりカツカツです。コイツの無駄にあるAから10ほどSに回したくなりますね。
物理耐久がやや汚い調整になってしまっていますが、他に割けるところがないです。
メガフシギバナ確定一発にできるアイテムにはプレートの他に物知り眼鏡、達人の帯、命の玉、こだわり眼鏡があります。
それぞれプレートと比べた時の主なメリットとデメリットを挙げていくと

  • 物知り眼鏡

メリット

H252サンダーをオバヒで確定二発(プレートだと81,3%の乱数二発)
D4ガブをめざ氷で確定一発
H4メガガルーラをオバヒで確定二発

デメリット

H212D108チョッキブシンを暴風で乱数(12,5%)一発(プレートだと62,5%の乱数一発)

  • 達人の帯(物知り眼鏡と確定数の変わらないものは割愛)

メリット

無振りマンムーをオバヒで確定一発(プレートだと75%の乱数一発)
ただマンムーの六割以上が襷持ちであるので、耐えられてからの岩石封じ+礫で落とされる危険もあります。
H244ヒードランをめざ地で低乱数(18,8%)一発(プレートだと確定二発)

デメリット

H252サンダーを暴風+オバヒで倒せなくなる

  • 命の玉

メリット

H212D108チョッキブシンを暴風で確定一発(プレートだと62,25%の乱数一発)
H244ヒードランをめざ地で乱数一発(62,5%)
D4ガブをめざ氷で確定一発
H4メガガルーラ、H4トゲキッスを低乱数一発(6,3%)

デメリット

調整が崩れる
持ち物バレが早い

  • こだわり眼鏡(玉と同じ確定数であるものについては割愛)

メリット

H252サンダーをオバヒで高乱数一発(81,3%)
H4メガガルーラをオバヒで高乱数一発(81,3%)
D4ガブにオバヒで54~69,3%入る
D4ガブを暴風で乱数一発(56,3%)
D4サザンを暴風で乱数一発(75%)
H252マリルリを暴風で乱数一発(18,8%)
H244ヒードランをめざ地で確定一発

デメリット

炎・飛行による広い攻撃範囲を活かしづらい

・・・何かこだわり眼鏡のほうが良さそうにみえてき(ry
それぞれ良し悪しがありますので、パーティと相談して決めて下さい。

技構成

確定技

  • オーバーヒート

盾ギルガルドを一撃で葬る為に必須です。
C125から放たれる一致130技の威力はやはり素晴らしいものがありますね。

  • 暴風

メガリザードンYとの差別化に。
メガフシギバナをワンパンできたりゴツメギャラに後だしを許さなかったりと、優秀な技です。追加効果もgood。
命中率に難が有りますが、運命力でカバーしましょう。

候補技

  • とんぼ返り

メガリザードンYとの差別化点の一つ。確定技でもいいかも知れません。
オバヒを撃ったあとなどに便利な技です。
無駄にあるAを活かせる数少ない技でもあります。
具体的には無振りサザンに対し32,3~38,3%ほどのダメが入るようです。
なかなかのものではないでしょうか。
※無振りサザンに三割ほどのダメが入るというのは単なる目安であり、実際にサザンドラと対面したときに蜻蛉を撃つのはあまりお薦めできません。
そもそもこのファイヤーではサザンを抜けませんし、玉や眼鏡を持ったサザンの流星群で落ちてしまいます。

  • めざめるパワー

ヒードランメタの地面、バンギ殺しの格闘、定番の氷の三種が主な候補となります。
ただ格闘は無振りバンギすら落とせませんし、氷も主な仮想敵である竜たちには耐えられたり上から殴られてしまったりします(一応無振りガブくらいなら50%程度の乱数でワンパンできます)。
ですので私からは地面を推させて頂きます。ヒードランを一撃で倒す事は出来ませんが、ヒードラン側も有効打を持っていないことのほうが多いので有利に立ち回る事ができます。ストエや原始が飛んできたら泣きましょう。
因みにこの育成論では前述した通りVUVUUVのめざ地個体を想定している為、それ以外の個体を使う場合は各自で微調整を行うようお願いします。

  • 鬼火

誘うガブやメガギャラドス、マリルリなどに交換読みで撃てれば美味しいです。所謂積みアタッカーを結構誘ってしまうので、積まれた時の被害を押さえたりするのに良いですね。

  • 原始の力

メガリザードンYやファイアロー、そして同族に。
ただメガリザードンYに対しては相手が耐久無振りであったとしても6,3%でしか落とせません。
そして晴れ特化リザードンYの放射*2で94%で落ちてしまうので、さほどメガリザードンYに対して強くなれるわけではありません。
パーティー単位でファイアローが重いなら採用の価値はあるかな、といったところです。

  • エアスラッシュ

命中安定の飛行技です。
HPが残り少ない状態でラス1になってしまった時などにワンチャン残せたり、確定欄の技は何かしらデメリット持ちの大技であるため、HPが残り少ない相手への止めとしても便利です。メガバシャーモを安定して倒せるようになるのも良いですね。
ただ暴風抜いてこれだけ入れるとメガリザードンの劣化一直線なので、あくまでも副砲として考えてください。
チョッキローブシン、メガフシギバナは確定二発。メガバシャーモは確定一発です。

  • 火炎放射

命中安定の(ry
削りとしてはエアスラッシュよりも威力が高く優秀ですね。
ただ火炎放射ではギルガルドが落とせないので、炎技をこれ一本にするのはオススメしません。
あくまでも副砲です。

相性の良い(メガシンカ)ポケモン

メガシンカ枠を取らず、相棒としてメガシンカポケモンを選べる事がメガリザードンYにはない利点なので触れておきます。
まずコイツのいいところはメガフシギバナ、ローブシン、メガバシャーモをある程度無理やり後だしから狩ることができるところです。
ですのでそいつらで止まってしまう抜きエースポケモンがオススメです。
私はメガバンギラスあたりがお薦めですね。上で上げたポケモンで止まりやすい傾向にあるので、ファイヤーでそいつらを蹴散らしてやりましょう。
この二匹だけだと竜水の一貫性とマリルリなどがつらいので、ヨプナットレイなども添えてあげると良いでしょう。

またメガバンギラスではなく普通のバンギを使えばナットレイの代わりにメガユキノオーを使うことも可能です。
ある程度削れた竜を礫で縛れ、水にタイプ上かなり強いです。

メガサーナイトも良さそうですね。コイツは竜を苦手とするので、竜を無効とするメガサーナイトとは相性がよいです。メガサーナイトとしてもギルガルドや(めざ地があれば)ヒードランに強めなコイツがいればハイボの一貫性を作りやすくなると思います。
またもしメガフシギバナ相手に暴風をはずし続けてしまっても、後ろにメガサーナイトが居てくれればケアができます。
この二匹だけだとSが低めに纏まってしまい、上から高火力で殴ってくるポケモンが少々辛くなるので、安定した耐久を持ち電磁波撒きもこなせるポリゴン2を添えてあげると良いですね。ポリ2の受けられない格闘にファイヤーとメガサーナイトが強いのも良いです。

ダメージ計算

他の項目で一緒に紹介したものについては省きます。
ダメ計は青空プレート持ちで計算しています。

  • オーバーヒート

H252サンダー
64,4~76,6%
因みに暴風が32,9~39%ほど入るので暴風が当たりさえすれば結構いい確率で落とせます(お恥ずかしながらこういった場合のダメ計の仕方が分からないので体感でしか語れませんが)バシャーモにタイプ的に強いので、バシャサンダーナットの対策とまではいかないにしろ、圧力を掛けるくらいはできそうです。
暴風+オバヒでH252サンダーが落ちる確率を計算して頂けました。242/256、つまりは94%ほどの確率で落とせるようです。暴風が当たりさえすれば

H4キッス
65,2~77%

H4メガガルーラ
65,1~76,7%

H252メガガルーラ
55,9~65,8%

  • 暴風

H212-D108チョッキブシン
93,7~111,1%(62,5%の乱数一発)

D4ガブリアス
73,2~87,4%

H252マリルリ
68,5~81,1%

D4サザンドラ
77,2~87,4%

  • めざめるパワー

地面
H244ヒードラン
71~85,2%

H252ジバコイル
90,3~108,4%(43,89%の乱数一発)
多少なりとも削れていればオバヒでCダウンさせずに処理することができます。
無傷のジバコに撃っても頑丈や乱数で耐えられて返しの電気技で倒されてしまうので気を付けましょう。


無振りガブ
91,8~109,2%(56,3%の乱数一発)
D4振りされると乱数が一気に動いて89,6~107,3%(43,8%)となってしまいます。

エアスラッシュ、火炎放射のダメ計は省きます。
暴風、オバヒのダメ計をそれぞれ1,5で割れば大体のダメが求められます。

被ダメ

  • 物理

A252ガブリアスの岩石封じ
80,9~97,1%

特化鉢巻きファイアローのブレバ
72,8~85,5%

A252メガガルーラの恩返し
75,1~89%(親子愛込み)
猫騙し込みで死にます。

特化メガガルーラの捨て身タックル
97,1~114%(87,5%で倒れる)

特化メガバシャーモ
はたき落とす
42,1~49,7%
雷パンチ
64,7~77,4%
フレアドライブ
38,7~45,6%

纏めると物理に関しては並みの攻撃なら耐える事ができますが、鉢巻きガブや特化メガガルーラクラスになるとさすがにワンパンされる、といったところです。

  • 特攻

特化キッスのエアスラッシュ
43,9~52,6%(19,9%の乱数二発)

特化メガフシギバナのヘドロバクダン
53,7~64,1%

特化玉サザンドラの流星群
101,1%~

特殊に関してはそこまで固くないです。

他にも追加すべきダメ計があれば順次追加していくので言ってもらえると有りがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/02 19:29

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コメント (42件)

14/09/08 22:20
25コスモス
修正が重なってだいぶわかりやすい育成論になったと思います。

シーズン6のスペシャルではリザードンが使えないので、似たような役割を持てるファイヤーも一考かなと思いました。
14/09/08 22:28
26MGB
ありがとうございます。
しかし育成論書くのって結構つかれる物ですね・・・
最初は結構良さげな調整思い付いて、深夜テンションが暴走したようなノリで書いたのですが
勢いだけで育成論を書いてはならない(戒め)
14/09/08 22:40
27フゥゥゥン (@211Max12)
44444
暴風オバヒは197サンダーに14/256で耐えられる=242/256で突破可能ですね。

メガルカリオ入りならかなりの数のパーティがステルスロック撒いてくると思うのですがメガルカリオ対策としての耐久調整なのでしょうか?
その辺疑問だったので4
14/09/08 22:54
28MGB
コメントありがとうございます。
まず暴風オバヒの計算ありがとうございます。物理耐久に関してはCSに振った余りをどうにか活用できないかなと思って出来た結果なので、正直そこまで深い意図はありません。残りの努力値で作れてなおかつ物理耐久の目安になり、有用そうな耐久ラインがインファ耐えだった、ってだけですね。
因みになぜDに振らなかったかというとメガリザードンの劣化臭くなるのを恐れたからです。
14/09/08 23:17
29MGB
暴風オバヒでサンダーが落ちる確率について追記しました。計算ありがとうございました。
14/09/09 04:00
30222
採用理由の項が曖昧すぎると思います。
「C125から放たれる高威力一致炎・飛技
これだけで十分かなと思われます」
とありますが、これによって何が倒せるようになるか、何ができるのかを具体的に書いた方がよりファイアーの魅力が伝わると思いました。
その他にはメガリザとの差別化も同時に書かれてますが長いのできちんと差別化項をつくり纏めた方が見やすくなると思います
14/09/09 08:55
31きあいパンチャー
ファイアローを切ってまで彼を採用するのには踏み切れませんね
BW以上に早く動けるのが重要な環境下で
耐えて重い一撃を与えるという戦法は時代遅れです。
耐久自体もアローに毛がはえた程度で
物理特殊の違いがあれど
炎タイプなので物理の宿命である鬼火が効かないので火力を落とされにくい。
またパーティに必ずと言い切れるくらいチョッキ持ちがいるのもあり
特殊であるメリットは薄いです。
現環境にゴツメヤドランは高レート圏では見なくなりますし
ランドはほとんど霊獣スカーフなのでまず先に殴られて終わりますし
素直にアローのほうが使いやすいです。
14/09/09 10:14
32
火力補正かけるよりチョッキで特殊に繰り出し回数増やせるようにした方が結果的にYとの差別化はしやすいんですよね
やはり差別化の肝である暴風が命中不安というのは大きいですし
14/09/09 10:15
33tatsun (@tdjtatsun)
55555
>31
一応特殊の利点としてはめざパが有るのでは?
14/09/09 13:24
34アールグレイ
31
パーティにチョッキ持ちが必ずと言い切れるほどいるとは?
どこソースですかね。
チョッキを使わないパーティも普通に有るでしょう。(極少数派だとも思えない)
14/09/09 13:47
35プルート
自分低レートの雑魚なんでチョッキ持ちが必ずptに入って来る理由を教えて欲しいです。
14/09/09 14:57
36ななし
変化技使えないチョッキは優秀なアイテムであることは事実ですが、積みエースなどには合わずそこら編を軸としたパーティには入らないのも普通にあり得そうですが
14/09/09 15:54
37ざくろ (@zacro3k)
リザYを使ってて歯がゆいのは、後ろに龍が控えているときに安易にオバ火を打てず、仕方なく打つ飛行技がエアすらというなんとも微妙な威力の技であるということだと僕は思います。
なので、呼ぶ龍にかかる負担の違いをリザYと比較していただければ強い差別化になるのではないでしょうか?

それとこちらはスルーして頂いても構わないのですが運命力じゃなくて必然力です・・・
14/09/09 16:51
38
呼ぶ竜にはりゅうのはどうが刺さりますね。
14/09/09 18:05
39MGB
コメントありがとうございます。
>30
そうですね、採用理由に関してもう少し推敲してみます。
リザとの差別化も単体で項を作って、そこでまとめることにします。

>31
アローとは耐久の差や物理・特殊の違いで特に差別化について言及しなくとも良いと思ったのですが
一発耐えて返しで落とすのは時代遅れというのには賛同しかねます。
その理論でいくと意地鉢巻きガブやHAメガガルーラは今作で誕生し得なかったんじゃ無いでしょうか。
アローに毛が生えた程度の耐久と仰りますがHBDの順で
ファイヤー
90-90-85
アロー
78-71-69
この差はかなり大きいと思います。アローの場合はメインウエポンが反動技なので体感ではさらに脆く感じますし。
火力面でもアローは鉢巻きクラスのアイテムを持たなければこのファイヤーと同等の火力は持てませんし、拘りに不便さは付き物です。
ptに必ずと言って良いほどチョッキ持ちがいる、というのも疑問が残ります。
もしかしたら私のレートが1800-1900とこのサイトの投稿者の皆様の中では低い方にあるからかも知れないですが、そこまでチョッキ持ち入りパが多いようには感じません。
そして何故ゴツメ持ちがヤドラン限定なのでしょうか。
他にもサンダーやクレセリアなど、ゴツメ持ちは未だに環境に多いと感じているのですが。
ランドロスに関してはコイツらの役割対象ではありませんし、アローだって対面からではブレバ耐えられて岩石封じで確定一発です。

>32
チョッキだとメガリザードンYも特殊耐久が高いだけに差別化が辛くなってくるんですよね。
チョッキ持たせればメガフシギバナに二回後だし出来るようになったりしますが、メガリザードンでも少し努力値を振るだけで高乱数で2耐えしますし。
そうなるとやはり火力うpアイテム持たせて飛行技の威力で差別化していくほうが良いかなと判断しました。
暴風の命中率はおっしゃる通り不安ですがね・・・

>37
リザはガブすら晴れオバヒで(Cダウン込みで)超高乱数二発にするふざけた火力なので、竜にかける負担で差別化するのは結構難しいんですよね・・・
ただ眼鏡型なら暴風で竜達を(乱数で)一発で葬れるので、眼鏡型ならそれが差別化に繋がることを追記しておこうかと思います。>38さんがおっしゃる通りリザには竜の波動がありますが、波動が基本的に交換読みで撃つことになるのに対し、暴風は目の前にいる敵を吹き飛ばすためにも使えるのでそこで差別化できますかね。
14/09/09 18:38
40ミディ (@midi_epider)
55555
ファイヤーの強みが分かりやすく解説されていてとてもよかったです。
メガ枠を使わない、ガルドを一撃で落とせる、ある程度後出しが可能というのは組み合わせ次第でとてもいい仕事をしてくれそうです。後者ふたつはファイアローとの差別化にもなりますね。

以下実際に試してはいませんが、ファイヤーが呼ぶ龍に繰り出せるメガサーナイトも相性が良さそうです。
ファイヤーはメガサナが苦手な鋼系や少々不安なメガフシギバナに強く、また技スペが苦しいですが鬼火でメガサナの物理耐久の低さをフォローすることもできます。
この2体ではSがやや低く、特に上から叩いてくる物理が厄介そうなので、3体目で例えばポリ2で電磁波を撒いていくと良いかもしれません。ファイヤーとメガサナが格闘に強めで、またメガサナが相手の身代わりを抑制するので合うのではないかなーと思います。
14/09/09 19:20
41MGB
追記報告が遅れてしまいました。申し訳ありません。
採用理由について書き加え、メガリザードンYとの差別化について独立した項目を作りました。
またエアスラッシュについて少し書き加えました。

>40
高評価ありがとうございます。
これもひとえに皆様からアドバイスを頂けた結果ですかね。
原文は深夜テンションの勢いだけで書いた乱雑極まりないものでしたので・・・
相棒としてメガサナですか。確かにコイツは竜を苦手とするので良いかもしれませんね。
追記しておきます。
14/09/09 19:54
42MGB
追記を行いました。
メガサーナイトとの相性について書き加えました。
15/08/10 20:39
43きあいパンチャー
ファイアローの方が強いので、評価1
15/08/11 00:58
44氷帝 (@sraezkiukiiemu)
55555
ファイヤーの方が強いんで評価5

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