マスキッパ- ポケモン図鑑ORAS・XY

※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。

マスキッパ
マスキッパ
むしとりポケモン
ぜんこくNo.455
マウンテンNo.029
高さ1.4m
重さ
  • 27.0kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • くさ
タイプ相性による弱点
  • ほのお2倍×2
  • むし2倍×2
  • どく2倍×2
  • ひこう2倍×2
  • こおり2倍×2
  • じめん0.5倍×0.5 (0)
  • でんき0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5

※特性によって変化します。

さかさバトルを表示
  • じめん2倍×2
  • でんき2倍×2
  • くさ2倍×2
  • みず2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • むし0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • ひこう0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
進化の流れ
なし
共通の入手方法
生息地(ORAS)
  • なし
主な入手方法(ORAS)
  • なし
生息地(XY)
主な入手方法(XY)
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 74
こうげき 100
ぼうぎょ 72
とくこう 90
とくぼう 72
すばやさ 46
平均 / 合計 75.7 / 454
ヘルプ◆ 倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 2
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 200
初期なつき 70
経験値タイプ125万(育ちが遅い)
性別♂:50% / ♀:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数6425〜6681歩 (サイクル:25)
タマゴグループ植物
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
ふゆう『じめん』タイプの技を受けない。また、技『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』や特性『ありじごく』の効果を受けない。

スポンサーリンク

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本しめつける
ノーマル物理1585204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
基本せいちょう
ノーマル変化--20自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。
Lv.7かみつく
あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.11つるのムチ
くさ物理4510025通常攻撃。
Lv.17あまいかおり
ノーマル変化-10020相手全体が対象。相手の回避率を2段階下げる。フィールドで使うと野生のポケモンが出現し、群れバトルが発生する場所では群れバトルになる。XYのみ雨が降っている場所では群れバトルは発生しない。
Lv.21ねをはる
くさ変化--20使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。
Lv.27だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.31グラスミキサー
くさ特殊65901050%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Lv.37たくわえる
ノーマル変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
Lv.37はきだす
ノーマル特殊-10010技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.37のみこむ
ノーマル変化--10技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.41かみくだく
あく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.47しぼりとる
ノーマル特殊-1005相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。
Lv.50パワーウィップ
くさ物理1208510通常攻撃。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.6どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.53エナジーボール
くさ特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--20自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.83まとわりつく
むし特殊20100204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.94ひみつのちからORAS
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
技.96しぜんのちから
ノーマル変化--20地形が草むらの時は『エナジーボール』、沼地の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、雪原の時は『こおりのいぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、それ以外とスカイバトルの時は『トライアタック』となる。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
秘.1いあいぎり
ノーマル物理509530通常攻撃。
◆ タマゴ技
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝たたきつける(遺伝経路)
ノーマル物理807520通常攻撃。
遺伝やどりぎのタネ(遺伝経路)
くさ変化-9010使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。
遺伝はっぱカッター(遺伝経路)
くさ物理559525相手全体が対象。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
遺伝しびれごな(遺伝経路)
くさ変化-7530相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
遺伝ねむりごな(遺伝経路)
くさ変化-7515相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
遺伝ギガドレイン(遺伝経路)
くさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
遺伝こうごうせい(遺伝経路)
くさ変化--5HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
遺伝くさぶえ(遺伝経路)
くさ変化-5515相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
遺伝マジカルリーフ(遺伝経路)
くさ特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
遺伝なやみのタネ(遺伝経路)
くさ変化-10010相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。
遺伝いかりのこな(遺伝経路)
むし変化--20必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。ダブルバトル・トリプルバトル用。
◆ 教え技ORAS
タイプ分類威力命中PP説明
ORASしめつける
ノーマル物理1585204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
ORASいびき
ノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ORASギガドレイン
くさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
ORASこうごうせい
くさ変化--5HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
ORASはたきおとす
あく物理6510020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
ORASいえき
どく変化-10010相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。
ORASなやみのタネ
くさ変化-10010相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。
ORASタネばくだん
くさ物理8010015通常攻撃。
ORASむしくい
むし物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。

※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。

過去作でしか覚えられない技

ポケモン図鑑サンムーン(第7世代)の情報はこちら >>

ポケモン図鑑BW(第5世代)の情報はこちら >>

スポンサーリンク