ポケモンパーティ構築(シングル)
【S1シングル/マスボ到達】積みサイクルになりきれなかった者達
初投稿です。よろしくお願いします。
マスボ級到達した構築の記事になります。
到達するまでの勝率は約64%でしたが、マスボ級入ってからは厳しい試合が多く構築を変えることにしたので、供養も込めての投稿です。
元々は積みサイクルっぽい動きをしたくて組んだのですが、実際にはそんなことなく普通の構築になりました。
ただその名残で積み技持ちのポケモンが多いので、ハマった時の爆発力が高い構築になったかと思います。
使用ポケモン
堂々の選出率1位。特段の事情がなければ先発で選出してました。
挑発が厄介だったのでメンタルハーブを持たせ、最低でもステロだけは撒けるようにしています。
基本の動きは欠伸→ステロですが、ラム持ちや身代わりを警戒すべき場面も多かったので初手ステロも結構な頻度でやりました。
後続の抜き性能に大きな差が出るので、最低でもステロは撒いてから退散したいです。
その後は欠伸か吹き飛ばしを連打。基本的にコイツを温存する理由はないので、起点にならないようにだけ気を付けつつ適当に切ることが多かったです。
要注意ポケモンはウォッシュロトムとマスカーニャ
元々先発選出されやすいポケモンな上、こちらの構築的に見せ合い時点でこの2体を強烈に呼びます。
火力補正なしであればいずれも1発耐えるのでステロは撒けますが、眼鏡/鉢巻の場合はワンパンです。
その場合は後続のサザンドラハッサムの起点にしてなんとか巻き返します。珠とか急所は……諦めてください。
あと数は多くないですが、風船持ちや飛行テラスタルのサーフゴーにも注意が必要です。
吹き飛ばせないので問答無用で起点にされます。先発で出てきた場合は怪しさMAXなので即座に引くのが安全かと思います。
定番の鋼テラスサザン。こちらもほぼ選出してました。
フェアリーやガブリアスとの相性を逆転させられる点のほか、浮いてる鋼が純粋に強かったです。
育成論SV/288
こちらの育成論を参考にさせていただきました。
有利対面から流し際に一貫性の高い悪波、という従来からのお得意のムーブのほか、
悪巧み+テラスタルの耐性変化を活かして強引に抜いていったり、適当に放ったテラスタルラスカがなんか出てきたフェアリーに刺さったりするなど、
安易な受けを許さない技範囲と火力のあるポケモンでした。
天然持ちヘイラッシャラウドボーンに強い点も魅力的。
難点としては鋼テラスタルがメジャーすぎて容易に読まれてしまうことですね。
あまりにも読まれるのでフェアリー対面でテラスタルしない(炎テラバースト読み)、サザンドラミラーでテラスタルしない(悪波や炎技読み)など、心臓に悪い読みを何度もする羽目になります。
全体的に最後の最後で詰めきれない、勝敗に直結する択が発生してしまうような印象がありました。
現環境はどの素早さ帯でも競争が激しい印象を受けたのでとりあえず準速に。
ついでに相性の良さそうなくさわけを採用。基本はバレパンですが、Sを使って上から殴れる機会を増やしました。
役に立つ場面がなかったわけではないですが、結局のところ剣舞バレパンが一番強いのでくさわけを撃つ機会は多くなかったです。
というかSで上取ったところで撃つ技が泥棒なので大して強くなかったです。はたき落とすと虫食い返して
一方でHに振らなかった分の耐久低下はそれほど気にならなかったので、例えば鉢巻型でとんぼ返りを撃つ時なんかの準速調整は意義があるのかなと思いました。
鋼テラスタルバレパンの威力はスイープ役として適任。
こちらのカバルドンがしっかり仕事できそうな構築相手には積極的に同時選出してバレパンで抜いてました。
戦術と解説
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