なお、固体値はすべて31前提、HABCDSの省略表記を使用しています。ダメージ計算はポケモンの館さんのツールを使用しています。
※このサーナイトは、アタッカーではないことをはじめに言っておきます。アタッカー型の育成論はすでに他の方が投稿されていますので、今回は現環境に合った別の型だと思ってください。
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- サーナイトについて
H68/A65/B65/C125/D115/S80
物理耐久は無振りだと紙。一方、特殊方面は優秀ですね。Sは微妙な80属。サーナイトに関しては役割によって調整するのが一般的です。
・タイプ
エスパー 半減 エスパー、格闘
2倍 虫、悪、ゴースト
弱点はいずれもメジャーではないですね。半減は2つで特に格闘技は使用頻度が非常に多く、半減できるのはかなりおいしいです。Bに極振りしているのは対格闘を意識しているためです。
・特性
シンクロ、トレース、テレパシー
サーナイトは特性トレースによる後出し性能の向上によって、すべてのエスパーポケモンと差別化できます。そのくらいトレースは優秀だと思います。
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ここから、今回の型についての説明です。
- 性格
- 特性
- 持ち物
- 努力値
Sは最速115属抜き調整。トリック後は最速60属と同速です。因みに無補正4振り100属(ドククラゲなど)も一応抜けます。HBはゾロアークの珠ふいうち耐え調整。また、格闘や威嚇持ちに後出しできるようにBに極振りしています。特殊耐久は種族値のおかげで割とありますしね。余りはCとDに。
※追記余りのCDをSに回すと実数値125になり、最速スカーフバンギ、最速116属抜きになります。
- 技構成
〈サイコキネシス〉威力135 命中100
タイプ一致のメインウェポンです。一応サイコショックもありますが、コイツはアタッカーではないのでオススメはしません。
〈きあいだま〉威力120 命中70
サイコキネシスとの相性補完。かなり範囲が広がります。低命中率なので連続で使用するのはできれば避けたいですね。
〈トリック〉命中100
耐久型、輝石持ちや、みがわり読みなどで使います。Sダウンは痛いが、押し付けられた相手はもっと痛いはずです。※前作の教え技。
・選択技(優先度順)
〈さいみんじゅつ〉命中60
スカーフ持ちなので基本打ち逃げ専用です。相手の先発の読みを外したときなどに。普通に外れるので使うときはリスクを考えて使いましょう。ラム持ち、先制みがわりに注意。
〈10万ボルト〉威力95 命中100
普通サーナイトといえばコレですよね。貯水ポケやギャラドス、スターミーなどの水タイプに刺さります。しかし、Cに振っていないので威力はイマイチ。催眠術が嫌いな人はこちらでもいいです。
〈みちづれ〉命中100
先手が取れる相手に後出しして使いましょう。コイツのみちづれはかなり読まれにくいと思います。スカーフがバレている場合、一度読み外すとPP切れを狙われたり、積まれたりするので使うときは注意しましょう。タマゴ技。
〈でんじは〉命中100
こちらも打ち逃げ専用。また、トリック使用後、流し先の上げてしまったすばやさを下げるために使います。この型には合っていないようで、かなり使いづらい印象です。
〈エナジーボール〉威力80 命中100
役割対象のトリトドンピンポです。その他には2倍でも威力は出ません。
〈シャドーボール〉威力80 命中100
同族に有効打がないため。オススメはしません。
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- 役割・運用法
- トレースによって化けているゾロアークが分かる。
- 仮想敵が来なかった場合、催眠術が一貫して刺さる。
- 先発で出てきやすいポケモンのとんぼ返りが抜群で刺さる。
そのほかに、低い物理耐久やすばやさによって、本来役割遂行しにくかった威嚇持ちにもBに振ることによって役割を遂行しやすくなっています。威嚇持ちも先発で出てきやすいですしね。
また、一旦下げたあとはタイプ相性やトレースを生かして出ていきます。後出しから役割遂行できる相手を簡単に載せます。
・格闘タイプ全般
・毒タイプ全般
・特性威嚇
・特性蓄電、避雷針、電気エンジン、貯水、呼び水、貰い火、草食
・ポリゴン2、エルフーンなどのトリックが刺さるポケモン
上記のポケモン達には役割を持てます。ちなみに、ここで言う役割とは《相手を落とすことではなく、流し先に負担を掛ける程度》に思ってください。相手が引かなかった場合、格闘タイプは基本的に落とせますが、シャンデラ、シャドボ持ちサンダース、D特化のランターンやトリトドンなどと打ち合いになると押し負けます。エルフーンは悪戯心をトレースできるので相手が最速じゃなければ先手でトリックが可能。トリック後は先手で催眠術が打てるようになります。
一方、コイツが誘う相手として、ウルガモス、シュバルゴなどの虫タイプ、ハッサム、ミカルゲなどの超霊狩り、ラティ、ガブなどの竜がいます。他のポケモンできっちり対策しておきましょう。
因みに、組ませるといいポケモンは虫に強いヒードランや、悪に強いズルズキンなどの格闘です。その他、落としきれないときが多々あるので先制技持ちがいるといいかもしれません。
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- ダメージ計算
〈サイコキネシス〉
・H4コジョンド/ダメージ:206〜243 [確定1](割合:146〜172.3%)
・H252ローブシン/ダメージ:196〜231 [乱数1](割合:92.4〜108.9%)
・H4テラキオン/ダメージ:150〜177 [乱数1](割合:89.8〜105.9%)
・H252ヘラクロス/ダメージ:145〜171 [確定2](割合:77.5〜91.4%)
・H4ビリジオン/ダメージ:112〜132 [確定2](割合:67〜79%)
・H4ロズレイド/ダメージ:135〜159 [乱数1](割合:99.2〜116.9%)
・H4サンダース/ダメージ:72〜85 [確定2](割合:51〜60.2%)
・H252ギャラドス/ダメージ:69〜82(割合:34.1〜40.5%)
・H252シャワーズ/ダメージ:72〜85(割合:30.3〜35.8%)
・H4ウルガモス/ダメージ:67〜79(割合:41.6〜49%)
〈きあいだま〉
・H4ゾロアーク/ダメージ:183〜216 [確定1](割合:134.5〜158.8%)
・H4エテボース/ダメージ:170〜200 [確定1](割合:112.5〜132.4%)
・H4ルカリオ/ダメージ:163〜192 [確定1](割合:111.6〜131.5%)
・H4コバルオン/ダメージ:159〜188 [乱数1](割合:95.2〜112.5%)
・D特化ズルズキン/ダメージ:81〜96(割合:47〜55.8%)
・H4ワルビアル/ダメージ:163〜192 [乱数1](割合:95.3〜112.2%)
・H4メブキジカ/ダメージ:163〜192 [確定1](割合:104.4〜123%)
・D特化ポリゴン2/ダメージ:91〜108(割合:47.3〜56.2%)
・H252シュバルゴ/ダメージ:59〜70(割合:33.3〜39.5%)
【被ダメ】
・無補正A4C252ゾロアーク@珠
〈ふいうち〉ダメージ:127〜150 [確定2](割合:84.1〜99.3%)
・補正有A252ローブシン
〈アームハンマー〉ダメージ:51〜60(割合:33.7〜39.7%)
〈しっぺがえし〉ダメージ:69〜82(割合:45.6〜54.3%)
〈マッハパンチ〉ダメージ:20〜24(割合:13.2〜15.8%)
・無補正A4ズルズキン
〈ドレインパンチ〉ダメージ:20〜24(割合:13.2〜15.8%)
一段階up ダメージ:30〜36(割合:19.8〜23.8%)
〈かみくだく〉ダメージ:89〜105 [確定2](割合:58.9〜69.5%)
一段階up ダメージ:130〜153 [乱数1](割合:86〜101.3%)
・無補正A252テラキオン@珠
〈インファイト〉ダメージ:67〜79(割合:44.3〜52.3%)
〈ストーンエッジ〉ダメージ:115〜136 [確定2](割合:76.1〜90%)
〈でんこうせっか〉ダメージ:31〜37(割合:20.5〜24.5%)
・補正有A252ギャラドス
〈たきのぼり〉ダメージ:76〜90 [確定2](割合:50.3〜59.6%)
一段階down ダメージ:51〜60(割合:33.7〜39.7%)
・無補正C4ポリゴン2
〈トライアタック〉ダメージ:43〜51(割合:28.4〜33.7%)
・無補正C252ゲンガー
〈シャドーボール〉ダメージ:124〜147 [確定2](割合:82.1〜97.3%)
・無補正C252ランターン
〈ハイドロポンプ〉ダメージ:64〜76(割合:42.3〜50.3%)
・無補正C252サンダース
〈めざ氷70〉ダメージ:32〜38(割合:21.1〜25.1%)
〈シャドーボール〉ダメージ:73〜86(割合:48.3〜56.9%)
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以上で考察は終わります。読んでくださった方、ありがとうございました。
ゾロアークやコジョンドに悩まされている方がいましたら、ぜひこの型を使ってみてください。
ゾロアークはタスキでなければ70%(気合玉の命中率)で倒せます。タスキの場合はふいうちがくるので交換も良し、リスク回避で捨てでも良し。看破できずに無駄に1体落とされるよりはマシでしょう。
コジョンドに関しては実践で逃げられたことはありません。みんな欲張ってとんぼ返りを当てにくる印象ですね。コイツらを返り討ちにしたときはかなり気持ちいいですよ〜。