前回のウルガモスではたくさんのコメント評価ブクマありがとうございます。
今回はゴルーグです。
評価の際にはコメントを戴けると非常にうれしいです。今後のためにも、ご協力お願い致します。
評価1を入れた方はなぜ評価1を入れたのか、この型に対する所感をコメントしてみてくださいね
本当に考えあってのことならば何かしら言えるはずでしょう
★努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3を想定しています。
★この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。
★過去投稿作品
シュバルゴ(bw/95)
サザンドラ(bw/138)
ブルンゲル(bw/431)
ドーブル(bw/467)
テラキオン(bw/543)
ナットレイ(bw/637)
クロバット(bw/711)
ヘラクロス(bw/995)
モジャンボ(bw/1072)
ウルガモス(bw/1181)
- ゴルーグ概要
格闘無効且つ岩半減と一般的な格闘タイプのポケモンに非常に有利な点が特徴ですね。
しかし、種族値は決して優秀とは言えず、耐性を活かしきれずゴリ押されてしまうことも珍しくありません。
ピンポイントになりすぎないよう注意しながら調整をしっかりしていきたいですね。
- この型のゴルーグについて
ゴルーグはタイプだけでテラキオン、ヘラクロス、ローブシンに対してものすごい有利です。
なのでここは必ず仮想すべきかな。
で、それならグライオンでいいじゃない、となるので違いを列挙してみます。
★ゴルーグ
・格闘技が使える→ハピラキと戦えなくもない
・霊技が使える→ゲンガーやラティの後出しを制限できる
・氷2倍→電気とも戦える
・特殊技が豊富→ピンポイントで使い道があるかもしれない
・種族値が低い→半減でも結構減る
・遅い→耐久と素早さの兼ね合いが難しい
・格闘に有効打を持たない→特にローブシンに対して有利とはいえない
・草弱点→草結びでバンギラスやスイクンなどと同時に弱点を突かれてしまう
★グライオン
・一撃技が使える→価値筋3割確保
・物理耐久が極めて高い→ガブリアスやドリュウズにまで出ていける
・飛行技が使える→格闘を早めに処理できる
・回復手段がある→受けられる回数が多い
・無限戦術が使える→場合によっては相性を覆して勝つこともできる
・速い→調整すれば抜ける相手が多い
・氷4倍→電気の相手が出来ない
・等倍火力に乏しい→一撃技に依存しがち
・格闘半減岩等倍→数値で受けることになり一貫性が気になる場面が多い
タイプはゴルーグの方が優秀ですが、数値では圧倒的にグライオンが優秀ですね。
技と火力、対電気性能などでの差別化が望ましいように感じます。
差別化すりゃいいってものじゃないですが、あまりにも似すぎているため、ここから調整をスタートさせていきます。
具体的には、まずパーティによってボルトロス,サンダーとハピラキグラのどちらに重きを置くか決めます。
そこから調整と技と持ち物を選ぶことに。
両方意識するのは種族値と技スペース的に無理です。
- 技
・確定技
じしん
必須。
テラキオンくらいは努力値をかなり節約して確定1発。
・選択技
シャドーパンチ
個人的には必須。
ランクルスやゲンガーやラティオスなどに大打撃を与えられます。
交代読みで当てることになるりますが、相手に安易な交代を許さないのがポイント。
特性によって、地味に物理霊技の最高打点だったり。
ストーンエッジ
ボルトロスやサンダーへの抑止力。
D調整するならば持たせたいですね。
地面技との相性も良。
アームハンマー
特性によって強化されるため不一致でもそこそこ強いです。
地面と範囲は被り気味ですが、ハピナスやポリゴン2やナットレイを半分弱減らすことは出来ます。
風船ヒードランにも抜群を取ることが出来る、けどそんな場面は想定する必要がありませんw
きあいパンチ
ラッキーにはこっちじゃないと無理。
その代わりPPが無くなるまでひたすら殴ることが出来ます。
ポリゴン2やハピナスやナットレイには交代際じゃない限り当てられません。
れいとうビーム
グライオン突破用。
格闘技と合わせてハピラキグラを倒せる・・・かもしれません。
一応201ガブリアスも確定2発に出来ます。
ローキック
貴重な霊を誘わないローキックの使い手。
電気を意識するならこっちの方が良いですね。
- 性格、努力値、持ち物
★ボルトロス,サンダー,ライコウ意識
性格:意地っ張り
実数値:196-159-121-*-111-76
努力値:252- 4-164-0- 84- 4
持ち物:オボンのみ
サンプル構成:地震 シャドーパンチ ストーンエッジ ローキック
火力
・地震
H187-B155メタグロスをオボン込みで最低乱数連続以外2発
H167-B110テラキオンを87.5%で1発
H193-B95ライコウを87.5%で1発
・シャドーパンチ
H207-B134ブルンゲルを73.8%で2発(オボン込みで3発)
H187-B104までのヘラクロスを確定3発
H169-B102ボルトロスをシャドーパンチ+ストーンエッジで確定
H217-B125までのランクルスを92.2%で2発
H148-B100ゲンガーを25%で1発
・ストーンエッジ
H197-B110サンダーを確定2発(エッジ+羽休めに地震で確定)
物理耐久
A182ガブリアスの地震を88.7%で2耐え
A181テラキオンの珠地震を確定2耐え
A181テラキオンの珠エッジ確定3耐え
A194ヘラクロスの鉢巻メガホーンを確定2耐え
A194ヘラクロスの辻斬りを89.1%で2耐え(要は鉢巻出ない限り2耐えするようなもの)
A172マニューラの珠冷凍パンチ+天候ダメージを確定耐え
A118グライオンの氷の牙を確定3耐え(4耐えは超低乱数)
A176メタグロスの冷凍パンチを94.9%で2耐え
特殊耐久
C177ボルトロスの帯めざ氷をオボン込みで確定2耐え
C146サンダーの熱風を確定3耐え
C194サザンドラの悪の波動を確定耐え
C106ブルンゲルの波乗りをオボン込み2耐え
C167ライコウのめざ氷確定2耐え
C205ウルガモスの1舞大文字を75%で1耐え
C184ラティオスの珠波乗りを確定耐え
・素早さ
悲しみの4振り
★ハピラキグラ意識
性格:腕白
実数値:196-145-121-67-101-97
努力値:252- 4- 76- 0- 4-172
持ち物:たつじんのおび
サンプル構成:地震 シャドーパンチ 気合パンチ 冷凍ビーム
火力(弱点を突いている場合は全て達人の帯込み)
・地震
H187-B155メタグロスをオボン込みで確定2発
H167-B110テラキオンを確定1発
H193-B95ライコウを確定1発
・シャドーパンチ
H207-B134ブルンゲルを確定2発(オボン込みで3発)
H187-B95ヘラクロスを確定3発(H187-B99まで96%で3発)
H217-B130までのランクルスを92.2%で2発
H148-B100ゲンガーを68.8%で1発
・気合パンチ
H325-B62奇石ラッキーを確定2発
H330-B67ハピナスを確定1発
H191-B156奇石ポリゴン2を確定2発
H191-B123までのサザンドラを確定1発
・冷凍ビーム
H182-D96グライオンをポイズンヒール×2込みで確定2発
H209-D105ガブリアスを確定2発
H191-D101ボーマンダを確定2発
物理耐久
A182ガブリアスの地震を88.7%で2耐え
A181テラキオンの珠地震を確定2耐え
A181テラキオンの珠エッジ確定3耐え
A194ヘラクロスの鉢巻メガホーンを確定2耐え
A194ヘラクロスの辻斬りを89.1%で2耐え(要は鉢巻出ない限り2耐えするようなもの)
A118グライオンの氷の牙を確定3耐え(4耐えは超低乱数)
A176メタグロスの冷凍パンチを94.9%で2耐え
特殊耐久
C182ゲンガーのシャドーボール耐え
C194ランクルスの珠シャドーボール耐え
C182ラティオスの珠波乗りを87.5%で耐え
・素早さ
大体のメタグロス抜き(今の環境なら抜けるんじゃね程度)
ほぼ無振りのメタグロス抜きブルンゲルも抜けます。
- パーティ構成
かなりピンポイントになりがちなので、戦える相手を増やすための調整をしてみました。
オボンを持てば特殊耐久も捨てたものではありません。
特殊耐久を諦めればSに相当振れるので使い勝手は上がります。
グロスを抜けるのは大きいですね。
ウルガモスとの相性はグライオンよりいいと思っているので、そこが生きる道かな?
色々と面白いこのポケモン、是非使ってみてはいかがでしょうか。
★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします。