コバルオン - ポケモン育成論BW

環境意識のシュカコバルオン

2011/05/01 18:13:43

コバルオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 129

特攻:特攻 90

特防:特防 72

素早:素早 108

ブックマーク4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61登録:1件評価:4.61(31人)

コバルオン    はがね かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:244 / 防御:8 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
せいなるつるぎ / ストーンエッジ / めざめるパワー / ボルトチェンジ
持ち物
シュカのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

皆様どうもリィンです
今回は現環境を意識したシュカ持ちコバルオンについて投稿します
3鹿じゃ一番好き 華麗すぎる

レベル50、理想個体値、見せ合い63前提にて進めます
またこの育成論ではHABCDSなど略語を用いますのでご了承下さい

  • 前置き

3鹿の中ではBに偏重した能力を持ち、多数の耐性から物理に限ればとてつもない硬さを誇るポケモンです
しかし弱点が地面、格闘、炎と非常に弱点を突かれたりや役割破壊されやすいです
ではなぜコバルオンを採用するのか?
  • ラティコバルオンの組み合わせによるシナジーとガモスとギャラへの有る程度の優位性
  • バンギドリュウズの組み合わせに強い
  • ラキグラ対策
この3つです
詳しくは後述しますが、特にシュカを持たせることでタイマンでは対ガブリアスで圧倒的な優位性を持ち、更に地面技を誘う事でラティとの相性がいい
そのうえで苦手とするガモスとギャラに有る程度強い
シュカ持ちでBが高い為ドリュウズとのタイマンでほぼ瀕死にまで持っていける=味方の先制技の確定範囲に入る
補正無視のタイプ一致準専用格闘技聖なる剣を持ち、毒無効、更にめざめるパワー氷も現実的な火力で搭載可能なのでラキグラに強い

  • 性格 努力値配分
陽気 A244 B8 D4 S252
個体値はめざめるパワー氷理想値である30 31 30 31 31 31
A全振りしない理由はA実数値は134程度(31時A188振り)で十分遂行に支障がないからです

陽気A252振り鉢巻ガブリアスの逆鱗確定3(割合:37.3〜43.9%)
陽気A252振り鉢巻ガブリアスの地震シュカ込み確定2(割合:64.4〜75.9%)
陽気A252振りガブリアスの地震シュカ込み確定2(割合:42.7〜50.6%)
意地っ張りA252振り珠ドリュウズの地震シュカ込み確定2(割合:61.4〜72.2%)
陽気A無振りグライオンの地震シュカ込み確定3(割合:27.1〜32.5%)
陽気A無振りグライオンの地震確定2(割合:53.6〜63.2%)
意地っ張りA252振りギャラドスのアクアテール確定3(割合:40.3〜47.5%)
臆病C180振りバンギラスの大文字確定2(割合:82.5〜97.5%)
控えめC216振りウルガモスの蝶舞1積みめざ地シュカ込み確定2(割合:53〜62.6%)
ラティが相性がよいとして組むハッサムやメタグロスとの圧倒的な違いはタイマンにおけるガブリアスの鉢巻orスカーフの確認可能な点です
元の素早さがガブに勝っているのでダメージ量と先手の違いで持ち物が把握できます
スカーフなら地震がロックされているのでラティやマンダ等の地面無効の決定力を繰り出すチャンスとなり、鉢巻襷珠ならばこちらが先制出来るので2回攻撃して処理できます
ウルガモスにも素のSで勝る為上からエッジで縛れます
またドリュウズの珠地震もある程度耐えますので、前述した通り襷だろうと味方の先制技の範囲内に持っていけます

  • 特性
正義の心
悪技を受けるとA1段階アップ
狙って出来ることは少ないですが出来れば控えめな火力が少しはマシになります

  • 持ち物
シュカの実
シュカの実前提の型なので確定

  • 確定技
聖なる剣
3鹿のみが持つ準専用技
相手の補正ランク無視という強力な効果を持ちます
  • 与ダメージ計算

H252B20振りバンギラス確定1(割合:105.7〜124.6%)
H4振りドリュウズ高乱数1(割合:97.3〜114.5%)
補正無しH4B252振り輝石ラッキー確定2(割合:52.1〜61.6%)
仮想敵へのダメージは問題ありません

ストーンエッジ
格闘技の相性補完として優秀である岩技
今はついでにガモスにも刺さります
  • 与ダメージ計算

H252B76振りウルガモス確定1(割合:118.2〜139.5%)
H252振りギャラドス威嚇込み確定3(割合:36.1〜42.5%)
H252振りギャラドス確定2(割合:53.4〜63.3%)

めざめるパワー氷
対龍と対グライオン用
  • 与ダメージ計算

201ガブリアス確定2(割合:50.7〜59.7%)
H4振りボーマンダ確定2(割合:63.1〜74.8%)
H252振りカイリューマルスケ込み確定3(割合:23.7〜28.2%)
H252振りカイリュー中乱数2(割合:45.9〜54.5%)
H252振りグライオン確定2(割合:63.1〜74.7%)

  • 選択肢
ボルトチェンジ
蜻蛉還りの特殊電気版
交代読みで使いますが地面タイプが来ることもあるので読み次第
  • 与ダメージ計算

H252振りギャラドス中乱数2(割合:45〜53.4%)

電光石火
先制技
ドリュウズにどうしても勝ちたいなら

挑発
これがあればラキグラに更に有利に立ち回れます

電磁波
地面タイプも呼ぶのでこちらも読み次第ですが麻痺は強い

剣の舞 ※マイナーパ様提供
流せる相手も物理ではそれなりに多いので、その隙をついて決定力を上げたり
シュカで耐えて無理やり詰んだりできます

さて今回は環境を意識したシュカコバルオンを投稿してみました
A188振りで遂行には問題がなかったんですが、あまった努力値を耐久に振ってもさしてうまみが見つからなかったので結果としてAS振りにしました
ここに至るまで3日ぐらいかかった
今流行りのバンギドリュウズとラキグラをある程度メタりつつ、地面無効の決定力(ラティやマンダ)とも相性が非常にいいです
ただこいつはかなり読みを駆使して闘うポケモンですので、読みが上手い人ならこいつの実力を100%引きだせると思います
例えば相手ガブ自分ラティの偶発時や、ラッキーに繰り出した後のグライオン来るかどうかの読みあいなどですかね
サイクル1週目ならグライオンは読み外して聖なる剣してもH252B4グライオンに(割合:13.7〜16.4%)なんで、次のめざ氷で身代り貼れなくなるんですけどね
守るされるとちょっと怪しいんですけど

今まで書いた育成論
第5世代の鉢巻調整ガブリアス(bw/1326)
耐久調整ボルトロス(bw/1369)
砂パ特殊ランドロス(bw/1492)
【補完】めざ炎ナットレイ(bw/1564)
スカーフ特殊バンギラス(bw/1619)
第5世代の珠ボーマンダ(bw/1646)

評価とコメントを頂ければ幸いです。

では。

最終更新日時 : 2011/05/01 18:13:43

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
11/04/28 00:18
1でん
いい考察だと思います。評価5で。

ただ、ヨロギガモスはエッジ確2で舞われますし、Sが上回っているとはいえ、交換読みでエッジを当てるでもなければ、ガモス突破は無理かと思います。
また、文字1発でやられるのに、めざ地面がダメ計算に載っているのはなぜでしょうか。
めざ地面読み降臨を想定、だからなのでしょうか。
11/04/28 00:33
2リィン
> でんさん

コメントと評価ありがとうございます

勿論交代読みエッジ中てるに越したことないですが(後出しで出てこないと思うけど
もともとヨロギガモスは不意の不一致エッジも耐えて舞う目的なんですが
1舞するとコバルオンはめざ地でも確定1なんですね
仮にタイマンでエッジ1発耐えて舞った時、命中85%の文字と命中100%のめざ地どっちでも確定1なら つい安定のめざ地討ちたくなるのが心理ってものだと思います
もし外したら次のエッジで死にますからね
なのでめざ地もシュカあれば耐えて反撃のエッジで倒せるので、そういった意味でダメージ計算を載せました
まぁこっちのエッジが外れる可能性もあるんですが
11/04/28 00:33
3しん
下の個体値なら残った4をDに振れるんじゃないでしょうか
11/04/28 00:38
4リィン
> しんさん

努力値余ってないですよ
11/04/28 00:41
5しん
Aを4削れると思うのですが
11/04/28 00:43
6でん
>2

なるほど。安全手のめざ地面読みダメ計算でしたか。
展開は相手が1舞めざ地面で落ちるかどうか知っているかで変わりますが、大事なところですね。
11/04/28 00:45
7ゴーリ
>4
余ってますよ。
Uに248振りするなら、Vに244振りしてDに4振れってことですよ
11/04/28 00:55
8リィン
> しんさん

なるほどそういうことですか
H30でも31でも無振りなら変わらないということですね
出来ればもうちょっと詳しく指摘していただければよかったのですが(-_-;)
修正しておきます

> でんさん

コバのD耐久は低いので、舞1回程度ならめざ地抜群だから落ちるとか考えてくれると思います 多分
11/04/28 01:00
9リィン
> ゴーリさん

コメ頂いて考えて自分もそこに至りました
まだまだ勉強不足でした
11/04/28 01:11
10通りすがり
 めざ氷以外の技で201ガブを繰り出されると、次のめざ氷で倒せないですね。相手がスカーフだと打ち負かされます。育成論には相手がスカーフ持ちかわかる、スカーフ持ちとわかったら地面無効の決定力を繰り出すチャンスと書かれてますが、コバルオンが攻撃を耐えた時点で相手の交換も考えられます。まぁコレは読み次第なんでなんとも言えませんが、すくなくともガブに対して後出しを許さないということは言えないと思います。

後は、氷4倍龍の代表にカイリューも加えてみるのはいかがでしょうか
11/04/28 01:19
11リィン
> 10さん

確かにおっしゃる通りですね
結局読みあいですが確実じゃないのでその文は削除しときます
ダメ計も追加しておきます
11/04/28 16:48
12スピンロトムに光を
いい育成論だと思います。

コバ使いたいと思っていたのでたすかりました。

心内5です。
11/04/28 17:05
13無名雑魚
めざ氷コバルオンを持っているのですが臆病です
臆病でもこの型いけますかね?
11/04/28 21:51
14リィン
> スピンロトムに光をさん

コメントと心内評価ありがとうございます

是非使ってみてください

> 無名雑魚さん

臆病ではA実数値が134にとどきませんので残念ながらこの型の通り動けるかどうかというと微妙です
11/04/30 20:59
15マイナーパ
候補に剣舞はどうでしょうか?
確定数の変動、交代読み等に使えると思うのですが
この育成論はとてもいいと思いマス
ちなみに僕は剣舞、聖剣、エッジ、メザ氷で運用予定です。
11/04/30 21:13
16マイナーパ
すいません、さっき書き忘れたのですが、
せっかく、シュカをもたせるなら耐久調整もありだとおもうのですが? どうでしょうか? 
11/05/01 18:11
17リィン
> マイナーパさん

確かに候補に剣の舞はいいですね
流しの際などに積めるとシュカなどと合わせて良い働きをしそうです

耐久調整の件ですが、遂行にA188振りで問題ないので自分も残りを耐久に振る事を考えましたが、それにより得られる具体的メリットがないので火力を上げることにしました
耐久に振りたいなら何か考えて振ってみるのもアリだと思います
11/06/14 20:18
18マイナーパ
努力値が足りないのですがめざ氷の火力調整などどうでしょうか?
C44振りで205ガブが確2になります。
あと、剣舞を入れるなら火力を落として耐久に振ってもいいかと。
ちなみにHに68振りで意地っ張りA特化鉢巻(または竜舞1積み)オノノの逆鱗が確3(42,2%~49,7%)になります。
と言うことは、ほとんどの竜の逆鱗が耐え、受けきることも可能になります。どうでしょうか?
Bに156振るとスカガブの逆鱗が確5になります。さらにH144,B68振りで陽気、剣舞後でも確3になります。(すごい!さすが鋼だね!)
11/06/16 18:14
19リィン
> マイナーパさん

最近小さくなるを切って毒持つラッキーも増えてきているので
聖なる剣ではなくインファイトを採用することでAに殆ど努力値を割かずに済むはずです
なのでインファ採用でA努力値を切ればそれらの調整も可能だと思いますので、試してみてはいかがでしょうか?
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