直すところがあまりにも多過ぎましたので、勝手ながら書き直させて頂きました。
前のでブクマして下さった方々やコメして下さった方々、評価して下さった方々には本当に申し訳ありませんでした。
ですが、最後までお付き合い願います。
さて今回は、何度か投稿されているにも関わらずなぜか無かった
「置き土産」を搭載したフワライドの育成論です。
なお、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを
H、A、B、C、D、Sと表記させていただきます。ご了承ください。
☆フワライドについて
フワライドは、第4世代に登場したゴースト・飛行という固有のタイプを持つポケモンです。こいつの種族値を見てみると、パッと見Hが異常に高く高耐久に見えます。
が、しかしBDの種族値がやたらと低く、受けとしては機能しそうにないです。火力に関してはA80、C90、S80と言うように最低限の火力はあります。
次にフワライドのタイプ相性を見てみましょう。
0倍…ノーマル、格闘、地面
1/4倍…虫
1/2倍…草、毒
2倍…岩、電気、氷、霊、悪
4倍…なし
正直微妙ですね。第5世代になってさらに猛威を振るうようになった格闘を無効化、虫を1/4倍に抑えられるのはこいつの強みですね。
ただ、格闘はエッジを搭載しているのが基本ですので読みが必要ですが。
このままでは、短所ばっかな気がするので、長所を挙げたいと思います。
こいつはなんと鬼火、毒毒、電磁波、催眠術と、状態異常にする名手だと言えます。さらには、他の投稿者の方々も言っているとおり、霊としては唯一のバトン使いでもございます。
しかし、今回はそのバトンを一切使用しません。
じゃあなにすんの?となりますが、こいつはエルフーンを除けば
かるわざ発動で最速の置き土産、道連れ使いです。アクロバットも使えるようになったので格闘を遂行することができるようになりました。これを頭に置いて考察を練っていきたいと思います。
- 性格・個体値・努力値
意地っ張り・A148 B100 D48 S212
個体値は、H31 A31 B31 C× D31 S31です。
意地っ張りなのは、格闘の遂行を頭に置いているので陽気では火力不足となってしまうからです。
A148振りは意地っ張りH252ローブシンを確1調整、S212振りはかるわざ発動後、S252スカガブ抜き調整です。
B100で意地っ張りA252スカヘラのストーンエッジを確定で耐え、D48は余りです。
ウルガモスのように、高火力かつかるわざ発動でしか抜けない特殊Atには強く出ていけませんので、注意して下さい。
こいつはあくまで虫・闘ポケへの後出しという運用です。
- 持ち物
飛行のジュエル
今回はこいつで確定です。俗に言うジュエルバットで格闘やガモスを遂行していきます。かるわざとのシナジーもばっちりです。
- 特性
今回はかるわざ確定でいきます。ジュエルバットと相性抜群。
- 技構成
【確定技】
アクロバット
言わずと知れた第5世代で登場した飛行タイプの強力なウェポン。こいつがなくては格闘を狩れません。
計算はジュエル込みです。
意地っ張りH252ローブシン 確1 100~118.8%
控えめH252ウルガモス 確1 150~176%
〃 HB252ウルガモス 確1 107.2~128.1%
意地っ張りH252B192カイリキー 確1 100.5~118.7%
意地っ張りHB252へラクロス 確1 205.3~243.8%
HD特化ナットレイ 乱2(24.6%) 44.7~53%
HD特化ハッサム 確2 57.6~67.7%
〃 (ジュエル無し) 37.8~45.7%
H4陽気テラキオン 確2 65.2~77.8%
やはり抜群取れない虫・闘たちはたちが悪いですね。ハッサムもナットレイもジュエル込みで三発ぐらい撃ち込まないと倒せませんね。そこはマイナーの宿命とも言えます。
置き土産
今回のコンセプトでもあるこの技。ジュエルバットで闘ポケなどを倒した後、相手のAtの攻撃力を悲惨な状態にして後続につなぎます。
かるわざ発動でスカガブを抜けるので、ガブも鉢巻巻いてなければ怖くはないです。
仮にスカガブだったとして、エッジを受けても確定で耐えますのでほぼ確実に戦力を低下させられます。
【選択技】
おいかぜ
死に際に使います。敵が受けポケならこっちを撃った方がいいですね。HSでの教え技です。
バトンタッチ
みがバトなどをやるために使います。第4世代ではチイラやヤタピの実を持たせてのみがバトをするために使われていましたね。今回は入れ替えずに自主退場をするので優先度は低めです。
どくどく
確定欄に入っているのはウルガナンスを意識しているためです。それほどウルガナンスを意識しないのであれば抜いてもいいかもしれません。
おにび
相手の物理Atを機能停止させます。ガブに撃つのもいいですね。ウルガナンスに対しては積みの起点とされてしまうのでどくどくとは選択。
でんじは
ガブには刺さりませんが、高速Atを流したりするのに便利。入れるときは催眠術と選択で。優先度は高め。
さいみんじゅつ
上手く刺されば機能停止に。電磁波よりも優先度は高め。確定欄に入っていますが、電磁波と選択です。
みちづれ
名前の通り道連れにします。置き土産で自主退場しますが、受けポケでも無理矢理倒せるので、追い風より優先度は高めでしょうか・・・。
だいばくはつ
火力がジュエルバットとほとんど変わらないので優先度は低いです。
はたきおとす
未だに多いポリ2などを妨害できます。こだわり鉢巻やスカーフをはたきおとして弱体化を狙いたいところです。
くろいきり
夢ドーブルが解禁されたのでバトンをされると手が付けられません。積むガブリアスやオノノクスにも効きますので有用性は高いです。
かなしばり・みがわり
これらを入れると技スペが圧迫されてしまいますが、かるわざ発動で素早くなったこいつなら使いやすそうです。
こいつは他にも様々な補助技を覚えますが、今回使いたい技を主に書かせていただきました。はたきおとすなども結構いいですね。
選択技は意識する相手を考えて構成してあげてください。
- 被ダメージ
控えめC252ウルガモスの大文字 確2 77.3~91.1%
〃 むしのさざめき 乱6 14.2~16.8%
〃 蝶舞1積み大文字 確1 115.1~136%
〃 〃 むしのさざめき 乱6 21.3~25.3%
意地っ張りA252ハッサムのバレパン 確3 39.1~46.6%
〃 むしくい 乱6 14.6~17.3%
陽気A252スカガブのストーンエッジ 確2 80~94.2%
控えめC252ニョロトノの雨ジュエルドロポン 確1 132~156%
〃 雨ドロポン 乱1 88~104%(25%)
〃 冷凍ビーム 確2 62.2~73.7%
控えめC252水ロトムのドロポン 確2 64.4~76.4%
〃 10万ボルト 確1 102.2~120.8
控えめC252珠ラティオスの流星群 確1 132~155.1%
控えめC252スカラティの流星群 乱1 88~104%(50%)
陽気A252珠テラキのストーンエッジ 確1 153.7~181.3%
ニョロトノの雨ドロポンやら、スカラティの流星群やら、ブシンのエッジやらは全て副産物です(笑)
- 運用方法
基本的に闘ポケのインファイト読みなどで出て行きます。虫ポケに対しても出て行けるので意外にも受けられる範囲が広く感じられます。
が、テラキオンやコジョンドなどのかるわざ発動後でなければ先制できない闘ポケに対しての繰り出し性能は皆無です。エッジが怖すぎます。
さらに、ウルガモスやコジョンドはかるわざ発動後でなければ抜けません。
ただ鉢巻ヘラやスカヘラがインファやメガホを繰り出してきたら基本的には入れ替えてきますので、そこに状態異常を撃っていくわけです。
ウルガナンスにもどくどくで無理矢理勝つことができます。
闘ポケや虫ポケを遂行し終わり後続のポケモンが出てきたら、Atなのか受けなのかをよく見てから置き土産や追い風で後続のサポを行っていきます。ナットレイなどの受けには道連れです。
- 組むと良いポケモン
【バシャーモ】
バシャーモはテラキオンを遂行できるのでこいつと組ませてあげたいですね。氷タイプのポケモンやウルガモスやハッサムなどにも強いのがいいです。
【ラグラージ】
やはりテラキオンに強いです。ガモスや岩・電気にも強いのでベストかも。
以上で考察を終了致します。コメントと評価よろしくお願いします。足りない部分などはどんどん指摘してください。
見てくれた皆さんありがとうございました。
- 修正履歴