【基礎知識】
- ライボルトについて
エジプト・メソポタミア辺りの神獣を思わせる精悍な顔立ちで、
見た目だけなら、すごく強そうです………が、
蓋を開けてみれば、中途半端な種族値と、利用価値の無い特性とが相まって、
ただ、ポケモン図鑑をコンプリートする為だけに必要でしかない子でした。
※ライボルト氏の残念な一例
- 真面目に育成したら劣化サンダース
- 手数を増やそうとしたら劣化エレキブルどころか劣化エレブー
- トリッキーな活躍をさせようとしたら劣化ライチュウ
BWシリーズより、今までライボルトにとって空気特性であった『避雷針』が大幅に優遇される事となりました。
- 特性「避雷針」について(以下、この特性のポケモンを「避雷針ポケモン」と略)
敵・味方を問わず、自分以外のポケモンが放った電気技(※「放電・エレキネット・めざパ(電気)」以外)の目標を自身(避雷針ポケモン)に変えてしまうだけの特性でした。
…これが大問題で、
攻撃技ならダメージを負ってしまいます(※紙耐久のライボルトには痛い)
「電磁波」を集めると麻痺してしまいます(※電気系ポケモンにも有効)
その為、今までは特性『避雷針』を有効活用できるポケモンは、電気系攻撃を無効化する地面系ポケモン(※ガラガラ・ドサイドン)だけだったのです。
ところが、今作より特性「避雷針」は、
『電気技を受けた際、攻撃を無効化し、特攻が1段階上がる』という効果が追加された為、
以前からの『自身に電気技を集める』という効果と相まって、
自軍に避雷針ポケモンが1匹居れば、対戦相手の電気系ポケモン(※電気系攻撃による戦術)の役割を失わせる事が出来る、優秀な特性へと変貌しました。
(※ 筆者は、「避雷針」をBW中で最も優秀な特性の1つと考えています)
ちなみに、「避雷針」発動時の特攻数値は「250」前後⇒デオキシス(A)級
また、「命の珠」装備時の実数値は「325」前後⇒雨天時のカイオーガ級
☆これらの数値は脅威以外の何者でもありません。
「飛行・水」タイプの駆除を、電気系攻撃に一任しているチームには、避雷針ポケモンは目の上のたん瘤もいいところです。
また、見せ合いの際、避雷針ポケモンは相手の戦術に大きな制約を与えます。
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【基本戦術】
- 追い風戦術を用います
ただし、追い風時の場合、素早さ無振りの場合でも最速スカーフ100族と同速で立ち回る事が可能な為、
特攻・耐久に十分な努力値を回す事が可能となり、非常に効率が良いのです。
前述しましたが、ライボルトの特性「避雷針」は、
「放電・エレキネット・めざパ(電気)」以外の電気系攻撃を自身に向けさせ、無効化・吸収(特攻UP)する事が出来る優秀な特性です。
追い風ポケモンの約7割は電気系攻撃を苦手としている事を逆手に取り、
先発追い風要員が電気系攻撃を受けそうな場合に、ライボルトを交代投入し、
自軍の被害を防ぎ、尚かつライボルトの攻撃面を強化し、追い風の吹き荒れる中を暴れ回って貰おう…というのが戦術の基本方針です。
※ちなみに、「電磁波」による麻痺撒き戦術が予想される場合にも有効です。
また、ライボルトは、飛行・鋼タイプの攻撃を半減する為
飛行・鋼ポケモンに対してならば、交代で繰り出す事が可能です。
追い風パーティは、追い風ポケモンの補助役として「猫騙し」を使えるポケモンを同行させる場合が多いのですが、
「猫騙しポケモン」の大半は格闘系ポケモンであり、飛行タイプが苦手です。
紙耐久のライボルトですが、アーケオスの「"ジュエル"アクロバット」すら確定2発に抑える事が出来る為、十分に機能します。
- 育成するにあたっての課題
具体的に言うと『ゼブライカ(特殊型)・ライチュウ』との差別化です。
☆ゼブライカ(特殊型)の特徴
- 特攻が低い。(※ただし、避雷針発動時、特攻種族値140族を凌駕)
- 素早さ無振りでも、平常時は最速70族(※バタフリー・キノガッサ等)、追い風発動時は最速スカーフ110族(※ラティ兄妹等)を凌駕します。
- 耐久がライボルトよりも優秀
- ライボルトと覚える技が被る(※「オーバーヒート」等)
- 「さきどり」を覚える(※遺伝技)
☆ライチュウの特徴
- 特攻・素早さ・耐久(主に物理面)がライボルトに若干劣る。
- 「アンコール・猫騙し」等、手数が多い。
- 「オーバーヒート」を覚えない。
⇒特攻の強化で差別化を図りましょう。
ライチュウとは、さらに耐久面で差別化を図りましょう。
ちなみに、その他の避雷針ポケモンとの差別化ですが、
タイプが違う為、アズマオウ・ガラガラ等とは比較する必要がありません。
サンダーに関しては現在入手不可の為、論ずるに足らないでしょう。
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【ライボルトの各種設定】
今回は「めざめるパワー(氷)」が確定技である為、個体値が理想とされる
『HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ⇒31/30/30/31/31/31』
である事を前提とさせて頂きます。
(※その為、防御の努力値を余分に「4」振っています)
また、冒頭の通り努力値配分を行うと、努力値が「6」余ります。
努力値 :HP188/防御16/特防76/素早さ12/残り 特攻
特性 :避雷針 固定
持ち物 :命の珠 or 下記候補より
技 :電気候補技/オーバーヒート/めざパ(氷)/まもる
- ステータス設定時の目安について
特性「避雷針」が発動できなかった事を想定していないと酷い目に合います。
各自、「めざパ(氷)」の威力・想定しているガブリアスの強度に合わせて自由に調整されてOKです。
追い風時、スカーフ最速102族抜き(※例:ガブリアス,バクフーン etc...)
スカーフ“性格補正無し”116族抜き(※例: アギルダー以外の「イッシュ」ポケモン,ラティ,アグノム etc...)
「命の珠」の影響で、攻撃後HPが10%減少する事を想定すると、耐えておきたい攻撃は『HPの90%以下に収まるように調整』する必要があります。
HP数値に関しては、攻撃後のHP減少率=HPの10%(小数点以下切り捨て)の為、下1桁を「9」にする事が一番望ましいです。
もちろん、各自、好みに合わせて自由に調整して下さってOKです。
☆耐える事が可能な攻撃(※反撃後も戦闘不能になりません)
特攻種族値105族以下 タイプ一致威力120技(90%)
攻撃種族値120族以下 タイプ不一致地震(90%)
ローブシン ドレインパンチ(75%)/マッハパンチ(40%)
オノノクス ドラゴンクロー(85%)
シャンデラ 熱風(70%)
アーケオス “ジュエル”アクロバット(80%)
トルネロス “ジュエル”アクロバット(70%)/暴風(50%)
☆反撃後に戦闘不能になる可能性が高い攻撃
攻撃種族値135族 タイプ不一致地震(95%)
攻撃種族値75族 タイプ一致地震(99%)
特攻種族値120族 タイプ一致威力120技(99%)
ローブシン アームハンマー(99%)
キングドラ りゅうせいぐん(99%)
☆耐える事が難しい攻撃(※交代or「まもる」を選択)
攻撃種族値95族以上 タイプ一致地震⇒確定1
攻撃種族値130族以上ドラゴン 逆鱗⇒確定1
特攻種族値120族以上ドラゴン りゅうせいぐん⇒確定1
シャンデラ “ジュエル”熱風⇒乱数1/大文字⇒確定1
- 持たせる道具について(◎オススメ・◯アリかも・△拘りがあれば)
確定でも良いような…
B.各種ジュエル:◯
「A」に比べて、ストライクゾーンが狭くなりますよ。
C.気合いの襷:△
耐久を強化した意味が無くなります。
耐久振り→素早さ振りに変えましょう…別の育成論を見て下さい。
- 覚えさせる技について
1.目覚めるパワー(氷)
ガブリアス対策です。立ち回り範囲がスゴく広くなります。
カイリュー以外の4倍「竜」⇒確定1(※カイリュー乱数1←マルスケ確定2)
ラティ兄妹以外の2倍「竜」⇒確定2(※ラティ♂乱数2/ラティ♀確定3)
カバルドン⇒確定2(※避雷針×1込み⇒確定1)
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
メタグロス対策です。やはり、立ち回り範囲がスゴく広くなります。
グロス・ドリュウズ⇒確定1
全ての4倍ダメージポケモン⇒確定1
ドータクン⇒乱数1(※特性「耐熱」の場合乱数2)
ビリジオン以外の2倍「草」⇒確定1(※ビリジオン確定2)
フリージオ⇒確定2
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
集中砲火を浴びそうな時に使いましょう。必要な場面が結構多いです。
☆電気系選択技(◎オススメ・◯アリかも・△拘りがあれば)
A.10万ボルト:◎
高威力・命中安定・PP安定。確定でも良いような…
スイクン・ミロカロス・フリーザー⇒確定2
ブルンゲル・ヤドキング・トゲキッス・ドククラゲ・バルジーナ⇒乱数1
上記以外の2倍「水・飛行」⇒確定1
キングドラ確定2
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
「オーバーヒート→ボルトチェンジ」は確かに効率的かも…
ただし、↑確実性に欠ける。威力も若干不安です。
C.雷:△
当たりません。
雨パでの運用なら可。
D.放電:△
味方も被害を受けます。
「スキルスワップ」とのコンボを考えているなら可。
☆その他候補技(※技スペ残ってないので紹介程度ですが…)
A.火炎放射
タイプ不一致ですし、火力不足が気になりますが…
避雷針を高確率で発動させられる自信があるならオススメですね。
以上で終了します。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。ご投稿下さい。
ここまで読んで下さった方、誠にありがとうございます。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。