今年ももう終わりということで締めとして上げたいと思います。
珠マニュはbw/1520(笑う花さん)が既に投稿されていますが、
視点や型に違いがあると判断しました。必要でないという声があれば削除も検討致します。
鉢巻型はこちら→bw/2557(えくれあさん)
拘りのリスクはあるものの、それを上回る仮想敵への確数が魅力です。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/S
- Lv50,理想個体想定
- 計算はトレーナー天国のツール
- マニューラ概要
・S125=S115までに集中するメジャーポケを上から叩ける
・悪・氷・闘と広い攻撃範囲=↑と合わせて釘付け範囲が広い
・耐久・耐性ともに低い=サイクルに組み込めない、先制技に弱い
・打点が低い=等倍以下の撃ち合いに弱い
後のダメ計を見てもらえばわかるように、弱点を衝けるメジャーポケの数はかなり多いです。
しかし、役割を持てず、範囲外の撃ち合いに弱いなど簡単に組み込めるポケモンでないこともわかります。
なかなかにピーキーな性能を持っているのでいかに後ろでカバーできるか、
選出や立ち回り等で打ち勝てるか、などが重要になると思います。
- 型
広い攻撃範囲とSを最大限に活かすため珠型。
バンギスタンに刺さることを考えると襷は不適。
- 構成
性格:陽気
努力値:0-252-6-0-0-252
実数値:145-172-86-×-105-194
辻斬りor追い打ち/冷凍P/けたぐり/礫 @珠
猫騙し/礫/けたぐり/挑発or冷凍パンチor辻切りor追い打ち @珠
・火力
辻斬り
155-101ラティオスを確定
175-110ラティアスを中乱数1(56.3%)
201-178ヤドランを確定2(50.2%〜59.7%)
157-127水ロトムを低乱数2(26.2%)
197-110ニョロトノを確定3(41.6%〜49.2%)
217-139ランクルスを確定2(61.2%〜71.8%)
181-91アグノムを確定
167-86ウルガモスを確定2(61.6%〜73%)
冷凍P
187-116(A182鉢巻ガブ逆鱗耐え)マルスケカイリューを低乱数1(31.3%)
175-110ラティアスを高乱数1(87.5%)
175-113ラティオスを高乱数1(75%)
155-100キノガッサを確定
179-194グライオンを確定
181-144ローブシンを確定3(36.4%〜43.6%)
191-105サンダーを中乱数1(56.3%)
けたぐり
207-130バンギラスを確定
167-110テラキオンを確定
181-151ナットレイを確定2(62.9%〜74.5%)
193-126ヒードランを確定2(83.4%〜99.4%)
187-151メタグロスを確定3(36.3%〜43.3%)
165-95ユキノオーを確定
185-101マンムーを確定
氷の礫
187-116カイリューを超高乱数1(93.8%)=砂ダメ1回入れば確定で落とせる
183-116ガブリアスを超高乱数1(93.8%)
155-101ラティオス 65.1%〜77.4%
155-90ボルトロス 72.2%〜87%
175-110霊獣ランドロス 74.2%〜89.1%(威嚇込)
135-101キノガッサ 74.8%〜88.8%
167-105エルフーン 57.4%〜70%
猫騙し
155-101ラティオス 21.9%〜25.8%
155-90ボルトロス 24.5%〜29%
175-110霊獣ランドロス 12.5%〜14.8%(威嚇込)
135-101キノガッサ 25.1%〜29.6%
・耐久
A204珠竜舞カイリューの神速高乱数1(75%)
A186珠竜舞カイリューの神速低乱数1(25%)
A204鉢巻カイリューの神速確定2(73.7%〜87.5%)
A186鉢巻カイリューの神速確定2(67.5%〜80%)
C120ヤドランの大文字確定2(71.7%〜85.5%)
C182ラティオスの流星群中高乱数1(68.8%)
C95クレセリアのめざパ炎 33.1%〜40%
指数受け、平均以上の耐久を持つ等倍相手には止まりますが、
安定して受けに行けるのはそう多くないことがわかります。
対カイリュー(例えば砂でマルスケが潰れたカイリューに死に出しでマニュが対面)
を重視するなら
0-252-60-0-0-196(145-172-93-×-105-187)
最速スカバンギ抜き
A204珠竜舞神速低乱数1(31.3%)
A186珠竜舞神速耐え(80.6%〜95.8%)
A204鉢巻神速(68.2%〜80.6%)
A186鉢巻神速(62%〜73.7%)
あたりまでBに割くのもありです。ステロが多い&珠なので調整が活きる場面は
限定されるかと思いますが、十分意味のある数字かと思います。
コメントに主要ポケに対するけたぐりの威力を載せてもらいました。
ダメージ計算の参考にしていただければ。
技構成は範囲の広さを生かしたフルアタ型と、猫騙しや挑発を搭載した対面重視型をピックアップ。
フルアタ型はダメ計に載せてあるポケ全般に広く浅く範囲を取れるのが長所。
猫騙し搭載型は襷ボルト、マンムー、ノオー、テラキやテクニガッサ、ガブカイリュー等を猫騙し→礫orけたぐりの流れで対面で仕留めれるようになっています。
挑発は耐久ポケの補助技読みで刺したり、アグノムやライコウの壁を防いだり、厄介所のポケを制するのに役立ちます。
この手のポケはマニュに対する遂行速度が遅い場合が多いので挑発を比較的リスクなく打てるかと思います。
猫騙し/空元気/冷凍パンチ/けたぐりor炎拳 @毒珠エテボとの差別化的なものは、先制技の有無(テクニガッサ、スカーフガブ、竜舞逆鱗状態のカイリューへの性能)、スカーフバンギに先手を取れる、S125からの挑発(壁アグノムライコウを確実に制することが出来る)あたり。
エテボは空元気による指数や毒珠による状態異常耐性、炎拳でハッサムにも打点を持てる(ハチマキバレットを考えると毒珠による蓄積が痛いが)等が魅力。
- 立ち回り・構築
バンギ入りの構築は多いので選出を狙う機会はあるはず。
ハッサムやローブシンに致命的に弱い(逆に言えば誘いやすい)ので、
ヒードラン、シャンデラ、ヤドラン、ラティ兄妹、カイリューなどの負担を回収できる後続は必須。
マニュを最初から組み込む感じで、マニュ中心に構築していくことになると思います。
安定からは程遠いポケモンですが、環境に刺さる部分が存在することも
明らかでありワンチャンあるポケモンだと思っています。
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意見・疑問などがあったら書き込んでください。
考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。