- ダメージ計算は全てトレーナー天国様の物を利用させていただいております。
- HP攻撃防御特攻特防素早さをHABCDSと省略させていただきます。
- その他略称なども使用させていただく場合がありますが、文脈上理解できない部分が有りましたらコメお願いします。
- 低評価を付けた方はコメントをくださると幸いです。
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〜キノガッサと鉢巻〜
bw2になってキノガッサの夢特性が解禁されました。夢特性はテクニシャン。威力60以下の技の威力を1.5倍するという
キノガッサは今までポイヒ無限型が主流でしたが、テクニマッパ、種マシンガンを活かした襷、珠、鉢巻等の使用率が高まることが予想され安易な繰り出しが効かなくなることが予想されます。
珠、襷型は既に投稿されていますので今回は鉢巻の考察をさせていただきます。
一応珠と襷について
- 珠型bw/2973「テクニシャンな珠ガッサさん」ちびろっぷ様
- 襷型bw/3039「タスキ型」秋桜様
まぁこんな感じです。
で本題の鉢巻型です。
端的に言うと鉢巻を持たせることで対砂性能を高めた型になります。
具体的には
A188鉢巻のラインから種マシンガンで215-170(眼鏡ラティ流星耐え残りB)カバを確定3
A194鉢巻のラインから種マシンガンで161-115(スカガブ抜き残りH)キングドラ確定3
A200鉢巻で種マシンガンでB特化殿を中乱数2
ここに書いてある程度振ればマッパでバンギドリュノオーはほぼ確定1。
バンギノオーをスカーフ関係なしで叩ける上、舞ったドリュを安定して倒せる安定感。テクニガッサの影響も有り襷が増える可能性があるので注意。グドラ自体は見れませんが一応。
また、テクニシャンの影響でローキック、岩石封じの威力が上がるので繰り出される対象に対しての負担を増大出来ます。
具体的には
A200鉢巻ローキックで
156-100(H4)ラティを高乱数2 (94.5%)
155-90(H4)ボルト確定2(耐久振られると乱数絡むので岩石封じ安定)
161-85(H4)ガモス確定2
等倍は言うまでもない。
ローキックでは間に合わない奴には
A200鉢巻岩石封じで
大抵のサンダー、ギャラ、カイリュー確定2
など半減読みや胞子読みで出てくる奴を無傷で突破できます。
ローキック、岩石封じは鉢巻テクニシャンで威力も底上げされ、相手のSを下げるのでこれらを突破した後起点に成りにくいのも良。
連続技持ちですので無限グライ、ノイクン等の起点になりにくいです。
具体的に
A200鉢巻種マシンガンで179-177グライ2発で確定で身代わり破壊→3発目以降20~24%
鉢巻テクニマッパで終盤の掃除を任せることができる点も優秀。
纏めると
- 対雨砂(霰)性能。舞ったドリュも処理できる、バンギノオーのスカーフ関係なしに叩ける。種マシンガンで大抵の起動要因を処理。
2発の時は泣いてください - 鉢巻テクニで甘えた後だしを許さない。
- 胞子読みとの相互強化。見せ合い時点で圧力を掛けられる。
- こだわりではあるものの高火力故に起点になりにくい。
- 連続技による無限突破。
- 鉢巻テクニマッパで終盤の掃除を任せられる。
- 技の範囲自体は広くなく、低種族値故に苦手な相手とのタイマン性能には期待できない。耐久がks。不一致抜群でも落ちる。
- 不意のめざパ、襷に弱い。殿スカーフめざ飛、襷ノオーなど
- 胞子は採用できない(採用するメリットは薄い)。
- 構築に補完として入りやすい。
〜各天候との相性〜
- 対カバドリュ(ラティ)
- 対バンギドリュ
- 対バンギランド
- 対バンギガブ(ボルト)
- 対バンギローブ
- 対トノグドラ(ナット)
- 対トノラティ(ハッサム)
- 対ユキトド
※晴れは無理です。
〜配分〜
4-252-0-0-0-252意地っ張り
136-200-100-*-80-122
ASぶっぱ。Sはローキック後最速ボルト抜き×3。残りH。
ボルト抜きで236ですがそこまで振るならそこを指標にしているスカーフを根こそぎ抜ける252振り。
耐久に多少回す程度では珠グドラの波動、CSバンギの文字などに確定数の変化が見られなかったので極振り。
ただ、Hに20回すことで舞ったA200襷ドリュの地震(補正あり130族の一致地震)の確定数(乱1【6.3%】→確2)がずれたのでHに回してもいいと思います。
〜技〜
マッハパンチ/種マシンガン/ローキック/岩石封じorストーンエッジ
ストーンエッジ
・後続に大きな負担を与える。特にストーン エッジは等倍以上で入る範囲が広く有用であ る。また、ストーンエッジで削りきれない分 は後続の先制技や蜻蛉ルチェンで処理できる 程度のものであることも多く問題視されない 。また、一部の交代先に関して命中不安であ る岩技を打つ回数が少なく済む。一方単体で 抜ける相手が減る。
岩石封じ
・一部の交代先に対してSを下げることで相 手を縛ることができ、有利な展開に持ってい ける。また、読みはずした場合、相手のSを 下げることで起点にされにくい。2回当てる ため襷には強い一方お盆に弱い。エッジに比 べて火力不足。
どちらも有用ですので各自でパーティーに合わせて選択してください。
マッハパンチ
167-110(H4)テラキオン確定1
197-95(H252)ユキノオー確定1
177-121(H252B4)ハッサム高乱数2(85.5%) 47.4%〜56.4%
184-115(H4)ガブリアス高乱数2 (89.8%) 47.8%〜57%
357-62(B特化)ラッキー確定2 61%〜72.8%
186-100(H4)マンムー確定1
199-110(H252)サザンドラ乱数1(62.5%)
161-115(スカガブ抜き残りH)キングドラ確定2 54.6%〜65.2%
種マシンガン
197-139(B特化)ニョロトノ中乱数2(71.5%) 46.7%〜55.8%
215-170(眼鏡ラティ流星耐え残りB)カバ確定3 34.4%〜41.8%
205-136(H16n+1、B4)スイクン低乱数2 (35.2%) 44.8%〜53.6%
197-95(H252)ライコウ確定3 34%〜40.1%
ローキック
156-100(H4)ラティを高乱数2 (94.5%) 48.7%〜57.6%
155-90(H4)ボルト確定2 54.1%〜64.5%
161-85(H4)ガモス確定2 55.2%〜65.2%
205-116(H172B4)ガブリアス確定2 64.3%〜76%
181-162(テラキのインファ耐え)ナットレイ確定1
161-115(スカガブ抜き残りH)キングドラ確定2 82.6%〜97.5%
岩石封じ
197-105(H252)サンダー確定2 82.2%〜97.4%
202-99(H252)ギャラドス威嚇込み確定2 56.4%〜67.3%
198-115(H252)カイリューマルスケ込確定2 74.7%〜88.8%(素)
〜被ダメ計算〜
A200ドリュウズ地震乱数2発 (2.3%)
A200鉢巻ハッサムのとんぼ返り乱数1発 (25%)
A200鉢巻ハッサムのバレットパンチ乱数2発 (99.61%)
C111スイクンの冷凍B確定2
A182ガブリアスの逆鱗中乱数2(50%)
以上で育成論は終わりです。最後まで閲覧ありがとうございます。
指摘等有りましたらコメにてお願いします。