ラプラス - ポケモン育成論BW

【夢特性で】うるぼラプラス@帯【範囲を広げる】

2012/07/25 10:53:21

ラプラス

HP:HP 130

攻撃:攻撃 85

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク2.292.292.292.292.292.292.292.292.292.29登録:0件評価:2.29(16人)

ラプラス    みず こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
うるおいボディ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 防御:140 / 特攻:172 / 特防:4 / 素早:52
覚えさせる技
ハイドロポンプ / こおりのいぶき / こおりのつぶて / あまごい
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


初めまして。イーロと申します。
初投稿なので至らない点も多いと思いますがよろしくお願いします。

※努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しており、HP攻撃防御特攻 特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。
※ダメージ計算はトレーナー天国のものを使わせてもらっています。
※育成論の無断リンクをいくつか貼らせてもらっているので、投稿主の型は気に入ら  なかったら連絡ください。すぐに削除させてもらいます。

  • 概要

今回は、対竜としてメジャーなラプラスについて考察していきたいと思います。
オボンを持たせて後出しで竜を狩る型が有名だと思います。参考:あんこー様のラプラス(bw/675)

僕もラプラスが好きで使っていたのですが、技範囲が狭く弱点がメジャーなので、竜意外に役割を持ちにくく、選出機会に恵まれない。その上選出しても相手のパに竜が居なければお荷物になりかねません。
皆さんも経験あると思いますが、63では役割範囲が狭いポケモンは非常に選出しづらいです。僕のパーティーからもいつのまにか消え、気づけばパルシェンに

そこで今回は、あまり見ない夢特性、うるおいボディと、こちらも影の薄い新技、こおりのいぶきを使って、最低限の対竜性能を残しつつ役割範囲を広げる、特に砂パに役割を持たせることで、腐らない、お荷物になりにくいラプラスを考えてみました。


  • 性格

物理アタッカーを相手にしていくので、ずぶといで行きたいと思います。
振り方によってはおだやかでもありです。のんきでない理由はまた後ほど。

  • 特性

夢特性のうるおいボディでお願いします。
天気が雨ならターン終了時に状態異常が回復する特性です。
この特性により特殊バンギのでんじはやカバルドンのあくびを回復でき、後続の起点にされるのを防げます。
元々のちょすいも優秀な特性なんですが、相手がこだわり持ちでない限り水技を受けたあと出来ることが少なく、持て余している感じだったので。

  • 確定技
ハイドロポンプ

一致120のメインウェポン。バンギやはがねに打ちます。あまごいとの相性も良好。
あまごい

特性により状態異常を直しつつ、メインウェポンの火力まで増す素敵な技です。
砂パ相手なら相手のDやSを下げれるのでかなり使い勝手がいいです。

  • 選択技
こおりのいぶき

威力40/命中90。必ず急所に当たる新技。相手のD上昇、自分のC下降、壁を無視します。
これのおかげでおきみやげや壁から起点にされず、気を抜いて積んでくるオノノを突破出来ます。マルスケも無視出来ればいいのに、、、
また、あまりメジャーではありませんがコスモパワーを積んだ状態のシンボラーにも有効打になります。トレインにのみ生息する耐久積みフワライドやネンドールなんかにも
れいとうビーム

威力95/命中100。初代から最もメジャーな、竜狩りの代名詞的な技。いぶきとの選択になります。命中が不安な方や、威力を望む方は。これがあるとサザンが安定します。スカーフメタモンのお陰で積みパが安定しなくなったのと、シンボラーもそんなに頻繁に見るわけでもないので、こっちでもいいかもです。
こおりのつぶて

威力40・優先度+1の先制技。対竜・特にカイリューを意識するなら必須級の技です。
ぜったいれいど

無効タイプの存在しない一撃必殺技。かなりのアイデンティティです。
ラッキーやポリ2、シンボラーもこれで突破出来る可能性があります。
耐久があるので打つ回数にも恵まれています。つぶてとの選択になるのでしょうか。切るのがとっても惜しい優秀な技。
ねむる

特性のお陰で、雨下ではノーリスクで全回復。夢があっていいですね。耐久のあるこいつとの相性はいいですが、残念ながらこの型では技スペ不足です。雨パに入れてもグドラと技範囲被りますしね。

  • 持ち物
たつじんのおび

抜群を取ると威力が1.2倍になる技。竜と砂両方に抜群を取りに行くので。
競争率はそこそこ。
しずくのプレート

帯が使われているなら。はがねに打つ水技の威力を増しますが、ラティ、オノノ、カイリューに安定しなくなります。

  • 努力値と実数値

・努力値・・・「H140 A 0 B140 C172 D 4 S52」
・実数値・・・「H223 A93 B129 C127 D116 S87」

振り方としては、砂の相手をするのでHを16n-1、Sを4振りハッサム抜き、CをHDバンギ確1調整、砂と竜の相手なので、Dは最低限で残りBといった感じです。
後で詳しく書きますが、いじっぱり極振りオノノのジュエルげきりんを確定で耐えるにはずぶといの場合B60で大丈夫です。余りはCかSかDに振るのもアリです。

  • 調整先とダメージ計算
・Hの調整先

定数ダメ最小の16n-1です。

・Sの調整先

砂パに多いハッサムを意識して、4振りハッサム抜きです。
他の候補としては、28振りで4振りバンギ、92で4振りグロスを抜けます。

・HBの調整先&ダメージ計算
対砂

HDバンギ(A0+)のストーンエッジ・・・確2(67.2~78.9%)
鉢巻バンギ(A252+)のストーンエッジ・・・確1
HDカバルドン(A0)のじしん・・・確4(26~31.3%)
鉢巻カバルドン(A252+)のストーンエッジ・・・確2(70.8~84.3%)
珠ドリュウズ(A252+)のじしん&いわなだれ・・・確2(52.4~61.8%)
襷ドリュウズ(A252+)のじしん&いわなだれ・・・確3(39~46.1%)
鉢巻ガブリアス(A108+)のストーンエッジ・・・確2(64.5~76.2%)
化身ランドロス(A180+)のストーンエッジ・・・確2(49.3~58.2%)
鉢巻霊獣ランドロス(A156+)のストーンエッジ・・・確2(79.8%~94.1%)
鉢巻霊獣ランドロス(A156+)のばかぢから・・・高乱1:75%(95.9~113%)
鉢巻メタグロス(A124+)のアームハンマー・・・確2(74.4~87.8%)
対竜

鉢巻カイリュー(A108+)のばかぢから・・・低乱1:12.5%(86~102.2%)
鉢巻カイリュー(A236+)のげきりん・・・確2(71.7~84.7%)
鉢巻カイリュー(A236+)のばかぢから・・・高乱1:75%(95.9~113%)
ジュエルオノノ(A252+)のげきりん・・・確2(76.6~90.5%)
ジュエルオノノ(A252+)のばかぢから・・・確1

カイリューが安定しませんね。ばかぢからを無視すればB60でジュエルオノノのげきりんまで耐えるので、他に回してもいいかもしれません。

HDの調整先&ダメージ計算
対砂

襷バンギラス(C252)の10まんボルト・・・確3(40.3%~48.4%)
対竜

眼鏡ラティオス(C252)のりゅうせいぐん・・・確2(83.4%~98.2%)
スカーフサザンドラ(C252+)のきあいだま・・・確2(68.1%~80.7%)
眼鏡サザンドラ(C116+)のきあいだま・・・中乱1:56.3%(92.3%~109.4%)

カイリューのばかぢからを無視し、眼鏡サザンを意識するなら、努力値そのままで性格をおだやかにするときあいだまを確定で耐え、いじっぱりA特化オノノのジュエル逆鱗も耐えます。
ただふうせんヒドラやシュカエンペも見れるばかぢからを積んでいる可能性は高いので、オススメはしません。他で対処しましょう。ちなみに命中率と急所率を考慮すると、眼鏡サザンのきあいだまで1ターン撃破率は61.3%とやや不利です。
おまけ

シンボラー(C4)のエアスラッシュ・・・確5(20.6%~24.6%)

・ACの調整先&
対砂(雨下ハイドロポンプ)

補正なしHD極振りバンギ・・・確1
しんちょうHD極振りハッサム・・・確2(52~61.7%)
補正なし耐久振りメタグロス(H252A196)・・・確2(51.3%〜60.9%)
しんちょうHD極振りカバルドン・・・確1
205ガブリアス・・・確2(60~70.7%)

まさかHDバンギをラプラスで確1取れるとは驚きです。
グロスやハッサム、ガブへの与ダメを載せているのは、雨を降らせた場合交代で出てくる可能性があるためです。
4振りハッサムを抜かしているのはこの為で、ラプラスのSを甘く見てとんぼがえりを選択したハッサムをなにもさせずに倒すことができます。
4振りグロス抜きもアリですが、一発は耐えますし、死に出しで対面したときもあっちがアームハンマーを打ってくることが多かったので、そこまで降らなくても次のターンで抜かして倒せます。(コメ2発だとキツいです。)
対竜

眼鏡ラティオス(H4)
   ・こおりのいぶき・・・73.7~87.7%
   ・こおりのつぶて・・・33.9~41.6%
めざパ氷様の鉢巻カイリュー(H180B4D108)(bw/2039
   ・こおりのいぶき・・・57.1~68.7%
   ・こおりのつぶて・・・48.1~60.8%
むすたんぐ様の175オノノクス(H188B12D60)(bw/861
   ・こおりのいぶき・・・82.2~98.8%
   ・こおりのつぶて・・・30.2~37.1%
ぬかみそ様の眼鏡サザンドラ(H188B4D12)(bw/138
   ・こおりのいぶき・・・65.4~79%
   ・れいとうビーム・・・76.4~91.6%
   ・こおりのつぶて・・・24~30.3%

この型のオノノにはリフレクターやおきみやげで乱数になってしまいます。後続に先制技持ちがいるといいですね。
サザンにはれいとうビームが欲しいところ。Bで浮かせた80をCに回してもいぶきでは乱数です。
おまけ

耐久積みシンボラー(H252)
   ・こおりのいぶき・・・80.4~96.6%
   ・こおりのつぶて・・・40.2~48%
あまのじゃくツボツボ(H252)
   ・雨下ハイドロポンプ・・・超高乱1:93.8%(98.4%~118.8%)

シンボラーはやけどを負わされようが2回積まれていようが、はねやすめのスキを与えず確殺出来ます。
ツボツボはどくどく無効なので完封できますね。あっちの回復は追いつきません。

  • 運用法
対砂

相手が確実に砂で来る自信があれば先発もアリですが、鉢巻バンギや竜舞バンギにはほぼ何もできずに沈んでしまうため、後発が望ましいです。上手く場に出れたら、雨を降らしてドロポンを打っていってください。
カバのあくび読みや、特殊バンギのでんじは読みで出られたら最高ですね。
対竜

残念ながら後出しから狩ることはできませんが、最低限のタイマン性能は確保できたと思います。サザンは後続で、カイリューはマルスケが削れていると対処しやすいですね。
差別化

1.あんこー様のオボンラプラス(bw/675
役割範囲における差別化です。パーティーによってオボンラプラスの方が合うことも多いかと思います。あちらの利点はげきりんへの後だしから安定して物理竜を狩れること。耐久の低いエースを運用する場合には相性がいいかもしれません。
2.対砂
同じことができそうなポケモンにシャワーズがいますね。シャワーズとは物理耐久と対竜性能(こおりのつぶての有無)で差別化できるのではないでしょうか。
3.対竜
広い視野で見れば、パルシェン、メノコ、マニュ、マンムーと言った所でしょうか。どの子も優秀ですね。特にマンムーは砂にも強く、鋼にもがむしゃらを打っていけます。この辺はパーティーと相談して決めてください。

  • 組むといい相手
・ランドロス

先発スカーフとんぼで様子を見たり、ラプラスに繰り出してくるウォッシュロトムの10まんボルトやボルトチェンジを無効化出来ます。雨パにもウォッシュロトムは結構いますからね。特性も相まって砂にも強いです。霊獣か化身どちらもいいと思いますが、僕はローラーさんの霊獣ランドロスを参考にさせてもらっています。腐りにくく、汎用性も高いので非常に扱い易いです。いい育成論なので是非参考にしてみてください。(無断リンク失礼します。)(bw/2998
・ビリジオン

砂パのメンツに強いです。
また、ウォッシュロトムに有効打を持ち、先制技も使えます。

  • あとがき

砂パはまだまだ多いみたいですね。フリーでしか使っていませんが、対砂では安定して勝つことができました。
腐ることもなくなったので、選出機会も多いです。霊獣ボルトロスやランドロスも増えてきてこおり技の需要が上がっている上、新夢特性のツボツボにも強いですしね。状態異常が効かないのは強いです。

上記のパーティーで、1ついい感じのバトルビデオが撮れたので載せておきます。対戦者のゆっくりさん、ありがとうございました。

(ビデオナンバー: 59-62183-18463)

では長くなりましたが以上となります。最後まで読んでくださった方ありがとうございました。コメント&評価どんどん受け付けます。よろしくお願いします。

最終更新日時 : 2012/07/25 10:53:21

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
12/07/24 21:46
1
ラプラス自体の考察は良いと思うのですが…
この型の要とまで書いてある、うるおいボディの利点をもっと詳しく書いた方が良いと思いますよ。
しかし、正直この技構成ならちょすいの方が良いと思われますが…
12/07/24 22:01
2イーロ
>isoonさん
コメントありがとうございます!
うるおいボディに関してはもう少し加筆したいと思います。

特性の件ですが、ちょすいだとカバと特殊バンギを見れずに起点にされてしまううえ、水を無効化したところでメジャーな水ポケはこいつへの有効打を持っていることが多いですからね、、、水ロトム然り、毒持ちブルンしかり。
瞑想スイクンにも起点にされてしまいますし。こいつ自身も水には零度に頼る以外の有効打を持たないので、受けた後また交換となると少しリスクが大きいんですよね。。。

逆に立ち回りを考慮した上で具体的にちょすいの方がいい場合があまり思いつかないので、あれば教えていただけるとありがたいです><
12/07/24 22:09
3イーロ
追記で、一応10まんボルトやかみなりも覚えますが、こいつのとくこうでは残念ながら不一致抜群だと火力不足なんですよね。。。
12/07/24 22:23
4
ダメ系に201ガブのエッジが使われているようですが、現環境に存在するのでしょうか?
12/07/24 22:32
5イーロ
>あさん

対面したことはないですが、被ダメの計算はだいたい各ポケモンでこのサイトに乗っている最高火力のもので採用しています。目安程度に思ってください。
特殊バンギ&205ガブもかなり減っているとは思いますがフリーではたまに見かけましたよ。

ちなみに与ダメはこのサイトに乗っている硬いものを参考にしています。
12/07/24 23:08
6
自分は詳しくてとてもいいと思いました
ただ技スペ厳しいですね 眠る入れたいw

耐久の調整先をはっきり書くと良いのではないですか?
12/07/24 23:20
7イーロ
>6さん

嬉しいお言葉ありがとうございます。
そうですね、役割広げた分ダメ計が多いので、わかりやすい指標を加筆しておきます。

そうなんですよね!ねむると零度があったらかなり厄介な奴になるのにw

ただC特化帯れいとうビームでもH4ラティオスは高乱80%で、つぶてがないとカイリューを全く見れないので、やっぱり技スペがw
完全に竜に特化するならドロポン切れますがあんまり現実的ではないですね、、、

型が変わりますが、耐久特化して(あまごい)ねむる零度とかおもしろそうです。
12/07/25 09:20
8名無し
これは現環境トップメタのツボツボとシンボラーに対抗できる最強の型ですね
心内評価五万で!
12/07/25 10:19
9イーロ
>8
トップメタではないと思いますし最強でもないですが。

ただ2匹とも対策ないと重いのは確かです。
12/07/29 17:03
10きのこ
雨パにいれないとキツいと思いますが・・・
自分も初代からラプラス使ってきたので育成論はありがたいです

自分は雨パに入れて眠る零度ぶっぱ作ってみようかな
12/07/29 17:18
11イーロ
>10

コメントありがとうございます。
ラプラス可愛いですよね。自分も大好きです^^

確かに雨降らすのに1ターン使ってしまうので、砂相手以外での立ち回りは結構難易度高めです。

ただこの方のままあまごいを零度や眠るに変えて単純に雨パに入れるのは微妙ですね。対竜はグドラで十分ですし。

雨パ零度ぶっぱ作ったらぜひ使用感教えてください^^
頑丈持ちにはドロポン通りますし、かなり使いやすそうですね。
12/08/06 12:19
12
これなんでこんなに評価低いんですかね。
型として相手の意表つけるし器用で面白いと思います。
読みやすく詳しいですしね。
晴れに先発で出して、一発耐えて雨降らして、交代読みで控えの草やドラゴンに氷技当てたりも出来るし。

カバドリュ・砂ガブ最盛期に出てたらもっと評価されてたんでしょうが。
心内ですが評価5です。
12/08/08 19:42
13イーロ
>12
コメント&高評価ありがとうございます。
全然気づかずすいません;

そうですね、自分でも砂パ最盛期に思いついてればと思います(笑)
ただ技スペキツいのがなんとも、、、
零度は本当に欲しいですね。あればラキグライもポリ2もクレセも見れる様になるんですが。。。
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